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编程一个最简单游戏,如何做一个C语言编程的汉诺塔游戏?

技能知识 · May 17, 2024

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怎么编程一个最简单游戏代码?

利用随机数猜大小,如下:
1、代码的第一行,是一个include语句。没有它我们的程序会编译不过。有了它就是告诉编译器在对代码进行编译之前,必须要包含程序需要的文件。这里的stdio.h就是我们需要的头文件。
2、代码第二行是一个main函数,这个main函数的返回值是一个int整型数据。刚开始学习编程的时候我们可以认为程序运行的时候是从main函数开始的。后续会专门给大家做一个介绍向大家说明在main函数之前还做了哪些事情。
3、每个函数都用一对“{}”进行包含,表示着函数体的开始和结束,当然后面说到控制语句的时候它还表示一段控制语句的开始和结束。
4、main函数中调用了一个printf函数。它是用来向控制台输出我们想要的内容。printf的函数定位格式为:int printf(constchar*format,...)。format中定义了输出内容和格式。
5、return函数执行完后。在退出函数体之前,会将函数进行返回。return后的内容根据函数返回值定义而定。在本段程序中返回的是整型数据0。

scratch编程小游戏制作教程

新建两个变量(倒计时、随机数),其中倒计时用来给整局游戏进行倒计时,随机数用于在开局时随机出一个解密数字。
1、准备两个角色的贴图用于炸弹和爆炸效果,这两个贴图是我在慧编程软件中找到的,然后上传到scratch中的。
2、隐藏随机数,不可以让玩家知道答案。对变量随机数赋值1到100之间的随机数。提示时间2秒。重复执行【询问/判断】,如果猜对了就先停止其他脚本,播放Tada之后,再停止全部脚本。
scratch游戏脚本首先这种脚本的功能是模块化。 第二种特点就是它的逻辑结构化。 第三种特点就是界面的多彩性和童趣化。 第四种特点就是硬件协同化。
在设计制作游戏脚本的时候可以发现,脚本中主要有运动、外观、声音、事件、操控模式以及数据等相应的部分组成,每个脚本都具有一些图形化的命令。
孩子们在进行拖动模块的过程中能够根据命令对游戏进行设计,避免了传统的编程语言规则的学习,让孩子根据模块创设出各种各样的作品。

如何自己编程做游戏?

自己编程做游戏方法如下:1、基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++。2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构
自己编程做游戏方法如下:1、基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++。2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构。通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码,尝试开发简单的程序,可以实现一些编程者自己的构想,是每个程序员必须掌握的技巧。3、“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知识及功能非常庞大,通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可。4、游戏程序对于硬件的操纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。通过对硬件的熟练操纵,才能将游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。5、对于相关知识的学习。包括物理,脚本,美术等等。不需要深入了解,但相关知识的丰富对于将来做游戏程序会有直接帮助。6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。对游戏的画面做出渲染,高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。熟悉引擎的使用,也将对于游戏程序员有直观的帮助。

四款游戏让你轻松入门编程


4款游戏让你轻松入门编程
极客战记
CodeCombat是一款网页编程游戏。这款编程游戏借鉴了游戏的很多设计元素游戏剧情十分丰富
elevator sage
电梯编程游戏,需要一步步解决问题过关,比如说第一关是在60秒内运输15个人
screeps
这个游戏是一个开放的策略游戏,screePs是一个为is程序员准备的大型多人在线游戏(MMO)
checkio
checkio是一个基于浏览器的游戏,你需要使用python或者JS来解决问题,才能将游戏进行下去

如何自己编程做游戏

自己编程做游戏的方法如下:
1、确认游戏的类型和主题,包括游戏玩法、视觉设计、角色设定等,以便明确游侠的制作方向。
2、选择适合的编程语言,如C++、C#、Java等,同时需要学习相关工具和库,如Unity、Unreal Engine、OpenGL等。
3、确定游戏的系统架构和逻辑,包括游戏流程、关卡设计、数值计算等。此步骤包含多种编程技术知识和算法,需要仔细思考。
4、开始编写游戏代码,基于确定的架构和逻辑,编写游戏的各个部分,如图像界面、游戏引擎和游戏逻辑等。
5、调试和测试游戏代码,包括进行代码的单元测试、集成测试、性能测试等,以确保游戏的稳定性和质量。
6、发布游戏版本,部署到相应的平台上,如PC、移动设备、云端服务器等。同时需考虑游戏版本管理和维护,以确保游戏的稳定性和安全性。
7、对玩家反馈进行调查和分析,以不断优化游戏,提升用户体验和忠诚度。
编程做游戏是一项复杂的工作,需要精通多种编程语言、算法和工具。没有编程经验的话,建议在学习编程基础知识之后,参加专门的游戏开发课程或项目实战,逐步提升自己的编程能力。
编程做游戏的注意事项
1、游戏类型和目标受众:在开始开发之前,需要确定游戏类型和适合的受众。理解玩家的需求和兴趣,可以帮助您制定更好的游戏策略和规划。
2、游戏设计和界面设计:游戏的视觉设计与玩家的体验紧密相关,需要考虑游戏界面、视觉风格、角色设定等要素。对于游戏制作,界面设计和流畅的游戏体验至关重要。
3、游戏功能和逻辑:游戏的功能和逻辑应该清楚、完整,确保游戏流程和操作符合用户习惯,避免出现游戏体验不佳的情况。
4、项目管理和团队合作:从设计、编程到测试和发行,自行编程制作游戏是一项庞大的团队合作。在启动项目前,需要建立良好的团队合作机制和管理体系,合理分工合作,确保项目进度和质量。
5、用户反馈和数据分析:编程做游戏的研发和迭代过程中,用户反馈及数据分析是非常重要的一环。通过对玩家反馈信息和数据统计的分析以及不断的技术优化,可以提升游戏质量和用户体验,以及实现客户需求。
6、版权问题:游戏开发涉及知识产权和版权问题,需要了解相关的法律法规规范,避免出现侵犯版权的问题。

c++游戏编程,写一个游戏编程,简单点

#include#includeusing namespace std; const int X = 21; //棋盘行数const int Y = 21; //棋盘列数char p[X][Y]; //定义棋盘int m=0;//定义临时点,保存输入坐标int n=0; void display() //输出棋盘{ for(int i=0; i>m; cout<<"请输入落子的列数:"; cin>>n; if(m<=0||m>=X||n>=Y||n<=0) { cout<<"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n"; black(); } else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2) { cout<<"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n"; black(); } else p[m][n]=1; //黑方用1来表示 system("cls"); display();} void red() //红方落子{ cout<<"请红方输入落子位置:\n" <<"请输入落子的行数:"; cin>>m; cout<<"请输入落子的列数:"; cin>>n; if(m>=X||m<=0||n<=0||n>=Y) { cout<<"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n"; red(); } else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2) { cout<<"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n"; red(); } else p[m][n]=2; //红方用2来表示 system("cls"); display();} int evalue() //只需要判断落子点为中心的九点“米”字是否连续即可{ int k = 0,r = 0; /*斜线判断*/ for(k=3;k#include
#include
#include
using namespace std;
const int X = 21;
const int Y = 21;
char p[X][Y];
int m=0;
int n=0;
void display()
{
for(int i=0; icout<cout<for(int i=1; i{
cout<for(int j=1;jcout<cout<}
}
void black()
{
cout<<"请黑方输入落子位置:\n"
<<"请输入落子的行数:";
cin>>m;
cout<<"请输入落子的列数:";
cin>>n;
if(m<=0||m>=X||n>=Y||n<=0)
{
cout<<"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n";
black();
}
else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)
{
cout<<"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n";
black();
}
else
p[m][n]=1;
system("cls");
display();
}
void red()
{
cout<<"请红方输入落子位置:\n"
<<"请输入落子的行数:";
cin>>m;
cout<<"请输入落子的列数:";
cin>>n;
if(m>=X||m<=0||n<=0||n>=Y)
{
cout<<"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n";
red();
}
else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)
{
cout<<"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n";
red();
}
else
p[m][n]=2;
system("cls");
display();
}
int evalue()
{
int k = 0,r = 0;
for(k=3;k{
for(r=3;r{
if(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r-2]==p[k][r]&&p[k-1][r-1]==p[k][r]&&p[k+1][r+1]==p[k][r]&&p[k+2][r+2]==p[k][r])
return 1;
else if(p[k][r]!='-'&&p[k+2][r-2]==p[k][r]&&p[k+1][r-1]==p[k][r]&&p[k-1][r+1]==p[k][r]&&p[k-2][r+2]==p[k][r])
return 1;
}
}
for(k=1;kfor(r=3;rif(p[k][r]!='-'&&p[k][r-2]==p[k][r]&&p[k][r-1]==p[k][r]&&p[k][r+1]==p[k][r]&&p[k][r+2]==p[k][r])
return 1;
for(k=3;kfor(r=1;rif(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r]==p[k][r]&&p[k-1][r]==p[k][r]&&p[k+1][r]==p[k][r]&&p[k+2][r]==p[k][r])
return 1;
return 0;
}
int main()
{
memset(p,'-',441);
cout<<"欢迎使用简易双人对战五子棋游戏\n"
<<"五子棋棋谱如下:\n";
display();
while(1)
{
red();
if(evalue())
{
cout<<"红方赢!\n";
break;
}
black();
if(evalue())
{
cout<<"黑方赢!\n";
break;
}
}
return 0;
}
这里有好多基础的代码
你如果想要的话我用mfc做过两个小游戏我给你发过去
2048游戏即可,写个简单的,就行
#include#includeusing namespace std;const int X = 21; //棋盘行数const int Y = 21; //棋盘列数char p[X][Y]; //定义棋盘int m=0;//定义临时点,保存输入坐标int n=0;void display() //输出棋盘{ for(int i=0; i>m; cout<<"请输入落子的列数:"; cin>>n; if(m<=0||m>=X||n>=Y||n<=0) { cout<<"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n"; black(); } else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2) { cout<<"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n"; black(); } else p[m][n]=1; //黑方用1来表示 system("cls"); display();}void red() //红方落子{ cout<<"请红方输入落子位置:\n" <<"请输入落子的行数:"; cin>>m; cout<<"请输入落子的列数:"; cin>>n; if(m>=X||m<=0||n<=0||n>=Y) { cout<<"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n"; red(); } else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2) { cout<<"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n"; red(); } else p[m][n]=2; //红方用2来表示 system("cls"); display();}int evalue() //只需要判断落子点为中心的九点“米”字是否连续即可{ int k = 0,r = 0; /*斜线判断*/ for(k=3;k

如何做一个C语言编程的汉诺塔游戏?

#include\x0d\x0a void move(char x,char y)\x0d\x0a {\x0d\x0a printf("%c-->%c\n",x,y);\x0d\x0a }\x0d\x0a void hanoi(int n,char one ,char two,char three)\x0d\x0a {\x0d\x0a if(n==1) move(one,three);\x0d\x0a else\x0d\x0a {\x0d\x0a hanoi(n-1,one,three,two);\x0d\x0a move(one,three);\x0d\x0a hanoi(n-1,two,one,three);\x0d\x0a }\x0d\x0a }\x0d\x0a main()\x0d\x0a {\x0d\x0a int m;\x0d\x0a printf("input the number of disks:");\x0d\x0a scanf("%d",&m);\x0d\x0a printf("the step to moving %3d diskes:\n",m);\x0d\x0a hanoi(m,'A','B','C');\x0d\x0a }\x0d\x0a算法介绍:\x0d\x0a 其实算法非常简单,当盘子的个数为n时,移动的次数应等于2^n _ 1(有兴趣的可以自己证明试试看)。后来一位美国学者发现一种出人意料的简单方法,只要轮流进行两步操作就可以了。首先把三根柱子按顺序排成品字型,把所有的圆盘按从大到小的顺序放在柱子A上,根据圆盘的数量确定柱子的排放顺序:若n为偶数,按顺时针方向依次摆放 A B C;\x0d\x0a 若n为奇数,按顺时针方向依次摆放 A C B。\x0d\x0a (1)按顺时针方向把圆盘1从现在的柱子移动到下一根柱子,即当n为偶数时,若圆盘1在柱子A,则把它移动到B;若圆盘1在柱子B,则把它移动到C;若圆盘1在柱子C,则把它移动到A。\x0d\x0a (2)接着,把另外两根柱子上可以移动的圆盘移动到新的柱子上。即把非空柱子上的圆盘移动到空柱子上,当两根柱子都非空时,移动较小的圆盘。这一步没有明确规定移动哪个圆盘,你可能以为会有多种可能性,其实不然,可实施的行动是唯一的。\x0d\x0a (3)反复进行(1)(2)操作,最后就能按规定完成汉诺塔的移动。\x0d\x0a 所以结果非常简单,就是按照移动规则向一个方向移动金片:\x0d\x0a 如3阶汉诺塔的移动:A→C,A→B,C→B,A→C,B→A,B→C,A→C\x0d\x0a 汉诺塔问题也是程序设计中的经典递归问题,下面我们将给出递归和非递归的不同实现源代码。

C语言题目 编程实现数字猜谜游戏!

一个函数用于生成一个随机数
再用一个函数进行三次循环
如果循环中输入的数字猜对了就返回1如果三次循环结束则返回0
主数字判断返回的结果如果是1则表示猜对否则表示猜错
然后询问是否继续进行猜数字游戏
下面是一个简单的代码
#include #include void clean_input_buf(void){ while(getchar() != '\n');}int make_num(int num){ srand(num); return 1+rand()%20;}int guess_num(void){ int i=3; int n; int num; num=make_num(clock()); while(i) { printf("请输入一个你猜的数字:"); scanf("%d",&n); if(n == num) return 1; clean_input_buf(); --i; } return 0;}int main(int argc,char **argv){ char c; printf("猜数字游戏!\n游戏要猜测的数字为1-20,每个数字可以猜测3次!\n"); while(1) { if(guess_num() == 1) printf("恭喜你,你猜中了!\n"); else printf("很遗憾,你猜错了!\n");redo: printf("还要继续游戏吗?继续输入Y否则输入N!\nY/N:"); c=getchar(); clean_input_buf(); if(c == 'Y' || c == 'y') continue; else if(c == 'N' || c == 'n') break; else { printf("输入错误,请重新输入!\n"); goto redo; } } return 0;}