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游戏培训课程,安卓手机游戏开发培训有什么课程?

技能培训 · May 17, 2024

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安卓手机游戏开发培训有什么课程?

手机游戏开呈现的爆炸式的增长,是我们不曾想到的,当乔布斯在苹果上咬了一口后,智能平板手机为我们带来了意想不到的体验,而现在的手机游戏开发者借此之福,薪资摇摇其上,北京北大青鸟IT培训机构就是一个专门培养移动互联网开发人才的地方,那么北京北大青鸟在安卓手机游戏开发培训中有些什么课程呢?北京北大青鸟老师就来为大家大致介绍一下。
安卓手机游戏开发培训有什么课程:
一、安卓开发培训先进阶阶段:
Java语言编程基出、Java面向对象编程、常用API、图形界面开发技术、多线程开发、设计模式、数据结构、PM(ProjectManage)、COT(职业道德素养)
二、安卓开发培训第二阶段:
互联网开发技术(HTML、CSS、JS)、WEB应用开发技术(JSP、Servlet、Ajax等)、Oracle企业级数据库技术、数据结构、PM(ProjectManage)、COT(职业道德素养)
三、安卓开发培训第三阶段::
AndroidUI基础、Android数据存储技术、Android网络编程技术及核心组件等等
四、安卓开发培训第四阶段:
AndroidUI高级技术、多媒体开发技术、WIFI、蓝牙等等
五、各阶段项目练习:
雷霆战机、深海捕鱼游戏、企业即时通讯系统、京东商城库存调度管理系统、文档助手等项目、电子商务支付EPAY平台、微博SNS平台、E-Learning在线学习系统、爱奇艺CMS系统、中国移动Internet-SellPart平台、乐田B2C票务网等项目、手机安全卫士SafeGuard、Mobile_OA系统、中国移动SellPart-MobileTerminal等项目。

自主游戏培训内容

自主游戏培训内容包括学习编程语言、学习游戏引擎、学习游戏设计原则、练习项目、参加游戏制作社区。
1、学习编程语言:游戏开发需要一些编程技能,因此您需要选择一门编程语言进行学习。一些流行的选择包括C ++,Java,Python和C#。您可以通过在线课程,书籍,视频教程等渠道学习编程。
2、学习游戏引擎:游戏引擎是制作游戏的关键工具。一些常见的游戏引擎包括Unity,Unreal Engine和Godot。您可以通过在线文档,教程,视频教程等渠道学习游戏引擎的使用。
3、学习游戏设计原则:游戏设计是游戏制作的另一个重要方面。您需要了解游戏机制,用户界面设计,游戏关卡设计等方面的基本原则。您可以通过在线课程,书籍,视频教程等渠道学习游戏设计。4、练习项目:完成一些小型的游戏项目,以锻炼自己的游戏制作技能。您可以选择一些简单的游戏,例如俄罗斯方块,扫雷等。完成项目后,您可以继续挑战更复杂的游戏项目。
5、参加游戏制作社区:加入游戏制作社区可以帮助您结识其他游戏制作人员,分享经验和学习资源。您可以加入一些线上或线下的游戏制作社区,例如Unity社区,Reddit游戏制作论坛等
总之,学习制作游戏需要耐心和持续的努力。通过上述建议和指导,您可以自主学习游戏制作的基础知识和技能,打下坚实的基础。
编程语言可以简单的理解为一种计算机和人都能识别的语言。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。

游戏特效培训课程有哪些?

对于初学者来说或许对游戏专业没有概念,龙图教育在这为你展示标准化游戏特效培训课程体系的详细,希望能帮助到你;
1、3Ds max游戏特效制作案例讲解,3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对其及复制的应用等。
2、游戏特效介绍与illusion软件应用,游戏特效介绍与illusion软件应用,制作其绚丽的效果。
3、max软件粒子系统,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等。
4、游戏特效实战,将依照标准的制作工艺流程学习特效,还将学习必要的视听语言与色彩理论知识。
5、游戏引擎特效编辑器讲解,游戏引擎特效编辑器讲解,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效等。
6、游戏引擎特效实例讲解,游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效。
7、经典商业案例临摹,经典商业案例临摹,以真实项目为基础,模拟游戏开发公司流程。
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=305,306&zdhhr-11y17r-985854919223122659 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:www.cgwang.com/course/gecoursemobilecheck/?zdhhr-11y17r-985854919223122659 在“游戏特效/unity3D”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
学习游戏特效推荐到完美世界教育,完美世界致力于在游戏、影视、动漫等数字文化创意领域,培养职前、职业成长期的设计、研发、运营等专业人才。游戏特效培训课程有:1、3Ds max游戏特效制作案例讲解,3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对其及复制的应用等。2、游戏特效介绍与illusion软件应用,游戏特效介绍与illusion软件应用,制作其绚丽的效果。3、max软件粒子系统,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等。4、游戏特效实战,将依照标准的制作工艺流程学习特效,还将学习必要的视听语言与色彩理论知识。5、游戏引擎特效编辑器讲解,游戏引擎特效编辑器讲解,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效等。6、游戏引擎特效实例讲解,游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效。7、经典商业案例临摹,经典商业案例临摹,以真实项目为基础,模拟游戏开发公司流程。可以去他们官网看看www.pixseedschool.com/3Djianmo.html?baiduzhishitoutiao&=390完美世界自己的人才培训基地 想要了解更多有关游戏特效培训课程的相关信息,可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com?baiduzhishitoutiao&=390 完美世界自己的人才培训基地 推荐咨询完美世界教育。完美世界教育是完美世界控股集团业务板块之一,自成立以来,依托完美世界控股集团优势产业资源,联结国际国内顶级教育机构,逐步形成了“教育赋能产业,产业反哺教育”的一体两翼产教融合格局;同时赋能产业,助力中央电视台、国航传媒等头部企业机构,打造数字文创时代的品牌资产与产品体验,专业性值得学员信赖。可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com?baiduzhishitoutiao&=390 完美世界自己的人才培训基地

名动漫游戏原画培训班学费是多少

动画片每放映1秒需要12幅画,一分钟60秒,需要72张画稿。
在绘制的动画中,移动角色通常是“两次拍摄”,也就是说,每两帧胶片(通常以每秒24帧的速度运行)显示一幅画,这意味着每秒只有12幅画。
即使图像更新率低,但流动性对于大多数受试者来说是令人满意的。然而,当一个角色需要进行快速移动时,通常需要恢复动画“上一个”,因为“两个”太慢而无法充分传达动作。两种技术的融合使得眼睛被愚弄而没有不必要的生产成本。
扩展资料:
帧率和人类视觉
人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。
当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。
关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个黄色闪光。
感谢您对我们名动漫的游戏原画培训课程感兴趣。名动漫提供多种学习模式和学习目标的课程,以满足不同学员的需求。
我们的教学模式有实体班和网络班、网络结合实体班。教学方向有兴趣向和职业向。不同的选择价格有所不同。我们的课程学费整体范围在6000元到2万多元之间。具体的课程费用会根据您选择的课程内容、课程长度、教学方式和是否有附加服务等因素有所不同。
建议您联系我们的招生顾问,他们能够了解您的具体需求并提供更详细的课程和费用信息。您也可以来我们的校区参观,亲身了解我们的教学环境和师资队伍,以帮助您做出最合适的选择。
在名动漫,我们始终以学员为中心,致力于为学员提供最优质的教学服务。我们期待您的加入,一同在CG职业美术的道路上共同成长。

游戏建模培训有哪些课程要学

游戏建模课程需要学习很多,首先建议先学习基础素描等手绘课程,之所以要学手绘是因为手绘是任何设计行业基础,你不一定要会画画,但是美学修养必须要有,比如线条,构图,明暗关系等等,你做模型也是需要的,有这些基本修养,你会发现,做出来的东西档次会上升一个台阶。【在线领设计教程,萌新小白必备>>】
第二,学习基础模型知识,选择一个软件,做游戏可以学3dmax,Maya,学动画可以学Maya,C4d,学影视可以学C4d,Houdini等。
先从基础建模开始,曲面建模,多边形建模,掌握各种工具的使用,从简单的几何模型到比较复杂的模型,比如电脑,鼠标,汽车。
学习人物建模,四肢,形体,头,毛发,五官,各种细节,跟着老师一步步练,所以这里为什么说要学手绘了,学习贴图,展uv,后期渲染,模型雕刻,模型制作基本的要素你都掌握了。
最后是实战,做游戏建模,首先要临摹,给你现成作品,做一个一模一样的出来,然后学着怎么通过原画设定稿来来制作模型,培养自己专业素养。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】
丝路教育游戏设计课程实现了前沿技术、项目从企业进课堂的完美呈现,将企业最新用人需求、不同年龄和不同基础求学者的学习需求作为教学的指导方向,学员在校期间接触国内外一线游戏项目实训,学成会有就业老师推荐游戏名企入职,直到学员满意为止。
如何学习游戏建模?课程是否适合自己?不妨先来试听体验一下课程吧:【免费试学课程,点击领取名额】
学游戏设计/游戏制作还是王氏教育更好一些。 选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你游戏设计/游戏制作那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。 一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的游戏设计/游戏制作培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名游戏设计/游戏制作教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】 王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是游戏设计/游戏制作专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大游戏设计/游戏制作公司。 而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的游戏设计/游戏制作视频教程多达8000多套,涵盖了所有的游戏设计/游戏制作类型【点击进入】 “绘学霸”电脑端免费3d建模视频教程【点击进入】-完整入门到精通视频教程
三维建模课程首先建议你先学习基础素描等手绘课程,为什么学手绘?我们说手绘是任何设计行业基础,你不一定要会画画,但是美学修养必须要有,比如线条,构图,明暗关系等等,你做模型也是需要的,有这些基本修养,你会发现,做出来的东西档次会上升一个台阶。
第二,学习基础模型知识,选择一个软件,做游戏可以学3dmax, maya,学动画可以学maya, c4d,学影视可以学c4d, houdini等
先从基础建模开始,曲面建模,多边形建模,掌握各种工具的使用,从简单的几何模型到比较复杂的模型,比如电脑,鼠标,汽车
学习人物建模,四肢,形体,头,毛发,五官,各种细节,跟着老师一步步练,所以这里为什么说要学手绘了,学习贴图,展uv,后期渲染,模型雕刻,模型制作基本的要素你都掌握了
最后是实战,做游戏建模,首先要临摹,给你现成作品,做一个一模一样的出来,然后学着怎么通过原画设定稿来来制作模型,培养自己专业素养
游戏建模要学的课程还是比较多的,不过按部就班的学习的话,学习起来并不难的。
学习的课程大概就是以下的几个阶段,你可以参考一下:
游戏建模也要看是想侧重角色还是场景。我感觉按这种类型再细化着来学比较好。
其他的就看看能不能报个好点的网络版呗。深夜学院的,abc的,翼狐的。找有口碑的,有针对性的来学。效果会好点的。
学习3D建模推荐完美世界教育的3D建模线下培训课程,完美世界教育拥有自己的人才培训基地,毕业可以进完美世界教育工作。学习内容如下:美术基础:因为游戏3D建模师在公司中担任着游戏贴图的制作,所以必须要具备一定的美术基础,但它和原画是有一定区别,原画注重的是设计创作,游戏3D建模师更需要对具体物体的塑造。对初步的材质有一定的手绘基础后,手绘一些具体的物体来加强对材质的理解,通过不同材质的组合,绘制出有色彩的冷暖,光线的虚实效果的图片,一定要刻画具象。这个阶段要多练,不要眼高手低,过程可能有点枯燥。软件基础:首先要学习的就是三维建模工具,学习软件中常用的基本命令,并学会熟练操作他们,就能快速地完成模型的制作。当然在软件学习中一定不要进入死学软件的误区,只要能熟练操作本模块的一些命令即可,因为每个软件涉及的命令太多太广。可以去他们官网看看www.pixseedschool.com/3Djianmo.html?baiduzhishitoutiao&=147完美世界自己的人才培训基地 想要了解更多有关游戏建模的相关信息,可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com?baiduzhishitoutiao&=147 完美世界自己的人才培训基地 推荐咨询完美世界教育。完美世界教育自创立以来,通过拓展与完美世界产业集群、数字文创产业的协同效应,集中训练和培训了影视游戏领域的一大批精英人才,已为超过近万名学员推荐就业,积累了超过10年的丰富人才培养经验,这也是完美世界教育持续发展和成功的秘诀,口碑非常好,得到广大认可。可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com?baiduzhishitoutiao&=147 完美世界自己的人才培训基地

学习游戏特效,有些什么课程啊?

  课程分类 课程名称 示例图 课程简介 课程内容
  专
  业
  基
  础
  美
  术
  课
  程
  课时
  248 素描 本课程从素描的基础学习逐步深入,重点讲授传统人体素描及人体解剖的理论和基础,将复杂的人体形态进行完美的表现,对学生掌握人体结构和形态有深刻认识。 几何体石膏像、静物写生、人体石膏像写生、人体骨骼、人体细部特写(耳、鼻、眼、头、身体、手、脚等),形体结构关系,透视关系,动作关系,使轮廓更准确和具体化,进行专项练习。
  人物设计 教授如何将生命及个性带入所创造的人物中去.通过对一个角色(人物/生物)设计.了解如何分析角色/表达表情和动作.同时学习文字说明/动作注释/故事板的设计等专业的设计手段和标准。 画风的确立角色的分析剧本的描写和角色性格的定义角色肢体语言的表达正义邪恶的角色平衡故事板的设定及规律未来电视游戏角色设计发展方向的探讨
  色彩 色彩是设计创作中十分重要得表现手段,色彩是设计者必须掌握了解的。通过色彩传递感情世界,印象、情感、隐喻、象征等生理及心理的不同感受,通过对本学科的学习,使学生能够在作品中合理的运用色彩来表现、表达想法与意图。 系统学习色彩调和理论、色彩的感知、色彩的情感、色彩的配置、色彩的运用、色彩表现的应用技法。 掌握色彩与设计应用、色彩的审美、色彩与环境的关系、色彩与光的关系、色彩的色温、色相、饱和度、互补色、对比等色彩学知识。
  构成 构成是抽象视觉艺术的基础,是一种抽象形态造型艺术,可以提高对美的把握和创造能力,该课程主要培养学员的审美能力、图形构成能力、造型的想象与创造能力,通过理论与实践,培养不断创新意识,对研究视觉和美学艺术打下良好的基础。 平面构成:重复构成形式、近似构成形式、渐变构成形式、发射构成形式、空间构成形式、特异构成形式、分割构成形式、密集构成、对比构成、肌理构成 色彩构成:色彩的产生与色彩属性、色彩系统理论、色彩的表现与混合技法、色彩对比、有色与无色的关系及应用、色彩肌理与色彩调和、色彩的知觉与情感、色彩的关系与应用。 立体构成:立体构成的要素与制作程序、半立体构成、材料与应用、球立体空心构成、柱立体空心构成块、面构成、肌理构成。
  场景设计 场景设计是影视动画和游戏制作的重要环节,本课程结合素描、色彩和构成等基础课程,使学生掌握场景设计的基本原理和绘制技法。 掌握场景构图的原理和透视原理;掌握场景彩稿手绘技法。
  人体解剖 人体比例与形态、骨骼和肌肉的分布、人体形态的表现手法、人体运动的表达方式、多视角全面分析人体结构、使学生对人体有一个整体的、多维的理解 人体比例与造型结构 运动人体造型规律 人体各关节的变化与内在结构的关系 表情动画与解剖学 模型布线与解剖学 运动人体学在动作捕捉中的运用。 本课程使学生获得对人体造型结构的科学认识,为下阶段学习三维软件人体建模与动画打下良好的基础
  传统动画 通过学习传统动画的概念和原理、系统掌握影视、游戏人物造型设计、动画创作的基础、动画创作的过程,分镜头台本、动画中时间的掌握、动画线条的要求和训练、原画和动画的绘制方法、具体动画的节奏掌握、动画影片分析、影片观摩、拉片等技术。 场景设计、角色设计塑造、剧本设计、故事分镜、文字分镜头、原画技法、动画创作流程。掌握动画中的时间和节奏、时间轴的应用。原画和动画的绘制方法、动画影片创作中各个角度分析方法、从动画创作思路,技法,视听语言运用,声音要素的运用,情节安排,原动画要领,绘画风格等方面进行系统的讲解。
  专
  业
  基
  础
  课
  程
  课时
  48 游戏概论 介绍游戏的发展历史和当时游戏种类和今后的发展方向。计算机游戏制作基础知识,计算机游戏的种类,计算机游戏的原理 。 游戏的历史、技术、种类。理解游戏的基本概念,开发游戏的方法,在线游戏里的网络理论,学习游戏设计的基础理论,结合游戏市场实际情况理解游戏设计理念。
  游戏体系 精通游戏设计及规划,开发技术实施与管理、游戏策划,基本的游戏角色,简单的2D、3D美工及动画制作原理。 游戏策划及项目管理,设想游戏世界,设想游戏里出现的角色,表现游戏里的竞争(战斗),设想游戏内的经济系统,游戏市场分析。
  以一个真实的游戏制作的过程做案例,分析每个制作流程和岗位的重要性和有机联系,揭开游戏制作的奥秘。
  游戏引擎 游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序,游戏引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师建模师、动画师可往里填充内容。 本课程着重在与讲授一些游戏引擎的基本概念和方法,并通过一些经典的示例结合游戏开发本身进行说明
  专
  业
  工
  具
  软
  件
  课
  程
  课时
  552 3d MAX
  基础部分 掌握3ds max软件的基础操作,多种建模方法,学习材质贴图、灯光、摄像机、渲染等知识。 3ds max基础操作、快速准确的建模辅助工具的应用、多种修改命令建模的方法、材质、贴图制作技法、灯光与摄像机设置、渲染输出。
  3d MAX
  建模部分 掌握游戏开发与制作流程,游戏场景、角色、人物、道具等模型与贴图的制作技术。 游戏模型布线与制作流程,游戏低精度、中精度、高精度模型制作,游戏道具制作,游戏角色制作,游戏场景制作,顶点颜色渲染,游戏特效制作等
  3d MAX
  动画部分 通过完成小型3D游戏制作项目,并通过制作了解游戏公司中团队合作的意识,动画制作的技巧。 掌握max基本动画制作方法,关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画等。通过学习游戏角色动画,掌握骨骼与模型结构,骨骼与模型的蒙皮技术,游戏动作制作技术,动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
  Character Studio全面掌握游戏角色动画制作技术。 完全掌握Character Studio 角色动画制作技术,人体骨骼结构、动物骨骼结构、蒙皮技术、角色动作创建与调节,CS与系统骨骼结合应用。角色与物体的绑定、创建和编辑运动流程、动作输出,动力学与CS的结合。
  MAYA基础部分 学习Maya的多种建模原理和技巧,高级建模、Maya材质的类型和各种高级材质的表现手法、灯光、摄像机及渲染技术。 系统学习MAYA的界面及设置, Maya基本操作方法,掌握常用工具的使用方法,能利用多边形、NURBS、细分表面等建模方式建立3D模型(角色及场景),掌握Maya材质、灯光、摄影机及渲染技术,能够完成高质量静帧渲染作品的能力。
  MAYA建模部分 掌握游戏场景、角色、人物、道具等模型与贴图的制作技术,模型UV展平,骨骼系统、蒙皮和权重等。 通过学习Maya游戏场景、角色、道具、人物的模型制作与展平UV贴图制作技术、掌握游戏低、中、高精度模型的制作能力。学习骨骼设定、蒙皮技术、角色设置、骨骼与IK、刚性蒙皮与柔性蒙皮、变形工具等,掌握独立制作游戏模型和骨骼指定的技术。
  MAYA动画部分 学习动画制作的技巧、角色动画、粒子系统、动力学、通过制作小型3D游戏项目,了解团队合作的意识。 通过学习Maya基本动画制作方法,关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画、表情动画、角色动画、粒子动画、动力学特效动画、人体骨骼动画、表情动画制作、Maya动画曲线编辑及非线性编辑技术。渲染合成、Maya脚本语言(Mel)及表达式的应用。达到能够制作三维游戏动画设计的能力。
  Adobe Photoshop 本课程从Photoshop的基础操作逐步深入,完全掌握图像处理的方法,重点学习绘制游戏模型贴图,CG贴图绘制技巧与流程。 通过学习Photoshop的图像合成特效(图层高级应用)、立体特效(蒙版与通道)、高级特效(滤镜应用)、卡通制作(路径和形状)、颜色的艺术(色彩搭配,色彩调节)、特效合成(封面、界面设计、各种按钮)、文字特效等,重点掌握各种游戏贴图的要求与绘制技术,达到制作专业游戏贴图技术的能力。
  Painter
  结合基础美术(素描、色彩)理论,通过Painter的实际操作,完成角色、场景、道具的设定及游戏角色、道具三视图的绘制。 掌握WACOM手写板的应用。学习各种画笔的基本操作及效果表达。掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。利用图层处理远景、中景、近景的分配。具备用绘图板绘画游戏角色、场景、道具的能力。
  Adobe Premiere Pro Premiere 是一个功能强大的实时视频和音频编辑工具,影音特效、后期合成、动画产品演示。可以精确控制视频的每个方面。 通过学习Premiere的系统功能,编辑素材和各影片的剪辑 ,编辑环境设定、剪切、复制、粘帖拆分素材 ,预演电影合成效果,切换影视特技的效果制作和各种效果切换实例,过滤特技制作、音频过滤器、视频过滤器、叠加设置、各种叠加方式的选择和具体应用,叠加素材的淡入、淡出效果制作、文字字幕的创建和应用等,完全掌握影片编辑、剪辑与运动特技效果的合成技术。
  Adobe After Effects After Effects课程以实例制作为主,归类讲解了After Effects各种特效的制作方法和制作实例,旨在以最直接的方式掌握After Effects,并进行作品创作。 从After Effects概论基础知识讲起,制作流程为线索,通过学习新建工程文件、视频合成基础、动画、变形、动画面板、关键帧、层的管理、固态层、滤镜特效、遮罩、3D图层、灯光技术、渲染队列、输出等知识点入手,以实例教程为主,详细地剖析特效的操作过程。掌握后期合成特效与媒体动画制作技术。
  Flash MX 学习Flash进行图形创作、交互动画、交互式电影的制作、声音的使用与控制、动画制作的高级技巧、Flash动画的发布、动画的后期制作等。 本课程从Flash的基础动画学习逐步深入,重点学习基本动画制作(移动位置的动画、改变对象大小的动画、旋转动画、色彩变化动画、形状补间动画、编写剧本、制作素材、处理音效,动画合成)和脚本编程(熟悉ActionScript基本语法、变量和常数、运算符、控制语句、构造式编程和面向对象编程、键盘控制、射击类游戏、决斗类游戏、模拟类游戏)。
  作
  品
  设
  计
  课
  程
  课时236 作品设计 素描作品设计 由专业教师带领,绘制二幅素描作品,对五官/头/手/脚等有针对性的专项练习、掌握人物特征的表现技法、熟练掌握素描绘画技能,对以后学习三维人物和角色建模、准确表现形体与表情有很好的促进作用。
  色彩作品设计 由专业教师带领,绘制二幅色彩作品,熟练掌握物体的明亮部、暗部、灰部等色调变化已产生空间感,对用色彩表现形体特征有较高的认识,使图像更加富于艺术表现力。
  传统动画作品设计 由专业教师带领,创作多幅作品,通过对场景、角色的塑造、原画技法表现的学习,掌握游戏与影视人物造型设计的专业技能。
  Photoshop作品设计 由专业教师带领,应用Photoshop强大的图像处理功能,制作游戏场景、道具和角色的贴图。掌握制作高品质游戏贴图绘制的技术。
  Painter作品设计 由专业教师带领,创作完成角色、场景、道具的原画设定及着色处理,通过Painter的实际操作熟练掌握游戏原画绘制应用的技术。
  3ds max游戏作品设计 由经验丰富的专业教师带领,完成一个游戏场景的全部制作过程,角色、道具、人物、动作的整合。使学员掌握游戏开发制作的关键技术与流程,具备制作高水平的游戏建模与游戏动画作品的能力。
  Maya游戏作品设计 由专业教师带领,完成一个完整的游戏场景,将所学的知识与应用紧密结合,使学员具备制作高水平的游戏建模与游戏动画作品的能力。
  后期合成作品设计 由资深教师带领,完成专业的游戏展示后期合成动画。从剧本、策划、分镜、素材、制作、音效、特效到输出成品,通过经典插件运用,与其他软件的综合运用等高级技巧,完整经典案例的高级应用技巧和方法。
  毕业设计 独立创作作品阶段,由资深游戏动画师指导作品设计制作方向,设计难题的技术攻关,设计内容的毕业答辩,能够独立完成一段完整的、优秀的游戏动画制作任务。全面展示游戏动画制作的综合实力,以此打通就业渠道。
  就业辅助 实习阶段,培养职业素质及沟通能力。 参加就业会议。 演讲与沟通。 应聘前期准备工作。
  (说明:根据就业需要,部分课程会进行适当调整,最终课程以课表为准.)
  以下内容为专业课程所涉及课堂内容
  专业课程教学 详细内容
  3DMAX游戏制作基础 3DMAX在游戏制作中的使用基础
  3dmax在游戏中的运用,制作流程概述,3d游戏模型赏析。
  3dmax视图操作,用户界面设置,自定义自己的工作界面,常用工具及命令,变换操作,简单几何体及二维曲线,可渲染二维曲线,简单的关键帧动画。
  Polygen建模讲解,命令讲解。布尔运算,放样,和阵列等结合poly的综合运用
  学习poly命令中英文对照表
  学好max的方法和经验UV的概念,UV命令的使用,UV的分解方法,3dmax8的UV分解,deepUV软件的运用
  材质与贴图概念
  介绍目前游戏引擎对材质和贴图的规范和要求
  3dmax材质编辑器的介绍,命令讲解
  Photoshop的使用使用基础
  基本工具的使用方法图层的概念,图层在游戏贴图绘制中的运用
  滤镜的作用,滤镜在游戏贴图绘制中的运用
  游戏动作和特效的讲解
  游戏动作和特效的联系骨骼的建立cs
  骨骼的特性
  Bones骨骼的的建立和父子关系,IK设置
  游戏美术认知 游戏美术认知
  游戏发展简史,游戏行业的现状和对游戏行业未来的发展预测
  游戏公司各部门的职业分工介绍
  业内大师作品欣赏:原画,CG,游戏演示动画
  场景设计基础
  场景制作的工作流程
  建筑结构分析,各种建筑风格的区分
  地形结构分析,各种地形地貌的特点
  角色设计基础
  角色制作的工作流程
  人体结构动物结构分析,解剖学理论,比例,特征
  动画设计基础
  场景动画基础,场景中的树摆动,火光动画,物体碰撞
  角色动画基础,运动原理,各种动作的运动特点
  介绍游戏DOME的制作
  游戏剧本的创意,游戏题材和风格的选定
  原画场景设定基础 原画设定基础
  原画设计艺术鉴赏,大师级概念设计师作品欣赏
  常用软件Photoshop、Painter中的CG绘画
  绘画基础,线条,透视,光影,色彩,构图
  结构素描,几何体,淘罐,布,水果
  场景设定基础
  游戏道具设定创意和功能性
  石头,木料,钢铁等材质的绘画练习
  建筑设定基础
  古今中外各种风格建筑结构分析
  各种风格建筑的表现技法
  Photoshop比刷的灵活运用
  建筑材质的制作,纹理的运用
  地形地貌设定基础
  各种地形地貌的分析
  岩石材质的制作
  树木材质的制作
  花草材质的制作
  原画角色设定基础 角色设定基础
  结构素描,口,眼,鼻,耳朵
  五官的绘制方法,结构比例,色彩关系
  课堂练习:临摹五官素描
  人头绘制方法
  人头的肌肉结构
  人脸贴图制作方法
  头发胡子贴图的制作
  皮肤纹理的运用
  人体结构的,解剖学理论
  人体肌肉分布
  人体比例,外表特征,姿势动作
  手和脚的画法
  动物怪兽结构设定
  动物的肌肉分布,爬行,飞行,水栖,两栖等
  动物和怪物动物比例,外表特征,肢体语言
  动物毛皮的绘制方法,纹理的叠加运用
  机械设定
  工业设定概念,机械构造,机械运动规律 机械人,车辆,武器设计
  机械钢铁材质的绘制方法
  游戏场景美术设计 游戏场景设计基础
  精品游戏场景欣赏
  游戏场景制作思路
  简单低模道具建模
  简单低模花草树木建模和贴图
  植物种类做法等介绍
  建模技巧与方法
  场景建筑设计基础
  建筑风格简要介绍
  课堂实例:中国古代酒馆的制作
  场景与道具贴图制作
  基本色,材质的运用,photoshop滤镜的运用
  光影的表现
  细节的表达
  简单法线贴图的制作
  场景道具的制作
  课堂实例:金属质感写实枪的制作
  知识点:综合建模的运用,材质的运用,金属材质的制作技巧,
  法线贴图的制作
  游戏场景美术设计 场景贴图烘培的运用,灯光烘培,法线烘培
  MAX灯光介绍和主要灯光设置
  渲染器结合烘培的方法
  高模场景的制作
  高模场景和低模场景的制作方法区别,用处
  Zbrush软件的讲解以及在游戏中的应用
  界面,笔刷,工具,插件等
  3dmax中制作高模来映射低模的法线贴图制作方法
  科幻类建筑场景的制作方法
  科幻类建筑场景的特点,构成方式等
  游戏场景美术设计 室外场景的地形地貌的制作
  室外场景的制作方法介绍,地图编辑器介绍,景观软件介绍
  Bryce软件的基本使用方法,高度图的生成方法
  3dmax贴图置换制作地形的方法
  无缝贴图的制作方法
  顶点染色的运用
  野外地形的max制作方法
  讲解引擎的种种限制和解决方法
  游戏角色美术设计 游戏角色设计基础
  精品游戏角色赏析
  游戏角色制作规范
  游戏角色制作思路和制作中容易出现的问题
  角色模型布线基础,原理和规则
  低多边形三角面建模的原则和方法
  低多边形四边形建模的原则和方法
  分析理解原画,确定表达方式
  动物,人体结构分析
  骨骼结构
  肌肉结构
  肌肉骨骼结构和布线的关系,制作动画对布线的需求
  角色的UV编辑及多种UV编辑的方法
  课堂实例:用三种UV编辑的方法来编辑马模型的UV
  模型的LOD讲解
  角色贴图绘制入门
  基本色,光影的表现,细节的表达,材质的运用
  游戏角色美术设计 怪物模型制作
  游戏怪物模型制作的要点,分析原画的能力
  课堂实例:半人形怪物的模型,UV,贴图制并讲解绘制贴图的流程
  模型的初始形态
  Deeppanit软件界面基础,笔刷工具,导入导出
  人头五官建模,头发的处理
  写实人头UV编辑,贴图制作
  DeepUV的用法
  Zbrush,mudbox软件的介绍
  Zbrush界面基础
  课堂制作
  游戏角色美术设计 游戏角色角色的制作
  课堂实例:游戏角色角色的制作过程头部身体部分的建模
  游戏角色角色的制作
  课堂实例:游戏角色角色的制作过程四肢部分装备部分的建模
  UV的编辑方法
  游戏角色角色的制作
  课堂实例:游戏角色角色的制作过程面部,头发,身体的贴图绘制过程
  游戏角色角色的制作
  课堂实例:游戏角色角色的制作过程武器装备的贴图绘制
  游戏角色角色的制作
  课堂实例:游戏角色角色的制作过程法线贴图的制作
  角色骨骼基础
  理解骨骼结构和运动规律
  介绍游戏引擎可以识别的骨骼数据有那些
  骨骼系统,IK,FK介绍-Character studio介绍
  角色蒙皮
  低多边形角色的蒙皮,权重的分配,测试变形
  结合蒙皮对模型布线原则的讲解
  Skin修改器的用法-Skinwrap的使用方法
  高多边形角色的蒙皮
  权重分配
  测试变形
  简单动画原理与制作
  动画原理,制作实例
  简单动画制作
  关键帧动画,简单骨骼动画
  详细了解人体结构及各种动物的骨骼结构设定
  掌握人物重心及重心在运动中的变化并了解观察任务重心的方法
  人体手上肢下肢在运动中的运动规律并利用此运动规律分析各种运动的运动曲线
  讲解人体在运动中肩部与臀部的运动规律并了解人体运动中的运动曲线
  人物精神面貌性格不同职业对人物动画的影响及如何注意
  研究了解动画的惯性运动规律并分析相应的动画
  研究了解动画的加速,减速,及伸缩规律并分析相应的动画
  曲线编辑器的讲解
  分析制作人物走的动作
  分析制作人物跑的动作
  课堂实例:人物走路动作的制作
  游戏引擎动作融合系统和智能系统的介绍
  分析制作人物休息的动作
  分析制作人物跳跃的动作
  分析制作人物攻击和打球的动作
  作业:制作三个不同的攻击动作,空手,拿武器,打球
  分析制作人物摔倒的制作和死亡的动作
  作业:制作一个摔倒的动作和死亡的动作
  分析制作人物被攻击动作
  分析制作人物骑马的动作
  分析并制作人物互动的动作
  分析制作人物激烈打斗的动作
  详细了解动物结构及各种动物的骨骼结构及设定
  动物和怪物的运动规律及特点分析
  制作动物马的骨骼和动作
  作业:制作马的奔跑动作
  游戏特效欣赏和常用的制作方法
  游戏特效和影视三维特效的区别和共性
  常见特效分析,特效常用的一些基本软件手段,特效模型和贴图的基本要求
  课堂实例:max关键帧动画简单特效
  hotoshop制作特效贴图的方法
  课堂制作魔法圈的贴图制作方法
  Aftereffects和illusion软件在特效中的运用
  Illusion软件界面介绍和具体操作方法
  作业:用illusion软件制作一个特效
  UV动画特效的讲解
  课堂制作物体融化的特效
  物体动画和面片特效
  课堂制作物体破裂动画特效
  特效插件和特效编辑器的讲解
  课堂制作爆炸特效的制作
  熟悉特效插件和特效编辑器的运用,制作刀光火花
  分析一套技能的特效
  课堂制作击空战的效果
  讲解动作和特效之间的关系
  公告板特效的运用
  课堂制作魔法动画的制作
  综合角色动画和离子特效
  课堂制作鸭子喷火焰的特效
  游戏开发流程中的常见问题和工作习惯
  游戏引擎的简单介绍和学员的实际操作
  工作效率问题
  工作沟通问题
  工作流程问题
  工作质量反馈修改问题
  介绍一些如何与策划和程序沟通的经验和方法
  游戏世界观介绍,DEMO制作流程介绍
  对学生进行分工,场景,角色,动作特效制作毕业设计,老师指导把关
学习游戏特效到完美世界教育,该机构无论环境,教学设施以及师资力量均获得大众一致好评,而且还可以为学员就业提供保障。学习游戏特效的课程有:1、3Ds max游戏特效制作案例讲解,3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对其及复制的应用等。2、游戏特效介绍与illusion软件应用,游戏特效介绍与illusion软件应用,制作其绚丽的效果。3、max软件粒子系统,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等。4、游戏特效实战,将依照标准的制作工艺流程学习特效,还将学习必要的视听语言与色彩理论知识。5、游戏引擎特效编辑器讲解,游戏引擎特效编辑器讲解,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效等。6、游戏引擎特效实例讲解,游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效。7、经典商业案例临摹,经典商业案例临摹,以真实项目为基础,模拟游戏开发公司流程。可以去他们官网看看www.pixseedschool.com/3Djianmo.html?baiduzhishitoutiao&=386完美世界自己的人才培训基地 想要了解更多有关学习游戏特效的相关信息,可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com?baiduzhishitoutiao&=386 完美世界自己的人才培训基地 推荐咨询完美世界教育。完美世界教育是全球领先的文化娱乐产业集团,涵盖影视、游戏、电竞、院线、动画、教育等业务板块,同时战略布局文学、传媒等领域,最早自主研发3D游戏引擎的游戏企业 ,知名电竞产品DOTA2、CS:GO在中国大陆的独家运营商与美国Valve公司开启“蒸汽平台”项目合作,实力非常强大,口碑也非常好。可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com?baiduzhishitoutiao&=386 完美世界自己的人才培训基地
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电竞培训课程都有哪些?

电竞专业还会学习当今电子竞技行业现状、电子竞技大数据分析、战队战术策略信息分析与设计、电子竞技分析导论、电子竞技游戏解析、竞技策略分析、竞技运筹学、电子竞技心理学、竞技思维导图、电子竞技数据分析方法、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目制作等课程等课程。
错误理解
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同。
但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。
电竞培训课程主要有电子竞技概论、电子竞技大数据分析、战队战术策略信息分析与设计、裁判法与赛事编排、竞技思维导图等。不同培训学校的课程设置有会不同,选择电竞培训学校,推荐Gen.G国际电竞人才培养平台,Gen.G是全球唯一一家在世界最主流的电竞项目中均运营着顶级战队的公司。【点击收获职业教练上分秘籍】随着国家对于电子竞技的重视,电子竞技行业高速发展,各大高校也纷纷设立电竞专业,电竞逐渐被主流社会认可,电竞行业的火爆也随之衍生出很多新兴行业,这方面的人才缺口也很大,就业前景良好,越来越多的学生选择电竞专业。想了解更多电竞培训的信息,推荐咨询Gen.G国际电竞人才培养平台。GGA教育设施完善,Gen.G国际电竞人才培养平台设置有Solo Track个人型课程,教练一对一提升学员技巧,职业教练一对一复盘、VOD精讲课程,上传排位录像,LPL、LCK职业教练专业化指导,随时可以回看教练评价,还提供向教练追加提问的机会,特训营还将根据参加了四周以上训练的学生的具体表现,每月向学生发送由Gen.G Academy专业教练联手打造的,从多个维度评估和认证电竞学员职业化成长的报告。
电子竞技解说员需要熟悉每一场比赛的赛制计划及战队选手,对解说赛场上绝大多数的游戏英雄属性、出装必须特别熟悉,清楚场内局势,吐词清晰、语言标准、风趣幽默、水平专业等。一、电子竞技解说员的要求1、电子竞技解说员首先要有好的口才,接着就是足够的反应能力与专业的知识,最好有自身的特点,比如幽默感、角度新颖、声音辨识度高、懂得双方操作等。2、电子竞技解说员的要求并不是很高,甚至并不需要多高的学历,但是需具备电竞行业的知识储备,最起码知道角色特点与角色技能,对于电竞选手也要了解。和主持人不一样,电子竞技解说员对于外貌长相来说,并没有太高的要求,就像是其它项目的解说一样,受欢迎的解说员,一般都会有自己的特点,而且普通话绝对标准。
电竞选手职业深受青少年的喜爱!
电竞专业的主要课程有:电子竞技数据分析、战队战术策略信息、分析与设计、电子竞技比赛、方案的规划、赛事组织管理、动漫游戏角色场景、设计与视频制作、精通办公自动化、、电竞机房维护与管理、Photoshop平面设计、电子竞技产业概论、RTS类电子竞技项目训练。
电子竞技防沉迷与应战心理、电子竞技主播及赛事主持实践、电竞游戏UI/VI设计、电子竞技四大类项目讲解、FPS类电子竞技项目训练、电子竞技网络自媒体营销、MOBA类电子竞技项目训练、电子竞技项目战术训练、电子竞技比赛观察与数据分析。
电子竞技赛事战报文稿撰写、电子竞技赛事解说与裁判实践、电子竞技数字多媒体技术、电子竞技礼仪与职业素养、卡牌类电子竞技项目训练、竞技精神与团队合作、电子竞技赛事举办与执行、电子竞技综合实训。

游戏培训都学些什么?

游戏设计技术的主要课程:素描、透视、速写、色彩构成、手绘漫画、原画设计、动画技法、动漫策划、背景设计Bryce、动画概论、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、CorelDRAW平面设计、CG绘画、3DsMAX、Maya、网页设计与制作、后期编辑、After
Effects(AE)影视后期合成,影视特效合成等。
游戏培训是针对游戏制作技术而做的专门培训,从制作流程上来划分专业,大方向有游戏策划、游戏编程和游戏美术设计。
游戏策划有系统策划、关卡策划、文案策划、数值策划等
游戏编程需要掌握计算机语言基础,然后编写代码完成游戏中的功能
游戏美术设计可以分为原画设计和三维设计(角色、场景、动画和特效),需要经常用到的软件有PS和3D
max

游戏设计好学么?想学游戏设计,南京哪里可以参加游戏设计培训?

《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》显示,预计2016年中国VR行业市场规模将达56.6亿元,2020年市场规模将达556.3亿元。央视财经报道,VR市场规模高达550亿元,人才缺口超百万,中国VR人才需求量全球第二。VR在多领域的活跃,尤其是游戏行业,催生了企业对UNITY人才的巨大需求,而随着VR的不断扩张,虚幻4/UE4的免费开放,只学UNITY已经不能满足行业对高端游戏人才的需求,虚幻4/UE4势必成为未来就业竞逐点。
据权威统计显示,目前中国国内从事游戏开发制作行业的专业人才仅仅4000人左右,人才缺口高达60万,巨大的需求造就巨大的市场潜力,人才的缺失使得人才待遇也水涨船高,各大游戏公司纷纷以高薪高福利谋求专业游戏人才,起薪8000,都是小case;年终40万+高薪福利,才是标配。
我们丝路VR游戏设计培训课程大纲是这样的
游戏美术网游阶段
第一阶段 软件基础教学
学习3dmax以及PS的基础操作,运用3DMAX制作多个武器道具的模型,学习PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板的使用技巧。
第二阶段 网游基础教学
巩固3Dmax以及Ps,Bodypaint3d软件的基本功能以及使用方法,通过2个武器案例,了解网游基础的制作流程以及方法。
第三阶段 卡通场景以及道具制作
学习游戏场景的制作流程,了解场景的内容以及制作方法,根据场景的物件寻找原画的大小比例并制作模型,学习场景UV的拆分以及摆放技巧,绘制场景贴图。
第四阶段 写实场景以及写实道具制作
巩固场景的制作流程,学习写实场景材质手绘的表现方式,了解Alpha透明通道图层的使用方法以及注意事项,并制作一个植被模型以及绘制贴图。
第五阶段 写实男性角色制作
本课程重点在于对写实角色的模型制作,以及男性特征的皮肤五官绘制,学习男性骨骼肌肉中的关键点,根据老师提供原画制作相对应的模型,并指导修改,绘制男性角色贴图。
第六阶段 写实女性角色制作
本课程重点在于写实女性角色的模型制作以及女性特征的皮肤五官贴图绘制,巩固角色制作流程,学习女性五官以及皮肤绘画中的要点,独立完成制作并由老师点评修改。
第七阶段 怪物角色制作
了解怪物的大小比例,了解怪物的基本种类以及区别,使用基本几何体制作怪物模型,学习怪物UV的拆分方式以及注意事项,绘制怪物五官皮肤以及毛发贴图。
第八阶段 阶段性测试
通过一个测试题来回顾整个网游阶段的学习并且提前适应最后测试阶段的注意要点。
游戏美术次世代道具阶段
第一阶段 次世代基础教学
讲解传统次世代以及pbr次时代基础流程,运用3DMAX学习制作高精度模型 。学习运用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技术。学习PS绘画次世代的四种基础贴图(diffuse metalic roughness normal)。讲解 Marmoset Toolbag 的基本使用。
第二阶段 zbrush雕刻类道具的完整制作以及substance painter软件学习
利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图(制作贴图阶段学习运用substance painter来制作),完成一整套雕刻类次时道具的制作。
第三阶段 zbrush雕刻类道具的完整制作
运用zbrush雕刻大型不规则的道具,运用topugun制作低模,烘焙法线,制作贴图。完成整套的不规则道具的制作。
第四阶段 卡线类高模制作
学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3DMAX中的卡线重点。
第五阶段 卡线类高模贴图制作
枪械高模的贴图烘焙及制作
游戏美术次世代角色阶段
第一阶段 人物裸模制作
学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握人体的比例关系以及皮肤的细节纹理(痘痘 皱纹 血管等等) 。 熟练的运用拓扑软件进行低模型的匹配工作,运用xnormal进行烘培工作。
第二阶段 角色装备制作
这周的学习我们着重讲解Marvelous Designer 软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件。重点学习布料的皱褶形成的原因以及如何合理的创作褶皱。
第三阶段 角色贴图制作
完成整套角色的贴图制作,运用SubstancPainter和 Toolbag 来完成整个角色的制作。了解人物皮肤和装备质感的绘制以及学习人物毛发的制作。
第四阶段 角色模型制作
完成一个女性人体的雕刻,以及完成其装备的一系列高模的制作。学习一些女性服装剪裁的知识,学习女性的比例结构以及雕刻所需要着重的细节表现。
第五阶段 角色贴图制作
完成女性模型的低模以及烘培制作,运用同样的方法完成贴图的制作,着重讲解女性的面部皮肤表现以及女性的发型制作。
第六阶段 项目测试练习
通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐。
游戏美术VR场景阶段
第一阶段 模型阶段
讲解在处理超大场景的时候如何做好前期准备,使接下来的工作更为条理有序,介绍多维子材质的展UV注意事项,合理调整UV的方法,并根据项目需求以及最终发布项目平台的不同分别用不同的方式去建立模型,具体讲解了瓦、顶、门窗、廊架和阶梯等模型在两种平台中制作所需的要求。
第二阶段 材质阶段
讲解材质实例的创建和应用,综合复杂材质实例的方法和制作思路,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点。
第三阶段 灯光阶段
灯光阶段为大家讲解球天和雾效的制作方法,大场景的布光思路,以及室内室外灯光如何相互融洽配合,最后还有曝光控制的知识点介绍。
第四阶段 蓝图阶段
介绍在UE4中如何创建菜单功能,如何通过点击菜单的图标触发介绍面板的功能。二级菜单实现场景中的位置传送功能。通过菜单去控制场景中预设的过场动画。大场景中如何为每个区域添加标注。场景的的玉石如何点击触发移动,旋转,放大等功能,调节高度,绘制导航线,以及同样的功能如何在手柄控制上设置。VR控制如何优化,手柄和键盘控制两套操控相互之间如何切换。最后打包并发布。
如果你想先自己学习了解下看看,可以参考游戏设计培训教程,希望对你有所帮助!
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-566923432782956244 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-566923432782956244 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
点我简介看下,有资源的
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