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简单动画制作教程,ppt动态小动画教程-如何在ppt中制作简单动画

技能培训 · Sep 21, 2023

本文目录一览:

简单动画制作

1、 打开3ds max软件,选择右侧的“球体”。
2、在“透视”窗口拖动,绘制一个球形。
3、将时间标尺向右拖动至100帧处,时间标尺上面会显示100/100。
4、接下来需要点击下面的“自动关键点”按钮,如下图所示。
5、这样在拖动球体时会自动生成关键帧,当按钮显示为红色时生效。
6、点击右下角的播放按钮,观看动画效果,至此动画制作完成。
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一、逐帧动画
“逐帧”动画的制作方式与传统的动画制作方式相同,动画的每一帧都需要手工制作。那些简单的、重复循环的、细微变化的或者几个不相关的画面切换的动画,可以使用这种逐帧动画。第二节的实例9-2就是一个逐帧动画的例子。在电脑参与动画制作后,只要有可能,人们就不会去逐帧画画,下面举的这个例子,通常叫“补间动画”。
例9-3:逐渐放大的图片。
操作步骤如下:
(1)选择菜单命令“文件(F)/新建(N)”,选择默认选项“常规/Flash文档”,在舞台中新建一个文件,如图9-50所示。
(2)选择菜单命令“文件(F)/导入(I)/导入到库(L)…”,导入一张图片到库中以备使用,执行菜单命令“窗口/库”将库打开,可以看到刚才导入的图片,如图9-51所示。
图9-50 新建文件“未命名-1”
图9-51 库中的图片
(3)选择时间轴的第1帧,单击鼠标右键,选择“插入空白关键帧”,如图9-52所示。
(4)从库中将图片拖到舞台中,选中图片,应用舞台下方的位图属性面板更改图片的大小和位置:大小550×400(即影片的默认“宽×高”尺寸),左上角位置x=0,y=0。如图9-53所示。
图9-52 插入空白关键帧
图9-53 位图属性面板
(5)选择菜单命令“修改(M)/转换成元件(C)…”,将图片转换成图形元件。
(6)在时间轴的第40帧处,单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令。
(7)选择第1帧中的图片,应用工具栏上的变形工具 将图片缩小至适当大小,如图9-54所示。
图9-54 将图片缩小
(8)选择第1帧,单击鼠标右键,选择“创建补间动画”命令,这时时间轴上应有一条淡紫色底从第1帧到第40帧的实线,如图9-55所示。
图9-55 创建补间动画成功
(9)按Ctrl+Enter,测试影片,效果如图9-56所示。很快就可以看到图片从远到近的“推出”效果。
二、形变动画
只设定某个动作的起始帧和终止帧来实现动画,这样的动画称为“过程动画”,形状渐变是Flash中两种基本渐变之一(另一种是动作渐变)。它能使对象在一定时间内外形变为其他形状,包括对象的位置、大小和颜色。变换的对象不能是组、符号、文本块或位图,只能是打散的图形或文字。对于组、符号、文本块等,在做形状渐变前,一定要按Ctrl+B打散后才能进行(有时要多次执行打散操作才能把对象彻底打散)。
图9-56 导出影片并播放
例9-4:字符“Flash动画制作”的翻转。
操作步骤如下:
(1)单击 ,新建一个Flash空白文档。
(2)单击场景下面的属性,将Flash文档的背景色设为灰色,如图9-57。
图9-57
(3)用文本工具 在第1帧工作区左上角输入文字“Flash动画制作”,字体大小及颜色可随意设定。
(4)输完文字后,单击工具面板里的箭头工具 ,在第20帧处单击“鼠标右键/插入关键帧”;然后用鼠标左键点住文字不放,将“Flash动画制作”拖到工作区右下角。
(5)单击任意变形工具 ,将第20帧里的文字旋转并改变其大小。
(6)单击工具面板中的箭头工具 ,在时间轴第1帧处单击“鼠标右键/创建补间动画”,如图9-58所示。
图9-58
(7)按Ctrl+Enter可看到动画效果。
例9-5:翻书。
操作步骤如下:
(1)单击 ,新建一个Flash空白文档,用文字工具 和矩形工具 在第1层第1帧处工作区里输入图形和文字,作为书的封底,如图9-59所示,再用鼠标左键单击第1帧,然后按住F5键不放,将帧加长到40帧,如图9-61。
图9-59
图9-60
图9-61
(2)单击 ,添加一个新的图层即图层2,如图9-62(a)。
(3)在图层2的第1帧(如图9-62)工作区处用矩形工具 绘制书的封面,使它正好把封底遮住,如图9-60。
(4)在图层2的第20帧处单击鼠标左键,然后按键盘上的F6键,添加一个关键帧,如图9-62(b)所示。
(5)用鼠标在工具栏里单击自由变形工具 ,再点击工具栏下面的选项 ,用鼠标将书的封面修改为如图9-63所示的形状。
图9-62
图9-63
(6)选择工具面板里的箭头工具 在第2层第1帧处单击鼠标右键,在弹出的下拉式菜单里点击创建补间动画,如图9-64所示。
图9-64
(7)按Ctrl+B将封面打散;
(8)打开属性控制面板,将补间设为“形状”,如图9-65。
图9-65
(9)将图层2第20帧以后的所有帧删除,如图9-66。
图9-66
(10)新建图层3,用同样的方法制作将书由翻开中间至翻到结束的动画,封面翻开后,如图9-67所示,第3层的动画从第20帧开始,到第40帧结束,如图9-68。
图9-67
图9-68
提示:对这个实例来说,如果增加更多关键帧,并不会使效果明显好转,只会增加制作难度。
例9-6:显示三角形的三角之和为180°。
操作步骤如下:
(1)在第1帧中绘制一条水平直线,并将帧延伸至100帧处(图9-69)。
(2)单击按钮 ,添加一个新图层,在图层2的第1帧工作区处绘制一个直角三角形,并使底边与第1层中的直线重合,如图9-70。说明:在不至于混淆时,常把“第1帧工作区处”说成“第1帧处”。
(3)添加图层3,在第1帧处绘制直线CE,如图9-71所示;
(4)图层3第20帧处将CE变形(即拉长)成CF,如图9-72。
图9-69
图9-70
图9-71
图9-72
(5)在第3层的第1-20帧作变形动画,完成CE延长成CF的动画过程,如图9-73。
图9-73
(6)在图层2第20帧处插入关键帧,再在图层2第40帧处插入关键帧,并在第40帧处将三角形拖动到如图9-72右所示的位置,在第20帧处单击“鼠标右键/创建补间动画”。
(7)新建图层4,在图层4第21帧处绘制线段BG,如图9-74。
(8)在图层4第20帧和第40帧处插入关键帧,再将BG变形到BH,如图9-75。
图9-74
图9-75
(9)在图层4第60帧处插入关键帧,将BH变形延长至如图9-76所示的样子,并将帧延长至100帧。
(10)在图层2的第60帧处单击鼠标左键,按F6键,插入关键帧,再在第80帧处插入关键帧,并在第80帧处用任意变形工具 和移动工具 对三角形进行旋转和移动操作,使其运动到如图9-77所示的位置。
图9-76
图9-77
(11)在图层2第60帧上执行“鼠标右键/创建补间动画”命令,并将第80帧延长至100帧(如图9-78所示)。
说明:上述组图中的字母仅供注释;变形操作在实例9-3中已经详细说明,这里不重复。
注:画直角三角形时,可先画一个矩形,再在工具面板单击部分选取工具 ,然后用该工具选取矩形的一个顶点,删除掉即可。
图9-78
三、轨迹动画
例9-7:太阳、地球、月球的运动。
操作步骤如下:
(1)单击 ,新建一个Flash空白文档。
(2)按住Shift不放,用椭圆形工具 在图层1中画一个圆作为太阳,用箭头工具 选中圆的轮廓边线,按Del键删除。
(3)将工具面板中的填充色设为以红色为中心的渐变色,如图9-79,然后选择颜料桶工具 ,将圆的内部填充为该渐变色,如图9-80所示。
图9-79
图9-80
(4)单击菜单栏中的插入/新建元件,弹出如图9-81所示对话框。
图9-81
(5)选择影片剪辑,然后单击“确定”按钮,进入元件1编辑工作窗口。
(6)用画太阳的方法,在图层1第1帧处画一个白色渐变的地球,如图9-82。
(7)在元件1中新建一个图层2,在图层2的第1帧处画一个白色的月亮,如图983。
图9-82
图9-83
(8)新建一个图层,取名为引导线,如图9-84。
图9-84
(9)在工具面板中选择椭圆工具 并单击填充色下面的按钮 ,在工作区里画一个圆作为运动轨迹。
(10)添加一个新图层为图层4,在引导线图层里的第1帧上单击鼠标右键,复制关键帧,再在图层4第1帧上单击鼠标右键,选择粘贴帧,将图层4里的圆与引导线里的圆对齐,如图9-85所示。
图9-85
图9-86
(11)用橡皮擦工具将引导线图层里的轨迹擦去一个缺口,如图9-86,并将所有图层里的关键帧延长至30帧处,如图9-87。
图9-87
(12)调整图层2第1帧里月亮的位置,使其位于缺口的上端,在该图层第20帧处插入关键帧,并将月亮的位置在20帧处调整至缺口的下端,并在图层2第1帧处创建补间动画,如图9-88所示。
图9-88
(13)在引导线图层上单击鼠标右键,选择引导层,如图9-89所示。
图9-89
(14)在图层2中单击鼠标右键,选择属性,在弹出的对话框里单击“被引导”,然后单击“确定”按钮,完成后如图9-90所示。
图9-90
(15)单击元件1旁边的场景1,如图9-91,回到场景1。
图9-91
(16)在场景1里新建一个图层为图层2,打开窗口/库,调出库面板;用鼠标左键点住库面板中的元件1不放,将影片剪辑拖入图层2中,如图9-92所示。
(17)用同样的方法让影片剪辑围绕太阳旋转。不同的是轨迹改为椭圆,如图9-93,移动的元件为影片剪辑而非图形元件。
图9-92
图9-93
四、遮罩动画
例9-8:探照灯效果。
操作步骤如下:
(1)新建一文件,在场景1的图层1中添加一幅图片。
单击“文件/导入/导入到场景”,打开文件选择对话框,挑选一幅图片或照片,单击“确定”按钮后该画已在场景中了。单击鼠标左键选中该图,修改该图大小与场景大小一样,一般为550×400,X方向和Y方向的偏移都设为0。
(2)在时间轴上的第60帧处点击“鼠标右键/插入帧”,插入59个普通帧。
(3)点击层控制区左下角的“插入层”按钮,增加一个图层,即图层2。在时间轴上点选图层2的第1帧,选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景中画一个圆,如图994所示。
图9-94
(4)在时间轴上的图层2的第60帧处点击“鼠标右键/插入关键帧”(要想运动必须插入关键帧),选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景中画另一个圆,如图9-95所示。
图9-95
(5)选中箭头工具,点选时间轴上第二层第1帧,修改该图形所在层的补间(动画方式)为“形状”,可以看到图层2的时间线底色变为绿色,其上从第1帧到第60帧之间有一个箭头线。(“补间”英语为TWEEN,此处意为补充中间帧)
(6)在时间轴窗口左侧的图层控制区中的图层2上点击“鼠标右键/遮罩层”,使该图层成为遮罩层,即除了该层中所画的那个圆内可以部分透明外,其余部分都是不透明的。由于这个遮罩层,我们只能从所画的那个圆内看到图层1,图层1中处于圆外的部分都看不到了。
这样,一个最简单的遮罩式动画做完了。同时按Ctrl和Enter键,看看效果。
提示:在第二层第60帧的场景中,若不画圆而是画一个方形,其他步骤都不变,六个步骤都完成后,按Ctrl和Enter键,看看效果,也许会令人惊喜。
为什么在上述第五步中,在修改运动图层的补间时选“形状”而没选“动作”呢?这是因为在Flash中“变形动画”操作比较简单。如果选“动作”,还要将图形进行转换,使其成为元件。在下面的实例9-9中,我们将试试“动作动画”。
例9-9:转动的地球仪。
这是一个传统实例,是遮罩的典型用法。和前面实例9-8不同,这里的遮罩层是不动的。
操作步骤如下:
(1)在图层1第1帧中导入一幅地图,修改地图的宽度为场景宽度的三分之二,即为366.6,高度为183.3,X方向偏移为0,如图9-96所示。
(2)为了让这幅地图从场景左边移到右边,要做“动作动画”,必须对这幅图进行格式转变:在地图上点击“鼠标右键/转换为元件”,弹出一个对话框,在“行为”单选项中选“影片剪辑/确定”。可以明显看到图形边框变了样。
图9-96
(3)在图层1的第60帧处添加一个关键帧:“鼠标右键/插入关键帧”,按住Shift键,按光标右移键多次,将地图从场景左边移到右边,如图9-97所示。
图9-97
(4)选中箭头工具,点选时间轴中第1层第1帧,修改该图形所在层的补间(动画方式)为“动作”。
(5)点击时间轴左铡图层控制区的插入图层按钮,增加一个图层,即图层2。点选图层2第1帧,选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景正中画一个圆,双击所画的圆(双击能同时选中图形对象及其边线),用光标移动键移动该圆,使其正好盖住地图的东半球,如图9-98所示。
(6)在图控制区的图层2上点击“鼠标右键/遮罩层”,同时按Ctrl和Enter键,看看效果。
(7)为了使效果更好,在图层2之上再增加一个图层3,再画一个圆或者直接将图层2中的圆复制到图层3,移动这个圆,使其与图层2的圆正好重叠,在这个圆上点击“鼠标右键/转换元件”,在弹出的对话框“行为”单选项中选“影片剪辑/确定”,并在属性面板的“颜色”中选“Alpha”、“28%”(不透明度),如图9-99所示。
图9-98
图9-99
按住Ctrl并敲Enter键,看看效果,会发现与原来不一样。
提示:1.对于不动的层,除第一帧外,可以都用普通帧,而对于有运动的层,至少开始帧和结束帧必须是“关键帧”,一般来说,动作越复杂,所需的关键帧越多,制作难度也就越大。
2.如果在上面例8中再增加一个第3层。在这层中放一个与第1层中相同的图,只是略小一些,不透明度选“28%”,可以产生放大镜的效果。
3.在上述第(7)步中,对于图层3中的圆在转换前还可以先进行球面色填充,使最后的地球仪带有立体感。
图9-100
4.为了使地球仪连续转动时画面更连贯,可将两幅地图并在一起,如图9-100所示。
5.场景工作区以外的灰色区域可以作为Flash动画的编辑区域,位于这一灰色区域的对象,在动画发布(即生成swf文件)以后是看不见的。
6.“影片剪辑”是Flash的一种元件,其实它就是小型Flash文件,能独立运行,且与包含它的时间轴无关,哪怕主时间轴只有一帧,其所含的影片剪辑也会完整运行。Flash动画中的影片剪辑相当于程序设计中的子程序。影片剪辑还可以包含嵌套剪辑。

简单动画制作教程

简单动画制作教程如下:
材料准备:电脑、制作网站秀展网。
操作步骤:
1、登陆秀展网,登陆之后就可以使用了。点击屏幕正中央的“立即制作”,就可以在平台强大的功能之下开始属于自己的无限创意了。
2、对于任何一个动画来说动画背景就是其精髓所在,需要选取一个以着火、救火为背景的场景,点击“场景”→“场景库”→“请输入你想要的场景”,平台就会根据词匹配相关的场景,轻松点击就可以一键使用。
3、添加角色:为了能够更加贴合主题,特意挑选了一个消防员人物动画角色,在消防员的讲解之下能够让大家更加深入地了解动画当中的内容,这一点其实很好进行操作,只需要点击“人物”→在“角色”当中输入消防员,就可以搜索出来人物消防员。
4、添加文字:怎么做简易动画当中最重要的一步,那就是添加文字了。当然在动画当中添加适当的文字尤为重要,可以让大家清楚地知道动画当中的内容,从而远离火灾现场,点击“文字”,就会出现许多艺术字,大家完全可以在众多艺术字当中选择适合自己的那一个,从而让整个动画制作过程更加简单。
5、添加音乐:为了能够让整个动画更加醒目,小编还适当的添加了相关音乐,从而让整个动画有一种栩栩如生的感觉,点击“音乐”→“搜索音乐”来完成。
6、导出:通过以上四个步骤的操作之后,一个简单的防火宣传动画就算是完成了,为了能够有效地保存自己的劳动成果,可以点击“导出”,将自己的动画进行保存和转发,可以保存在电脑当中,也可以通过微信等平台进行转发,从而更加方便大家对该动画进行使用和分享。

Keyshot怎么制作简单的动画

一、打开KeyShot,点Render(渲染)
二、选Turntable(转盘)选项卡,把Turntable rendering(转盘渲染)勾上
三、设置Begin angle(起始角度)和End angle(结束角度)四、设置Number of frames(帧数)五、Rotate around environment center 围绕环境中心旋转(可不选,区别看下面动画)
起始位置(我把盒子放在画面的一边,这样可以看清楚区别)
没有设置围绕环境中心旋转
设置了围绕环境中心旋转六、点Render开始渲染七、渲染完后就生成了n张图(n为之前设置的帧数)八、这时,就可以用第三方软件(Ulead Gif Animator等等)来制作动画了
教程正文:
一、打开KeyShot,点Render(渲染)
二、选Turntable(转盘)选项卡,把Turntable rendering(转盘渲染)勾上
三、设置Begin angle(起始角度)和End angle(结束角度)
四、设置Number of
frames(帧数)
五、Rotate around environment center 围绕环境中心旋转(可不选,区别看下面动画)
六、点Render开始渲染
七、渲染完后就生成了n张图(n为之前设置的帧数)
八、这时,就可以用第三方软件(Ulead Gif
Animator等等)来制作动画了
参考http://www.narkii.com/college/college_130909.shtml
动画制作系统非常简单的移动组件来制作简单的动画。这些动画组件主要适用于设计师和工程师。
步骤分析:
1、模型导入:找到需要制作动画的3d模型作品,进行模型导入,即将模型导入keysot渲染器。
2、材质选择:根据个人设计作品的需求选择不同材质(这是设计作品渲染的前提)。这里只是教程,就不做详细的材质选择了。
3、动画制作:选择动画制作按钮,按照自己的要求设置不同的参数。有相机动画和模型动画两个部分。
4、动画预览保存:根据个人需求对于参数设置好之后,进行多次的修改和矫正,实现动画的制作。
5、后期制作,如有个人语音字幕或其他的需求要运用到会声会影软件的运用。

动画制作教程

动画的制作教程如下:
第一步:剧本创作
剧本是以纯文字方式,对故事情节(包括时间/场景/对白/动作等要素)进行描述。在创作剧本时,首先要确定剧本主题,进行故事构思,同时还需要列出故事大纲、进行镜头编写。
第二步:分镜头脚本设计
分镜头脚本,简单来说就是“用图像讲故事”,它能很好地体现动画叙事风格、故事逻辑以及节奏韵律。在设计分镜头脚本时,可以从下列几点入手,分别是镜号、景别、画面、内容、时间、对白以及备注等等。
第三步:插画设计
以MG动画为例,进行插画绘制,在风格上,通常采用矢量扁平风格,设计所需动画场景、图形元素。同时搭配色彩和构图,使其画面整体协调统一,平衡稳定。至于在工具的选择上,则可以利用AI或万彩易绘大师来实现矢量图形绘制,前者操作难度比较大,如果是新手的话,建议从后者入手。
第四步:音乐音效
在音乐的选择上,要保持与动画调性和传递情绪感受相匹配。比如,快节奏,有冲击力的动画,适合节奏感强,速度快的动感音乐,而慢节奏、画面舒缓的动画则可以搭配轻松一点的配乐。
第五步:动画制作
动画制作工具很多,比如AE,比如万彩动画大师,如果有一定动画制作经验的话,用AE来做,再适合不过;反之,小白可以用万彩动画大师来做,自带海量精美动画模板,支持一键套用,快速做出精美创意动画作品。
第六步:合成导出
全部编辑完成,最后一步,导入视频即可。

ppt动态小动画教程-如何在ppt中制作简单动画

ppt如何制作动画
制作教程步骤如下:
工具/原料:戴尔Inspiron3668、Windows10、Microsoft_PowerPoint_2016MSO(16.0.13426.20270)32位。
1、电脑打开ppt,根据需要选中需要制作动画的标题模块,点击动画效果。
2、或添加动画选择更多效果。
3、同样操作其他文字模块的动画。
4、同样操作其他视频模块的动画。
5、点击左上角预览动画效果,完成电脑
动画制作

如何在ppt中制作简单动画
在ppt中制作简单动画的步骤如下:
1、打开ppt文件;
2、点击菜单幻灯片放映→自定义动画;
3、选择窗口中的一个内容,选择添加一个效果添加;
4、添加的效果上有一个幻灯片播放时的播放序号,在右边设置好这个动画的播放时的一些参数;
5、再选择一个内容添加动画,然后选中新增的动画进行动画参数的设置;同样的方法,可以对窗口中的内容分别增加不同的动画效果;
6、调整幻灯片播放时不同内容的播放顺序,选择一个动画,然后进行动画播放时的重新排序。
7、如果不希望给某个内容增加动画,可以选中这个动画删除这个内容的动画效果。
以上即为简单的ppt动画制作步骤。
会动的PPT动画是怎么制作的?
制作好的ppt不仅要在内容上下功夫,还要有好的动画效果。好的动画效果能让人眼前一亮,增加印象分。那么该怎么制作幻灯片动画呢?下面就来给大家分享一下吧。
1、打开ppt,首先点击主页面上方菜单栏中的“插入”,点击插入照片。
2、然后点击上方菜单栏中的“动画”,接着点击“添加动画”。
3、第一种,“进入”效果,在PPT菜单的“动画”→“添加动画”里面“进入”或“更多进入效果”),都是自定义动画对象的出现动画形式,比如可以使对象逐渐淡入焦点、从边缘飞入幻灯片或者跳入视图中等。
4、第二种,“强调”效果,同样在在PPT菜单的“动画”→“添加动画”里面“强调”或“更多强调效果”,有“基本型”“细微型”“温和型”以及“华丽型”四种特色动画效果,这些效果的示例包括使对象缩小或放大、更改颜色或沿着其中心旋转。
5、第三种,“退出”效果,这个自定义动画效果的区别在于与“进入”效果类似但是相反,它是自定义对象退出时所表现的动画形式,如让对象飞出幻灯片、从视图中消失或者从幻灯片旋出。
6、第四种,“动作路径”效果,这一个动画效果是根据形状或者直线、曲线的路径来展示对象游走的路径,使用这些效果可以使对象上下移动、左右移动或者沿着星形或圆形图案移动(与其他效果一起)。下面的“更多效果”也为大家提供了比旧版ppt以来更多的动画效果。
7、以上四种自定义动画,可以单独使用任何一种动画,也可以将多种效果组合在一起。点击“动画”一栏中的“动画窗格”,可以给一张图片设置不同的动画效果,右键单击动画效果可以进行调整顺序和删除等功能。
8、幻灯片自定义动画技巧:“动画刷”。“动画刷”是一个能复制一个对象的动画,并应用到其他对象的动画工具。在菜单“动画”的“高级动画”里面的“动画刷”,使用方法:点击有设置动画的对象,双击“动画刷”按钮,当鼠标变成刷子形状的时候,点击你需要设置相同自定义动画的对象便可。
9、ppt动画效果中的切换效果,即是给不同的幻灯片添加切换动画,选择要想其应用切换效果的幻灯片,在“切换”中选择切换效果即可。

做动画教程视频?

制作简单动画视频步骤如下:
1、打开万彩动画大师视频制作软件。
2、进入“新建项目”已经有一个空白场景,为其设置一个背景。
3、添加一个人物角色。万彩动画大师右侧有很多素材,囊括各种动画角色。这次我们添加Flash人物。
4、添加字幕。点击“字幕”按钮,在下面时间轴显示“字幕”,点击字幕后面加号,输入文字即可。
5、如果需要配音,可以选择自己录音,或者点击“语音合成”。选择一位朗读人物把字幕读出来,这样配音字幕都有了,所有动作一气呵成。
6、预览一下效果,感觉背景单调,于是添加了一个背景,让人物走入另一个场景。点击背景后面的加号即可添加。
7、人物的对话中涉及更多内容时,可以添加多个镜头。点击下面时间轴中镜头后面的加号,把新添加的镜头缩小旋转90°,同时在背景一行再次添加一个黑板背景,把要表达的内容写在黑板上。最后,点击发布即可。

剪影动画制作教程

剪影动画制作教程如下:
操作设备:OPPO Reno5
设备系统:ColorOS 11.1
软件:剪影v8.21
1、打开手机上的软件,点击开始创作,如下图所示。
2、在素材库选择合适的视频或照片,然后点击添加,如下图所示。
3、点击剪辑,如下图所示。
4、选择动画,如下图所示。
5、选择动画类型,出场动画,如下图所示。
6、在底部菜单栏选择合适的动画效果及动画时长后点击勾的图标,再选择导出,即完成动画制作,如下图所示。

怎么制作动画视频教程

怎么制作动画视频教程如下:
材料准备:电脑。
操作如下:
1、设计动画场景、角色。
制作动画短视频,当然少不了场景、角色加持。在场景设计中,我们可以利用图形元素通过有序、有机的组合方式来构成独特的场景,用万彩易绘大师这个矢量图形编辑器,就能实现,内置海量素材,支持创建创意动画场景。
2、角色设计。
至于角色设计,万彩骨骼大师可以轻松满足动画角色制作需求,利用在线角色模板进行编辑,简单方便,做出来效果生动有趣。
3、组成创意画面。
有了动画素材,就可以利用场景、角色、图形组成创意动画画面。这里用到的工具是万彩动画大师,一个简单易用的动画制作软件,用它轻松编辑动画,简单拉拽动画元素,即可实现创意动画。
4、添加炫酷动画特效。
在制作动画过程中,如果想让动画呈现更生动有趣,还可以添加炫酷动画效果,比如设置镜头特效、转场动画,让动画切换更流畅。
5、配音。
万彩动画大师支持智能语音合成和识别功能,可一键配音,无需下载其他软件,应用十分方便。做好之后,保存输出视频格式即可。

flash动画制作入门教程

flash动画制作入门教程内容如下:
工具:PR CC软件
1、首先准备好制作动画所需的图片素材。
2、然后打开PR软件。
3、然后点击菜单栏文件。
4、然后点击新建。
5、然后选择项目。
6、然后输入项目名称,点击确定即可。
7、然后将准备的素材图片拖入Pr(最快捷)
8、然后将导入的项目用鼠标拖入时间轴。
9、最后点击播放按钮就可以播放动画了。
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Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
Flash动画说到底就是"遮罩+补间动画+逐帧动画"与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。