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技能知识 · Sep 20, 2023

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3DMAX入门基础教程

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3DMAX基础入门详细教程~~~
2:将鼠标置于菜单栏上的软件菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
3:打开这个软件某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。
5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。
6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。
缺省界面了解
上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。
按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。
按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现
3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。
这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。
工作视图的改变
缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:
T=Top(顶视图)
  B=Botton(底视图)
  L=Left(左视图)
  R=Right(右视图)
  U=User(用户视图)
  F=Front(前视图)
  K=Back(后视图)
  C=Camera(摄像机视图)
  Shift键加$键=灯光视图
  W=满屏视图
或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。记住快捷键是提高效益的很好手段!
工具栏
这一工具栏是许多初学这个软件的新手来说的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,千万不要紧张,现阶段知道个意思就够!下面来看:
这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。
首先,我们先练习一下最基本的例子。先打开3DS MAX ,来到它的总界面,我们来学下Standard Primitives(标准基本物体)的建模。点一下Create(创建)图标,再点一下下面第一个好象球的那个图标,就来到了Standard Primitives(标准基本物体),共有十个基本物体,看最上面的命令面板图,包括建模有BOX(盒子)、Cone(圆锥体)等十个。我们先来画个立方形。用鼠标点下BOX(盒子),下面就出现了它的卷展栏,以左图。
大家画出了立方体了吗?有没有注意到--参数--下面除了长度:宽:高度:以外还有长度段、宽Secs(段):高度:,它们的意思是立方体一面分为几段。在平滑+高光的显示模式下是看不到段数的,要看到段数,就必需改到Wireframe模式,我教你们,首先用鼠标放在透视图的左上角上那三个(透视图)字上,再点击右键,就会弹出一个菜单,选Wireframe(网格)模式,就可以看到如图2的四方体,我们就改下它的长度段等其它参数为2,或者是其它的数,就可以看到立方体的段数了。别的,你们还要自已试下其它的显示方式,如图3。要学会自已多试下。

3DMax动画怎么入门?3DMax动画入门基础教程

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3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,就上羽兔看看吧,这里有各种3D软件的使用教程课程,跟着老师学习才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含室内效果图渲染,VRay渲染器使用,3DMAX软件基础入门,3DMAX软件使用等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
3DMax动画入门基础教程
现在我们讲解一下动画的基本知识以及如何制作动画。我们可以看到3dmax中的下方,有一个时间条,时间条和我们制作动画是密不可分的。所有动画的一些关键帧就是在时间条上实现的。
为了大家更好的理解,我们创建一个文本,文本创建为a。
然后我们在这样的位置创建一个b文本。
我们切换到透视图,再次创建一个平面,并将网格进行关闭。
我们在平面上创建出一个茶壶,并将平面的颜色进行修改。
我想将茶壶从a点移动到b点,这需要用动画来实现。我们在3dmax中这样移动物体和传统意义上的动画是不一样的。一讲到动画就会与时间产生关联。这是时间条就产生了它的作用了。当我们单击播放按钮,物体在时间上进行运动这就是动画。我们拖动时间线叫时间滑条,下面刻度对应的叫帧。时间线它是0帧到100帧组成的,当然,它的后面还可以延续。我们如何修改时间线的总长度呢?我们单击时间配置的按钮,可以看见动画部分,开始时间默认为0帧,结束时间我们可以进行调整,我们改为100帧。
单击重缩放时间,里面还有一些设置,但是我们应用的比较少。
茶壶从a到b点的动画,需要的是第0帧的时候,茶壶在a点的位置,在第100帧的时候,茶壶在b点位置。这就是我们的一个动画过程,但是现在还没有实现。
关于时间配置中有一些概念,我们需要为大家讲解一下。在帧速率中有四个可以勾选的选项:NTSC、PAL、电影、自定义。帧速率指的是每秒多少帧,我们也可以理解为每秒多少个画面。NTSC、PAL属于电视或者是影片的制式,N它是每秒30个画面,也可以叫30帧。P它是每秒50个画面,电影是每秒24帧。一般在电影或者是动画电影里面,我们都会叫每秒24格,其实就是24个画面。比方说我们在制作动画片的时候,我们只需要画24张连续的画面就可以了。我们还可以自定义手工输入自己想要的画面。当我们选择一种方式的时候,它没有变化,我们需要重新点开时间配置才可以看到帧的变化。如果我们需要对动画制作一个慢镜头我们可以自定义为60帧或者是更多。帧速率默认情况下数N制的。
时间显示里默认的是帧,帧显示在时间条上还是比较好理解的。在中国,一般选择P制,每秒25帧就可以了。其他的方式如果大家感兴趣可以进行百度。
播放中的循环就是第0帧到100帧播完以后,继续重来。速度默认为1,1就相当于正常速度。方向一般是向前,正常播放。
关键点步幅一般默认是使用轨迹栏。一般我们勾选就可以了。
如果我们勾选SMPTE,这个时候我们在时间条上就可以看见帧和秒同时存在。每25分进1秒,每60秒再进1分。
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3DMax如何用放样制作麻绳?3DMax用放样制作麻绳的教程

3dmax是设计制作效果图和三维动画的工具,在国内相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3dmax的使用率占据了绝对的优势。3dmax的性价比比较高,而且使用人数多,可以交流的人也多,自学3dmax的话上手比较快,为帮助更多自学3dmax的小伙伴快速上手,提供了很多3DMAX自学教程,有基础入门的,中级提升的,高级拓展的,一定要看看哦。
3DMax用放样制作麻绳的教程
1.首先创建一条线,作为麻绳的路径。
2.然后再创建一个多边形,这里的边数决定麻绳有多少股。
3.选中多边形在创建面板的复合对象中找到放样。
4.选择放样,点击创建方法中的“获取路径”然后再点击之前的曲线作为路径。
5.然后在蒙皮参数里面找到图形步数和路径步数调整为10,之后将“优化图形”勾选,减少模型的线。
6.然后向下翻找到扭曲,点击扭曲后会弹出扭曲变形窗口,选择最后那个点,调整数值控制扭曲程度。
7.选择物体右击转换可编辑多边形。
8.选择竖向的五条边,然后点击循环就可以全选竖着的边。
9.选择所有的斜边之后右击“创建图形”,选择平滑并确定。
10.然后删除没用的图形,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”调整厚度,麻绳就做好了。
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怎么用3DMax的样条线制作创意钟表?用3DMax样条线制作创意钟表的操作教程

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用3DMax样条线制作创意钟表的操作教程
首先创建,选择图形中样条线下面的“线”,在前视图中绘制出这样的两条线,并且使用之前案例的方法将两条线合并。
合并以后,单击修改,为它添加一个挤出的修改器,将它的数量设置为2mm。
接着继续使用线绘制“5”和“12”两个文字,单击修改,为两个文字添加挤出修改器命令,数量为1mm。
然后再次进行创建,创建一个这样的圆形,添加挤出修改器命令,设置数量为1mm,作为它的一个边框部分。
再次进行创建,用线创建3、4、6、7、9、10、11这几个文字,并添加挤出的修改器命令,设置数量为1mm。
修改完成以后我们需要制作出指针部分,在这里,我们继续使用线+挤出修改器命令制作出指针部分。
这个模型我们就制作完成了,只要使用了线以及圆形工具加挤出修改器命令,制作出这样三维的创意钟表。最终渲染效果。
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想找一个免费的,可以自学3dmax的网站

不清楚楼主是什么专业的,自学会有误区且容易放弃的哦。因为3Dmax是一个庞大的软件,应用于很多领域比如 工业、建筑、动画,所以网上的教程五花八门。
学会它且能应用到工作中是个漫长 枯燥的过程。但其实带着你本专业能用上的兴趣 小步的去学习会是件轻松愉快的事。还是少废话。不知道楼主有无基础,若没有,第一步搞懂基本二维、三维绘图工具及编辑 菜单栏 命令 (可以找些3D基础教程)之后用常用的命令,比如用extrude、bevel profile 、loft 等做一些简单模型应用到你的专业上(建模技巧慢慢积累)。第二部就只针对你的专业去找些与你专业相关的 书 网站 BBS 去针对性学习材质、渲染出作品的基本操作和技巧,尝试着去模仿一些作品,研究其中精彩之处。再往下就是自己创作了。
小步快走,少走弯路。带着成就感和好奇心去往下进行,这个过程是个积累的过程不要放弃,坚持下来你会发现原来你认为的很好的作品原来 so easy!希望对楼主和其他看到此贴的初学者有所帮助,祝学有所成。
首先你要确定你学max,要从事哪个行业,哪个方面,然后基础学好之后,再有选择性的教程去学。
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3DMax怎么用圆环和几何球体制作戒指?3DMax用圆环和几何球体制作戒指的方法

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3DMax用圆环和几何球体制作戒指的方法
首先我们创建戒指的环形部分,打开创建,单击几何体,选择圆环,在场景中推拽创建圆环,单击修改,设置半径1为12mm,半径2为1mm,分段数为36,边数为24。
我们需要使用圆环和几何球体制作戒指部分,在这里,再次使用一个圆环进行创建,放置到它的前方。单击修改,设置半径1为4mm,半径2为0.4mm,分段数为36,边数为12。
接下来我们需要创建一个圆柱体,单击创建,几何体对象为标准基本体,选择圆柱体,拖拽进行创建,放置到它的前方。为了操作的更加精准,按Alt+W键切换到四个视图,分别在四个视图统一进行位置的对位,这样会更加准确。单击修改,将它的半径设置为4.2mm,高度为0.2mm,边数为36。
按住Alt键和鼠标中轮可以旋转进行查看,我们发现模型有一些黑的部分,有一些地方比较脏,这是因为3dmax有一个新功能,可以在默认情况下在视图中显示阴影的效果,所以我们会看到一些阴影和一个全局照明的效果。假如说我们想将它取消时,只需要在界面的左上角单击文字部分,选择照明和阴影,将它取消启用阴影,阴影就没有了。
我们再次单击页面左上角文字部分,选择照明和阴影,将“启用AmbientOcclusion”取消,这样模型就出现一个非常干净的效果。
再次创建两个圆环放置到这样的位置。此时我们可以设置它的参数,我们先选择最外侧的圆,设置半径1为4.2mm,半径2为0.08mm,然后选择里侧的圆环,设置半径1为2.6mm,半径2为0.08mm。
接下来选择几何球体进行创建,创建一个这样的几何球体。单击修改,设置半径为2.6mm,分段数为3,基点面类型为四面体,取消平滑,勾选半球。
同样我们可以再次创建几个几何球体分布到它的表面,再次复制就可以制作完成了。分别设置它的半径为0.7mm,分段数为3,基点面类型为四面体。
最后我们可以按住Shift键将它复制,并调整一下它的位置,将它进行适当的旋转,并放置到合适的位置。这样就制作完成了。
最终,我们看一下渲染效果。
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3DMax如何用涡轮平滑制作镂空笔筒?3DMax用涡轮平滑制作镂空笔筒的教程

3dmax是最热门的三维软件,可以用来进行模型的建立、材质灯光的制作、动画的设置以及渲染图片和视频。可将3dmax应用于多个领域,比如室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你想成为一名设计师,正在自学3dmax,那你可以看看那的3DMAX教程哦,这里有基础入门,中级提升,高级扩展等教程。
3DMax用涡轮平滑制作镂空笔筒的教程
选择所有的顶点,单击焊接,顶点数就变为了679个,但是我们很明显的还是能够看到一些灰边。
因为它还有一些顶点没有进行焊接。我们单击焊接后面的设置按钮。它的这个数值为0,这样是不行的,因为两个顶点之间的距离不可能是0,它总是有一定的距离的。
当我们进行加大一点点,比如说为0.01mm,我们就可以看见黑边没有了。
我们加大为0.1mm,让它在0.1mm的范围内的顶点都进行焊接。
当我们设置完成后,我们可以看见顶点数又变小了。
然后为它添加一个壳修改器,外部量设置为2mm。
我们切换到前视图,可以看见这个外面的这个角不是直的,我们需要将它变直,但是我们都选将角拉直也是没有用的。我们取消勾选将角拉直。
我们将外部量设置为0,直接在内部量里进行设置,设置为2mm。这样它也有一定的厚度了,外面的角也是直的。
然后为它添加一个涡轮平滑的修改器,迭代次数设置为2,这样效果就差不多了。
我们再来观察一下细节,发现它们的底部也一定的差别,没有我们想要的细节效果。
我们先来学习一下涡轮平滑修改器。单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中进行创建。
然后为长方体添加一个涡轮平滑的修改器,就是这样的一个效果。
将迭代次数增大为2就是这样的一个效果。继续增大,它会变得更加平滑了。
我们单击涡轮平滑前面的眼睛,将涡轮平滑先进行关闭,选择长方体对它进行修改。长度、宽度和高度分段均设置为10mm。
我们再添加涡轮平滑的修改器,将眼睛进行打开,迭代次数还是3,但是它是这样的一个效果。
涡轮平滑的修改器都是以边进行平滑的。我们将长方体的长度、宽度和高度分段均设置为2,它又是这样的一个效果。
先将涡轮平滑进行删除,然后单击鼠标右键,将它转换为可编辑多边形。
再为它添加一个涡轮平滑的修改器。执行F4,让它以边面的形式进行显示,并将显示最终结果进行关闭。
切换到前视图,进入到顶点级别,我们将这几个顶点的位置进行移动,移动为场景中的位置。
我们进入到涡轮平滑,将次数设置为3,查看一下效果。
我们看到模型显示了很多顶点,我们在顶点移动完成后,需要返回到可编辑多边形,然后再进入到涡轮平滑或者是其他的命令中,这样就不会显示所有的顶点了。
我们将顶点移动后就是这样的一个效果。
涡轮平滑和网格平滑是差不多的,只是涡轮平滑会比较好用,因为涡轮平滑用完成之后,它的面相对而言是比较少的,相对而言效果也是比较好的。我们大部分时候使用涡轮平滑,当涡轮平滑不能使用的时候,我们再使用网格平滑。
现在我们将长方体进行删除,继续进行笔筒的制作。
我们先将涡轮平滑进行关闭,然后进入到多边形级别,选择这个多边形。
单击插入后面的设置按钮,因为模型它这里有这样的一个边,我们输入插入的数量为3mm。
执行F4,让模型以边面的方式进行显示,选择这一条边,然后单击石墨建模工具中的修改选择,单击光环。
单击鼠标右键,选择切换到面。
这样就选择这个面,我们对它进行挤出,单击挤出后面的设置按钮,挤出的数量设置为3mm。
选择里面的多边形,单击插入后面的设置按钮,数字设置为1mm。
进入到边,双击选择这个边层级。
然后我们将它稍微往下进行移动。
然后我们在点击一些涡轮平滑就是这样的一个效果。
我们还可以继续对细节进行优化,它的外部线条比较硬朗,内部比较塌,看起来不是特别舒服,可以使内部线条像外部一样。
我们调整的边起到的是一个约束的作用,在添加涡轮之后,它的效果就是比较硬朗的。它靠的越近,它的效果越尖锐,但是还是有一个圆滑的效果的。
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3DMAX怎么自学容易学会?

1、别看书,也别买书,网上的教程有都是。
2、有些教程看起来很酷,看看可以,但是千万不要去做,不论讲的多么细,都不要去做,记住这是在浪费你宝贵的时间。
3、上网找些简单,容易学会的教程。越简单越好。
4、简单的事情重复和重复做简单的教程,这是两个概念。
5、先掌握好一两个命令就可以(如放样),仔细看看我们的周围的环境,基本上就是一堆堆几何体。
6、不要什么都学,什么都看因为你的能力有限。