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ui设计师面试必问问题,ui面试要问哪些问题

技能培训 · May 15, 2024

本文目录一览:

Ui设计师面试会遇到哪些问题

首先你要有好的作品集,这是必须的;然后你要有逻辑能力和沟通能力---操作、手速;最后你要有应变能力---工作任务分解能力
面试可能会遇见一下问你题:
1、随意给出一款APP,说出对他的意见和看法。
2、体验下公司产品的注册流程,觉得有什么可以改进的地方?
3、说说你最喜欢的APP,操作演示下,说说好在哪儿?
4、除了微信、QQ,最常用什么APP,好在哪儿?
5、有没有关注公众号?
6、对公司官网有什么看法?
7、你觉得我们这款APP有什么需要改进的地方?
8、谈谈你最喜欢的著名设计师?
9、UI和平面设计有什么区别?
10、什么是好的设计?
11、你认为互联网未来的发展趋势是什么样的?
12、如果你做一个设计稿,很着急,明早就要用到的,本来和领导商量好,已经确定好定稿了。可是中途领导改变注意要改,但是这个搞又急,又要改来不及,你会怎么办?这个问题很极端,你会怎么处理?
13、对metricaldesign的看法?
14、用户体验良好的网页界面是怎样的?
15、谈谈你对用户体验的理解。
16、你认为APP设计中最重要的是什么,如果让你设计一款APP如何着手?
17、界面的功能和美观哪个更重要,为什么?
18、请从视觉和架构两个方面阐述一下两者的区别。
19、请评价下微信和QQ的界面风格,以及有什么不同?
祝你心想事成!

ui面试问题及答案

ui面试问题及答案
  我们的前端工程师和后端工程师有同样的面试过程,例如考算法和编码。因为前端工程师要开发系统中面向客户的部分,所以我们希望应聘者要有一定的编程基础。下面是我精心收集的ui面试问题及答案,希望能对你有所帮助。

  ui面试问题及答案   1:户枢不蠹”的“不蠹”是什么意思?(低级题) 不生虫
  2:企鹅一般在几月份产卵?(高级题) 5月
  3:月亮老是一面朝着地球的原因是: (中级题) 月亮自转与公转的周期相同
  4:被称为菊月的月份是: (低级题) 九月
  5:"沙龙”源于哪国语言?(中级题) 法国
  6:地球的年龄约有: (中级题) 46亿年
  7:玉米受潮后产生的致癌物质是: (低级题) 黄曲霉毒素
  8:《三国演义》中的“凤雏”是谁?(中级题)庞统
  9:WNBA代表什么?(中级题) 美国女子职业篮球赛
  10:中岳嵩山分为太室山和少室山。少林寺在: (低级题) 少室山
  我们的前端工程师和后端工程师有同样的面试过程,例如考算法和编码。因为前端工程师要开发系统中面向客户的部分,所以我们希望应聘者要有一定的编程基础。现在就开始谈谈我们的面试过程。
  为什么要专门针对设计工程师设计面试?
  我之所以喜欢呆在palantir的前端工程师团队里,很大一部分原因是因为我们可以全程参与产品ui界面的设计及实现的过程。工程师可以和其他工 程师以及设计师共同参与产品的设计,我们可以公开地讨论我们的想法。ui设计师的面试应该模仿这种合作设计和讨论的过程。这就意味着在面试过程中,会要求 你设计或评价一、两个ui设计,同时会考验你的协作与讨论能力。
  下面将给出几点有帮助的建议,在面试中处理相关设计问题时可以牢记。
  一切都是为了用户
  用户是任何界面成功与否的裁决者。如果用户可以简单、高效、在直觉地引导下轻松完成任务,那我们所做的就成功了。所以我们在做设计的任何阶段都要把用户放在心里。
  我们在设计之前最容易犯的错误就是把我们自己当成用户。和电脑工作本来就是一个很孤独的工作,它很容易让我们忘记每个人会用不同的方式去体验一个用户界面。凭借你设计的界面,用户可以成为一个完全的新手,也可以成为一个熟练的系统管理员。
  想像用户喜欢什么,是很重要的。先塑造一个用户,包括他的姓名、年龄以及职业。然后问自己下面这几个问题:
  ● 在什么情况下,用户会用到这个功能?在工作时?在家里?还是在10步之遥的电视前?
  ● 以前他们用过类似的'界面吗?
  ● 他们使用电脑的能力如何?他们会复制、粘贴吗?会打开内容菜单吗?等。
  当为一个界面添加新功能时,首先为主要控件(按钮、列表、文本框)画一个草图。然后模拟用户使用该功能方式。
  当草拟你想象中的界面时,请设身处地地为用户想想。这时可以问自己以下几个问题:
  ● 当他们想做x这件事时,他们可以怎么做?
  ● 他们如何发现这个功能?
  ● 接下来他们想要做什么?
  ● 他们做x这件事的频率是怎样的?
  ● 一旦x这件事失败了,可能会发生什么?
  如此之类的问题。问问自己这些问题,考虑这些问题可以给你的设计带来哪些影响,并在设计中进行修改。
  面试是一个很重要的交互过程
  一些面试者不好意思反驳面试官。其实我们更喜欢相反的观点。如果你有什么好的主意,不妨表达出来。我更喜欢反驳我的面试者,只要他可以通过辩论、故事来很好地支持他的观点。你越清晰地描述你的观点,越好。
  要具有创造性,但不要重新设计已存在的功能
  我曾看见很多面试者仅为显示一些非常简单的数据而陷入到十分尴尬的设计圈套中。如果你有一组数据,使用列表显示它们就可以了。一般来说,熟悉ui知识是很有帮助的,因为他们已解决了很多设计难点。
  你设计的界面要让用户快速、轻松地完成任务,否则就停止这个界面设计。不要添加一些无关紧要的功能,而负累整个用户界面。正如 deiter rams 名言“好的设计越简单越好”。这不仅适用于界面设计同样适用于产品设计。
  如果你想快速、容易地判断出新加功能的简便性,仅需要数一下在这个界面上用户需要点击几下才能完成这个任务。如果用户必须要从鼠标转移到键盘上,转换一次记数为二。
  如何做准备
  如果你曾经做过设计工作,并有团队协作经验,我们这欢迎你,你将会做得更好。如果你还没什么经验,下面几个方法可以帮助你提高设计技能:
  ● 如果你仍在上学,建议多参加一些基于项目的课程。这样可以让你获得更多实际设计经验。
  ● 要利用一切机会培养你的设计观念。不断地问自己:“如何才能设计得与众不同?如何才能把它设计得更好?”你问得自己越多,他们就越会变成一种无意识、自然的行为。不久你就会更加想了解日常生活中关于所有事情的设计。
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UI面试问题

1 前言

金三银四季节属于跳槽旺季,而互联网行业,人员流动正如行业变迁一样迅速总有一批人在寻找,一个人一个坑,每次跳槽进入的是福窝还是他人留下的深坑,总以为最差的就是当下,若不慎重选择左右衡量也许真正差的是下一家。



即使身处职位上,懂得不断更新自我简历和思考各式各样面试题,保证危机意识,留有第二手准备。对于UI设计,除了日常作品的累计,一些常规面试题,理论知识基本操作也要不时复习。



2 UI面试题





下面我是搜集整理的一些题目,并自己总结了大致答案思路 ,以做讨论和分享。



1.请讲述一下你的作品集



当时是怎么做的:首先做这个产品的目的是什么;产品解决的用户痛点是什么;怎么来设计的;为什么要这么设计;设计的结果是什么;产生的价值是什么。(根据面试者的回答深入问下去,了解面试者参与项目的程度以及思考过程)



2.你如何确保自己的设计是正确合适的?



主要考验面试者做事是否有成套的方法论,有逻辑的思考过程和常规思考流程?



例如:1.通过搜索资料及独立思考得出自己初步想法? ? ? ?



2.和小组成员讨论,确定方向



3.具体评估执行时间,开始执行? ? ?



4.小组内评审修改



5.用户测试(根据产品用户人数和公司大小酌情判断 ,一般公司很少做用户测试和反馈)



3.评价一下你的设计风格,并举1-2个例子



1、自信一点回答如我的作品偏向一个轻快简洁的风格,也符合当下扁平风的一个设计趋势。并且会以突出信息点和功能点为主(当下主流行卡片风格,微投影,轻质感风格,主要根据产品属性及界面内容量主导风格,注意保持品牌感的持续)



4.你的设计理念是什么?



日常越多些专业理论的设计书籍,牢记设计专业名词



5.当下流行的设计趋势?



底部时参考站酷UI中国等总结的2018设计趋势,日常我们要时时关注趋势变化,以及趋势的专业名词。



1.给扁平化设计增加深度,通过使用真的阴影将不同对象进行分离



2.3D场景的多处使用



3.现代复古插图,具有深度的平面插画,微小的动效展示



4.生动明亮的色彩、渐变(例如:镭射虹彩渐变,)光感透气叠加,具有光感的半透明渐变叠加。



5.UI上大字号 / 信息优先 / 去风格化的极简化

UI面试中最经典的提问及答案

1、推动一个项目的时间要多久?举个例子?

答案:项目就是设计师的饭碗,对于公司来说也是,项目无法启动让人很烦躁的

回答这类问题的时候,还是要明确工作和提高效率才是设计的根本。

2、现在我们假设一下你正在公司做一个项目—哪些是你想要传递的设计素材?

答案:这是帮助你如何客户沟通,以及向他们提出你的需求

这个问题帮助你快速进入角色,向先面试官展示你真正成为团队一员时候的整体状态

3、你认为UI和平面的区别是什么?

答案:平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。

UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。

4、你是如何使用色彩或者学习色彩的?

答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。色彩的使用应该一致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。

5、你怎么理解UI设计的一致性原则?

1》一致性的设计让用户感到舒适

2》一致性设计节约时间和金钱成本

3》优雅的一致性原则

6、到到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去呢?

先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。

7、做过平面类的设计吗?

最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计13、还有没有其他的作品了?

作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。

8、你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决?

价值 要从用户量 用户反馈 给企业带来盈利模式 用户反馈 自主学习能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不会 跟同行的同事 研究 探讨 最后来解决这个问题 最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感 我就用头脑风暴 然后慢慢就来了.

9、阐述一下设计一款APP的想法和思路?

首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。。

11、谈谈你如何理解创新创意?

就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好

12、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办?

首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户要求去做

13、如果有需求部门和产品经理的前期准备策划,对你的设计是有帮助还是约束你?

帮助,就我个人而言,做事是需要提前制定计划的,所以有准备的前期策划对我来说当然是一个帮助,但是如果策划不合理会适当提出修改意见。

14、如果让你参加到一个项目中,你怎样开展你的工作?

先了解整个项目 了解需求,用户调研,竞品分析,设计等方面叙回答.....

15、你喜欢玩哪些app?可以说一下你认为市场上比较好的app的优缺点吗?

根据自己喜欢情况例如:喜欢玩新奇的app,还有一种就是能学到东西帮到人的app。比较好的app人人都在用,优点就是能抓住用户的需求。就拿微信来说,优点就是加强了人与人之间的交流,更好的融入我们的生活,缺点就是乱七八糟的公众号太多,朋友圈微商、代购什么的

16、你们公司的团队结构是什么样的?

项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓? ?如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营 对于小公司,只有产品、美工、开发

17、你最喜欢的设计相关的网站有哪些?

追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等??

根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢这个问题不一定非要全说设计类的网站可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。

因为以上的网站都和设计有密不可分的关系

18、你会手绘吗?

可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。

19、你认为UI未来的发展趋势是什么?

因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势。

20、什么是交互设计,以及具体职能是什么?

交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。

让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。

21、你是如何定义用户体验?

用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇

晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。

22、APP当下的流行趋势?

第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。

第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群当下的风格,扁平风,极简风 metro

23、说说互联网对我们的影响?

对设计:平面到UI? 视觉到用户操作用户体验对生活:便捷 智能界面设计--吸引想不想用 用户需求--想要做什么用户体验—留住用户用完后的感受

24、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路?

此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。

25、说说你怎么理解UI的?

UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。

那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。

同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为 要好看 好用,而且要快。

26、手持设备中,一般有7种触屏手势,是哪7种?

轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。

27、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?

色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤

28、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?

60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。

29、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?

在手指的大拇指可控制的范围内设计。(一般44px为宜)

30、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系?

最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。 1、推动一个项目的时间要多久?举个例子?

答案:项目就是设计师的饭碗,对于公司来说也是,项目无法启动让人很烦躁的

回答这类问题的时候,还是要明确工作和提高效率才是设计的根本。

2、现在我们假设一下你正在公司做一个项目—哪些是你想要传递的设计素材?

答案:这是帮助你如何客户沟通,以及向他们提出你的需求

这个问题帮助你快速进入角色,向先面试官展示你真正成为团队一员时候的整体状态

3、你认为UI和平面的区别是什么?

答案:平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。

UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。

4、你是如何使用色彩或者学习色彩的?

答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。色彩的使用应该一致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。

5、你怎么理解UI设计的一致性原则?

1》一致性的设计让用户感到舒适

2》一致性设计节约时间和金钱成本

3》优雅的一致性原则

6、到到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去呢?

先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。

7、做过平面类的设计吗?

最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计13、还有没有其他的作品了?

作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。

8、你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决?

价值 要从用户量 用户反馈 给企业带来盈利模式 用户反馈 自主学习能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不会 跟同行的同事 研究 探讨 最后来解决这个问题 最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感 我就用头脑风暴 然后慢慢就来了.

9、阐述一下设计一款APP的想法和思路?

首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。。

11、谈谈你如何理解创新创意?

就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好

12、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办?

首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户要求去做

13、如果有需求部门和产品经理的前期准备策划,对你的设计是有帮助还是约束你?

帮助,就我个人而言,做事是需要提前制定计划的,所以有准备的前期策划对我来说当然是一个帮助,但是如果策划不合理会适当提出修改意见。

14、如果让你参加到一个项目中,你怎样开展你的工作?

先了解整个项目 了解需求,用户调研,竞品分析,设计等方面叙回答.....

15、你喜欢玩哪些app?可以说一下你认为市场上比较好的app的优缺点吗?

根据自己喜欢情况例如:喜欢玩新奇的app,还有一种就是能学到东西帮到人的app。比较好的app人人都在用,优点就是能抓住用户的需求。就拿微信来说,优点就是加强了人与人之间的交流,更好的融入我们的生活,缺点就是乱七八糟的公众号太多,朋友圈微商、代购什么的

16、你们公司的团队结构是什么样的?

项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓? ?如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营 对于小公司,只有产品、美工、开发

17、你最喜欢的设计相关的网站有哪些?

追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等??

根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢这个问题不一定非要全说设计类的网站可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。

因为以上的网站都和设计有密不可分的关系

18、你会手绘吗?

可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。

19、你认为UI未来的发展趋势是什么?

因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势。

20、什么是交互设计,以及具体职能是什么?

交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。

让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。

21、你是如何定义用户体验?

用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇

晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。

22、APP当下的流行趋势?

第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。

第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群当下的风格,扁平风,极简风 metro

23、说说互联网对我们的影响?

对设计:平面到UI? 视觉到用户操作用户体验对生活:便捷 智能界面设计--吸引想不想用 用户需求--想要做什么用户体验—留住用户用完后的感受

24、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路?

此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。

25、说说你怎么理解UI的?

UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。

那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。

同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为 要好看 好用,而且要快。

26、手持设备中,一般有7种触屏手势,是哪7种?

轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。

27、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?

色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤

28、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?

60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。

29、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?

在手指的大拇指可控制的范围内设计。(一般44px为宜)

30、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系?

最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。

UI面试问题

UI面试常见问题的总结。(满满的套路你们懂的!!)

在现在UI面试出现的问题中会有一个区分。

一种是2-3年的UI会问道的问题,另外一种是4年以上的UI会问道的问题。年限长的UI设计师一定会问道产品交互和用户体验的问题。深浅程度跟年限和公司相关。

以下答案仅供参考非官方准确答案。希望此面试题的分享,对即将找工作的大家有帮助哦!

HR常规问题

1、自我介绍一下

如果自我介绍可能对方没有看你的简历,如果看了会直接去谈其他问题

2、住在哪里多少时间过来的

问这个问题的时候就是在说你住的地方离我们公司挺远的过来需要很长时间吧,万一公司需要加班怎么办,如果远的情况下最好的回答是我可以搬家。

3、什么学校毕业的,所学的专业是什么?课程是什么?

XX学校毕业 视觉传达 艺术设计?课程:平面构成、色彩构成等等

4、你面试了几家公司了

最好控制在5家之内。

5、你收到了几个offer,为什么没有去

有的话回答1-2家最好,为什么没有去,可以说一些我相对于发offer的公司我更喜欢咱?们公司这个平台

也可以说没有。

6、有没有男女朋友

最好说没有(满满的套路你们懂的!!)

7、你对加班有什么看法?

如果赶项目的话可以加班,但同时我以前的工作效率挺高的一般会在工作时间内完成。(套路哦!!)

8、为什么离开上家公司(为什么离职)

1、公司效益不好,公司转型了和以前的岗位有很大差异所以就来贵公司面试

2、合同到期了?在设计中需要瓶颈期?我现在需要换个平台?刺激下自己 在提高自己

3、其实一直在公司待着挺好的,就是上一个项目周期结束后就接不到项目了,运营也出了点问题,我们技术部就解散了,属于被迫离职。(套路哦!!)

9、希望下一家公司是什么样的

可以有一个好的持续稳定的发展平台,自己的技术有发挥的空间,可以和同事相处愉快,

10、你的业余爱好有哪些

可以回答,看书、画画、摄影、爬山等等。

因为作为设计师来说绘画、看书和摄影在设计中会占据极大的影响地位。

这里可能会有人说看公众号,这里特别注意,如果说关注的是设计类的公众号面试前最好,看一下最近一周的。公众号上写的。

这里要注意如果说你看了什么书,也有可能面试官正好也看了,可能会聊下去。

11、为什么选择我们公司

来之前要了解该公司,可以从公司平台,环境团队氛围,晋升机制等等来说。

12、说说你的优点和缺点

此题和13题差不多

13、跟别人比 优势在哪里

可以从自己的逻辑思维强、工作效率高、工作细心、抗压力比较强、态度很好?执行力服从力很强说

做图太较真会纠结一个像素等问题

14、评价一下自己的技术

突出自己优点如擅长什么?软件方面肯定不用说没有任何的问题。。。可随意发挥

15、评价一下你的设计风格

1、自信一点回答如我的作品偏向一个轻快简洁的风格,也符合当下扁平风的一个设计趋势。并且会以突出信息点和功能点为主,我个人对我的设计还挺满意的,不知道您有什么看法?

16、你的设计理念是什么

如:除了要跟随当下的一个流行趋势外,我个人偏好在设计中添加一些趣味性,让页面更加富有生活情趣。注重设计的情感化和一些可理解的辅助动画,让设计更贴近生活更贴近用户的内心。(每个设计师的设计理念是不一样的)

17、说说你未来的职业规划?或者未来3-5年的规划

年限短的:其实我感觉我自己从事设计时间也不长,还想在丰富一下自己,完善一下自己,并且我也希望自己可以设计出来的作品,可以得到更多人的认可,不断的提升自己像是现在c4d比较流行,我现在也在学习中。

年限长的:也可以说对产品和交互这块非常感兴趣,可以引入平时在工作中,其中一些项目的产品原型和交互设计也是由自己来负责等等。(满满的套路你们懂的!!)

如果回答继续往设计方面发展,设计的问题会加深,如果说往产品发展下一个问题有可能会问道产品的问题,比如产品经理的岗位职责是什么等等

18、说说你对薪资的要求?

根据自己的年限和技术去要求工资

如我的期望是税后12K北京的物价您也是知道的等等

如对方看完作品说哦我们看了你的作品感觉你的能力可能和我们预期的有点差距,薪资这块我们可能只能给到你税前12K如果你感觉可以就可以明天办理入职手续来上班了。这时候如果和你的预期感觉差距大,可以继续追问有没有其他的福利待遇,如13薪,车补

房补 正常公积金等等。然后也可以回答说,我先考虑一下,晚点时间给您答复。

19、你的工资差价体现在哪里

相比上家公司?也许我有些地方不是很好?但是这两年 我具备了这些技能??尽量说一下自己优点

20、在面对问题的时候,你的解决方案是什么

此问题和下一个问题基本一致,问法不一样

21、工作中遇到的问题怎么解决

设计的过程中没什么问题,要是整个工作过程中,可能会遇到我个人认为设计不错的产品,在评审中就被吐槽,有这样的情况他要有个人开导的能力,设计往往不是完美的,我也不觉得有多少设计师,可以做到一稿就过,肯定要经过反复的修改,毕竟重口难调,但也不能轻易放弃,要尝试着去说服,因为我之所以这样设计,也是通过了一个样本调查的,有90%的用户认为这样的设计符合他们的期待。

22、工作中如果因为项目你和同事发生了冲突怎么解决

反省下自己哪里做错了,私下在和同事好好谈谈,将自己的过失说出来,做到和同事心里没有隔阂 毕竟大家都是为了赶项目等等

23、你的想法和领导(或者客户)不一致或感觉领导要求不好的时候,你应该怎么做?

此题和24题差不多

24、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办

首先要沟通?阐述观点?怎么怎么做?说服他 主要突出跟甲方沟通好?如果最后客户还不满意?就按照客户の要求去做

25、你还有什么问题要问吗?

面试快结束的时候往往会问道这个问题。可以从公司的项目、平台、及公司团队的构成等等来问。

26、谈谈你如何理解创新创意

就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好

28、在上家公司负责什么

主要负责整个项目得视觉设计等等还有一些平面的东西??根据个人情况回答

29、做过什么项目?

根据个人情况回答

30、有上线作品吗?

有?根据个人情况回答

31、你认为你那个作品最好?好在哪里为什么(说说你作品的亮点)

看面试的公司偏那块多一点,最好做好多手准备,选择一个自己喜欢的同时也是做的好的去说,会说的比较好以下省略。。。。

32、做过多少个APP

根据个人情况回答

33、设计一款APP的想法和思路

首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看?合适了继续做等等。。

34、相比其他APP你的APP的优势在哪里

回答的要委婉?用户决定好不好?设计师要从视觉上说?用户体验说?我们app?我们找对了用户需求痛点?在视觉方面?怎么样?设计趋势?让人通俗易懂?简约得

35、 你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决?

价值 要从用户量 用户反馈?给企业带来盈利模式?用户反馈??自主学习能力 和自己研究能力?做到哪里?特效不会?跟同行的同事 研究?探讨?最后来解决这个问题?最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感?我就用头脑风暴?然后慢慢就来了

36、还有没有其他的作品了

作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。

37、做过平面类的设计吗?

最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计

38、到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去

先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。

39、以前项目中有多少的比重是自己完成的

根据个人情况回答?可以举例说明你在一个项目中的工作占比

40、UI的岗位职责

负责各项目的PC端、移动端产品的整体视觉设计工作,能够独立完成产品视觉设计等等??此问题较为简单楼主任性的随便写了点。

41、说说你对UI的看法此题可以用42题的答案

42、说说你怎么理解UI的

UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。

那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。

同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为?要好看?好用。而且要快

43、你对UI设计师的看法

针对目前设计的形式,我觉得目前来说设计师还是比较多的。各大培训比较多??速成比较多,我个人认为作为一个优秀的设计师需要具备哪些能力等等

也可以回答作为一个设计师我们应该关注新的事物和行业动态,要时刻关注新的设计动态,对流行设计敏感,有欣赏美的眼光,也可以举例说说最近的动态,如星巴克的杯子事件,卫龙大辣条,杜蕾斯等等。也可以关注一些手机的新品发布会等等。

44、UI设计师的工作流程

任性的楼主整理答案累了,这个简单的问题就不回答了。

45、什么是UI设计

范围很广。如果从设计角度来说我认为就是解决用户需求??改善提高效率?节省用户时间?通过不会说得界面,表达出设计师想要表达思想和意思。

46、谈谈你做UI设计师的最大收获或者谈谈你做设计以来最大的收获。

可以从技术、审美、经历、爱好等方面的一些进步和改变谈谈。

47、说说你们产品想法到上线的流程

1.产品想法

产品想法的来源来自四个方面,突发奇想、用户反馈、老板任务、竞品启示。

2.产品分析

产品分析分两方面,用户研究和市场研究。用户研究分为定性研究和定量研究;市场研究分行业分析和竞品分析。

3.产品规划

主要分为四步:罗列特性、特性分类、排优先级、版本规划。

4.产品设计

主要分为四步:产品架构、建立导航、页面布局、体验细节。

5.产品实现

主要分为四步:团队分工、开发模式

产品团队一般包括产品经理、项目经理、技术开发、测试、运维和设计。

现在主流开发模式有两种,瀑布模型和敏捷开发

48、拿到一个文案如何开始工作

用户分析、市场调研、行业对比、原型设计、评审修改。

49、为什么选择这个行业

相对来说喜欢设计??特别喜欢??现在互联网特别好??用户需求?更大??前途很不错的???收入也比较多

50、你期望的工作环境

工作环境和工作性质方面,每个公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的发展前景和能否学习到东西,才是目前看中的,对于工作环境和工作性质没有太大的要求的

51、说说你对行业发展趋势的看法?

第一,市场的需求。

第二,人才资源的稀缺。

第三,互联网的发展速度。

52、你们公司的团队结构是什么样的

项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓???如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等?)、测试、运营

对于小公司,只有产品、美工、开发

53、你如何分配在工作中的百分比

按每天的优先级安排工作时间的占比

可根据个人情况而定

54、推动一个项目的视觉设计要多久

此问题问的是视觉设计而不是项目推动要多久,具体推动时间和界面的多少有关系

网站的(1个月根据实际页面定实际时间。)

APP(1-2个月,这里牵扯到主视觉稿的评审,中间产品需求变更修改,测试后修改等等)

55、对团队未来的期望是什么样的?

可以从公司的平台来说,也可以从环境团队的氛围来说。晋升机制等等根据情况而定

56、谈谈设计与艺术的区别

个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。但是设计是带有商业目的等等

57、平时看的书有哪些?

根据个人情况回答

比如结网、设计师要懂心理学、自由"字"在:字体设计与创意等等。最后最好举例说明为什么喜欢

58、经常浏览的网站有哪些?

站酷、UI中国、优设网、追波网、图翼等等

根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢。最好不要说千图??昵图等

59、你最喜欢的网站有哪些?

追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等??根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢

这个问题不一定非要全说设计类的网站

可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。因为以上的网站都和设计有密不可分的关系

60、喜欢的APP有哪些

根据个人情况而定,还有是看面试公司偏向于那种类型的,可以去最美应用去查找,可找一款自己最喜欢的,因为面试官极有可能会记着问一些竞品分析的话题等等。

61、喜欢的国内外设计师有谁?

王志宏???陈幼坚???靳埭强???杉浦康平??Mike等等最好举例说明为什么喜欢

62、还会其他什么技能吗?

比如会手绘,C4D、AXURE、FLASH等

63、你会手绘吗?

可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。

另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。

如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。

64、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路

此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?

举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。

65、参加过什么比赛吗?

作为一个热爱设计的设计师来说,不可能完全没有一丁点时间去参加比赛吧,这个问题其实也在看你是否热爱这个行业。

66、什么是碎片化时间

因为移动互联网发展来的??比如日常我们在等车、上厕所、吃饭前、都在玩手机

67、什么设计是好的设计

好看好用??好看是指视觉设计??好用是指用户体验

满足用户的基本需求、满足用户的期望需求、满足用户兴奋需求

同时要快,如果满足前面两个需求都满足的话,速度不够快在好的设计也会丧失用户量

68、如何让你的网站或APP脱颖而出

首先设计方面要与众不同,要在视觉上吸引用户,板式整齐比传统网站要有不一样的视觉效果

视觉方面让画面更精致,交互方面更加简洁易懂,最终目的让用户觉得简单上手

APP可以从设计交互等方面说等等

69、说说互联网对我们的影响

对设计:平面到UI?视觉到用户操作用户体验

对生活:便捷?智能

界面设计--吸引想不想用

用户需求--想要做什么

用户体验—留住用户用完后的感受

70、移动端常用的交互模式有哪些?

触屏的滑动操作、扫码、下拉刷新上拉加载、拍照定位等等。

71、接过私活吗?

接过,一般是朋友介绍的多一些,也有一些客户看到我以往的设计主动找上我的。一般是周六周天的时候做。

72、说说UI的前景

此问题和下面的问题问法不一样

73、UI未来的发展趋势

因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势

74、谈谈PC端与移动端的区别

1、从设计方面谈,网页对设计要求小一些,因为屏幕尺寸相比较大展示效果好。。移动端尺寸小,在需要思考的东西多,要考虑将设计感体现最大化。

2、这两个的使用场景和操作方法是不一样的??系统也不同?还有就是pc端是一个持续的使用时间,而移动端使用就比较灵活,多数都是利用一个碎片化的时间。?从设计方面来讲,pc端的尺寸相对较大,信息量也较大,所以需要更好的信息整合,但是移动端因为尺寸小规范也多就需要将设计感体现最大化。

75、设计前需要考虑什么

目标用户群是谁、主色调?板式等等

76、如果碰到不知道的问题

笑着说,可能自己的造诣还不深,这个说实话真的不太了解了。

77、用户体验重要还是设计重要

对于我们设计师来说,这个问题不好回答,视觉创意和用户体验有时候就是矛盾的,就是涉及到用户操作逻辑的范围,但我主设计还是考虑设计方面多些。

78、说说平面设计与UI设计的区别?

平面设计:以传达信息为主,侧重创意和设计感,纸媒体为主大量的推广吸引用户容易推广。

UI设计:视觉界面设计,侧重用户体验和操作逻辑,更注重细节。

79、谈谈APP/平面的市场如何

APP方面我觉得现在移动设备差异发展前景还是很好,应用这么多,我们接下来设计出让在用户更得心应手的作品

平面方面可根据情况回答

80、让你自己做款APP会做哪方面的?

根据个人情况而定。最好选择自己擅长的去说,因为这样你的调理和逻辑会更清楚。如读书类的,知识输出型

81、对移动互联网的看法?

我觉得移动互联网比PC端互联网,更加方便、快捷,可以为我们省去更多的时间,可以让我们在碎片化的时间思考更多的事情。会有更好的发展前景。

83、看作品总是深究的话。

我看您一直都在看这个页面,您可能工作的时间也长,阅历也多,我的感觉设计方面有哪儿不太妥吗?有什么您就说吧,不管今天能不能谈成,这就是个挺好的交流的机会,有什么问题您直接说,对我也是个提升

84、你设计的朋友怎么没给你推荐工作

不是没推荐过,然后那一家公司的产品我不是很感兴趣,并且这年头,不想乘别人这么大的人情

85、做过H5吗?做的怎么样

做过现在H5也是比较流行的,我以前常做的可以举例说明?设计的时候通常用640×1136像素就可以?既满足显示的需要也降低用户图片加载时的流量。然后适配底部会有一个盲区,所以要在812这个范围以内

86、什么是产品

产品就是为了解决需求??实质性的需求??比如说?我现在有一瓶红酒打不开??但是有红酒开瓶器??这个就是产品??产品就是满足消费者从心理需求转化为生理需求得载体

产品是决绝方案得一部分??人需要达到某种目的?解决方案使得人达到某种目的

87、产品经理的岗位职责是什么

市场调研、产品定义和产品设计、项目管理、产品宣讲、产品营销、产品生命周期管理

88、什么是交互设计?具体职能

交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。

定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。

89、交互设计注意问题

用户目标??用户场景??交互方式??产品功能

90、谈谈你对交互的看法

我觉得在互联网产品中占的比重很大,交互设计就是为了留住用户,而视觉设计就是吸引用户。

91、你了解交互吗?对交互有什么看法。

交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。

92、交互设计和用户体验的关系

交互设计是完成目标需求的结构流程,而用户体验是使用者的操作感受。当交互设计能更好的完成目标需求时,会给使用者带来更好的使用感受。所以交互设计是用户体验的一个有效的支撑和前提。

93、你是如何定义用户体验

用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇?晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。

94、APP当下的流行趋势

第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统

第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。

第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验

app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息?产品的定性和目标用户群

当下的风格,扁平风,极简风?metro

95、和另一个UI怎么分工?或者工作中有多少比重是你完成的

得分一下项目大小,一般情况都是一个人跟一个项目周期的,独立负责各自的项目,大的会有合作。

96、你觉得一个优秀的设计师最应该具备什么特质?

思维能力,创新能力,热爱设计行业等等

以下是小建议哦!

97、面试的时候请注意外在的形象。

现在是一个看脸的时代,颜值有时候能无形中加分。所以面试之前我们最好对自己有一个外在的投资。不要穿着太随意去面试,那样会降低我们的印象分。

98、关于面试语言组织能力

可能有很多设计师比较内向或者刚踏出校园或培训行业的人,那么怎么去克服不会组织语言和面试官愉快的去探讨设计那。我们可以从以下几点做起

1、?每天找一篇行业知识去看,并且大声的读出来。尽量去记忆里面的东西学会融会贯通,加入自己的语言和产品去重新分析。

2、?注意语速,以为在面试的过程中语速过快的话,如果一旦碰到自己不会的问题或者回答不上来的,有些人会紧张,紧张的同时思路会越来越混乱,没有头绪。所以我们要放缓语速,如果碰到不会的语速慢其实能有一个缓冲的时间。

99、关于学历的问题

如果你的学历不高,恰巧去了要求学历的公司去面试,那么建议去一家不看学历的公司吧。因为有些公司的机制是不一样的,如果一旦一家公司很看重学历而不是能力的话,你们懂得。

ui面试要问哪些问题

1、职业规划
一个公司或者企业它需要考虑到的是你的稳定性和你和企业是否匹配以及你对这份职业的重视程度
2、互联网思维的理解问题
UI设计中无处不体现着这个问题,你需要谈到自己的作品中体现的这些思维比如说关于经营理念和消费者思维、关于品牌和产品的规划思维、以及关于产品和服务体验思维还有就是创新流程思维、大数据思维等这些。
3、其他问题
你的薪资、你的个人情况,一般面试中都基本都会遇到的问题

ui设计面试问题及答案有哪些?

采访了多位知名大厂的设计负责人,在提到用人标准时,他们都不约而同地提到了“执行力”。
工作经验充分的设计前辈知晓产品从执行到落地的每一环节,因此在设计执行上经常能做出令人满意的成绩,这也是大多知名大厂更青睐有经验的求职者的原因之一。没有项目经验加成的职场新人,在职业生涯的前五年,要努力提升自身的执行力。
具备优秀的团队协作能力对设计师而言很重要,也是很多企业对求职者的根本要求。在众多工作的执行过程中,优秀的团队协作能力能让你赋能团队,让项目执行更高效。
团队协作能力优秀的设计师,往往懂得沟通。面试过程中,面试官会刻意观察设计求职者的沟通能力是否合格。面试官提出问题后,理清逻辑再进行作答,带给面试官沟通能力强的好印象。
提高与团队成员沟通效率的方法有很多,设计师们除了通过蓝湖提高与产品经理、工程师的沟通效率外,要谨记“见人说人话”的道理。
在跟其他部门的同事沟通时,站在他的角度上思考,用适合他的语言与他进行沟通,往往事半功倍。
一、ui设计面试问题及答案——具体问题
例如,面试官会问,“在我们团队的应用程序的设计和开发中,为什么我们要有标准的命名约定?”这似乎是一个简单的问题,但实际上,它甚至更空洞。建议从以下几个方面来改善这一问题。
A. Self-view:后期修改文件和图层更加方便,标准命名也更加专业。
B.团队视角:如果命名不统一,后期的沟通会浪费很多时间,可能会导致文件丢失。任务转换需要大量的学习成本和缓慢的进程。
C.开发视角:这是最重要的一点,可以大大节省程序开发的时间和成本,减少不必要的沟通和重复切割的可能性。
二、ui设计面试问题及答案——抽象的问题
当面试官问你:“你为什么离开上一份工作?”这个问题更加抽象。看看你是否有自己的自由式。
答:Self-Perspective
我在上一个公司也学到了很多,但是因为我们在每个阶段都接触到新的事物和新环境,我们对这些事物有了新的理解,激发了更多的设计想法。
b公司的角度来看
从业务广度来看,最后一家公司会长期维持现状,晋升空间有限。因此,有必要离开以前的公司,走自己的设计道路。
以上便是关于ui设计面试问题及答案的介绍了,希望它能帮助我们开拓,并确定属于我们自己的设计风格,这一点非常重要。如果您想了解更多关于ui设计的相关设计技巧及素材等,可以点击本站的其他文章进行学习。

UI设计师面试时会被问到哪些问题

一面:人事关.
岗位、毕业学校、专业、工作经历、离职原因、家庭住址、你对这份工作的看法。离职原因很重要。
二面:设计管理层
对ui设计行业的看法、未来3到5年的计划等等对UI的理解程度,对UX的了解和接触的多少。然后会问你参加过哪些项目,在项目中参与度,设计的流程,怎么分析需求的,你对你设计的产品满意吗,为什么,用户体验度如何,为什么,体验好的理由是什么,此类的逻辑思维题,他这是在考察你的临场反应能力与逻辑思维能力。
笔试:
“UI设计师模拟试题”,一般是万变不离其中。机试出的题目一般都是:根据公司的产品,结合自己的理解,重新设计一个模式出来。或者是稍微提一下公司的近期产品改版预期效果,让你做出比较完善的成品;这是直接考察你的能力了,如对各种软件(PS 、Axure RP、AE)熟练程度,你的设计思路、创意都直接体现出来了。
最后:
人事会对公司做个大概的介绍,谈谈薪资待遇问题。
一般的情况就是这些了,望采纳。
  (1)你在做这个项目的时候是如何思考的?回答方向:阐述项目是如何立项的、你在项目中充当的角色、是如何与上下游沟通推动项目进程的。
  (2)你认为什么是用户体验,用户体验最重要的是什么?回答方向:用户体验就是用户在使用产品的过程中所建立起来的主观感受。影响用户体验的元素非常多,一个好的交互逻辑会给用户体验带来质的飞跃。
  (3)UI和UE最大的区别是什么?回答方向:UI,视觉设计师,主要负责视觉表现。UE,用户体验设计师,主要负责优化交互逻辑,提升用户体验。
  (4)会产生一些随机的问答,或者HR会问你有没有问题想要问自己去之前应对公司企业文化,所从事项目进行了解才能更好应对。
Q1:你为什么要做UI?你之前不是这个专业的,怎么想起来做UI的?
我很早就知道UI这个工作,并且我有朋友是从事互联网这个行业的,在与他的交谈我们曾
涉及过UI这个领域,也因此使我一直对UI都十分感兴趣,并且我也花费了大量的精力学习
(时长:几个月至半年),身边也有业内辅导我。目前互联网前景良好,特别是5G的到来,人工智能的发展,物联网、大数据的普及,UI设计比我自身所学的专
业更有发展前景,因此我选择来从事UI行业。
Q2:请介绍一下你自己?你是怎么知道我们公司的?你对我们公司有什么了解?
(针对该公司的近期的发展动向,组织相对的回答模式)
例:某之前做网页的公司想开拓APP业务。
我曾做过n个APP的改版/我长期关注一些APP用户体验交互的现况,非常擅长APP的交互动画/色彩/排版/功能/产品定义。
我在应聘贵公司之前,对贵公司就有所耳闻,贵公司的XXX业务在行业中是处于XXX地位,可简述公司创始人及股东的资源来源。贵公司的XXX(公司产品)最近是处于XX的状态,同时亦可分析竞争对手产品的优劣势。
Q3:你平时一般上什么网站?你收集了多少素材?你平时是怎么整理素材的?你一般去哪里找素材?
在国内素材站有花瓣,(站酷)海洛,千图,昵图,我图等。我的素材是不限于某一网站的,在此基础上习惯于将他们的优秀想法进行分类,同时也会根据色彩、风格等分类,目前已收集到一个硬盘的素材。其实我个人在日常生活中也会画一些插画/启动页/2.5D/缺损图标。Behance、Dribble、Pinterest也经常上。另外,因为喜欢设计,我自己也是千图网的VIP会员。
Q4:你是怎么决定一个产品的配色的?
首先,如果公司有VI企业识别,我会根据公司的VI企业识别,优先选择VI的配色。其次,我会根据目标用户的喜好以及公司管理层对于产品定义的意见。当然,对于产品配色大方向已经确定的情况下,我也会多出几个方案以供公司挑选(或使用用户调研的方式寻求最能让用户接受的配色方案)。
Q5:你平时都用一些什么软件?
除了基础的PS、AI等基础的设计软件,那些原型Axure、动效软件Ae、手绘、做跳转的墨刀我都比较熟悉,蓝湖协作平台也熟悉,平常用AE会做一些MG动画。
Q6:你做设计用Windows还是Mac?
Windows和Mac两个都会使用,当然如果公司能配备Mac那是最好的,因为Mac的视觉、颜色及软件的各方面比起Windows都是有一定优势的。以前一直用的是Mac。
Q7:整套产品的设计流程是怎么样的?
一:(项目周期长)
我会视项目周期而定,如果项目周期较长且是公司自身原创研发的项目,首先我将进行竞品分析、产品分析以及用户调研,归纳出产品需求报告。其次设计线框并上色,以页面的重要程度的依次决定配色方案。再次进行切图,检查字体、格式是否有误,最后发送此版本给公司决策。
二:(项目周期短,后期维护、已上线仅做个别修改)
按照邮件内容、产品经理的口述或需求方的需求进行及时处理并回传。
三:(开发中,仅补图标)
及时处理并立马回传。
Q8:APP一般做几个尺寸?屏幕分别是什么像素?
IOS(主要两种尺寸):(3s)320X480 (4及4s)640X960 (5)640X1136 主要尺寸(6、7、8)750X1334 主要尺寸(6p、7p、8p)1242X2208 (X)1125X2436
Q9:切图标注一般用什么软件?切片命名规则是什么?一般出几套图?
软件:Cutman及Markman等。切片规则:模块、类别、功能、状态。(导航-按钮-搜索-默认.png)
5套:iOS两套+安卓三套
Q10:9.PNG的原理是什么?
是一种android格式,把一张可以重复平铺的图片切成9宫,然后拉伸中间部分,形成边角不会变形的拉伸功能。四周留出1个像素的透明,然后用rgb为:000的纯黑色标注出顶部左边1个像素的重复拉伸区域,右边下边为填充内容区域。
Q11:你离开上家公司的原因是什么?
HR可接受的离职原因:
1. 合同到期
2. 因为呆久了认为项目没有挑战性/公司未来的项目不看好
3. 以前的团队被挖走了导致项目无法推进
4. 离家远
5. 上司跳槽
6. 因家庭原因离职
7. 想换个平台,之前的工作方向和自身理想的工作方向不太一样。
Q12:你对加班怎么看?
本人效率非常高,我将会尽可能在8小时内将工作处理完成。因为在家我还将进修一些设计的技术/健身保持健康。当然,我不反对加班,在项目较忙的时候我将会加班,但我不喜欢无意义的加班,因为这会损失我的精力导致我在真正面对项目上线的时候精力不足。(如果公司有加班文化,询问是否有调休/加班奖金/加班饭贴)
Q13:你有没有已上线的项目?
尽量有,公司很看重是否有上线项目,可以说自己之前公司的项目名称。若没有,事先可以做一些简单的模板H5设计。
Q14:你平时用那些APP?
围绕与面试公司相关的APP,再谈一下公司APP和竞品有什么区别。当然也可以指出类似微信、支付宝、滴滴打车、美团等一些大众APP的体验和感受,尽量找出其中的一些不便之处,比如微信就有很多吐槽,
撤回消息为什么要显示?
被踢出群,为什么要显示?
明明对方看不惯自己,把“我”删除了,但“我”对此却浑然不知,还傻傻地点赞?等
Q15:某款APP在交互上有哪些优点?
平时多留心浏览APP的特点,若实在不知道,也可以聊到自己用过的一款APP的特点
。(关注常用功能、新手指引、删除提示、页面切换效果、访问记录等)
Q16:你了解我们公司吗?
了解。事先查询公司是几轮、之前的产品是什么、成功或失败、在行业中的地位、公司创始人及股东的资源来源、是否有加班文化、未来的发展方向。
若HR问“是否还有想问的”,可询问公司团队、项目周期、调休以及加班情况,福利薪酬待遇。
Q17:根据你自己最满意的一个作品,来说说你为什么这么设计?
提前准备好发言内容,可以从产品定义,目标用户群,解决痛点入手,然后分析一下竞品,找一个比竞品更好的点。
Q18:如果你的设计程序员做不出来,让你大量改图怎么办?
发生这种事情一定是因为项目没有互相沟通好,在项目周期上发生了问题。如果真的发生了问题,我将询问产品经理对此产品的意见,我也将配合产品经理进行修改。
Q19:你有没有参加过设计比赛?
鼓励参加设计比赛,可以尝试参与一些比赛,结果不是唯一重要性
Q20:你懂HTML5和CSS3吗?
懂,会简单的静态网页布局。
Q21:你的职业发展目标是什么?你五年内的规划是怎么样的?
首先成为(自身级别高一级别)的设计师,参与更多的项目以此积累更多的项目经验,在UI规范的统一性上提升、在交互动效上、在产品的文案上、运营活动(插画手绘动效)上提升自己,在行业上有自己的一席之地。(注意事前询问面试官职位,避免踩雷),如果能成长为产品经理,或者在设计垂直领域能到专家级别最好,一直都在努力
Q22:iOS和Android的APP设计区别是什么?
安卓目前推的是扁平化以及纯白,而iOS早已先一步开始推纯白。可是在中国,无法接受完全的纯白,所以还是要偏向中国人会比较喜欢的风格。IOS只有一个home键,而安卓却有后退键等,在尺寸方面二者也是有差异的,其次在硬件方面双方也有不同(系统的UI尺寸高度)。
Q23:什么叫web响应式设计?
根据不同尺寸,在各个不同的终端上,以最符合用户习惯和最符合此屏幕尺寸的版式去排版。现在的设计都需要符合响应式设计。
Q24:你会平面排版吗?一款VI设计需要注意什么?
会(单页,三折页、宣传册、易拉宝)。Logo以及色彩标识,logo必须识别性强,要有联想性创意性。VI一定要有可识别性、容易记住的特征,最好能跟品牌故事联动起来。
Q25:你接到一个项目后,设计思路是怎么样的?
先分析市场需求,分析竞品,在经过沟通后与设计效果图,环环推进后完成整个项目
Q26:你一般设计一个APP需要多久时间?
通过APP的尺寸和大小决定。通常60页的APP,需要1个月左右。
Q27:什么是冷色?什么是暖色?什么是色相环、对比色、同类色?
冷暖色是相对的,在同一颜色中也是有冷暖色的。色相环即指赤橙黄绿青蓝紫。对比色120度-180度。同类色指60度以内。
Q28:一个电商网站的配色应该是怎么样的?
首先确认该电商网站所卖的产品,重点是提炼卖点的设计,若是高端产品,则有高端配色,如:黑金。女性向产品则选择红色粉色橙色,普遍的电商网站都偏向暖色以此来刺激消费。
Q29:一个Banner的设计要素是什么?
背景,分为:大的一级标题,补充作用的二级标题,细节补充的三级标题。比如:活动时间、活动地点、主体物、小点缀。
Q30:我们公司的这款产品要改版,如果让你改,你会怎么改?
首先我会分析它的产品定义,用户群体特点,分析该产品的问题是什么并且当下用户群体的流行需求是什么。
Q31:APP规范怎么做?APP设计的时候需要注意什么?
规范:字体、尺寸、色彩、图标、间距、布局等。’
需要注意的是:尺寸、误操作、颜色的信息层级、图文的信息层级、是否清晰、流程是否无误
Q32:如果公司培养你做产品经理你愿意吗?
愿意,产品经理是我们每一个UI设计师横向发展的一个基本目标
Q33:你的手绘和AE动效好不好?
基本都是够用的,平时练一些手绘作品,特别喜欢一些MG动画。
Q34:如果你的设计BOSS不满意,你怎么办?
若BOSS不满意,一定在早期的沟通上出了问题,在需求不明确的情况下我将找一些相近的作品进行缩小误差的范围。
Q35:你对薪资期望值是怎么样的?
对于上一份工资的薪酬涨30%-50%(最低15%),给与HR一个最低至最高的区间。重点阐述自己能给公司带来什么,强调自己值得这个价格。另外一种说法,看公司的薪酬标准来平衡。薪资不是特别看重的一部分,够自己生活就可以,更多的看跟公司一起的长远发展。
Q36:你工作的上家公司有多少人?公司主要营业什么业务?你做过些什么业务?
视情况而定,实事求是
Q37:上家公司的设计部有多少人?你平时负责哪一块?
实事求是。帮忙做页面、活动面、图标,也参与其他部门的一些设计事情。
Q38:你不是设计专业的,你怎么才能保证你的设计比学院派的人好?
首先学院派分为很多种,有些是学纯艺的,设计并不能和纯艺很完全一致。对于UI而言,美的确很重要,但更重要的是对于用户的实用性。而学院派可能更注重美感,反而忽略实用性,而我个人是比较愿意研究用户心理,虽然我本人不是设计专业出身,但在业余时间也坚持绘画,平时也会去浏览美术展,阅读分析产品方面的用户体验书籍,因此在互联网这个区域,比起纯学院派我能发挥地更好。
Q39:你觉得你自己的优势是什么?
我是一个非常热爱互联网的人,我的专业性很强(尽量突出自己的能力值),热爱学习,对互联网潮流方面的信息都持续关注,也经常上36Kr上的一些信息
Q40:小程序Ui设计做过吗
实事求是,小程序与APP UI设计师一个原理和方法,小程序基于微信开发,比APP来得更轻量、并且开发周期和效率都有特别的优势,现在公司都热衷于先做小程序开发。