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原画师可以自学吗,零基础学习原画能行么

技能培训 · May 14, 2024

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我想学原画,自学可以吗?

想要学习游戏原画设计,单单靠自学是很难的,建议你还是报个培训班吧,可以选择潮汐原画,他家实力强,教师专业性强。 还不明白自己百度下。
学原画,如果只是当爱好自学就行了,如果是打算拿来赚钱的话,那还是找个地方学一下吧
当然可以自学原画!如果您有一定的艺术基础和耐心,自学原画是完全可以的。
首先,您可以从基础入手,学习素描、构图、色彩等基本技巧。这些技巧是原画的基础,需要长期的练习和积累。
其次,建议您找一些优秀的原画师的作品进行学习和借鉴。可以将他们的作品拿来参考,感受他们的构图、用色、笔触等技巧,进而学习和提高自己的原画技巧。
此外,网络上有很多优秀的原画教程和视频,可以让您更轻松地学习和了解原画制作的技巧。
最后,自学是一个长期而艰辛的过程,需要不断的坚持和努力,相信只要您坚持不懈,就一定能够成为一名合格的原画师。
总之,自学原画是完全可行的,只要您有一定的艺术基础和坚持不懈的精神,就能够达到很高的水平。希望我的回答能够帮到您,祝愿您能够成功!
学习原画是可以无基础自学的,只要能坚持学习不中途放弃,自学是完全可以的。但是个人建议还是报班学习,报班的好处在于:
你有一个可靠的老师的带领避免少走弯路,有一个可行的高效的学习计划从低到高由简入繁的系统学习,避免跨阶段学习,同时有一个热血满满互帮互组的学习班群提供一个良好的学习氛围督促你不断突破瓶颈期。
并且报班就是规范化学习流程,有具体的规划日常训练要点,有范画及纠错的要点,如果画错了,却没有学到自我调整改画意识和审美提升,那提升也会很慢。
还有初学者也需要提高艺术审美,多了解艺术和各种风格元素有自己的阅历和理解,才能在训练基础和提升画技的过程中融入自己创作的元素,做出独立原创的作品。
学习原画的方式有两种,一种是报班,一种是自学。两者各有各的优势,报班学习的效率相对会高一些,但是报班的费用会较贵,对费用有所顾虑或者自制力较强的学生完全可以考虑自学的方式,自学吸收知识会比较精致
如果想要自学需要注意四点:
1.需要掌握绘画的技巧原理和基本规律,很多人不注重基础的理论知识,这点是不对的
2.要有坚定的决心与毅力。既然选择了学习原画,就不应该后退,不能半途而废。
3.将艰苦枯燥的训练变成每日的习惯,使它变为乐趣。
4.保持乐观的心态,好的心态可以使人放松心态,有动力坚持下去。
简单说明一下:自学画画的人,大多结局是这几种:
1、自学时间短,水平只能自娱自乐
2、自学时间长,5年以上,水平只能自娱自乐
3、自学时间长,5年以上,可以画一点有个人风格的东西,以此赚钱,但缺乏基本功练习,局限性很大。
4、极其少数自学成才成为大师者,万分之一不到吧。而且这类人往往早早就发现自己的天赋,不会因为工作原因才想起来要学这个糊口。

原画可以自学吗?学原画如何打基础?

如果你是一个没有任何基础的小白人,并且处于初级阶段,最好选择一所培训学校进行系统的学习。在培训学校,老师会一步一步带你去。任何专业问题都可以随时回答。在培训学校进行系统的学习,可以更好地学习相关的基础知识,质量好,数量多,并且尽最大努力去培训学校学习。

原画自学怎么学?

要学习原画,你必须在没有任何基础的情况下开始学习。你必须学习素描,素描、身体结构、骨骼、肌肉等。你必须做扎实的基础工作。掌握了基础知识后,进一步学习光影,色彩元素等基础知识。要学习角色设计、场景设计和各种软件的使用的基本知识,板绘应该多练习。

(1)美术基础

前画师,的艺术基础换句话说,所有艺术实践者的共同之处是艺术基础,它指的是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的形状和视角。在结构关系上,我们可以通过大量的素描和素描实践。素描的关系是三个主要方面和五个主要色调,它们与画面的阴影和层次感有关,表现了物体的体积,是画面视觉冲击力不可缺少的一部分。颜色关系包括对比色、相邻颜色等。合理使用色彩可以使你的作品更具观赏性、可读性,并能吸引更多读者的注意力。我们必须练习扎实的基本技能。现在没关系,只有练习和学习。有了扎实的基本技能,你就可以更容易地开始你想去的任何方向。

(2)角色设计和场景设计

对于一个前画师,人来说,角色设计是一个前画师人必须知道的基本知识。这就像艺术的基础,学习人物与相应的服装、道具、纹理和基本表达方法的匹配。了解原画,的设计过程,掌握色彩特征和身份特征,并自由运用角色。

在最初的画师设计了角色之后,场景被设计了。这三者是在原有的基础上增加的,对画师景观设计至关重要的是学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑规划设计风格和元素运用技巧。如何使用画笔取得了更快更好的效果。学习不同风格游戏场景的设计概念,以及如何建立一个你想要的世界。了解如何通过光影,色彩布局和细节创建一个恐惧和视觉冲击的概念游戏场景。

因为原画经常要设计角色,所以对于游戏原画来说熟悉人体结构是非常重要的。通常我们通过素描练习来熟悉人体结构的绘制方法。写实风格是原画设计中常见的风格。它分为许多类型,如古代、日本、日本、朝鲜和欧洲。从轮廓到精致,到三视图包装,都属于角色设计的过程。

(3)多练习板绘:

板绘具有绘画方便、修改方便、作品传递快捷的优点,极大地提高了艺术作品的效率。作为前画师,我们有必要熟悉和掌握板绘

(4)多看图和多学习。

不要画这幅画,你可以画临摹,但更多的是临摹,大师的作品,不是我认为的这种绘画风格很好。我想画画或者这个角色是我最喜欢的角色。至少在基础上找到那些稳定的人,比如透视、人体的明暗,掌握绘画,从而快速提高他们的绘画水平。

1.前画师需要熟悉和掌握丰富的课外知识和商业化的绘画风格。

2.收集和分类大量的资料,并在业余时间享受它们。定位你控制和吸收艺术风格的能力;对材料进行分类,并在使用时立即找到它们,这将提高您的工作效率。欣赏并使用它们。

(5)画原画的软件。

原画常见的绘图游戏软件有photoshop,画册、CSP和SAl,其中PS、SAI和画册是最适合原画新手的,PS功能非常强大,很多原画游戏学习者都选择PS。另一个是赛和萨尔,它们小而轻,可以熟练地使用,使绘画可以产生更好的作品。

学原画有捷径吗?

答案是没有。我知道成功是通过我自己的时间积累起来的。我怎么能在没有经历过很多战争的情况下理解别人的绘画的风格和技巧。就美术的基础知识而言,你不能跳过它。绘画的核心是美术的基础。如果你没有美术基础,你会画得一团糟。说到捷径,自学更难,尤其是对于那些意志力薄弱的人。如果你钓了三天鱼,晒了两天网,这需要时间和努力去学习。建议你参加培训课程,让老师带你系统地学习。特殊训练的时间通常是六个月,其中六个月可以快速工作和学习。自学,零散学习,一年不一定能找到工作,实力差,项目经验少。因此,报名参加培训班学习名动漫是很好的。欢迎来到名动漫学习。

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原画可以自学,但需要有一定的耐心和毅力。学习原画需要打下稳固的基础,首先要掌握绘画基本功,如构图、光影、色彩等。同时要深刻理解和掌握人物表情、身体动态和服装造型等基础知识。了解这些基础后,可以进行人物造型和生动表现方面的练习,如脑补人物形象、人体比例、基本运动形态等。此外,还要多接触经典的原画作品,积累学习经验,不断磨砺自己的原画绘制技巧。 因此,学习原画需要从基础入手,多多练习,不断调整和改进,才能开创出属于自己的原画风格。最后,原画绘制需要不断提高自己的感性和审美能力,不断拓展自己的艺术思想,才能成为一名优秀的原画师。
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游戏原画自学靠谱吗?各位大神给点建议

游戏原画是一项很专业的绘画类工作,脱胎于插画,更注重设计成分,自学的话,要看你本身基础和自身约束力,能通过自学并学有所成的占比非常小。 如果你基础比较差,建议还是面授学习更直接,但是选择好适合你的机构最重要。说到专业本身,原画需要具备很强的素描手绘功底,你只有纸上画的好了才能板绘画的好,这个是所有绘画行业的基础,插画,漫画等都是如此,就是游戏三维建模都需要你有美术功底才能做好。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP 原画设计要学好软件,一般用的比较多的像Ps,SAI,Painter等,都要熟练掌握各种工具和笔刷使用,更重要的要了解行业的工作流程和注意事项,原画注重设计,多各种风格都要灵活运用,比如国风各朝代服饰有什么特点,头发装束有什么特点,欧洲中世纪的风格是什么,等等。 掌握好现实题材,各种魔幻题材其实就是现实题材的再加工,这些都是基础,你一定要注意,像你要画好怪物,就必须先画好人物,画好动物,画好昆虫,怪物设计都属于变形设计。 学游戏原画到王氏教育,王氏专注培养行业一线设计人才,总监现场面授,无缝对接行业需求。十多年来,一直在根据行业变化调整各大专业的课程内容,只为学生更好的对接企业需求,提高学生自身的竞争力与提高学生的就业率。
第一 做游戏原画师,需要会素描吗?没美术基础可以学吗? 做原画师需要学习素描的,因为素描是一切绘画的基础,原画也是绘画的一个分支行业,当然离不开素描,很多同学可能说了,可是我不会素描啊,那原画我还能学习吗?答案是肯定的,可以学习,不会就学嘛,再说素描其实很简单的,没有大家想象的那么难,不要自己吓唬自己,没那个必要的。
当然聊着聊着可能又聊到美术基础上了,第一有美术基础就一定可以学好原画吗?答案肯定是否定的,因为他们直接很多是不相通的,美术基础大多数是来源生活,把看到的东西通过绘画表达出来,cg绘画主要是把想象到的东西,通过软件绘画表达出来,他不是真实存在的,相同点就是,部分基本知识想通,绘画理念是不同的,当然学习原画有美术基础是必要的,即便现在没有美术基础,也可以学习的,再说现在原画用的是数位板和软件,能够很好的弥补,很多人没有美术基础的问题。
第二 成为原画师,首先要给自己一个梦想,一个决心。很多人在大学之前,都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方,就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高考,经过狂欢,上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业学下去了,有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师。但是大学之前的美术课,大家都懂的,零基础怎么学游戏原画呢?想想脑子都疼。小编也明白大家的困境,不过还好,我能帮大家解决的。
第三 借鉴别人的精华,成就自己的强大。 为了帮助大家解决想学习原画板绘不知道应该怎么下手的困境,最实用的方法就是跟高手学习,由着自己的感觉,瞎摸索,只是浪费时间而已,又有多少人是靠自学成功的呢?有,但只是凤毛麟角了罢了,大家想学原画,可以听听一位行业大佬级人物的课程,他每天晚上8点都在网上免费直播讲板绘原画课程,在实战演示中,让大家深入浅出的理解原画绘画的技巧和要点,给人一种醍醐灌顶的感觉,即便是零基础的同学,也完全可以学的会的,想听的同学,可以找一下羽柔老师的维心(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组数字按照先后顺序组合起来即可。进来的同学总会有属于他们自己的收获的奥,因为聪明的小伙伴都懂得一个道理,与其闭门造车,不如借鉴别人的精华,成就自己的强大。
第四:应该怎么成为一名优秀的原画师呢? 1、具备绘画基础;
想成为原画师,插画师、漫画家具备绘画基础者是基本条件,同样绘画基础也是游戏角色原画必学的。游戏角色原画,基础主要是学习素描、透视、色彩,ps,sai软件等。
2、掌握人体结构;
游戏原画要进行角色设计,所以掌握人体结构是很重要的。可以通过速写来进行人体结构的画法的练习。
3、需要掌握写实角色设计方法;
写实风是游戏原画设计时比较常见的风格,可以风为古风、日韩、欧式等类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。
4、需要掌握Q版人物设计方法;
除了第三点提到的写实风外,还会设计到Q版人物设计,从总体流程来看,来者都差不多。也是常见风格之一。
5、要有决心和毅力;
除了必备技能外,心态也特别重要,学画画这个过程很辛苦,可能会有很大的精神压力,千万不要有,我明明都这么努力,却还是看不到效果这样的想法,一旦有这样的想法,你绝对坚持不了。很多人之所以坚持不下去就是不忍心逼自己,但是自己选择的路,就算是跪着也要走完,言必行、行必果。请记住一句话,要么不做,要做就做的最好。
6、学无无止境;
游戏原画也好、商业插画也罢,不管学什么请务必做好长期作战的准备。这里的长期并不是长时间的学习,而是说你要把绘画作为日常生活的一部分,做到画画就跟吃饭一样,这是一个不断的自我提升的过程,这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术,艺术无止境。
7、平常心。
不管遇到什么困难,都不要退缩,要相信办法总比困难多,用平常心对待一切事物,要学会调整自己的心态。这样你才能获得持久的动力。
8.视野非常重要。
多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作
9.勤奋不间断的练习。
这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退
10.找准自己的努力方向
既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历
第一 没有基础可以学习原画吗??很多担心基础不好的游戏原画设计爱好者,应当积极的走出误区:“基础”和其它事物一样,并不会凭空产生、更不会无故消失;基础是经过我们努力改变,得到的收获;它不是某种阻碍,而是一种正面积极心态 产生的结果。 就好比一位飞行家,必然是从一个门外汉,经过自身努力和不断学习研究,学会了飞行技巧,又经过日积月累,提高技术从而成为这个专业的行家里手!
所以,简单的一句话而言:基础--不是凭空产生,而是可以通过努力来改变的概念!--有一个心理学前辈的说法:你的想法和你的思维模式,在创造你的未来!心理学家对人类思想的分析:正面而又积极的思维方式,在很大程度上 会影响我们的行为,不断的激发我们的创造精神,从而成就我们的梦想和事业。
第二 游戏原画可以自学吗?
游戏原画当然是可以自学的,这个是没问题的,而有一个问题在于,很多自学的同学基本都是半途而废没坚持下去,为什么呢?因为在自学的过程中遇到的各种问题,单纯的靠自己是很难解决的,再说现在我们很多人都是急性子,没有那么多的耐心去解决学习中遇到的各种问题。
如果大家想让自己的自学能够真正的学有所成的话,可以过来听一下我的原画板绘每天直播课,每天晚上8点在网上讲课,会介绍原画板绘的各种你不知道的画法,开阔一下你的思维,
想听的同学可以加下面的原画板绘教程(君羊):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
真正聪明的人总是会借鉴别人的思维和经验,来解决自己的问题,单纯的靠自己闭门造车,有时候只能是浪费时间,自己的努力,加上别人的思考,会让你看的更远,不要框限自己,没那个必要。听我的课,你肯定会有惊喜的收获。
第三:游戏原画应该怎么学习呢?给大家分享一些小技巧。
美术绘画,是可以伴随一生提高的门类。只有起点,没有终点;不但能创造商业价值,而且对于个人的修养提高、素质与发展都有很大的助益!作为美术绘画在游戏领域应用的最成功的专业——游戏原画设计更是成为了整个游戏美术设计行业中的领头羊。越来越多的美术设计爱好者开始了游戏原画设计的学习,那么,想要学习游戏原画设计,需要什么样的基础呢?有什么样好的方法呢?
1、游戏原画的基本功。
很多小白的基本功都比较薄弱,特别是自学游戏原画的同学,因为没有老师的指导,很多人基本功都有问题,这个问题是普遍存在的,一般来说,将人体的形体结构、物体的光影关系、构图的基本方法等基础绘画知识练到没有毛病,就算是基本功过关了。
为什么说首先要先收集大量别人的优秀设计作品作学习资料。因为别人的优秀设计作品和游戏概念设定图片,包括他们的设计创意手稿,这些草图往往提供了这些高手们思考创意的方式和路径,是非常值得学习的东西。而大师的优秀作品就是给我们一个“优秀标准”的参考,知道什么样的作品才是好的,我们自己心中有个标杆(只能是参考,因为自己逐渐进步后,审美水平提高了,自身对优秀的标准也会提高)。所以要不断搜罗更高水平的设计作品,学习他们的绘画技法,艺术理念,创意思维,从他们的作品里学高阶的设计创作。
2.做好有效临摹。
任何新手的学习都离不开临摹,原创也都是从临摹开始的,首先依照葫芦画瓢也不是很简单的事情、临摹的时候要求我们学会观察,观察绘画中的一些细节的处理,如果不先临摹直接创作,或者写生,其间会走很多弯路才能有一点进步,徒然浪费时间,得不偿失。找些好的范画,抽晚上玩网游或看电视的时间,用心临摹,会学到不少技巧,不仅是观察、技法,还有艺术创意。我会说“一切得从苹果开始”,但不要找太基础的范画去临,浪费时间。对绘画物象塑造的理解要从掌握形体结构开始,苹果总好过几何形体的圆球,毕竟苹果表面起伏有变化,同时有色彩、光感影响,难度高于圆球,对掌握结构、阴影、色彩、光感都更有帮助,也很锻炼观察能力。在此基础上学习立方体、圆柱等各种几何形体的变化和绘制,以后看到所有的绘画对象,只要把他们理解成各种几何形体的组合,比较容易理解也容易画。素描、色彩基本都是这规律。3.补充专业美术素养,提高综合素质。
很多优秀艺术设计师也都是有几把刷子的哦。学设计的人如果把自己的专业认知仅局限在设计领域内,绝对愚蠢。搜集资料时别只看设计作品画册,看到好的纯美术画册也别太心疼银子,该出手时就出手,学习资料多多益善。学设计,印象派和一些抽象派绘画作品对自己帮助会很大。
游戏原画是一项很专业的绘画类工作,他脱胎于插画,更注重设计成分,自学的话,要看你本身基础和自身约束力,之前看过一篇报道,据统计,能通过网上自学并学有所成的占所有网络学习群体的比例只有20%左右,为什么呢?
因为网上自学不像实际面授那样有极强的互动性,虽然也有直播形式和微信群互动等交流渠道,但是毕竟都是通过打字,截图,语音形式来交流,不像有一位老师亲自站你旁边手把手那样顺畅,因为沟通这个东西是很奇妙的,两个人亲自面对面沟通和隔着屏幕沟通往往效果是完全不同的,所以网上自学很适合你具备了一定基础,然后进阶补充学习使用,而且目前国内的网络自学课程相对来说深度还有欠缺,毕竟有些东西不是一两句能说清楚的。
如果你基础比较差,建议还是面授学习更直接,但是选择好适合你的机构最重要。
说到专业本身,原画需要具备很强的素描手绘功底,你只有纸上画的好了才能板绘画的好,这个是所有绘画行业的基础,插画,漫画等都是如此,就是游戏三维建模都需要你有美术功底才能做好,可见其十分重要。
原画设计不仅要学好软件,一般用的比较多的像ps, sai , painter等都要熟练掌握各种工具和笔刷使用,更重要的要了解行业的工作流程和注意事项,原画注重设计,多各种风格都要灵活运用,比如国风各朝代服饰有什么特点,头发装束有什么特点,欧洲中世纪的风格是什么,等等,掌握好现实题材,各种魔幻题材其实就是现实题材的再加工,这些都是基础,你一定要注意,像你要画好怪物,就必须先画好人物,画好动物,画好昆虫,怪物设计都属于变形设计。
最后一点忠告,学原画首先要学会临摹,学别人的东西,然后慢慢变成自己的东西,任何设计行业都是如此,我虽然不是做原画的,但是接触设计行业也有10多年,这点算是经验之谈,因为你一开始工作,肯定脑子里没东西,脑子里的东西都是需要你日积月累才能堆积起来的。
游戏原画自学不靠谱不建议自学。推荐完美世界教育的原画师线下培训课程,完美世界拥有自己的人才培训基地,毕业可以进完美世界工作。【可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com/ 完美世界自己的人才培训基地 】不建议自学主要表现在以下几个方面。1 、知识碎片化,不成体系。自学者观看碎片化的网络游戏原画教程,不系统,浮于表面,学完还是一知半解,很难学会,入不了行。2 、时间周期长,所学知识容易过时。 自学通常需要至少 3 一 5 年以上学习时间,持续加倍的练习,常常练习到深夜,若意志力不够强则难以坚持。且花费长时间自学即使掌握知识技能,随着时代快速发展,所学的东西可能已经被市场淘汰,无法匹配市场机遇。3 、自学无法参加项目实训,锻炼上岗技能。 如果想要从事游戏原画相关的工作并且希望有一个不错的待遇的话,个人的能力首先要过关,从真实或虚拟市场项目中操练的效果是最直接有效的。团队协作能力也非常重要,现在的商业项目都需要多人配合才能完成。而自学无法了解真实的市场项目,无法掌握实训技能,同时缺乏交流和沟通的经验。【可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com/ 完美世界自己的人才培训基地 】想要了解更多关于游戏原画的相关信信息,推荐选择完美世界教育。完美世界教育是一家依托完美世界文创行业背景,致力于打造中国文创行业教育领域的高端品牌。自成立以来,与国内、国际高等学府及政府教育机构建立紧密合作关系,将国际一线优质教育资源与本土需求紧密结合,为中国文创行业培养高精尖专业人才。【可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com/ 完美世界自己的人才培训基地 】
游戏原画自学不是很靠谱,因为自学没有完善的学习系统,建议报一家培训机构。1.很多人觉得原画设计与美术绘画相差无几,所以是可以通过各类途径实现自学的。但其实,无论是影视原画,还是游戏原画,都必须有着基础的行业理论知识,懂得如何巧妙地将文字描述转化为具体的图像,所以想自学原画设计实现就业,还是有困难的。2.在3D游戏制作过程中,不管是角色原画、场景原画还是道具原画,都是身为原画设计师必须掌握的技能。因为随着游戏项目立项的增加,很多原画设计师会参与到很多个项目中,可能在这个项目中负责场景原画,下个项目就会变成负责道具原画设计了。而且如果想要在这个行业中走得更长远,技能越全面越能成为金字塔尖人才,收入也会更多。3.无论是为了就业,还是为了职业发展前景,全面学习游戏原画设计是最好不过的了。如果你想要踏实学习,尽早接触行业,快速实现就业,那么进入一家靠谱的培训机构接受系统教学也是必然的。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格。更多关于游戏原画的问题,可以咨询一下中教在线,中教在线课程不但以最高的标准完成角色制作流程,更是将制作流程的效率和质量都提升到新的高度。在学习过程中,将学到各种软件的使用流程和技巧,并且将熟练的使用这些不同门类的工具,获得从制作品质和效率上的双重提高,在就业竞争中更具优势。

零基础可以学原画吗?

零基础是完全可以学习原画设计的。想学习原画设计,首先可以磨练自己的基本功,很多人没有老师的指导,基本功薄弱,所以更需要锻炼基本功,要将构图的基本方法和人体的形体结构、物体的光影关系等基础绘画知识熟练运用。
其次要具有游戏原画的设计能力,可以多玩一下热门的游戏,从用户体验和粘性为出发点,分析别人的美术设计。最后还要收集大量的素材,大师们的经典作品是提供给我们的很好的参考,要不断收集高水平的作品,学习大师们的优秀理念和思维。
很多担心自己没有基础是否可以从事这个专业的原画设计爱好者,应该消除这种观念走出误区。基础和其它事物一样,是不会凭空产生的,只有我们努力改变,积极学习才能获得基础,它不应该是某种阻碍,而应当是一种由正面的积极心态所收获的结果。
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上,阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。
换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的。
一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产,从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内。

零基础学习原画能行么

当然行啊!只要你愿意学习,任何东西都能学会。零基础学习原画并不是什么天方夜谭,只要肯花时间和精力,多练习,相信你就能做到。
要学习好原画,首先需要掌握基础知识,如线条、色彩、构图等。建议从简单的开始,比如画一个简单的水果或花卉,逐步提高难度。同时,结合观察生活中的画作或者图片,多尝试模仿和练习。
除了自学,也可以参加一些原画培训课程或者加入练画社群,跟着老师或者同好共同进步。还可以参加一些绘画比赛或活动,锻炼自己的原画技能,积累经验。
最重要的是,要坚持不断学习和练习,保持好奇心和热情。只要肯努力,零基础学习原画并不是一件难事,你的梦想一定能实现!
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3、画师巴士:专业的绘画资源分享平台,为你提供绘画视频和图文教程、资源素材下载、绘画行业资讯等。
首先,零基础学原画肯定是能行的!原画大师也是从零基础开始学的,他们成为大师是因为他们及时开始学习,并且坚持下来,我们能看到他们的成功,但是看不到他们从小白开始练习的过程!
其次,一定要坚持!一定要坚持!一定要坚持!不管是为了兴趣还是为了工作,从零开始接触一个东西到学会肯定是需要时间的,这个时长当然是越久越好,毕竟经验也是很重要的一部分,在努力的前提下,也不乏有人几个月就达到,所以贵在坚持!勤加练习才是最重要的!
最后,最重要的是有想法了就要开始做,兴趣是最好的老师,不要担心学不会,要相信自己能行的!这个是去年的问题了,希望你已经开始做你喜欢的事情了~
零基础学习原画必备条件~初学者必看!!
许多原画初学者经常都会问到学习原画难不难?需要学习多长时间?学成后好不好就业?这些都是许多原画学者所关心的问题。其实没有一个人天生就是一名优秀的原画师,大部分学者都是从最基础的知识开始慢慢积累逐渐变的优秀。
零基础学习原画在游戏学院既有成功的案例,也有失败的案例。失败的案例往往并不在于天赋不够,领悟力不强,而是在于内心出了问题。这表现在如下四个方面:
一、传统学原画的思维难以扭转,一味以量来影响质的变化。其实,不管学任何东西,我们应该要找对方法和技巧,一方面取决于老师的授课方法,一方面对于学习者来讲,要按照正确的方法加以运用,正所谓,授人以鱼不如授人以渔,正式这个道理。很对学员在学习原画时,想到的就是自己要拿起笔去画,完全不理会老师课堂上所讲授的方法,其实就是丧失了学好原画的最佳时机;
二、当遇到困难的时候,没有办法冷静地面对,客观地分析,慢慢地解决,一到两次的实践不得法后,就开始气馁,把美术的问题变成自己的“历史问题”,一味地用自己基础差、自己没有学习原画的天赋、时间不够用、自己这也不对、那也不对来埋怨自己。这样久而久之,无法把精力集中到解决实际的问题上,更无法从解决问题中获得后续的动力,作品不断地重画,始终没有完整的一张作品。
三、无法把学习美术与内心修养调和到一起。艺术学习是一个身心灵三者平衡的过程。试想,一个内心狂乱不安,欲念时期此起彼伏的人,怎么可能耐得住寂寞,坚持每天10来个小时的练习呢?所以我们提倡静心,提倡有节律的生活规律,提倡通过阅读一些对内心有帮助的书籍来达到逐步降服内心的目的。可是,部分的同学却完全不重视,他们常常上网到深夜,甚至是通宵,生物节律完全被打乱,白天却又不能按时到场,拖着一个疲惫的身心,怎么可能学好绘画呢?
四、环境从某种程度上造就了人的成功。如果一个学习班里,人人都关系恶劣,我想谁也不会在其中得到什么裨益。在面对学习困难的时候,也相互鼓励,彼此帮助,他们自己私下还常常互相谈心,交流,分享,同时也分担学习的快乐和生活的忧愁。追求梦想不是5分钟的热情,燃烧完了就没有了,而是需要持之以恒的行动和长年累月的积累。
那么对于零基础人员来讲,要学好原画,必须具备以下几个条件:
条件一:必须掌握绘画学习的基本规律和原理。部分同学不重视理论知识的学习,只是一味埋头“苦”画。其实不知,真正学通理论的人,练习的时候只有身体上的劳累,却无心灵上的迷惘。很多人之所以觉得“苦”,的确是因为对于绘画的原理还知之甚少,内心困顿所造成的。
条件二:要有坚忍不拔的决心与毅力!既然你选择了学习原画,那么就“容”不得你中途反悔。为何?这个问题我一再强调。很多零基础学员选择游戏原画是转行而来,在作出这个抉择的过程中面对了很多的困难和压力,你一旦中途放弃,你周围的人不会再相信你任何的“豪言壮语”,甚至连你自己都不会相信自己,以后你该如何面对自己的每一次判断呢?所以,既然选择了要学,就要学出点样子。不是要和别人比较什么,而是要让自己佩服自己,这才是学习的意义。
条件三:做好一辈子长期战的准备。说到这里,有同学开始倒吸凉气了。我并不是说你一辈子都要在艰苦的练习中渡过,而是你要做好一辈子艰苦练习的准备。因为只要把一种奋斗变成了毕生的信念,那么才能够给予自己最大的余地和空间。
条件四,把艰苦的训练,变成每日的习惯,融入你的生活,变成你的乐趣。学习一个陌生的专业,走上一个全新的职业,对任何一个人来讲都不是一件轻而易举的事情。其中可能面临的挑战,时起彼伏。要把困难转化为乐趣才能真正地持久。
条件五,做一个性格开朗的人。目前看来,我的学生中能够在游戏行业中获得最大进步的,往往都是人格健全,性情开朗的人,如果你要在游戏行业中混出个样子,请把你的争斗心,偏狭心以及一切的负能量好好地释放出去,然后在绘画中逐步地补充正能量。你才能获得真正持久的动力。 
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零基础是完全可以学习原画设计的。原画是游戏制作的重要环节,优秀的游戏原画设计师,供不应求。同时待遇越高福利越好的游戏公司和工作室,对原画师的能力要求越高。游戏原画是个看重画师绘画能力的工作,一切都以作品说话。作品只有符合项目要求,受客户和玩家喜欢,充满创意和审美,才能胜任原画工作。最后还要收集大量的素材,大师们的经典作品是提供给我们的很好的参考,要不断收集高水平的作品,学习大师们的优秀理念和思维。很多担心自己没有基础是否可以从事这个专业的原画设计爱好者,应该消除这种观念走出误区。基础和其它事物一样,是不会凭空产生的,只有我们努力改变,积极学习才能获得基础,它不应该是某种阻碍,而应当是一种由正面的积极心态所收获的结果。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格如果对原画设计感兴趣,可以了解一下广州中教在线教育科技有限公司。中教在线原画课程项目研发主管,美术专业毕业。具有良好的美术功底及艺术修养,拥有5年原画游戏外包工作经验,多次承接腾讯、网易等大厂外包项目;擅长角色宣传、角色概念设计。

自学游戏原画到底难不难?

自学游戏原画会比较难。成为一名游戏原画要做到以下几点: 1、视野非常重要。多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。 2、勤奋不间断的练习。这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。 3、找准自己的努力方向。既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。王氏教育全国13个校区线下预约试听 相比自学游戏原画,更建议到专业的培训机构学习,王氏教育的课程体系是如今市面上原画设计培训比较成熟的、具有代表性的。在王氏教育的学习班中,配有美术预科课程给零基础的同学,帮助大家更快速地突破零基础门槛。
自学游戏原画不难,但也不是简单易学的事情。游戏原画是一项需要艺术才能的任务,需要有一定艺术细胞和对色彩、构图、画面感等方面的理解和掌握。
对于初学者来说,首先需要了解游戏原画的基本知识和技能,如素描、临摹、构图、色彩搭配等,这需要花费时间和精力。其次是需要多参考一些游戏原画的作品,比如游戏画集、游戏设计师的博客等。可以从中寻找灵感和学习有效的技巧。同时,也需要自己不停的练习,不断实践才能提高自己的技能。
需要注意的是,游戏原画的风格比较多样化,有2D、3D、写实、卡通等不同风格,所以在学习这方面的技能时,需要根据自己的实际情况和兴趣来选择一个适合自己的方向,并对其进行深入学习和掌握。
总的来说,自学游戏原画需要的是耐心和坚持不懈的精神,在不断的学习和练习中,不断提高自己的艺术技能,然后才能成为一名优秀的游戏原画师。
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自学游戏原画还是有一定难度的,最初学习的过程中没有老师指导,很容易有一些错误的地方没办法发现,发现了也很难知道如何改正。想要学出效果尽量在学习中少走弯路,还是建议报一个原画班系统的学习一下。
自学的话
前期难在坚持,毕竟要一直练习,就好像学外语一开始要反复背单词一样
中期难在提升,因为缺少大量练习,又没有指点,自己没有悟性,也不想动脑子思考学习怎么画的更好,就会一步步的卡住提高不了 类似46级的关系
后期难在拔高,毕竟画的还可以的人到处都有,但是你自学的,可能基础,理论什么的不够牢靠
但坚持去画,肯定就有收获,比整天想着要不要画,要不要自学好多了
自学游戏原画会比较难,需要坚持不懈、持之以恒的去学习。成为一名游戏原画要做到以下几点:1、视野非常重要。需要多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。2、需要勤奋不间断的练习。这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。3、找准自己的努力方向。既然选择了做原画设计师,就需要早点给自己制定目标。要想去哪家公司,就先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对他们的项目风格进行练习,多去积累作品然后去投简历。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格想要了解游戏原画相关学习的更多内容,可以了解一下广州中教在线教育科技有限公司(以下简称:中教在线)旨在为职业人士提供高级VR建模师、次世代场景/角色设计师、原画设计师、彤视后期技术证书认证,服务范围薄盖全国各地,目前是3D建模、原画绘画证书培训及认证的授权管理中心。

零基础可以学原画设计吗

一 原画师的薪水能达到多少?你的实力,决定你的薪水。 原画师的薪水这个没法具体的去界定,薪水这玩意主要是看自己的实力,如果你是刚刚入门的小菜鸟,指望上来就整个年薪百万,我估计是不靠谱的吧,如果你实力还凑合,刚做这一行,一个月三四千还是没问题的,当然这仅仅是初期,如果你能力很强,月薪一万加以上也是非常的容易的,如果能达到总监级别年薪百万也不是不可以,先别关心薪水多少,先努力提升自己的实力,有了实力,薪水不是问题,只要记住,游戏行业很有前途,其相关的原画行业也肯定很有前途就ok了。
二 有什么好的地方学习原画吗?很多,但你不一定能发现。 学习原画的地方有很多,主要分为实体类和网课类两大块。2014年以前原画的学习主要是通过实体类学校进行学习,2014年以后随着在线教育的兴起,网课直播成为了原画学习的主流类型,据统计201年通过网课直播的方式学习原画的人数已经达到了75%左右。所以想学这一块的可以走网课学习模式,突破了时间和空间的限制,晚上也能学,不耽误白天的工作,对于大学生和上班族比较实用的一种学习模式。
三 学习原画有坑怎么办?按照我说的绕开坑走,安全才是硬道理。 网课学习的地方也有很多,肯定有靠谱的,也有不靠谱的,既然我让大家走网课模式学习,不能只给大家话说一半,也得保证大家的学习质量。别人家的网课我没体验过,没有什么发言权,大家可以去我学习原画的网课基地学,那里的教学质量还是挺靠谱的,老师讲课也挺通俗易懂,每天晚上都有免费的直播公开课,讲2个小时左右,想去听的可以加他们的原画教程资料学习裙:它位于前边的一组数字是:239,处于中间位置的一组数字是:869,最后位于尾部位置的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。也可以跟里面的老师要教程资料的,这些都不是问题。如果大家有别的渠道,也可以去别的渠道去学,以上只是我个人的一个经验。
四 学原画需要多少经济支出?互联网定义新教育,一分价钱一分货就是扯淡。 如果大家通过实体学校学习,经济支出大约在3万到5万之间,一般的小伙伴是玩不起的。但是如果通过网课的模式进行学习,经济支出是很低的,4000到8000左右,当然也可以一毛不用支出,为什么呢?一些有实力的课堂,每天都有免费的直播课,大家去蹭课也可以啊,也能学到非常多的知识,这是一个互联网的时代,只要你想学,就能学会,金钱不在是什么拦路虎。因为互联网给大家带来了很多便利,也重新塑造了很多新的商业法则。
五 给自己的人生一个支点,搬砖的我也能靠原画逆袭人生。我2011年大学毕业,大学的时候学的是软件开发,我也不知道在大学这几年里学的什么,也不知道在大学里的时间都干什么去了,反正当我大学毕业的时候,自己感觉什么都不会,都没有勇气走出学校的这个象牙塔,因为自己一无所长,什么大学生,什么天之骄子,说白了,就是一个混子,仅此而已。
可是无论怎么样,都得走出大学的校门了,我也不好意思继续跟父母伸手要钱了,只能靠自己的双手来养活自己了,因为我家也不是什么富裕的家庭,农村的孩子,父母赚钱不容易的。我面试了至少有10家软件开发的公司,要么直接进不去,要么进去待了一段时间,自己的技术能力根本不行,最后沦落到都快生活不下去的地步了,然后我真的跑到工地上去当搬运工,推车工,活泥巴的工作,还有看仓库,就这么打杂干了一年多。
在我作为一个大学生打杂的日子里,我收获了无数的嘲笑,我内心在不断的问自己,我还年轻,难道要以此为生吗?这有什么前途?我难道很笨吗?我一直觉得自己很出类拔萃,怎么会走到今天这个地步?沦落到社会的底层,这不是我想要的生活,我要改变?可是我又有什么资本去改变呢?我未来的路在哪里?
有一天,我在网上和高中同学李超聊天,非常的感慨万千,他现在自己在北京做原画师,月薪一万多,是个部门小领导。高中的时候李超可是我们班里倒数第一第二的学生,我可是我们班的前三名,最后人家混的还比我好,我特别强烈的受刺激。我知道我虽然学的是软件开发,但是我几乎没和没学一个样,我必须重新选择一个行业,重新学习,打杂只是暂时的,再次学习,才是改变我的机会。我认真研究了一下李超做的原画行业,我发现这个行业我比较喜欢,机会也比较大。我决定学习原画。
但是我学习原画面临的问题是:我白天需要在工地上打杂赚生活费,白天没时间去学习,其次我了解了一下,如果到学校里去学习原画这一块,经济负担太重了,得三四万,这对我来说简直就是天文数字,而且学校里的学习周期只有五六个月,我担心时间太短我学不会。以上几个问题的制约,让我陷入了焦躁,一种深深的无力感笼罩着我,一种有心改变却没有支点的无奈,或许这就是穷人为什么越穷,富人为什么越富吧。但是必须必须要改变的强烈决心,支撑着我白天我没时间,我就晚上找时间学,我没钱交学费,我就从网上找资源学。
功夫不负有心人,在网上了解原画资源多了,也慢慢的找到了里面的学习窍门,网上有很多免费的原画直播公开课,我就跟一个姓周的老师学了一年,每天晚上听他们的课,认真做好笔记,然后在认真练习,晚上得忙到半夜一两点,第二天继续在工地上干活。
当我觉得学的很好的时候,我就半个月的时间,画了一些作品,就去北京找工作了,刚开始找了个小公司实习,工资可以随便给,我不在乎,只要能给我一个锻炼的机会就可以,当我的能力有了巨大的提升以后,我就去中国第二大游戏开发公司应聘了,大家应该知道是那个公司,在里面一直干到现在,现在是一个原画部门负责人,月薪是我以前打杂时候的工资的30倍左右。




零基础是完全可以学习原画设计的。如果想学习原画设计,首先可以磨练自己的基本功,很多人没有老师的指导,基本功薄弱,所以更需要锻炼基本功,要将构图的基本方法和人体的形体结构、物体的光影关系等基础绘画知识熟练运用。其次要具有游戏原画的设计能力,可以多玩一下热门的游戏,从用户体验和粘性为出发点,分析别人的美术设计。最后还要收集大量的素材,大师们的经典作品是提供给我们的很好的参考,要不断收集高水平的作品,学习大师们的优秀理念和思维。很多担心自己没有基础是否可以从事这个专业的原画设计爱好者,应该消除这种观念走出误区。基础和其它事物一样,是不会凭空产生的,只有我们努力改变,积极学习才能获得基础,它不应该是某种阻碍,而应当是一种由正面的积极心态所收获的结果。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格如果对原画设计感兴趣,可以了解一下广州中教在线教育科技有限公司。中教在线原画课程项目研发主管,美术专业毕业。具有良好的美术功底及艺术修养,拥有5年原画游戏外包工作经验,多次承接腾讯、网易等大厂外包项目;擅长角色宣传、角色概念设计。
原画设计是需要有一定绘画功底的,一般来说,如果你选择去机构学习,肯定都会设置基础的素描手绘和水粉色彩之类的课程,这些课程都是在纸上使用传统绘画工具绘画,目的就是打好你对于构图,明暗关系,静物人物比例,色彩等基础美学底子,为你后续学习原画打好基础,任何绘画大神,包括日本的漫画家都需要这个过程,这个过程可长可短,因为我们不是美院毕业的,没有他们那种2到3年的专业培训,所以如果你想入门,除了机构那1到2个月的集中学习,平时自己就要没事多练习,画画这个东西,不论你画漫画,还是画原画,还是画插画,都是手头的一种积累。
说回原画,在你打好基础后,可以开始接触手绘板进行板绘的学习,板绘和纸绘的手感会有很多差别,但是 用笔,结构等都差不多,板绘你需要学习一到两种绘画工具软件,比如ps,这个做后期图像处理很强大,sai,一般画漫画用的很多,比较好入门,绘画的手感是最好的,painter的笔刷很强大,用哪个软件用熟练了都可以成为大神,不用过于拘泥,其实一种工具学会了,学其他的很好掌握。
学原画设计要掌握专业的原画知识,原画主要是对游戏,动漫等角色,道具,场景等元素进行先期设定的工作,你需要掌握不同形态的人,物,景的绘画能力和变形处理设计能力。无论在哪里学习,要先了解师资水平和去试听,看下学员作品,这些都是很重要的,就业方面现在游戏动画行业很火爆,可以先去小公司练手,具备一定工作经验再跳槽去大规模的公司。
第一 学习原画难吗??能不能学会呢?
学习原画难或者不难,都是一个非常扯淡的回答,因为难或者不难,本质上并不是由知识点决定的,而是由学习这个知识的人决定的,如果你每天勤于练习,努力思考,那些很难的东西,也会很简单的,如果你每天三天打鱼两天晒网,高兴了学会,不高兴了就不学,那简单也很难喽,说了这么一堆,我觉得只有一句古话能表达我想说的话。
天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。人之为学有难易乎?学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣。
第二:零基础小白应该怎么才能快速成为优质原画师?
很多零基础的同学,在网上到处扒拉各种教程,非常努力的自学,精神可嘉,但是遗憾的是,很多同学虽然努力了,但是基本是半途而废,为什么呢?被各种问题给困住了,以及网上散乱差的教程自己越学越晕。
我每天晚上8点在网上免费直播讲原画板绘知识,用通俗易懂的语言,让大家学到真正有价值的绘画知识,建立一个系统化的绘画思维,想听的同学,可以进下面的地方找我。原画板绘教程(君羊):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
学习是一件非常优秀的事情,也是强大自我的手段,与其自己浪费各种事件去探索,不如直接先借鉴别人的,最后自己再去创造。
第三 学原画基础,知道别人怎么失败的。
零基础学习原画在我这里既有成功的案例,也有失败的案例。失败的案例往往并不在于天赋不够,领悟力不强。而是在于内心出了问题。这表现在如下两个方面:
(1)当遇到困难的时候。
没有办法冷静地面对,客观地分析,慢慢地解决,一到两次的实践不得法后,就开始气馁,把美术的问题变成自己的“历史问题”,一味地用自己基础差,自己这也不对,那也不对来埋怨自己。这样久而久之,无法把精力集中到解决实际的问题上,更无法从解决问题中获得后续的动力,作品不断地重画,始终没有完整的一张作品。
(2) 无法把学习美术与内心修养调和到一起。
艺术学习是一个身心灵三者平衡的过程。试想,一个内心狂乱不安,欲念时期起彼伏的人,怎么可能耐得住寂寞,坚持练习呢?所以我们提倡静心,提倡有节律的生活规律,提倡通过阅读一些对内心有帮助的书籍来达到逐步降服内心的目的。可是,部分的同学却完全不重视,他们常常上网到深夜,甚至是通宵,生物节律完全被打乱,拖着一个疲惫的身心,怎么可能学好绘画呢?
如果说成功的案例有千万种,那么失败的原因无非以上两点了。请各位切记。
第四 学原画这一块需要什么条件呢?
(1)必须掌握绘画学习的基本规律和原理。
部分同学不重视理论知识的学习,只是一味埋头“苦”画。其实不知,真正学通理论的人,练习的时候只有身体上的劳累,却无心灵上的迷惘。很多人之所以觉得“苦”,的确是因为对于绘画的原理还知之甚少,内心困顿所造成的,我那12讲也只是看了个皮毛。你若能够给你讲诉,才算是你真正把握。
(2)要有坚忍不拔的决心与毅力!
既然你选择了学习美术,那么就“容”不得你中途反悔。为何?这个问题我一再强调。很多零基础学员选择美术是转行而来,在作出这个抉择的过程中面对了很多的非难和压力。有些来自周围的朋友和家人,有些则来自自身的一些财务得失。可是我要说的是,作出抉择并非是最困难的,早起的外力阻挠也往往不成问题,问题最终会出在你每一次“看不到前途”的迷茫之中。众所周知,人生本来就是一个谜题,没有固定的答案与解答的方法,你的人生需要你自己去探索,别人的事迹仅仅提供给你一个额外的参考而已,并不能复制。所以,一个坚定的决心与毅力是成就一些事业的起码保证。人没有不走弯路的,走弯路并不可怕,可怕的是不再走下去了。人没有能力去支配外界,却有权利选择相信与不相信。
你一旦中途放弃,你周围的人不会再相信你任何的“豪言壮语”,甚至连你自己都不会相信自己,以后你该如何面对自己的每一次判断呢?所以,既然选择了要学,就要学出点样子。不是要和别人比较什么,而是要让自己佩服自己,这才是学习的意义。
(3)做好一辈子长期战的准备。
说到这里,有同学开始倒吸凉气了。我并不是说你一辈子都要在艰苦的练习中渡过,而是你要做好一辈子艰苦练习的准备。因为只要把一种奋斗变成了毕生的信念,那么才能够给予自己最大的余地和空间。有些人一来就给自己设定为,我要1年内,或者2年内达到怎么怎么样的高度。这些目标不过是参考了别人的时间表,殊不知每个人情况截然不同,成长的节奏也因人而异。一旦达不到,你就会自责,甚至怀疑自己的学习方法有问题。其实即使同一个方法,不同的人学习起来效率也是不一样的,这完全没有啥可比性。所以,如果没有一个顺其自然的长期心态,加上每天严格训练的当下要求,任何的一个成功时间表都不可靠。
(4)把艰苦的训练,变成每日的习惯。
融入你的生活,变成你的乐趣。学习一个陌生的专业,走上一个全新的职业,对任何一个人来讲都不是一件轻而易举的事情。期中可能面临的挑战,时起彼伏。要把困难转化为乐趣才能真正地持久。可是,如何做到呢?我们首先要学会肯定自己,为一点一滴的进步来肯定自己,不积跬步无以至千里,跬步虽小,千里已在足下。所以要为一点点的进步而高兴,而褒奖自己。我们的文化是一种过于内敛的文化。一个人除非是功成名就,否则有任何的进步都不可言说,这从某种程度来看有压抑人性的倾向。一个健全而自信的人格是在每天对自己的肯定中体现的!那些天天对自己谴责的人怎么可能客观看待自己的努力呢?其次,我们要学会展示自己。我要求学生都有自己的博客,把自己的练习和作品都发上去。这样无形中,学生就不再是一个孤独的学习者,而是一个有观众的表演者。人的成功来自于你自己扮演的角色,你有了自己的舞台,哪怕是博客的方寸之地,也能为今后的进步奠定良好的基础。
(5)做一个性格开朗的人。
正能量的含义我不用再解释了。我相信人都是可改变的。把你的争斗心,偏狭心以及一切的负能量好好地释放出去,然后在绘画中逐步地补充正能量。你才能获得真正持久的动力。
问题有点多,挨个回答。
没有画画水平的去学原画设计可以吗?—— 不现实,画得作品也不会好到那里去。还是要先打基础,就算去了原画培训机构,他们也是先给你打基础的。
会不会很辛苦?—— 肯定会很辛苦。学习本来就是痛苦的,不管是学什么,可以说是身心俱惫,但是学好了也会很有成就感!
去水晶石学习的话效果会怎么样?—— 这谁知道效果会怎么样呢?还不是要看个人的学习能力。如果机构不坑人,认真学肯定是会有收获的。
以后这个方向的就业情况怎么样?—— 原画的就业方向还是比较广的。除了你说的动漫、动画,游戏、影视里也是需要的,选择什么,就要看你个人兴趣了。其实,很多看似饱和的职业,缺的不是人,是人才!
零基础当然可以学原画,任何技能都可以通过学习逐渐掌握。
最重要的是明确学习的目标,通常学习原画的目标都是在公司找到一份原画设计师的工作,极个别是出于爱好。
游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:
1.人体结构透视准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)
2.色彩搭配合理,色彩关系正确
3.光影体积刻画明确
4.材质(金属,布料,皮革等)刻画清晰
5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求
6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式
角色原画
武器原画设计
怪物原画
场景原画
不管哪种原画设计,万变不离其宗,掌握基础都是最重要的,可以拆分出以下最基本的美术能力需求:
1.素描基础(石膏几何体---全身人体)
2.色彩基础(色彩静物---全身人像)
3.平面构成
4.立体构成
5.色彩构成
根据以上美术基础能力需求,我们要完成这些课程,在过程中有熟悉原画制作流程及格式的老师进行针对原画设计的重点训练,那我们掌握原画基本技能训练的时间最少需求1-2年时间。

怎样才能成为一名游戏原画师?需要学习什么技术?

第一 知道原画师是干什么的,才能更好的学习原画。  举个例子:大家应该都玩过英雄联盟或者魔兽世界,里面有很多的人物还有人物道具,这些都是原画师画出来的。 每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,从王者荣耀到火影忍者,那些你一眼就能认出的游戏角色、动漫场景,都是由原画设计师创作而成!
游戏原画分为游戏角色和游戏场景两个部分,就原画工作而言。可分两个岗位:概念原画和原画助理.因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底.天马行空的想象力和出色的设计水平以及出色的人格美丽。概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可,原画助理就是完善草图部分,进行细节处理丶上色,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧缶)然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来地行三维的具体制作了。
游戏原画按制作内容还可以分为场景原画、设定原画以及CG封面原画:
1、游戏场景原画是按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
2、游戏设定原画是指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3、游戏CG封面原画是指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
第二 零基础可以学习原画吗?我行吗?我能做到吗?我以前一个朋友是做平面设计的,后来改行做原画师,没有美术基础,但是人家努力啊,疯狂的学习了1年,现在在一家大公司当游戏主美,你没有基础,也可以学习的,关键是你努力不努力,没有美术基础,就提升基础啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、
我每天晚上8点,会给大家免费直播原画板绘,用通俗易懂的语言,让大家理解,学习绘画并不难,原画板绘也很简单的,不要总是停留在一个思想的纠结层面上,先去了解学习了再说奥,想听的同学可以加下面的原画板绘教程(君羊):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
借鉴别人的精华,学习别人的优点,最后才能成就自己的伟大。
第三 游戏原画设计要使用哪些工具呢?  传统手绘工具包括:铅笔、橡皮、钢笔、马克笔、各类勾线笔、各种颜料、直 尺、三角板等。传统的美术绘画工具CG 及软硬件工具包括 :数位板(手绘板) 、 openCanvas 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等软硬件工具。
  PS是游戏原画常用的软件, Photoshop 主要处理以像素所构成的数字图 像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。 ps 有很多 功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
第四 游戏原画师主要负责的工作有哪些。1、概念设计。概念设计是指,游戏原画师根据策划的设计,绘制游戏的气氛图和概念图,以凸显整个游戏的世界观。
2、原型设计。原型设计就是游戏原画师对大概念下细分元素进行细节的设定。包括游戏角色、游戏里的道具和场景等。其中又可以细分为角色的种族、坐骑、性别、职业、武器装备、服饰挂件等、
3、美宣插画。一般来讲,美宣插画应该是插画师负责,毕竟游戏原画偏重设计,对宣传要求没有这么突出。但是部分小公司,原画和美宣可能都要原画师来负责,大公司则一般会有独立的部门。
第五 游戏原画师职位的主要能力需求。1、游戏原画需要扎实的美术基础。美术基础是一切绘画技能的基石,没有扎实的美术基础,画出来的作品谈不上美感和和谐,自然也就无法胜任游戏原画师这个职位。当然如果你现在没有美术基础想学习原画,那当然也是可以的,你没有美术基础,我们可以帮你提高你的美术基础嘛,什么都是学出来的。
2、游戏原画需要把握主流的审美。游戏面向的是广大网民,游戏原画师需要能抓住主流的审美,让自己的作品符合受众的眼光,这样才能更加吸引到玩家。
3、游戏原画需要一定的设计能力。游戏原画需要做好游戏的原型设计,这要求游戏原画师有一定的设计能力,能设计出与众不同又通俗易懂的作品,需要原画师多多拓展知识面。
第六 学习原画可以从事什么工作?  1.游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图
  2.动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师
  3.插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画
  4.影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师
  5.漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手
  我国动漫产业处于高速发展时期。
第七 与时俱进,才能掌控未来。 能够发现时代脉搏、掌握行业趋势的人,顺势而为的人,必定能成为掌握自己命运的人。作为一名合格的原画师,不仅需要专业的绘画知识和设计思想,还需要有较强的交流能力和阅读能力。这就是为什么,刚刚毕业的学员工资会相对低一些,随着年限和阅历的增加工资水平也会越来越高。总而言之,游戏原画师,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是进入一家公司的敲门转,就像很多国企需要学历一样,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能够长远发展的基础。都说得人心者的天下,在一家游戏公司不仅可以搞好下级关系,也可以服从上级的安排,能够在一定的时间内完成团队分配的任务,再通过不断的展现出自己的优点,那么你的未来即将游刃有余!

上网找个平台、圈子钻进去,了解绘画,再了解需求、行业。或者你可以了解一下原画人的网站,刚开始画画的时候可以泡着论坛学的,或者可以报培训班。
需要学习的技术有:
1.作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。
2.能够理解策划师给的文案,并将其转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。
3.能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩 材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。
原画师简介;
原画师,又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。
原画师工作简介:
一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。 原画师在创作中,既要考虑导演的原画师织田广之的个人BLOG《tabgraphics》原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。
一套动画一般会动用二至四个原画师来负责绘画主镜动画,稿件完成后会被送至原画指导进行监察、修订和决定分格。据闻,大部份原画师均同时对电影摄影手法颇有研究,而有部份原画师同时兼职电影摄影师和摄影监督。
在日本,不论动画制作的资金如何紧拙,绘画主镜动画的工作一定会安排在日本国内,由国内的原画师负责制作。
原画分两个岗位:
概念原画和原画助理。
概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;
原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。
一 别说零基础不能学好原画,只要肯努力,什么都能学,都不是事。很多人在大学之前,都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方,就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高考,经过狂欢,上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业学下去了,有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗?我啥也不会能成为原画师吗?不会不是问题,年龄不是问题,只要肯努力,什么都不是问题,学就是了。
二 有系统的游戏原画学习路线图,才不会迷路,不走弯路,便是捷径。 很多小伙伴想成为游戏原画师,但是不知道怎么学,学什么,很多时候学着学着就跑偏了,这样不好,有点浪费时间了,下面我将会全面化,系统化的跟大家讲一下,游戏原画到底应该怎么学,一扫大家心中的隐瞒和迷惘。
我在下面将会从心态修炼,内功修炼,外功修炼,工具装备,实力评测,五大方面展开论述,这些优质的内容很重要,大家有必要看一下。同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的,一位板绘原画行业大佬级的人物,每天晚上8点都会在网上免费直播讲板绘原画,讲的通俗易懂,把复杂的绘画技术,讲的很简单,很适合零基础的同学去听的,想听的同学,可以找一下羽柔老师的维心(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组数字按照先后顺序组合起来即可。学习需要多交流,多借鉴吸收别人的才能强大,海纳百川有容乃大嘛。
三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进。(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水。
对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描,色彩,速写就可以了。没错,的确答案是这样的。但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步。我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心。缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心。缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛。缺乏一颗能刺绣般的耐心。缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑。
(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢。
不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的。也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当做爱好就可以了。
学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!
(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲。
绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕,不要退缩,办法总比困难多,要学会调整自己的心态。心是晴的,雨天你也会很开心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量。你笑对生活,生活也会给你微笑。这样你才能获得持久的动力。
(4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止。
想画好游戏原画,请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久?并非如此,只要是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦。而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术,艺术无止境。
(5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休。
既然选择了远方,便只顾风雨兼程。选择了艺术的这条路,即使路途艰辛,跪着也要走完。要么不选择,选择了就要坚持下去,绝不能半途而废。很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢?请记住一句话,要么不做,要做就做的最好,不达目的,决不罢休。
四 内功修炼:成为游戏原画师需要提升内在的基本功。想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓,练啊,学啊,有了扎实的基本功,以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手。
(1)美术基础:
美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。
原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。

(2)角色设计
对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。
(3)场景设计
在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。
(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。
因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。
(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。
写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。
(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。
游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握5.要有破釜沉舟的决心和毅力。
(7)多进行板绘练习:
手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。
(8)多看图,多学习。
不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。
五 外功修炼:成为原画师需要吸收外界的光和热。1.游戏原画师需要掌握丰富的课外知识。
有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢?有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的前期场景与角色的设计,简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下,绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景?一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的?拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格?如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理的角色的。
2.游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。
主要是如何让你观众接受你的设计。游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美,玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账。可以说设计风格直接可以影响到游戏销售得好不好,氪金的人多不多。所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭,千万不能搞非主流。个性化的风格只适合当艺术家,在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格。
我们如果有留意一些设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师,你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类。这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美,就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作。甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭,就不能完全随自己的意愿进行创作。
3.收集并分类大量素材,闲暇的时候欣赏它们
要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得.
1.收集 如果你还在找工作,那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力,面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择,所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分。
2.分类 素材有什么不好找的,右键另存,简简单单,但是好好的去给他们分一分类是很重要的事情,这样的话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到,这会带来你工作效率的提升。
3 .欣赏 对于别人的作品,如果你只有工作或者绘画的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分。
六 工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗 绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。
(1)画游戏原画的板子。
数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手。
学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!
(2)画游戏原画的软件。
常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!
七 实力评测:知道自己原画水平在哪,才知道应该去哪。(一)原画师具备的基本特点:
(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
(二)要如何达到专业原画师水准?
原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强。然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的。专业能力指:
(1)富有灵魂的设计,具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力。(2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画,会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)(4) 快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)(5)修改能力(根据组长,主美,运营,策划,老板的意见做出修改调整)
(三)要如何达到初级原画师水准?除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。。。。)能将其他中的一样做到优秀即可。就可以成为初级原画师啦。其他的细节就不一一列举了,上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系,速写能力,观察力。说道这里可能你会说,我也知道啊。没错,的确很多人都知道,但就是很多人做不好。
1)美术基础:
美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。
原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。
(2)角色设计
对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。
(3)场景设计
在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。
4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。
因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。
(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。
写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。
(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。
游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握
5.要有破釜沉舟的决心和毅力。
(7)多进行板绘练习:
手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。
(8)多看图,多学习。
不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。
这需要很高的艺术功底和电脑绘图技术还有独特的构思!,你需要不断的挑战和提升自己,因为你永远会觉得一山更必一山高,当然有些基本要求是普片需要具备的:
目前的原画分为角色设定和场景设定两大类。
对于角色原画设定,需要非常熟练的掌握人体结构,并且熟知不同风格,能根据游戏风格迅速定位出角色的性格特征和历史背景,当然还有基本的线条能力,素描能力,色彩能力是肯定要运用得比较娴熟的了。
场景原画要求对透视和光影的把握更多一些,当然很多场景特有的结构也必须非常熟练,能够随心所欲的拆平组合,这个过程就叫创作,这对角色原画也是一样的
另外,有些人的工作只负责绘制线稿,但是一般来说,能绘制精美线稿的人本身就是一个绘画高手,他在色彩方面也会有一定造诣
首先先学软件(Ps或SAI)和买一款Wacom中号的数位板。之后可以找一些教程来学习,自己进行一些临摹作为入门训练。当然不建议自学,自学的时间全靠自己摸索,浪费时间不说还学不了专业的技能。 报个培训班可以快速入门并精通,毕竟有老师带是比自学好很多,当然如果只是爱好可以选择前者,其实画画这个东西是需要长时间的积累的,所以只要一步一步走。 如果你想进入这个行业,想系统的去深入学习,推荐像王氏教育这种大机构,原画设计一直是王氏教育19年来的旗舰专业,在这个领域,王氏教育深耕了19年,才做到了行业的标杆,王氏教育实体培训有多强呢,免费试学下就知道了,点击:王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸) 王氏教育的品牌是无数优秀老师用强大的专业号召力共同搭建出来的,一直坚持公司项目总监级老师实体面授,而且王氏教育无论是创始人还是管理层,都是原画方面的专家,了解整个产业,需求,就业,能无缝对接到市场,王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。 而运用我们专业优势自主研发的教学辅助产品:绘学霸APP(各大应用市场均可搜索下载,里面的原画视频教程多达8000多套)就是一款有着从学习到就业的完整成长路线手机APP。学技能的路很长,参加培训一点也不能将就,选一个有着多年口碑的面授培训机构更有保障。

新手想从事原画类的工作可以吗? 如果自学的话需要多久呢?

新手想从事原画类的工作可以吗? 如果自学的话需要多久呢? 新手想从事原画类的基础,开始你可以问一下游戏公司收不收实习生,你可以在公司里边做边学,但是工资不高,学习效率想对也不高,.如果你时间充足就可以选择自己自学或者到公司里面当实习生,学出来需要花的时间很长,两年,三年都有可能. 如果你时间不够或者觉得需要的时间太长, 建议你参加原画就业培训 ,这样能快速达到你的目的,需要6-8个月,我是从名动漫学出来的,感觉还可以每天练习量很足,老师也负责,从早上陪我们到晚上.目前刚工作,资薪待遇5000,座标广州.
请问想从事车联网的工作,如果自学大概要多久? 车联网就是Java软体开发,我有个朋友专门做车联网的,在瑭锦实习了3到六个月,现在完全已熟练。 记得采纳啊
吉他纯新手,如果自学的话够努力自弹自唱要多久? 自学的话每天8小时的练习,三个月能学会!
要自学贝司的话,需要多久呢? 因人而异了。 贝斯总的来说还是比较简单的。 入门比较简单。 要弹一些配乐队的歌 会弹可能都不要几个星期 。 要弹的有感觉就要多点时间了。 要作个贝斯手就要下工夫了
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我想自学墨尔本曳步舞。请问难吗?如果自己自学的话需要多久有所成…… 不难!真心不难!就当做是一个兴趣爱好,每天没事跳跳,你会发现不知不觉就是个老鸟了!不过前面两个月最无趣的!
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如果我是自学的话,我该怎么入手?需要多久?怎样考取会计从业证? 购买教材是关键,如果是刚刚学习,买会计从业资格考试的教材认真看是很有必要的,具体有两本教材:会计基础和财经职业道德法规;大概需要2个月左右,您可以在当地的财政局报名。
学原画一般需要多久可以自己接单 每个人的资质基础天份都不一样的,最重要的还是基础 像那些原画学习班,一年学下来,有美院基础的就可以试着去面试,没基础的需要练更长时间基础,练习这种事还要有强大的自律能力.没日没夜的画, 要是一边上班一边学,那时间要更长,因为没法专一