本文目录一览:
- 1、服装设计用什么软件
- 2、3d人物衣服建模软件
- 3、服装设计用什么软件好
- 4、制作衣服的软件appet?
- 5、MarvelousDesigner软件介绍:MarvelousDesigner怎么样?
- 6、MD软件是什么?有什么优势?
- 7、MarvelousDesigner怎么制作衣服模型?MD制作衣服模型图文教程
- 8、MarvelousDesigner怎么创建衣服?(md布料创建衣服教程)
- 9、全新版本的MarvelousDesigner10forMac更新啦
- 10、MarvelousDesigner初次使用应该注意什么?MD软件初次使用注意事项
服装设计用什么软件
服装设计软件主要有Photoshop、Illustrator、Coreldraw、clo3D、Marvelous Designer等。其中前三款是平面二维软件,后面两款是三维软件。Photoshop是服装设计以及各种设计专业中使用最多的一种图像处理软件,它有很强大的功能,界面简单易懂、功能完善、性能稳定。在进行手绘服装设计图的时候用数位板连接电脑,再在PS软件里面来进行手稿绘图、抠图、上色、调色,都是非常方便的。CorelDRAW是一款结合了矢量图形设计、排版设计、网页设计、图像编辑的软件,跟AI软件有点相似,它的界面设计的很好,易学易用。这款软件对于服装设计当中的矢量图形的设计起到非常大的作用,服装设计师可以通过它来生成矢量图形的服装效果图,还能利用“自由手”、“贝塞尔”及“形状工具”等绘图工具来进行服饰图案的设计与修饰。Marvelous Designer 是一款专业CG服装设计辅助工具,可以轻松设计3D服装,也是目前流行的服装打板和模拟软件。软件不仅可以制作基本的T-shirt,还可以制作复杂的连衣裙和各种花纹的职业装,就连扣子、褶皱、饰品的物理属性也可以表现出来。很多游戏公司的角色模型设计师都用这款软件来制作角色服装,效果逼真,还能实时进行服装修改和试穿,非常方便。品牌型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:Adobe Photoshop 2021 V22.1.0.94Marvelous Designer9 官方版 v5.1
3d人物衣服建模软件
3D建模软件有很多,比如Maya、3dmax、C4D等,但主要用来做3D衣服建模的软件是Marvelous Designer,这是一款功能非常强大的3D服装设计软件,它可以帮助用户制作出和真实服装一样的虚拟服装。可以即时的演算服装的打板、外观和动画,并且能够和游戏设计常用的3ds max、maya等主流动画软件进行数据交互,快速制作精美的虚拟服装。很多游戏公司的角色模型设计师都用这款软件来制作角色服装,效果逼真,还能实时进行服装修改和试穿,方便又高效。
品牌型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Marvelous Designer9 官方版 v5.1
服装设计用什么软件好
Marvelous Designer 8 (简写为MD8)是一款由韩国人开发的专业的3d服装设计软件,允许使用Marvelous Designer 8尖端设计创建漂亮的3D虚拟服装。从基本的衬衫到复杂的褶皱连衣裙和坚固的制服,Marvelous Designer可以将织物质地和物理特性复制到最后一个纽扣,折叠和配饰上。Marvelous Designer支持导入其他软件做好的模特模型,和导出衣服布料解算数据到其他三维软件,实时在模特身上模拟衣服布料解算。 只需10分钟你就可以设计出一套漂亮的3d模型的衣服.Marvelous Designer 8允许你使用我们的尖端设计软件创建漂亮的3D虚拟服装。
绘制效果图可以用常用平面设计软件,比如PhotoShop,CorelDraw,AI,Painter等。也可以使用专业服装设计软件:比如时尚硅谷专业的设计CAD等。对于这些单独的设计软件来说,长期办公积累的数据没能很好的管理、整合、流通到下一个工作岗位。因此,有必要借助服装设计管理平台(PDM)来实现服装设计研发产品数据自动串联,有机的整合。
制作衣服的软件appet?
以下是几款制作衣服的软件App推荐:
1. PatternMaker: PatternMaker是一款专业的服装设计软件,可以帮助用户制作各种类型的服装图案。该软件提供了各种高级工具,包括平面设计、3D模拟、布料优化等功能。
2. CLO: CLO是一款基于3D模拟的服装设计软件,可以帮助用户制作各种类型的服装设计和模型。该软件提供了各种功能,包括模拟布料、添加细节、制作颜色和纹理等。
3. Sewing Patterns: Sewing Patterns是一款制作裁剪图案和缝纫图案的应用程序。该软件提供了各种类型的裁剪图案,包括衣服、裙子、裤子、外套等。
4. Tailornova: Tailornova是一款基于云计算的服装设计软件,可以帮助用户制作各种类型的服装设计和模型。该软件提供了各种模板和模型,包括女装、男装、儿童装等。
以上是一些比较好的制作衣服的软件App推荐,用户可以根据自己的需求选择适合自己的软件。
MarvelousDesigner软件介绍:MarvelousDesigner怎么样?
MarvelousDesigner是一款领先的3D服装设计软件,利用它可以进行专业的服装设计制作!逼真的虚拟服装,真实的展现。对于服装设计这一行业的小伙伴而言,学会掌握MD软件的操作是很重要的!那么怎么学?该去哪学?可能这就是当下的头等问题!其实,学MD软件不用到处跑!来,提供8套专业系统的MD软件自学视频课程,基础入门-中级提升-案例实操,让你全方面综合学习~
MarvelousDesigner软件介绍:
一、MD4模式:MD4有以下两种模式
1、SimulationMode仿真模式,它可以创建并在2D模式窗口编辑布料,在3D窗口对服装的悬垂,姿势等模拟计算。
2、AnimationMode动画模式,用来记录服装与模特之间的碰撞动画、编辑动画。
二、窗口
1、2D窗口(样板窗口):用于图案的设计,布料面片的编辑。
2、3D窗口(虚拟化身窗口):布料与模特进行模拟合成计算。
3、对象窗口:包括对象列表,属性编辑器,图案和服装等属性编辑设置。
3-1SCENE
场景选项卡是主要的,最快,最精简的工具,用于查找和选择对象。
它可以让你快速查看所有对象及其在三维服装和二维图形窗口结构的列表。这份名单是在创建对象的顺序,但是当你点击名称,对象列表排序A到Z(1-10)再次点击,列表被重新排序和分类Z到A(10-1)。
3-2FABRIC
面料标签代表的菜单结构。用户可以选择,添加,复制和重新布。
3-3A-POINT箱是用于显示安排点的工具。它可以让你选择,添加或删除的安排点。你也可以保存或打开安排点的自定义设置。
3-4A-BV标签
用于显示排列包围盒的工具。它可以让你添加,配合和删除安排BV。也可以保存和打开安排BV的自定义设置。
3-5属性编辑
对选择物体属性进行编辑。
PatternProperty图案属性
InternalShapeProperty内部形状属性
SewingProperty缝纫属性显示在属性编辑器缝制线的属性被选中时。
FabricProperty面料属性显示在属性编辑器模式的特性,当它被从面料列表中选择。
AvatarProperty阿凡达(模特)属性显示在属性编辑器头像的图案相关的属性被选中时。
SimulationProperty仿真属性显示在属性编辑器的模拟性能。
WindProperty风属性显示在属性编辑器的风属性。
2DPatternWindowProperty2D模式窗口属性
库-管理:添加、编辑、删除等
三、工具按钮
第一部分3D窗口工具面板:
1、DrapingTools
第一个模拟(空格键)
第二个移动模式选择和移动模式。
第三个多重选择自由指定并选择该服装内的区域。
第四个多钢钉自由指定衣服内的一个区域,并创建一个销。
2、ArrangementTools
第一个复位模式返回所有模式到2D状态,在之前的安排。
第二个重新整理所有的模式重新排列所有的模式。
3、AvatarTools
播放或停止模特的运动。
4、3DTextureDesignTools
第一个编辑纹理选择一个纹理,并调整其大小或旋转它。
第二个创建图形插入到图形模式。
5、SHOWGament
第一个显示服装(SHIFT+C)
第二个显示压力点显示或隐藏点,其中所述化身进入与衣物接触。
第三个显示接缝显示或隐藏的接缝。
第四个显示缝纫线显示或隐藏连接图案中的缝纫线。
显示钉销显示或隐藏创建销。
6、Show/HideAvatar
第一个显示头像(SHIFT+A)显示或隐藏化身。
第二个显示安排点(Shift+F)显示或隐藏布局点。
第三个显示安排包围框显示或隐藏布局边界体积。
第四个查看X光关节(Shift+X)显示或隐藏X射线关节。通过关节可以调整模特的姿势。
7、3DGarmentRenderingStyle
第一个显示表面纹理(Alt+2)
第二个显示厚纹理表面(Alt+1)显示织物的厚度。
第三个单色显示(Alt+3)显示在黑色和白色的所有织物。
第四个网格显示(Alt+4)显示所有织物为网格。
第五个压力图(Alt+6)显示出了服装如何受外力(压力)的百分比。
8、AvatarRenderingStyle
第一个纹理渲染
第二个单色渲染
第三个网格渲染
第二部分2D窗口工具面板:
1、PatternDesignTools
样板是指构成服装的各种碎片,他们是服装的组成部分。
第一个编辑模式(Z)选择和编辑模式或内部形状的点和线。
第二个变换模式(A)选择和移动模式或内部形状或调整模式的总大小。
第三个编辑曲率(C)变化的直线为弯曲线,或编辑一个曲线的曲率。
第四个编辑曲线点(V)移动或添加了一个曲线点的曲线。
第五个添加点和分割线(X)添加一个点到线将其分割。
第六个创建多边形样板(H)
第七个创建矩形样板(S)
第八个建立圆样板(E)
内部图形是为了制作口袋等、折叠的熨烫线。
第九个创建内部多边形和线路(G)创建一个内部线路或多边形内部的格局。
第十个创建内部矩形
第十一个创建内部圆(R)
第十二个创建一个标记。
2、2DTextureDesignTools
第一个编辑纹理(T)选择质地和调整大小或旋转它。
第二个创建打印纹理插入打印纹理图案。
第三个显示纹理(SHIFT+T)显示或隐藏纹理。
3、SewingTools
第一个编辑缝纫(B)选择并删除缝纫,改变缝纫变的缺口的方向,或移动和编辑线段/点。
第二个边段缝纫(N)通过根据边段使用设置缝制。
第三个自由缝纫(M)选择的出发点和结束点缝,并自由设定缝制范围。
第四个显示缝制(按ShiftB)显示或隐藏缝制。
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MD软件是什么?有什么优势?
MarvelousDesigner是一款领先的3D服装设计软件,利用它可以进行专业的服装设计制作!逼真的虚拟服装,真实的展现。对于服装设计这一行业的小伙伴而言,学会掌握MD软件的操作是很重要的!那么怎么学?该去哪学?可能这就是当下的头等问题!其实,学MD软件不用到处跑!来,提供8套专业系统的MD软件自学视频课程,基础入门-中级提升-案例实操,让你全方面综合学习~
热门课程推荐
MD布料制作入门基础教程3Dmax+MD毛毛虫懒人沙发建模3Dmax+MD北欧软包椅建模MD窗帘制作实例讲解
MD软件是什么?有什么优势?
MD,全称MarvelousDesigner,是一款功能强大的3D服装设计软件,不仅可以制作基本的T-shirt,还可以制作复杂的连衣裙和各种花纹的职业装,就连扣子/褶皱/饰品的物理属性也可以表现出来。
它能满足设计师对服装细节和品质的苛求,并且和OBJ文件以及其它3D软件也可以很好的兼容,所以MD不仅是各大服装设计师的必备软件,更是EA,Konami等全球顶尖的游戏工作室的最爱。
作为一款服装制作软件,MD为什么能获得广大游戏次世代建模设计师们的喜爱呢?
其实道理很简单:实际上在Zbrush等软件里也可以做出这样的服装,但太!费!时!费!力!了!比起普通3D软件做服装,MD可以更完整的表现出服装的褶皱和面料的质感,最重要的是比起zbrush等软件,使用MD制作布料可以节省更多时间!让设计师高效的完成人物服装和道具面料的设计制作,这也是为什么现在学习次世代3D建模必学MD这款软件的原因。
MD现在已经成为学习次世代必备课程和必学软件了!!!
MD的优势:
(1)精确的细节
从垫肩的软硬度到明线暗线的细节,MD都能完美的表现。
(2)容易理解的直观的界面
通过MarvelousDesigner的安排点和固定针等直观界面,可以方便的制作高水准的虚拟服装。
(3)跟现有的软件工具很好的兼容
可以和Maya,3DsMax,SoftImage,Modo,Zbrush等动漫软件平台相互交换文件。
(4)为动画提供准确的模拟
MD的AnimationCache功能中以HighPolygonModeling的形态进行跑/跳/旋转时,角色穿着衣服运动的瞬间都可以捕捉到。
(5)板片编辑和自由缝纫
MD的多种板片设计功能可以容易的制作四边形/圆形和多边形板片,还可以直接设定缝纫方向和范围
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MarvelousDesigner怎么制作衣服模型?MD制作衣服模型图文教程
MarvelousDesigner是一款领先的3D服装设计软件,利用它可以进行专业的服装设计制作!逼真的虚拟服装,真实的展现。对于服装设计这一行业的小伙伴而言,学会掌握MD软件的操作是很重要的!那么怎么学?该去哪学?可能这就是当下的头等问题!其实,学MD软件不用到处跑!来,提供8套专业系统的MD软件自学视频课程,基础入门-中级提升-案例实操,让你全方面综合学习~
MD制作衣服模型图文教程:
当我们第一次打开MD软件,我们需要进行初步的设置才能更高效的使用软件,我们首先修改视图控制与C4D操作保持一致:
接着,我们修改下默认坐标轴为世界坐标:
使用形状工具,在人物前面新建板片
使用编辑工具,对板片进行造型调整,并进行复制,摆放到角色后方
最后,使用线缝纫工具,按照衣服的构造设置缝合边,并点击面板左上角进行布料模拟
这就是简单的制作衣服的流程,我们总结一下就是:首先是绘制板片,接着对板片进行编辑,并复制板片并摆放到人物前后,最后设置缝合边进行布料模拟。
我们利用这样的方法,短袖和短裤都可以制作出来。
另外,我们还可以导入同一个模型另外一个动作,让衣服会跟着新的动作实现自动模拟。
同样的方法从C4D导出新动作的OBJ文件,导入到MD替换老的模型,新模型导入的时候选项要注意下,需要选择对象类型为MorphTarget
新模型替换老模型的同时,衣服的模型会跟随自动模拟,使用这种方法实现动作的切换。
#content{padding-right:102px;}.menu{display:none;width:200px;background:#fff;border-radius:4px;position:fixed;top:208px;margin-left:-252px;padding:6px;box-shadow:0012pxrgba(0,0,0,.06);max-height:655px;overflow-y:auto;}.menu::-webkit-scrollbar{width:6px;height:1px;}.menu::-webkit-scrollbar-thumb{width:6px;border-radius:5px;background:#E8E8F5;}.menu::-webkit-scrollbar-track{width:6px;height:1px;}.menua{width:100%;height:30px;line-height:30px;display:inline-block;overflow:hidden;font-size:12px;}.menua:hover{color:#D72502}@mediascreenand(max-width:1650px){.menu{width:0px;padding:0px;overflow:hidden;}}.sub_l.img_big{cursor:pointer;}.imgbigmask{position:fixed;left:0;top:0;width:100%;height:100%;z-index:1000000000;cursor:pointer;}.imgbigmask.imgbigmask_bg{position:absolute;left:0;top:0;width:100%;height:100%;background:rgba(0,0,0,.7);}.imgbigmask.imgbigmask_con{position:absolute;left:50%;top:50%;width:90%;max-height:85%;overflow-y:auto;transform:translate(-50%,-50%);}.imgbigmask.imgbigmask_con::-webkit-scrollbar{width:5px;height:1px;}.imgbigmask.imgbigmask_con::-webkit-scrollbar-thumb{width:5px;background:#ccc;}.imgbigmask.imgbigmask_con::-webkit-scrollbar-track{width:5px;height:1px;}.imgbigmask.imgbigmask_conimg{display:block!important;max-width:100%;margin:0auto;}好啦,关于“MarvelousDesigner怎么制作衣服模型?MD制作衣服模型图文教程”的内容,羽兔就分享到这里结束啦,大家是否学到了呢?学习归学习,一定不要忘记动手实操!只要学习+实操,才能更快更好学习MD软件的服装设计技巧!来羽兔,更多MD精彩好课等你探索学习,点击链接:
MarvelousDesigner怎么创建衣服?(md布料创建衣服教程)
MarvelousDesigner(简写为MD)是一款由韩国人开发的专业的3d服装设计软件,它可帮助用户快速的在软件中制作精美的虚拟服装,并且制作出来的效果跟真实的效果一模一样。该软件还可以实时进行服装修改和试穿,可以与其它3D软件完美兼容,新版本带来更多的新功能,包括重拓扑、GPU模拟以及网格细分等等。MarvelousDesigner9制作出来的结果可以完美的展现出现实服装中的垂坠感、皱褶效果和各种面料独有的细节和感觉,让大家能够在最初的阶段就能够展现出最终的效果,能够节省您的设计时间!
MarvelousDesigner布料创建衣服步骤:
打开软件
左侧菜单点击打开虚拟模特
在2d菜单中选中多边形工具,对着模特周边自由绘制衣服
然后选择编辑板片工具,选择中线,右键--展开
接着选调整样片工具,将绘制好的衣服复制一份到背面(ctrl+Cctrl+V)
接着用缝合工具将衣服的2半缝合
缝合完毕之后,按空格模拟一下,或者点击如图的箭头
然后用这四个工具去调整衣服的边界圆滑度,点的位置,线的弧度,或者加点控制线的走向
比如可以在胸前加2根布条装饰,用加点工具在衣领处加几个点
用长方形工具绘制矩形,跟刚刚加的点缝合
按空格模拟即可
衣服算是建完了,接着可以加个围巾
新建一个长方形,要让围巾产生褶皱,可以用固定针工具定住,按空格模拟一下
框选一下固定住,按空格模拟看到有褶皱,再按空格停止
如果效果不理想,可以右键,重置3D安排位置,或者将粒子间距改小一点,如下2个图
上下两边分别固定之后按空格模拟一下在固定针工具下,按ctrl框选取消固定
接着要将围巾围到模特身上,用固定针固定两端和挨着脖子处的地方
按空格模拟的时候,用鼠标去移动固定的地方围绕到模特身上
围巾完工
如果想要有动画效果,可以用MD提供的系统的动画,双击打开
切换到时间面板
然后按如图箭头指向的录制动画,导出abc格式,用C4D打开可以继续使用动画
“MarvelousDesigner怎么创建衣服?(md布料创建衣服教程)”相关内容分享就到这里结束啦,感谢大家耐心阅读,希望能够帮助到各位~还在等什么?大家都学习起来吧~其实学习MarvelousDesigner是一条漫长的道路,路途坎坷,但是找对平台找对方法,不断的操作磨炼才能更好的得以提升,所以!来学习更多软件操作技巧,快速掌握与提升~
全新版本的MarvelousDesigner10forMac更新啦
全新版本的MarvelousDesigner10forMac更新啦
MarvelousDesigner10forMac新版本更新啦!!这是一款专业的3D服装设计软件.marvelousdesigner10中文版主要用于3D服装创作和仿真,可以轻松帮助用户设计衬衫、连衣裙、制服等各类服装.新版macdrive10中文版带来了动态折皱刷、版材自动调整、虚拟模型、重置网格重划、3D缝合、自动生成排列点、根据UV图像提取2D版材等新功能.跟来体验一下吧!
奇迹设计师10正式介绍.
最新的3D服装设计软件MarvelousDesigner,可以帮你做出和真实服装一样的虚拟服装.
使用MarvelousDesigner创作作品,不仅可以提高质量,还可以节省时间,可以在人物创作上花更多的时间.
MarvelousDesigner不仅可以制作基本的t恤,还可以制作复杂的连衣裙和各种图案的职业装,甚至可以展示纽扣/褶皱/饰品的物理属性.
MarvelousDesigner的界面可以兼容其他3D软件,通过精准快速的模拟,进行实时的服装修改和试穿.
MarvelousDesigner的创新板基础理论已经在EA、Konami等最好的游戏工作室使用过,也在VitaDigital的《霍比特人》、《丁丁历险记》等电影中使用过.
我们现在开始吧.精彩的设计从你的手开始.
动态皱纹刷.
通过动态除皱刷和重置刷,可以更自由地创造出服装的除皱效果.
自动调整板.
自动把衣服放在不同的模型上,修改板片.
与物质文件兼容.
现在兼容Substance的SBSAR文件格式.
纹理重复类型:统一画面.
根据UV图.
添加虚拟模型.
添加虚拟模特和预设服装.
虚拟模型大小.
现在支持修改默认虚拟模型几何体形状.此外,OBJ模型可以缩放.
UV编辑器的优化.
在紫外线编辑器中,您可以修改和生成各种紫外线图表.
优化显卡兼容性.
提高图形平板的兼容性,现在支持压力感应.
如果想学习更多MD知识的话可以来!(yutu.cn)是深圳字节信息网络有限公司旗下设计类在线学习平台,目前有软件入门、电商设计、UI设计、室内设计等四大学院,包含600多套在线学习课程,为每一位热爱设计、想学到实用技能的学习者,提供贴心的一站式学习服务.
MarvelousDesigner初次使用应该注意什么?MD软件初次使用注意事项
MarvelousDesigner是一款领先的3D服装设计软件,利用它可以进行专业的服装设计制作!逼真的虚拟服装,真实的展现。对于服装设计这一行业的小伙伴而言,学会掌握MD软件的操作是很重要的!那么怎么学?该去哪学?可能这就是当下的头等问题!其实,学MD软件不用到处跑!来,提供8套专业系统的MD软件自学视频课程,基础入门-中级提升-案例实操,让你全方面综合学习~
MD软件初次使用注意事项:
首先我在Mixamo网上找到了原作者的同款骨骼动画,然后随便找了一个人物模型。
除了调整了一下动画的速度没有做其他更改,下载FBX格式的就行,骨骼动画文件文后也会分享给大家:
然后打开MarvelousDesigner,我这里用的是MD11,安装包网上搜一下就有,当然我这里也会把安装包一起分享出来:
接下来是一些新手向的操作,使用C4D的鹿友们初次使用MD,有些步骤需要先注意一下,否则你操作会很不习惯。
首先检查一下设置/用户自定义里,坐标是否是世界坐标,如果不是的话就改为世界坐标:
然后再用户自定义里的视图控制里,把这些操作方式改成和我这里一样的。
修改以后需要重启一下软件,这样平移旋转等操作习惯就和C4D是一样的了:
接下来在文件里选择导入FBX文件:
这里记得视频和动画选项都要打勾,大小默认的单位我记得是mm,需要把它改为cm。
因为mixamo下载的人物模型基本都是180cm的正常尺寸,如果尺寸改小了布料模拟会出问题,其他不用管点击ok就行:
不放心的话可以使用虚拟模特里的表面长度测量一下:
可以看到基本就是在180cm左右:
MD的操作界面左侧是3D视图,右侧是2D视图,我们可以首先在2D视图里使用长方形工具创建一个板片,大家简单理解为创建一块布就行:
选中长方形工具,在2D视图空白处单击点一下,可以弹出一个窗口设置尺寸,当然你直接自己画长方形也可以,我这里设置的尺寸是3.5m*3.5m:
然后在3D视图中选中板片旋转一下:
点击空格键就开始模拟了,因为MD默认是自带重力的,布料就会因为受到重力的原因下落和模型发生交互,再次点击空格键模拟就会停止:
这个时候如果你把布料往上移动一下,然后再次按空格键模拟,软件就会以刚才的状态为初始状态继续往后模拟:
选中布料鼠标右键重置3D位置,布料就会回到模拟之前的状态,快捷键是康秋F:
需要注意的是,目前只是模拟布料和静态物体发生交互的状态,我们导入的模型这里是看不到动画的。
要动画模拟的话可以点击下方的小三角调出动画时间窗口,修改一下动画时长,然后点击录制键开始模拟:
好啦,关于“MarvelousDesigner初次使用应该注意什么?MD软件初次使用注意事项”的内容,羽兔就分享到这里结束啦,大家是否学到了呢?学习归学习,一定不要忘记动手实操!只要学习+实操,才能更快更好学习MD软件的服装设计技巧!来羽兔,更多MD精彩好课等你探索学习,点击链接: