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交互设计作品集案例,UI交互设计需要学什么呢?

技能知识 · Sep 20, 2023

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如何制作《交互设计作品集》下

上一篇给大家讲了制作交互设计作品集,前期的准备和应具备的内容框架,将自己作品素材已经梳理好的小伙伴,接下来就可以来做核心的作品内容了。

本文将 重点介绍 上一篇框架中 “ 四、作品集主体 ” 这一部分的内容。

交互设计作品集, 注重的是思维逻辑 ,将自己作品案例罗列累计显然是不明智的做法,一方面无法聚焦你的优势和专业能力,另一方面读者也会产生思维疲劳。好一点的做法是,将自己的专业能力和掌握的专业知识分解,然后映射到对应的作品案例上, 每一个作品重点突出你的某一项能力 ,然后 整个作品集是你的综合体现 。

下面我讲一下在不同的案例中,应该是怎样的框架,都需要透出交互设计上的哪些知识点。

要点:交互设计所涉及的全流程个环节完整、每个环节不必特别详细,一页表达清楚即可,但前后逻辑关系要严谨。

知识点框架:透出内容之间的衔接、上下游的因果关系突出,是整个案例要表现的。

举个栗子为了大家理解内容的衔接,给看一个只有逻辑内容,没有视觉美化的案例:

以上是让人知道,你逻辑严谨,且可以跑通全程的。即便拿一个普通的作品来做也没有问题。

要点:突出对用户调研和可用性测试的专业性和完整性、研究结果利用的合理性。

①项目背景:简单描述,提出项目价值或问题。

②用户研究(完整展现知识点):前期准备、用户样本分类及特种、访谈或问卷提纲构建、数据分析、调研结论。

关于用户调研。可查看文章: 《了解用户:调研的定量与定性》 《用户体验之定量调研:让问卷无可挑剔》 《用户体验之定性调研:让访谈物尽其用》

③需求分析:建立用户角色、分析目标用户特征,得出主要用户和次要用户,确定产品定位。

④需求解决方案:简单阐述产品定位,和核心界面的线框图即可,这一环主要是为了下一步可用性测试来起到衔接作用。

⑤可用性测试:测试前准备内容、启发式评估原则及结论、测试方法(发声法/观察法/AB测试/眼动测试等)、测试结果、分析后结论、修改建议。

⑥产品最终原型:是经过改良后的产品方案,要体现出可用性测试的结论。

作品集的展现上需体现出以下具体内容。用户调研相关可视化框架模板,供大家参考:

要点:突出对流程和界面布局方案的思考、原型设计方法和修改。

①项目背景:简单描述,提出项目价值或问题。

②产品定位:呼应背景中提出的项目价值或问题,给出相应产品定位描述、目标用户和典型场景,1~2页概括即可。

③功能架构分析:根据产品定位给出需求转化模型、功能优先级、产品整体功能架构。

④任务流程分析:根据功能架构,给出详细的流程分析图,定义每个功能任务。

⑤界面信息布局:详细的界面线框图、流程引导、注释说明。

⑥交互规范和视觉效果:控件规范、文字规范、色彩规范。

体现在页面上的可视化框架如下:

界面原型设计最完整的作品,适合在这一案例中表现,同时这也是一个设计师的基础核心能力。

要点:一般选用已经面向市场的产品,提出当前问题后,阐述解决方案,突出服务设计理念的完整性,或运营前后的用户变化程度。

①项目背景:简要概括项目背景,一般是已经面向市场的产品。

②市场分析:利用SPET、波特五力模型、SWOT分析、5W2H等分析方法,得出市场现状。

③用户旅程图:用户从使用到结束完整的旅程,写出每一阶段的描述和遇到的问题。

④需求痛点分析:梳理用户核心痛点、设计机会、得出机会所转化出的功能、功能优先级。

⑤商业模式分析:商业画布(合作伙伴 关键业务 核心资源 价值主张 客户关系 渠道通路 成本结构 收入来源)。

⑥服务设计/运营方案:商业拓展方案、服务设计蓝图、或运营推广方案的模型图等(围绕之前提到的痛点和商业模式来进行可视化展示)。

⑦市场效果:设计或运营方案应用后,市场的反馈数据,活跃度或粘性的增加等(如果没有实际数据也可以不写)

对细节问题的处理、微交互、相关设计原理或方法论的利用等。不必是完整的项目,可以是某个小环节,作为专题的形式来展现,证明你的细节处理能力。

如以下案例:

6.1 数据信息可视化

通过你作品集每一页的信息布局和图形表达来展现,因为原本你作品集上的每一页,应该有很多的文字和数据来传达,但为了他人更轻松易懂的看明白,你需要以可视化的方式表现。所以你的作品集在无形当中就已经在透出你这方面的能力。

关于信息可视化的一些技巧:利用方法论模型、利用数据表、场景故事化、关键字突出法

作品集信息可视化的一些常见问题:

6.2 沟通与话术构建能力

作品中总会有无法用可视化表达的内容,你每个项目中的介绍和注释描述,都去简化和推敲,你精准的文案表达就会体现出你的沟通与话术构建能力。

6.3 审美感知能力

作品集的封面与内页的装帧设计、每一项目的首页设计、每一页中的排版布局设计,将是你视觉审美设计的体现。

所以:

1.在制作作品集之前,找准作品集视觉风格,包括配色和图形特点,再开始制作;

2.在制作过程中随机调整图文;

3.作品集初稿完成后自查,统一各级标题与文本的“字体、字号、字色”,校对图形的主体色和辅助色,精简多余的装饰性视觉元素。

但要注意,这里的视觉效果还是以提升你作品集的可读性为主,装饰为辅。让人在阅读时把注意力放在你内容的逻辑上还是最重要的。

6.4 复盘思考能力

在每一章节或项目结尾,对项目核心所展现的能力进行总结。该总结应该重点放在知识点的运用梳理、方法论的理解、或某个问题的顿悟,尽量避免主观的情感表达。

以上就是交互设计作品集制作的全部流程和方法论,你get到其中技巧了么?



关于如何写背景分析,可查看文章 《项目背景分析怎么写》

关于用户调研。可查看文章: 《了解用户:调研的定量与定性》 《用户体验之定量调研:让问卷无可挑剔》 《用户体验之定性调研:让访谈物尽其用》

40个网页设计优秀案例

  关于我们的页面设计并不难,但是要设计一个完美的版本并不容易。它通常取决于你的出发点,是要个性化的设计,还是品牌化的运作?是提供自己联系方式,还是获取用户的联系方式?下面的优秀案例会告诉你,优秀的关于我们页面要如何设计。
  1、友好的界面
  友好的联系人界面总会让人感到亲切的,如果它还具备一些功能性,并且易于阅读,用户会感觉更加舒适的。“What can we help you with”则可以引导用户去点击“加入我们”“聘用我们”以及参与邮件订阅。
  2、展示全球各地办公室
  Tool 的关于我们页面中,设计师用醒目的字体标注出团队在洛杉矶、纽约和法国的办公室的地址和联系方式,点开关于我们页面的用户不就是想知道这些信息么?正确的联系方式,简单直接的设计,就是这么做的。
  3、简化沟通流程
  Productiong Location的联系我们页面同样采用了大胆而视觉化的页面设计,但是和其他的同类页面不同的是,它简化了沟通流程,把用户可能会关注的内容和需要沟通的具体部分都划分了一下,让不同需求的用户直接被引导到特定的页面和部分,从而达成简化和分流的目的。
  4、头像和个性化的信息
  放上设计师和团队成员的图片,让用户认识你。最关键的并不是你的头像够不够漂亮,而是要让用户知道这个漂亮的网站背后是一位和你我一样真实而平凡的设计师,是他或者她努力设计之后的成果。头像可以让页面更加个性化,也能让它更加真实而亲近。
  5、鼓励用户沟通
  关于我们页面的核心设计目的通常是沟通,而Hello Innovation 的页面设计则充分贯彻这一思路:试图鼓励用户主动同网站进行沟通。用亲切而富有亲和力的设计,留下联系方式,从文案到留下邮箱的地址都在鼓励用户。聊一句,能有多难呢?
  6、用图片来传递隐喻
  设计博物馆中收藏了许多设计相关的藏品,而关于我们页面中的这个电话不仅是网站的藏品,而且作为一个重要的隐喻来向用户传递“沟通”的意象,这也算得上是一种设计上的“双关”了。
  7、创造令人难忘的设计
  古怪的设计和有趣的文案总能让人难忘,每天海量的信息摄入让人们只会记住最突出的那些。不过,古怪的设计不一定适合任何品牌任何网站,但是对于那些古灵精怪的网站而言,那些独树一帜的脑洞总能起到作用。
  8、表现品牌的性格
  对于网站而言,在关于我们页面中将自家的品牌性格呈现出来自然是合理合适的。Boone Selections 就是这样优雅又专业地将品牌配色和相关设计元素融入关于我们页面的。作为一个专业的葡萄酒进口公司,Boone Selections 的关于我们页面用独特的排版和滚动式的页面设计,营造出独有的品牌气息。
  9、展示联络方式
  This Also 的关于我们页面设计可谓是可靠而到位了,页面地图标注出了公司地点也就算了,当你向下滚动页面的时候,还能看到详细地址的说明、沿线地铁的乘坐方式、沟通的电子邮件地址、电话,等等等等,不一而足。
  10、给个提示
  网站 Deux Huit Huit 的关于我们页面并没有提供传统意义上的沟通方式,而是设计成了一个直观而简单的对话框。顶上“Say hello ”的对话框非常直接地提示用户,只要输入内容,网站的开发者就能看到了。
  11、标明开门/工作时间
  对于诸如餐厅、博物馆、商店等有具体营业时间的机构的官方网站,在关于我们页面当中标注店铺开门的时间、接受电话咨询的时间,可以让用户更加有效地接受服务。
  12、使用醒目的字体
  Panache 的关于我们页面中标题字体采用了非常醒目的“Travaillons Ensemble”,这种字体更为轻巧,虽然独特但是具有极高的识别度。
  13、使用大胆的配色方案
  经典的黑白黄的配色方案被运用到Sponge 的关于我们页面当中,这种强对比的配色结合细致的细节刻画,让整个页面看起来锐利又富有质感。设计师将明亮的色彩运用到最关键的信息上,让用户更容易注意到它们。
  14、采用形象化的插画
  插画总能以更加视觉化的方式来吸引用户的注意力,尤其是当插画足够风格化、个性化的时候。Legwork Studio 的关于我们页面中,加入了狼头人插画,配合手写字体,营造出了一种个性化的氛围。
  15、使用简约的图形
  Giampiero Bodini 的关于我们页面并没有使用复杂的设计技巧,而是在素描的繁复背景上,放上一个简单的矩形,将联系方式与相关信息置于其中。繁复和简单,手绘和图形,形成了鲜明的对比。
  16、借助表单来沟通
  沟通是相互,你可以发信息给网站,也可以留下联系方式,让网站的运营者给你发信息。QED Group 直接在联系我们页面中留下一个表单,你可以通过这个表单留下联系方式。
  17、使用单色配色
  简单优雅和易读是 Joseph A Avoue 的网站联系我们页面的设计风格,没有华丽的设计,也没有花哨的功能,一个纤细的环,中间是最基本的联系信息,就是这么直接。
  18、幽默
  幽默的设计师不会放过任何一个搞怪的机会,Bio-Bak 的设计师即使是在联系我们页面当中也会哗众取宠一把。涂鸦字体和俏皮的文案让人忍俊不禁,你能够从每一个细节感受到这个设计师的幽默细胞。
  19、填写表单
  Anakin 的关于我们页面同样是让用户填写联系信息,不过在表单的设计上更加独特,并没有专门的表单,而是使用占位符提示用户各个位置需要填写的内容,贴心、直觉,也非常走心。
  20、个性化的办公地点展示
  和第二个案例类似,CPB集团在全球各地都有办公室,但是在设计的样式上也更加独特,各地办公室的内容和个性化的背景融为一体,信息得到了整合,展现方式也个性十足。
  21、介绍一下业务
  在关于我们页面当中介绍自己并不稀奇,不过除此之外可以做的还有很多,比如介绍一下自家的业务,展示一下自家的品牌,吸引用户来聊聊也是很不错的手段。Hello Monday 的关于我们页面就是这么做的。
  22、视频背景
  在网站里面添加视频背景已经是一种非常流行的手段了,而作为电影制作工作室而存在的Moodboard 在关于我们页面中使用视频背景不仅符合他们团队的工作性质,而且让整个关于我们页面更加鲜活了。
  23、使用栅格布局
  要设计结构化的页面,栅格总是你最好的朋友。Urban Influence 的关于我们页面使用栅格来组织整个页面的信息,需要展示的内容,让用户输入的部分,装饰性的部分和展示用的地图,都界限分明地分布在页面上。
  24、让界面更加友好
  如果让界面更加友好,设计师要做的工作并不少。清晰而易读的界面设计是最基本的,信息要能够清晰的传递出来,没有侵略性的配色,让人感到熟悉、亲切的呈现方式,易于操作的交互方式,这都是设计师要做好的地方。
  25、分步引导
  取得联系包含着一系列的操作,如果将整个交互过程分割成为若干步骤,一步一步引导用户来操作,加入动效和微交互,这绝对是一种不一样的体验。
  26、增加联系人快捷方式
  团队中负责不同部分的负责人通常不一样,用户打开联系我们页面通常有着明确的目标,如何将FAQ部分加入其中,并且添加特定的联系人的联系方式,让用户可以更加直接地同不同的负责人进行沟通。
  27、同网站其他部分整合到一起
  Robby Leonardi 的网站似乎被设计成一个扁平风的电脑游戏,当你浏览页面的时候,会随着主角去不同的页面,做不同的事情,而去关于我们页面也是其中的.一个“场景”。这是一种整合页面的方式,值得学习。
  28、团队合影
  许多网站背后都是一整个开发和设计团队在运作,用团队成员合影作为关于我们页面的背景图也是非常合理且有个性的做法。
  29、使用留白
  通常留白能强化整个页面的空间感和结构感,而Beta Tataki 在关于我们页面就放置了一个设计感十足了电话,通过留白强化了联系方式等内容的存在感。
  30、活用字体排版
  精心设计的字体排版不仅具有装饰性,还可以承载一定的内容。Pauline Osmont 的联系我们页面使用了黑色、银色和金色来构建吸引人的字体排版主视觉设计。当你向下滚动页面的时候,能看到易于阅读排版到位的表单。
  31、亲手展示
  这也是近几年比较常见的一种内容展现方式,设计师亲手举起展板来展示设计作品。如果用在联系我们页面中,这种设计师手法也是相当的应景呢。就像Mark Jaworkski 的这个页面,设计师的技能、介绍还有留言用的表单都整齐地展示在这块被平举的白板上。
  32、列举社交媒体联系方式
  现在哪个网站没几个社交媒体帐号呢?在关于我们的页面当中将自家网站的各个社交媒体的链接都贴出来,对于许多用户来说反而更加便于联系。
  33、借用传统的沟通方式
  复古的样式是不错的选择,但是使用传统的联系方式来设计,似乎更加走心也更有意思。Lionway 的联系我们页面就设计成了明信片的形式,还有一些固定的信息干脆就列举在一个打印账单上。
  34、俏皮的文案
  文案的设计也是联系我们页面中重要的部分,亲切、幽默的文案设计会让用户感到亲近,但是同样的,俏皮的、机智的文案也一样会让用户难忘。
  35、展现个性
  设计工作室 Resn 的联系我们页面设计绝对是这组案例中最有个性的页面之一,充满80年代风情的设计元素,和带着动物头套的团队成员图片组成了页面的主体。
  36、运用信息图
  信息图是近几年一直处于上升阶段的设计手法,如果有合适的展示内容,在关于我们页面中使用信息图也是相当不错的选择。Quicksprout 的关于我们页面就使用了信息图来呈现内容,清晰易读,而且准确到位。
  37、动画和卡通
  在联系我们页面中使用卡通和动漫式的形象来呈现设计师和设计团队是相当常见也相当有效的手段,Melonfree 的关于我们页面就将设计师和开发者的卡通形象摆了出来。
  38、使用半透明的图形
  人的眼睛总会有意识地去识别想要石碑的内容,所以即使的半透明的元素加载在一起,也不会特别严重地影响阅读体验。Indofolio 的页面设就充分运用半透明的元素,将核心的联系方式放在半透明的矩形上,透过图形用户依然能看到背景的细节,但是又不会看不清关键的联系方式。
  39、手绘效果
  手绘的联系我们页面,尤其是那些画的还相当养眼的页面,总能让用户感受到设计者的贴心。Mario Petrone 的这个页面设计就相当的俏皮有趣。
  40、仅用一个下拉框
  Spokes Pedicabs 的联系我们页面其实谈不上一个完整的页面,而用一个下拉框代替,当你点击导航了中的链接,会出现这个醒目的橙色下拉框。
  网页设计色系案例分析
  橙色又称之为橙黄或者是橘色,它的穿透力仅次于红色,色感较红色更暖。在网页设计中橙色是十分活泼的色彩,给人以华贵而温暖、兴奋而热烈、欢乐与活力的感觉,也是令人振奋的颜色。
  橙色在网页中的使用范围非常广泛,可以通过变换色调营造出不同分气氛,不仅仅能表现出青春活力,也能达到一个稳重的效果。橙色的波长居于红和黄之间,具有健康、富有活力、勇敢自由等象征意义,为了让大家对橙色有更好的理解,下面分别对不同类型网页进行分析。
  一.食品饮食类网页设计案例分析
  推荐案例:橙色+黄色+深橙色
  整个页面以橙色为主,通过不同明度和纯度的“黄”进行调和,页面非常融洽而不显单调。很好的突出了的图片,食品图片色调也是相近的,故不会非常的突兀。而利用白色将网页分层,有层次感。
  二.娱乐类网页案例分析
  推荐案例:深橙色+土黄色+黄色
  整个页面是利用深橙和浅黄色的搭配来展现的,使页面看起来更加的温暖,深色的铺垫,黄色的文字,达到一种突出而不突兀的视觉效果,赋予了网站生命力。
  三.电子商务网站案例分析
  推荐案例:橙色+卡其色+绿色
  这一个案例使用的颜色相对较多,而橙色的导航辅佐明度较高的卡其色,不会显得非常凌乱,反而更加有特色,很活泼。加上利用一些绿色的按钮来点缀页面,页面就显得不那么单调,有万橙之中一点绿的视觉效果。
  四.科技发展机构网站案例分析
  页面用的色彩相对较杂,但让人感觉乱中有序。大家可以注意到,页面都是采用深红色作为文字,而橙色出现在红色文字的附近,例如顶部的橙底红字,大标题红色小标题橙色,这些元素就使页面乱中有序。
  总结:橙色运用的非常多,调整饱和度、纯度都可以达到非常好的视觉效果,当然在视觉冲击力的同时,可适当采用少许对比色调和缓和于视觉,从而削弱视觉的疲劳度。

《交互设计及经典案例点评》1:交互设计的核心概念

交互设计的界定——

交互设计不该是“精英式”的,更该是“傻瓜式”的,去追求一种更“本能”的简单操作,就像吃饭穿衣一样简单。

交互设计人员应该具备将事物简明扼要且清晰明了地展现出来的能力,而非仅仅是解决各种问题。最终将这些交互“翻译”成人性化,感官的,情绪化和功能性的表达。

人性化的交互设计的实质就是根据情景环境来在感性和抽象中寻找平衡,需要设计人员深入熟悉每一种全新设计所面临的风险,必须潜心解构其间的普适性和新奇性,精密权衡新技术的所失与所得。

交互设计是一种超越技术性,能够以使用者的需求和使用经验为中心去考量的大智慧,其终极目的在于创造出科技与人类之间的完美连接。

与交互设计相关的两个重要因素——

在沟通过程中,接收的一方,永远只能依照自己的认知和经验来解读所接收到的信息;在互动过程中,人们会依照自己对于状态的臆测,来推断下一步所应该采取的步骤和反应。

(1)沟通艺术

创作者如果想要让自己的作品能够准确地传达理念,可以善加利用两种沟通策略:第一种是重复。第二种是冗余。重复可以强化信号的强度,因此可以避免信号被噪声掩盖掉,也能够借此展现肯定性。在交互设计上,所有重要的警告信息都必须反复出现,其实就是这种重复原则的运用实例。因为如果只出现一次,使用者很有可能会错过或忽略它的重要性。尽管重复能够强化信号的强度,但如果接收者无法解释这个信号,重复这个策略其实是没有实际效应的。所谓的”冗余“就是在交互设计互动的时候,一定要同时透过多重元素来传达信息。

(2)心智模型

心智模型就是我们对个人、他人、情景、物件、组织、环境以及世界、所抱持的一种印象直觉、故事想象和假设。

设计师在构思心智模式时,必须将使用者的状态、需求和习惯都列入考量。系统形象必须能够投射出正确的暗示和引导,尽量让使用者心中所建立的心智模式与设计师的心智模式相同,这才不会造成操作和使用上的错误。

交互设计师必须铭记于心的,就是使用者只能透过系统形象来臆测功能和用法,因此你绝对不能以自己对系统的了解为标杆,也不能假设使用者知道有关系统的任何运作方式和原理。

交互设计的五“W”因子——

(1)Who:给谁用

了解使用者—在构思设计案的初期,先锁定”目标客户群“。目标客户群的范围越小,特性就越鲜明,也越容易抓到他们的喜好。目标客户群的范围越大,市场越大,越不容易找到有效的设计策略。

"你不能直接问使用者他们想要什么,这样你只会得到理性的答案,而无法知道在真实情况下,他们会做出的真实抉择"。也就是说,要想真正了解目标客户群,就不能用推测或者直接去问的方法,而必须真正的去做研究和观察。

(2)Why:为何用

”为何用“并不只是说明产品的用途而已,而是要去思考功能背后更深一层隐形的意涵。深入了解使用产品真正的原因,动机和理由,才能够在使用者和他们的需求之间构建正确的互动模式。

(3)Where:在哪里用

在不同的场域使用的东西,在交互设计方面自然会有不同的考量,因为场域会影响使用者在操作当下的状态、态度和需求。使用的场合也会影响使用者状态和需求方面的优先级。

(4)When:何使使用

设计互动时,还需要注意使用者会在什么时候使用该产品,因为环境和当时可能发生其他情况,都必须在设计师考量之内,才能够避免因为冲突而造成意外。

(5)What:如何用

在策划阶段,交互设计师至少要考量三个程度的使用者:初学者、中级使用者和专家。一般来说,初学者需要的是引导,中级使用者需要的是提示,而专家需要的是掌控力。在接触互动软件或硬件产品之后,绝大多数人很快就会做出选择:一是放弃这个产品,二是继续使用并且进阶成为终极使用者。尽管这些使用者,会很快去熟悉自己所经常使用的功能,但鲜少有人会多花时间,去彻底认识其他自己不需要以及不常用的部分。也就是说,绝大多数人都会停留在中级使用者的阶段,而不会达到无所不知的专家的境界。因此在设计过程中,交互设计师要同时为三个不同程度的使用者做考量,但必须以中级使用者为依据,因为这是最大的使用者族群。

评估交互的三个”E“指标——

(1)Effective(有效)

使用者会使用互动产品,一定是有其必须完成的任务、解决的问题或者想要达成的目标。所以交互的最低限度,就是要能够成功的协助使用者,让他们完成任务,解决问题或者达到目的。 设计互动的艺术,在于如何排除一切操作程序上的困难和繁琐,压缩使用者从进入系统到达目的所需要付出的时间代价。

(2)Easy(简便)

要达到简便的境界,交互设计师所需要的是一种”不用思考,因为我都帮你想好了“的体贴精神。尽可能事先排除一切不必要的干扰和噪声,让用户能够专注,有效率地达成他们使用互动产品的目的,进而得到一个愉快的使用经验。设计师需要考量帮使用者减少以下四种工作:记忆性工作、肢体性工作、视觉性工作和理解性工作。

(3)Enjoyable(享受)

有效和简便,都会直接影响到Enjoyable指标。

产品设计师派屈克.乔登”设计产品可以从 生理、社会、心理、思想 等层面带给使用者愉悦感“

让交互产生积极效果的四大模型——

(1)对谈式

对谈式互动,让使用者通过类似对话方式和系统进行沟通。对谈式互动的优点,在于人性化的态度容易让使用者安心,适合初学者和需要帮助的人。而对谈式的缺点,在于系统设计不良或者人工智能不足的情况下,可能会造成①使用者可以做的反应受局限,造成冗长而没有效率的单向对话,例如电话语音系统? ②人工智能呢个的技术门槛高,不容易做到精良

(2)操作式

操作式互动可分成三种类型①实体对象的操作 ②直接操作 ③透过实际物体来操作虚拟物的互动

(3)指令式

指令式互动是一种非常直接的互动模型,用户透过文字指令,按钮,目录选单或者快键来指挥系统运作。

(4)浏览式

①虚拟空间中的浏览 ②实体空间与数字信息空间的结合

UI交互设计需要学什么呢?

1.精通Photoshop、Dreamweaver、Flash、Illustrator或Freehand等矢量图形编辑软件;
2.具备较强的网页美术设计能力和很深的美术功底,极好地把握视觉色彩与网站布局;
3.较强的分析问题和解决问题的能力;细致的观察能力,较强的创造力;对产品流程、用户操作流程及
用户使用习惯有深入理解,掌握用户研究、可用性测试和评估技能,有很强的交互和视觉创新能力;
4.熟悉HTML,XML,DIV,CSS,熟练运用DIV+CSS制作网页,能够手写代码者优先。
关系:交互设计师主要是研究用户需求和界面的关系,并且根据这种关系,对产品的功能和界面交互模块进行设计和规划。例如要做一个网站,交互设计师主要考虑的问题是,这个网站的目标人群是谁,满足他们的什么需求,目标用户有什么样的操作习惯。根据分析相关的需求调研数据,交互设计师会建立一个或者几个用户模型,然后分析这些用户的使用习惯,建立网站的设计原型,这个原型可以是普通的相框稿,也有可能是一个高保真模型,但是并不需要设计元素细节和具体的视觉效果。一般来说,交互设计师的工作内容就到此为止了。
UI设计师,顾名思义,会更侧重用户界面的设计,前面那些用户模型、需求分析什么的,UI设计师一般不用参与,等交互设计师把这些工作都搞定了,完成了一个设计原型之后,UI设计师再对页面的细节进行设计和优化,所以UI设计师的工作会根偏向视觉一些。
不过这两个工作的交叉点还是很多的,如果做交互的有UI设计的经历,那么做产品原型的时候就会更加规范和美观,如果做UI设计的有交互设计的经历,那么在进行具体设计的时候就会更加关注用户需求和用户体验,所以有的公司招交互设计师,要负责UI方面的工作,有的招UI,却要有交互的从业背景~~
1、学习软件知识
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
2、临摹作品
对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识
3、掌握平面设计理论知识
包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!
4、锻炼手绘能力。
成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。
另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。
UI设计是一个课程大类,包含的小科目很多,比如平面设计、网页设计、电商设计、UI交互设计等等。接下来我们分别讲一些每个科目的培训课程内容。
一、平面设计
平面设计分为两个阶段,在第一阶段视觉设计基础中会学习UI行业概述与课程介绍、PS软件入门与PS基础抠图、钢笔抠图、钢笔绘图、扁平图标与写实图标绘制、画笔工具制作噪点插画、PS高级抠图与人物精修、蒙版、调色、滤镜、商业海报制作、AI软件入门与基础工具操作、AI绘图功能基本操作、制作矢量元素与图标、AI画笔工具/颜色、混合工具/文字/段落工具/符号工具制作立体效果海报、AI的3D效果与偏移路径效果制作综合海报、AI综合使用及提升等课程。
第二阶段品牌运营视觉设计中会学到现代素描与光影、手绘ICON、手绘商业插画与创意设计、图形形态创意与插画角色设计、插画实战项目解析与应用、字体设计、品牌概念认知、品牌LOGO创意、品牌形象设计及应用延展、品牌宣传物料设计、线上品牌宣传设计、项目整合与答辩等。
二、网页设计
网页设计课程也分为两个阶段,在第一阶段中会学到行业概述与学前准备、Photoshop图像处理软件、illustrator矢量图形处理软件、CINEMA 4D 三维立体软件、矢量插画绘制等课程。在第二阶段中会学习网站概述、网页设计与制作介绍、电商设计与店铺装修、web界面—专题设计、web网站布局与专题制作、企业网站设计与制作、后台系统设计、WAP网站设计、H5新媒体运营设计。
三、电商设计
电商设计课程则包含电商概论、产品拍摄技巧与后期精修、C4D三维场景与PS高级合成海报打造、打造高点击主图、产品详情页设计之提炼卖点、高品质视觉营销店铺首页、大促营销策划与专题页面视觉呈现、推广图引爆流量、项目整合与答辩等。
四、UI交互设计
UI交互设计课程也有两个阶段,在第一阶段产品交互UI设计中,要学习Sketch软件实操、项目全流程介绍、项目产品认知、交互设计入门、交互设计方法、PC端与移动端项目交互原型图、项目原型设计答辩、PC及移动端界面设计流行趋势、ICON图标设计、PC端设计规范及界面设计、移动端设计规范及界面设计、切图标注、高保真交互、整套项目答辩、电视、小程序、项目整合与答辩等课程。
第二阶段UI项目实战进阶中,则要学习设计师职业发展管理与项目思维复盘、作品品牌思维的要点、数据思维指导营销设计、
以上就是咱们优就业这边需要学习的内容了,
第一阶段为造型训练基础课程,包括基础素描与造型和色彩基础与彩铅画,在潜移默化中培养学员创意思维、设计思维和产品思维的形成;
第二阶段为设计工具与品牌形象设计课程,包括PS软件基础设计、PS软件进阶设计、AI软件基础与logo设计和 Vis企业形象手册设计;
第三阶段为Web与运营设计课程,包括Banner运营设计表现、C4D轻三维设计表现、网页设计流程与规范和网页设计项目实训课程;
第四阶段为网页静态布局课程,包括HTML网页重构与页面美化;
第五阶段为移动端全流程设计,包括图标icon设计与主题表, UE、UX用户体验与交互原型,iOS&Android设计规范,移动端界面设计项目实训,智能可穿戴设备项目实训,交互动效表现设计课程以及H5页面推广设计与发布;
第六阶段为作品润色与整理,包括平面作品与作品集整理、作品集展示与表现课程和作品与简历指导。
你好,学设计几乎不用敲代码,当前设计行业热度呈现持续上升的趋势,国内外很多从事软件,网站,增值服务,手机等企业和公司都设 立专门的设计部门。设计师的供不应求,出现了大量的设计师缺口。
设计各方面的数据都说明值得大家去选择学习,一般学习费用在2W左右,时间在4-6个月不等。但是很多人不知道如何去选择,千锋的很不错,给你一个建议就是去实地的考察,可以多方面去综合的对比和考虑。
UI交互设计到底到底是什么?我们常常听说UI设计,交互设计,那UI交互设计又是什么呢?难道是两者的结合?作为一名初入设计行业的或者对设计有一定热忱的人来说,搞清不同设计术语的定义真的非常头疼。我们今天将对三者进行多方面对比,为各位萌新小白扫扫盲!
三者关系图:
从上图来看,似乎UI交互设计还真是UI设计和交互设计的结合。不过具体区别如何,还是让我们来看看三者的对比吧!
1. UI交互设计vs UI设计vs交互设计对比 之 概念
UI设计
UI设计或称界面设计(英文UserInterface Design, 缩写为UID),它是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计主要分为实体UI和虚拟UI两种,互联网行业常见的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
交互设计
交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),它主要指的是两个或多个个体之间交流和互动方式的设计,以达成某种设计产品的目的。交互设计的目标一般从“可用性”和”用户体验“两个层面出发,以帮助解决用户需求。
UI交互设计
从多方查找资料发现,UI交互设计这个术语是非常模糊的。从广义上来说,UI设计是可以包含交互设计的,在这样的情况下。简单来说,把交互设计的理念体现在UI界面上,就是UI交互设计。
从设计重心方面来看,UI设计的重心是色彩和视觉,以界面美观设计为主,主要考虑产品看起来怎么样。而交互设计则是以用户为中心进行人机互动部分的设计,主要考虑产品用起来怎么样。而UI交互设计则需要兼顾UI与交互两个方面进行设计,将交互的理念体现在UI界面上。
2. UI交互设计vs UI设计vs交互设计对比 之 工作人群
UI设计相关人群:
UI设计师,界面设计师,网页设计师。
交互设计相关人群:
UX设计师,交互设计师,UE设计师,产品经理,网页设计师,产品经理。
UI交互设计相关人群:
UI设计师,界面设计师,交互设计师,网页设计师,UX设计师,产品经理。
从相关的工作人群来看,不同的设计工作类型,涉及的人群也尽不相同。UI设计的相关人群主要是工作中包涵该部分的人,除了专业的UI设计师,界面设计师,网页设计师等也是它的工作人群。而交互设计涉及的人群更广,交互设计师、UX设计师自然不在话下。另外,需要表达设计想法的产品经理运营人员也是其中一员。最后,UI交互设计所涉及的范围比两者稍广,包含了UI设计人群和大部分交互设计人群。
3. UI交互设计vs UI设计vs交互设计对比 之 例子
UI设计案例:
如上图所示,UI设计主要在于通过对用户界面的色彩,布局,文字排版等方面进行设计,以保证整体界面的美观。
UI交互设计案例:
我们这边选取一个简单的UI交互作为案例,这个交互的效果是通过点击UI界面中按钮出现不同的图片。这种将交互体现在UI界面上的设计,就是UI交互设计。UI交互设计包含了各式各样的交互效果,如下列刷新、进度条、图片轮播等
交互设计案例:
而这种以人机互动为目的,注重用户体验的设计则称为交互设计。
从以上的案例不难看出,UI设计主要以界面美观为主,以静态的方式呈现居多(也有以动图动画形进行呈现)。交互方式是静态的。UI交互设计是在UI的基础上进行交互设计,以偏动态的形式存在。交互设计则以用户体验为主,以动态的形式存在。
4. UI交互设计vs UI设计vs交互设计对比 之 工具
UI设计工具:
PS(Photoshop):适用于界面设计,图标设计,手绘等。
AI (Illustration):适合创建徽标、图标、草图、排版和其他矢量图。
Sketch:适合图标、界面设计,支持多文件分层,切片等插件。
交互设计工具
Axure:老牌原型设计工具,适用于制作中高保真交互原型。
Mockplus:适合创建快速交互原型,简单高效,同时支持团队协作。
摹客:适合一键切图,生成智能标注,生成图层代码,交互演示,设计协作。
UI交互设计工具:
从使用的工具来看,UI设计主要以图形、图标、界面设计工具为主。交互设计主要以原型设计,交互设计工具为主。而UI交互设计则需要囊括前两者使用的所有工具。
在UI交互设计中,首先需要使用PS等工具完成保证视觉效果的设计稿,再使用摹客等交互工具为设计稿添加交互效果,转为高保真原型。
如果想要节省切换工具的时间,也可以直接使用摹客平台完成UI交互设计。在融入了在线原型设计后,摹客也为用户带来了超强的设计生产力,完成了“设计+协作”的一站式云平台搭建。可以帮助设计师高效完成全流程的UI交互设计。

交互设计师应该如何设计作品集

知乎、Quora、 ux.stackexchange.com等论坛都有相关的讨论,本文总结这些观点并针对自己求职的体会,探讨交互设计师的作品集应该如何设计,以期为旨在从事交互设计工作的同仁提供帮助。 既然是交互设计的作品,则不同于GUI或平面设计,也不是用户研究的结论展示,而应该是面对问题,综合考虑提出最佳的解决方案并将其实施执行,因此交互设计师的作品集应该重点突出实际项目中面对问题提出解决方案这一系列过程,以及最终的效果。 1. 设计案例最好是实际项目,而不是自己做的再设计 交互设计师在实际工作中会遇到各种问题,面对的需求也可能五花八门,需要与很多不同工种的同事进行沟通,面对这些限制和问题如何找到最本质的需求,在所提出的各种方案中找到最优解是非常重要的能力,这些只有在真实项目中才会遇到,而自己所做的再设计方案并不能遇到这些问题,因此作品集应该尽量展示这些实际项目。 尽量选择实际项目 2. 说明解决问题的过程,以及效果 交互设计是对需求和问题提出最优的方案,单一的方案并不能很好的展示自己的专业性,设计案例应该描述项目或者需求的内容、存在的问题、设计师的提案及相应分析、最终方案的优越性,最好能展示该方案最终的实际效果,例如带来了多少流量、注册量等。建议使用故事版、流程图等直观的形式来展示这些内容。 展示解决问题的整个思考过程 2. 使用去掉视觉效果的线框图 加上视觉效果的设计稿容易让人将更多注意力置于非交互的部分,因此交互设计案例应该尽量展示线框图和流程图,并配上一定的文字说明。线框图可以采用多种形式,包括手绘图、Visio或者Axure做的线框图,尽量采用多种设计工具来展示自己的专业性。 使用线框图 3. 尝试使用具有交互效果的展现形式 单纯的方案截图并不能很好的展示设计元素的各种模态、交互流程和效果,特别是移动产品的设计,因此使用动画效果来展示方案,但是不应该使用过多繁复的操作增加阅读者的成本。 交互性的展示 4. 注意图片尺寸,展示设计细节 每个设计方案图片应该突出一两个重点来阐述该方案的优越性,而且太大的图片会增加页面的加载速度。单纯的图片也不能很好的说明方案成立的原因,需要添加一定的文字说明。 方案的细节说明 5. 注意整个作品集的品味、审美素质 交互设计师虽然更关注产品的信息架构、操作流程等方面,但也应该注意作品集的整体性和美学性,注意作品集给用户带来的体验,这也可以更有说服力的展示设计师的专业性。 注意作品集的品味 6. 提供最能体现自己水平的作品 阅读者在浏览作品集时通常会认为这就是设计师最好的作品,因此应该细致的打磨作品集中的每一个案例,尽量展示最能体现自己专业素质的设计,而对于自己所做的设计小品,本人认为与交互设计关系甚远的应该删去。 提供最佳的作品 7. 避免设计案例版权问题 实际项目中的设计方案,很多时候都涉及版权问题,设计师在选择案例时也应该有所注意,未上线的项目或者签了保密协议的项目更应该注意这类问题。

交互设计作品集应该准备哪些内容

近年来,艺术留学专业中堪比程序员行业薪资的新晋头牌专业——交互设计,让不少家长和学生都趋之若鹜,那么在申请前,制作交互设计作品集时应该准备哪些内容?简单给大家介绍一下:
一般而言一个作品集包括3-5个系列主题(project),每个project应详细包含该系列的灵感来源、资料调研和最后的作品呈现。
在交互的申请中,专业的相关project应该占到整个作品集3/5的部分,由此展示学生在入学之前已经有了对该专业的基本了解,并且能够独立完成一项作品的整体制作过程。
其次是一定比例的手绘作品。手绘对于高中生来说属于基本技能,如果学生能找到一个主题,且有较好的手绘能力来传达这个主题,并能够提供一系列的绘画,招生官会认为这个学生的基本素质是到位的,而美国艺术院校对这一素质尤其看中。
最后对于特别顶尖的院校(譬如RISD、UCLA、Parsons等),学生还应对每所学校的附加题提交一系列主题作品,创作媒介不限。
1.你在研究过程中所找到的案例、想法的发展过程和最后的完成品
2.你的近期作品
3.你独立设计的项目,比如在短期课程或暑期课程完成的作品,摄影作品或者是你自己制作的实验项目
4.你的草图绘本——这是一个能展现你创作过程和思路发展过程的重要部分
一篇很好的译文,超有用!
作为一名交互招聘人员,我经常被问到,“我应该怎样开始创建我的作品集?标准是什么?我怎样才能让它变得更好?”
在这篇文章里我就把我经常给面试者的建议分享一下。
真的有必要做交互设计作品集吗?
交互设计行业比起其他行业,教育背景和工作经验没那么具有决定性,因此交互设计作品集可能比你的简历更重要。在HR真正见到你之前,你的作品集充当了第一次见面的作用。
如今交互职位空缺的数量逐年增加,但随之而来的是市场上有更多的交互设计师求职者。所以,你想要脱颖而出的话,仅仅依靠你的简历是不够的。
与10年前相比,现在的许多公司都清楚他们想要具备什么特质的新员工,因此你需要向他们表现出你可以满足他们的需求,这几乎决定了你是在简历一关就被pass掉,还是能去面试。
除了专职的交互设计师角色,还有一些职位是混合了包含交互设计在内的多种角色,因此这是展示你在项目中承担了多种工作的绝佳机会,比如说做了UI设计,战略决策或监督Web开发。
你的作品集也是展示你个性的窗口。在一个更注重雇用符合企业文化的人的时代,作品集是展示你能契合公司文化的绝佳机会。鉴于大约99%的简历遵循相同的格式,因此在简历中传达你的个性就要困难得多。
交互设计作品集的用途是什么?
我认为,一个好的交互设计作品集起码表明,这个人有费心力以最好的方式表现自己,并且能清晰且有审美力地呈现他们的相关作品。
作品集应该能表现你是谁,你能做什么,以及你尤其擅长的交互设计部分。记住:不要依赖你的简历。据统计,招聘人员平均只花6秒钟看你的简历。他们会在简历中寻找四个关键部分:你的姓名、当前职位、之前的职位和教育背景。
简历大体是无聊的,但作品集不需无聊。
你的作品集应表明出你与你所申请公司的文化适应性。不要害怕在设计集中添加一些个性或自己的风格。它是一个能让面试官眼前一亮,让你脱颖而出的机会。
交互作品集中应该有什么?
根据你的资历,你想要工作的公司,你居住的国家的不同,你的作品集内容会各式各样。但无论你的级别如何,为了抓住HR的注意力,有一点你需要做——展现出设计流程。
这就像中学化学课上,当你做化学实验时,你必须详细说明你的假设,你使用的工具,你和谁一起工作,你到底做了什么,以及最终结果是什么。这也正是交互作品集应该有的内容。
对于每个项目,我希望看到:
问题是什么
你和谁一起工作
你用了什么工具
探索阶段(你是如何着手解决问题的)
你解决这个问题的过程:低保真线框图、原型、草图、用户画像、用户路径和研究
最终结果(包括你的工作成果,以及经手UI设计师和开发之后的最终成果)
(使用墨刀可制作线框图和交互原型,并可获取原型分享链接和导出图片,方便你整理交互作品集)
如果有个没有任何交互背景的人看到你的作品集,你呈现的过程应该让他们能够理解。
我也喜欢在交互作品集中看到“叙事”,即“情节发展”。在流程的每一部分之间,解释一下为什么要进入流程的下一个环节——是时间用完了吗?你觉得你的数据有统计学意义吗?这将有助于HR深入你的头脑,了解你如何处理问题。
如果你没有进行任何UI层面的设计,我建议你仍然在你的交互作品集中展现产品的最终高保真原型(当然,注明下这不是你的工作内容)。以我的经验,公司希望看到你的工作是如何转化为最终式样的产品的。
如果该公司在招聘交互设计师方面还不是很成熟,那这一点就更重要了,因为他们可能无法自己想象你的交互是如何转化为最终产品的。
向公司展示交互稿如何转化为最终产品,可以让他们意识到拥有一个交互设计师的重要性,而不仅仅是一个以用户为中心的UI设计师。
如果你想要一个复合性的职位,那你的作品集就不应该只展现出视觉层面的成果,比起其他能展现出综合能力(包括用户中心设计的方法和实践)的候选人,你的作品集就显得不那么“对口”。
当然,如果你最好的天赋是在视觉层面,而且这是你的激情所在,那也许你应该坚持这一点,而不是稀释自己的能量去做一个兼职交互设计师,主持不情愿的用户访谈和创建人物角色~
本文由墨刀编译自 TOM COTTERILL 的 How To Create A UX Design Portfolio: Tips From A Senior UX Recruiter

一个完整的交互设计流程是怎样的?

交互设计项目的创作主要有十个步骤分别为“灵感来源”、“作品立意”、”前期调研”、结需求”、“确立概念方向”、“概念设计"、”可用性测试”、“方案评估与调整”、“制作高保真模型”、“排版”。其中,“作品立意”与“前期调研”相互影响,并会根据创作的流程推进进行调整。“概念设计”会根据“可用性测试”的结果与反馈进行"方案评估与调整”。十个主要步骤的关系如”下图所示。
交互设计流程:需求分析→设计规划→设计实施→项目跟进→成果检验???A.需求阶段?需求分析:争取产品的主导权?1.需求分析?2.用户研究?3.需求沟通?产出:用户需求、产品定义?B.设计阶段?设计规划:从用户需求到设计草图?1.信息架构?2.用户任务?3.界面易用性?4.情感化设计?5.界面草图?产出:设计草图??设计实施:产出规范的设计稿?1.交互原型?2.交互说明?3.设计规范?产出:交互原型、设计规范?C.开发阶段?项目跟进:保障设计效果的实现?1.设计评审?2.项目跟进?产出:走查文档?D.反馈阶段?成果检验:设计的优劣可以判断(循环至需求分析)?1.可用性测试?2.A/B测试?3.用户反馈?4.产品数据?产出:项目总结?
以上就是交互设计的全部流程。
交互设计项目的创作主要有十个步骤,分别为“灵感来源”、“作品立意”、“前期调研”、“总结需求”、“确立概念方向”、“概念设计”、“可用性测试”、“方案评估与调整”、“制作高保真模型”、“排版”。其中,“作品立意”与“前期调研”相互影响,并会根据创作的流程推进进行调整。“概念设计”会根据“可用性测试”的结果与反馈进行“方案评估与调整”。十个主要步骤的关系如下图所示。
一个交互设计项目的创作灵感除了给定的设计命题之外,大多会来源于个人对某一领域的兴趣或社会热点问题。
因为交互设计作品集,注重的是思维逻辑,将自己项目作品以相同方式罗列显然是不明智的做法。同时,同学们需要根据作品的主题和自身想法选择想要展现的专业能力和专业知识,每一个作品重点突出你的某一项能力,然后整个作品集是你的综合体现。
有了灵感之外,前期调研是必不可少的一部分,同学们要根据作品立意来选择适合的研究方向与调研方式。同时,调研的结果和调研过程中出现的问题也会影响到作品的立意,需要有策略的进行修改和巩固。
在进行概念设计之前,需要总结调研中的市场及用户需求,并确立概念设计的具体方向。概念设计产出的低保真模型则需对用户进行可用性测试,其中发现的问题和得到的反馈有利于方案的评估与调整,最终确定方案并制作高保真模型。到这一步,一个交互设计项目作品基本完成。
最后,排版的时候注意整体风格要有一致性,但需分清主次,明白这个作品想要突出的重点是什么,使每个作品能综合体现你各方面的交互设计能力,不让观众在翻阅过程中产生视觉疲劳。
看完交互设计流程的一个总结,可能此时会有一点懵,为了更加便于梳理交互设计项目的流程,三儿特别为大家准备了一张交互设计设计过程中的注意事项图,我把每一个步骤的重点都做了概括,大家可以保存,并且牢记每一个步骤的重点。
下面让我来为大家详细解析交互设计项目制作的每一个过程,我们都需要做一些什么!
一.灵感来源
交互设计的灵感来源和艺术设计有很大区别,艺术设计的很多灵感可能是脑中突然闪现的火花,你捕捉到了也许就是一个作品成功的开端。交互设计更看中的是逻辑思维,它的灵感来源和主题确定分为命题设计和自命题设计。
相较于命题设计老师给定的设计要求或者设计方向之外,自命题的自由度就相对更大一些。除了根据自身的兴趣点之外,一些社会热点问题和最新技术的应用也可以作为设计的灵感来源。
某种程度上来说,通过设计来解决社会问题,也更加容易提高设计的立意与思想境界的表达。很多时候,设计的灵感来自生活。因此,设计师的平常的生活中要注意观察并记录身边的问题和社会的关注点,尽可能汲取更多的信息,谁知道什么时候就成就了一个成功的设计作品了呢?
二.作品立意
在捕捉灵感并确定了总的主题之后,要确定作品的立意,这样也让之后的调研有更细致的调查方式和更明确的研究方向。
比如我们要出一个以运动健康为主题的APP,那么,我们就要结合运动健康这个主题来出设计。一般来说,设计总是在某种指令的驱使下才进行的。
设计的指令是指规定性和指示性相结合的设计要求,也称设计任务或设计立意。设计立意是设计过程中的首要环节,立意的成败直接影响作品的好坏。立意是前期很重要的一步,需要同学们考虑可以表达主题的所有因素。交互设计必须紧扣立意,以完善但富有表现力的设计语言以达到别出心裁、与众不同的风格。
交互设计的设计立意包括:
确定需要解决的具体问题(个人兴趣、社会热点问题等)
设计的机会点
设计想要达成的目标
目标用户等
三.前期调研
没有人是万事通,设计师不可能什么都懂。但是没关系,调研的能力是可以通过学习调研过程和方法提高的。
调研的目的是同学们在确立了自己相对熟悉但仍不够了解的设计主题后,能够充分地了解这个主题的方方面面。目标用户是谁,用户群体是怎样的,他们面临问题时的交互与沟通形式是如何表达的,这其中是否有值得深入运营的市场,是否有同类的产品,这些竞品又做的如何是否有提高的空间等。
调研的方式有很多,同学们要根据主题选择适合的调研方案并严格执行,过程中也需根据反馈不断调整才能事半功倍。
四.总结需求
但是交互设计作品调研的重点,还是应该集中在目标用户身上(这并不是单纯指用户提出的要求和喜好)。用户是怎样的人,有着怎样的行为,有着怎样的成长经历和文化背景,内心渴望却又无法轻易表达出的需求等,都远比用户单纯提出来的要求重要的多。
相较于其他设计,交互设计的核心是人,是以人为中心的设计。因此,在前期调研之后,同学们需要对用户需求进行总结,并绘制相应的用户画像和用户行为地图,这步对之后的确立概念方向起到指导作用。
五.概念设计
确立概念方向后,同学们可以围绕不同的功能方向,生成数个初步设计概念,并通过不同的设计想法和方式来寻求解决问题的最优方案。
在此时,同学们需要注意的一点是,我们需要依据项目主题以及设计问题讨论解决问题的手段,而非直接选择设计个漂亮的界面或图标。
例如,针对运动健康类问题,我们可能需要的是设计可支持智能可穿戴硬件的操作逻辑与界面,人除了视觉还有听觉、嗅觉、味觉和触觉,同学们不用将思维局限于视觉所传达的交互形式。
对于初步的设计概念,同学们可以通过故事板、交互信息架构、任务流程图、线框图、草模制作等可视化方式辅助方案呈现,并推敲设计可行性。
六.可用性测试&方案评估与调整
在故事版、草图、草模、初步推敲设计概念可行性之后,同学们可以通过征求相关专家意见、目标用户意见、焦点小组讨论等获得反馈意见,以此评估设计方案。
结合交互方式的安排是否合理、用户是否能够迅速的理解设计师所设计的交互行为等反馈信息,同学们可以将多个初步方案经过数次优化,整合为一个最优方案,并开始将行为语意图像化(可参考经典理论符号学),并统一视觉风格。
七.制作高保真模型
现在市面上有很多软件可以制作交互设计的高保真模型,根据作品想要呈现的方式有不同的搭配组合方式。
举个例子,笔者现在常用的制作高保真原型的流程是这样的:
用Axure/Sketch绘制UE图,导出成手机尺寸图片;
导入Marvel或者Invision,加入交互,体验一下;
把UI图转成黑白,在Axure里标注,写文档,生成html;
UI定稿再导入Invision,高保真体验。
八.排版(Optional)
如果是为留学或求职面试做准备,项目的排版就是必不可少的了,交互设计作品集的排版,需要整合全部的设计过程,将背景调研记录、市场研究的数据和结果、用户研究记录,整个设计方案的过程及最终方案以最恰当的形式予以展示。

交互动画,UI设计师是怎么做出来的

若是你有基础,比如是平面设计出身,PS,AI都很厉害,那么就是缺乏交互方面的知识或者是其它的UI知识,那么我建议可以去报一个专项学习班,差哪儿补哪儿。当然也可以根据自身的情况选择自学。不过一般转行业说明你差不了那几个钱,能够花点钱帮助你快速转行,相信还是非常划算的。天津众 维UI设计提供对于每一个做app网站定制开发的ui设计师来说熟练掌握app网站制作技巧是每一个ui设计师合格的见证。由于时代的发展,移动端更是紧跟时代的步伐手机app开发、app网站制作的应用软件更是多的数不胜数。而移动端的ui设计更是不同于以往的平面海报设计和网页设计了。想要成为一个合格的app开发ui设计师那就要跟紧移动时代的脚步,了解每一个ui设计师必须掌握的基本技巧才可以。
第一:要了解平台
正如同网页设计师需要了解html/css一样,作为移动端ui设计师的你应该了解移动端app的架构。首先移动端设计的语言和网页设计的语言就不太一样,不同平台有着不同的编程语言和接口,移动端界面的构成也是无法使用css和标签来实现。
你需要深入阅读官方的开发文档,寻找更多有关app的文档知识,明白app的构成,编译方式,发布方式,了解设计的规则。这些东西不仅关系到你的应用开发好坏,还会影响系统的 稳定性,电池续航长短等多种因素。作为移动端ui设计师,你单了解简单的移动端设计是不够的。我们需要从长远的角度去思考问题。
第二:了解移动端的技术构成
对于一个ui设计师来说光了解平台的基本特征是不够的。接下来你需要了解它相关的技术构成:位置服务(wifi,gps等),蓝牙(低功耗蓝牙技术),信号,前后摄像 头,麦克风,陀螺仪,位置传感器,加速度传感器,指纹扫描仪(iphone 5s),眼动追踪技术,语音识别,人脸识别,等等等等。每一个新技术的背后以为着应用程序更多的可能性,交互设计、使用体验,甚至商业模式。
第三:发掘本地ui组件的开发潜质
每个移动操作系统中中总有着大量的本地ui组件,他们有着极大的自由度,方便你进行定制。你需求确切地知道他们的特征(尺寸,大小,功用),你可以为与你合作的开发者节省大量的工作时间。
第四:了解移动端的工作流程
安装sdk并运行,了解移动开发框架,比如tubymotion、xamarin、titanium。熟悉集成开发环境,因为这其中包含了移动开发所需的方方面面。
第五:了解移动端的界面模式
三大移动平台之间,有着相似之处,但是在深入探究他们的交互设计,会发现它们在理念上的巨大差异。作为一个设计师,你需要明白这些差异所在,以及它们是如何体现在实际案例中的。
不要只着眼于单一平台,三大平台都需要深入体验,每天至少都要把玩一下,并且最少要持续半年。在这个过程中,体会差异,并且将你觉得重要的、有代表性的、值得保存记录的界面截图留存。作为单一平台的狂热粉丝,你是做不好移动端ui设计师的。
第六:记录并解释你的ui设计
考虑到屏幕截图并不足以表现ui全部的特性,你需要学会记录界面不同的状态、转变过程、转场动画等信息,并且学会记录界面对于不同状况的反馈。
在设计阶段践行精益ux设计
一个现代的设计师应该是具备战略眼光的设计师。你的目标不能局限于闷头制作漂亮的界面,你应该让你的设计与团队合作结合到一起,切合项目需求。 洞悉用户深层次的需求,并且能快速地随之反馈到设计上。将设计作品保存下来并附上详细的说明,确保所有的设计都与核心理念保持一致,与用户需要保持一致。
第七:在开发阶段采用敏捷ux设计
你不能只将高保真的模型交给开发者就了事,因为在开发过程中会不断提出新的需求。总会有之前考虑不周全的情况,需要在开发阶段进行补充完善,设 计师需要随之进行快速响应。所以,在这个阶段,设计师真的需要坐在开发者旁边应付突发情况。确保app开发者在碰到新的需求的时候,不用他们自己来补充ux的细节,或者再来找设计师。

国外交互设计留学,交互设计作品集准备哪些

作品集除了是不可缺少的申请资料的身份外,还是征服报考院校考官的利器。设计不是主观的,交互设计更不是,交互设计强调的是功能性和解决问题的能力。所以首先我们要明确什么是作品集!在交互设计专业作品集上,不仅仅要体现出专业度,更重要的是要体现出在制作作品集过程中的想法和创意。交互设计专业作品集制作前,我们需要做好调研,基于调研书面结果认真思考和升华,融入我们自己的想法,流畅的阐述出我们的设计灵感。其实作品集呈现的过程就像是在讲故事一样,如何能够产生亮点,吸引别人,把这个故事完美的表达清楚。因此在制作交互设计专业作品集的时候我们要有一条完整的思路,清晰的表达自己的想法,同时还要认真思考应该以什么样的形式呈现,这些都是考官们想在你的作品集中看到的。作品集的排版也是相当重要的,一个好的作品集排版能够让人眼前一亮,起到加分的效果。维欧艺术留学建议交互设计专业作品集在制作时整体界面简洁大方,布局合理,留白不要吝啬,产品位置适中,可以参考报考院校的作品集案例,尽量把作品集项目数量控制在3-8个。交互设计专业作品集不同于其他专业,会有一些数据的体现,比如说交互设计项目的用户量,转化率等,这些直观的数据将会非常吸引考官的注意力,相信会让考官印象深刻。
交互设计作品集应从:平面设计方向、产品设计方向、人机交互方向、装置设计方向进行准备。具体介绍如下:
1、平面设计方向:主要以UI设计为主,主要用于APP界面和交互系统界面,需要具备手绘、PS/AI设计、用户体验、心理学等基础能力。
2、产品设计方向:准备重点主要是产品设计和产品界面,要有科技把控、设计、用户体验等力。
3、人机交互方向:则以人机交互设计为主,重点准备交互系统设计、人机互动,要有编程能力、科技把控和设计能力,多为理科生的选择。
4、装置设计方向:是以交互艺术、交互装置、交互游戏设计为主,要会processing或Arduino。
注意事项:
1、想要准备一份优秀的交互设计作品集,首先要竭尽所能让自己的知识面更加丰富。
2、交互设计的项目题材不像工业设计、产品设计需要遵循比较严谨的行业框架,可以尝试一些多样化甚至另类的题材。
3、交互设计是一门]科学,整个设计的过程是有一定的逻辑和规律的,除了做用户调研、流程图、线框图、原型设计、测试迭代没有其他太过新奇的方法。
4、交互设计作品既然是需要解决一个实际问题的,那么整个设计的作品就会有一个主题方向,主题的确定可以让我们的思路更加清晰,也可以让别人看得更加明确。