本文目录一览:
- 1、游戏策划包含哪些内容?
- 2、游戏策划师是做什么的
- 3、游戏主策划主要做什么?
- 4、游戏策划都需要做什么?了解什么呢?
- 5、游戏主策划主要做什么?
- 6、科普游戏策划的五大职能
- 7、游戏策划岗位具体做什么?
- 8、游戏运营和游戏策划主要是做什么的?
- 9、游戏策划岗位工作职责是什么?
游戏策划包含哪些内容?
游戏策划有系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划:
1、系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
2、主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
3、关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
4、数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
5、脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
6、剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏策划师是做什么的
游戏策划师是做游戏设计师。游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是将一个想法变为可以实现的设计主要职责游戏策划师简称为游戏策划。
游戏主策划主要做什么?
游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏主策划岗位职责:
1、策划游戏产品;
2、设计产品流程、编写宣传文档;
3、与技术部门协作,确保产品开发进度周期;
4、对产品进行审核、测试、确保符合要求;
5、对上线产品不断优化,并进行产品数据分析;
6、配合其他部门做好游戏开发的辅助工作。
游戏主策划任职要求:
1、5年以上游戏策划经验,其中2年以上游戏主要策划工作经验;
2、对游戏开发、设计兴趣浓厚,乐于接受挑战;
3、具备良好的策划功底和创新设计能力;
4、良好的团队合作精神;
5、优秀的沟通能力。
游戏策划都需要做什么?了解什么呢?
您好,很高兴能够回答您的问题。
游戏策划是一种职业,岗位需要了解的一般有以下几点,
1.负责游戏产品的定位,调优及运营策略定制
2.整体把控项目各个周期工作开展,协调各个部门直接的工作配合
3.负责了解市场动态和运营方法,通过竞品分析不断优化现有产品和运营。
4.撰写游戏玩法的策划文档,需求文档等等,配合搭建游戏系统,玩法趣味性及玩家体验。
玩游戏多不能代表什么。吃饭多的不一定能成为厨师
想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识
以上内容是个人的观点,我希望我的回答能够帮助到你们。
游戏主策划主要做什么?
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游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏主策划岗位职责:
1、策划游戏产品;
2、设计产品流程、编写宣传文档;
3、与技术部门协作,确保产品开发进度周期;
4、对产品进行审核、测试、确保符合要求;
5、对上线产品不断优化,并进行产品数据分析;
6、配合其他部门做好游戏开发的辅助工作。
游戏主策划任职要求:
1、5年以上游戏策划经验,其中2年以上游戏主要策划工作经验;
2、对游戏开发、设计兴趣浓厚,乐于接受挑战;
3、具备良好的策划功底和创新设计能力;
4、良好的团队合作精神;
5、优秀的沟通能力。
科普游戏策划的五大职能
科普游戏策划的五大职能
对于一款游戏,人们可能会问,“谁写的游戏故事?谁设计了游戏BOSS?是不是你做了关卡?技能树又是谁在负责呢?”任何一个对于策划的总体定义都是不完整的,因为一个游戏策划的职责根据工作室团队规模、游戏内容以及游戏大小、工作室文化等方面的不同而有很大的区别,一个人的专业技能到底如何,甚至工作室究竟有没有策划这个部门都不一定。下面我们就来谈谈游戏策划的各种职能。
一、全局策划 策划/游戏策划
这个称呼几乎是涵盖了所有的游戏设计方面,任何规模、游戏内容的团队都会使用到,大多数的公司只是把游戏策划作为一个职位抬头(title),而单个的游戏策划者仍然专注于特别的领域。一个工作室的规模越大,他们就越可能有专属的策划抬头。
总体来说,侧滑门和游戏的规则相关,比如玩家们可以在游戏中进行怎样的互动、游戏的故事和玩法如何协调才能给玩家带来需要的体验,想要了解所有的游戏策划只能,请继续阅读。
初级策划/助理策划
这类策划通常工作经验比较少,而且对于游戏创意的把控权力很少。他们可能会投入很多时间来执行游戏策划或者高级策划给的任务。这通常是一个入门级的职位,可以从外界为公司内部培养人才(比如毕业生),这些人的职位在一个公司内会进行转变,(包括从美术到设计),也有可能从不同的游戏项目进行转换(比如从2D游戏工作室转向3A游戏工作室)。
高级策划
这是在策划部门比较高的一个职位,通常是充当领导职位的人来担任,而且往往在游戏项目中负责较大的系统设计,比如战斗或者所有关卡设计,并且会委托或者指导其他策划进行工作。他们(高级策划)可能是负责系统设计的关键人物,并且和程序员以及美术师一起合作,把创意最终转变成具有完整功能的系统。
主策划
主策划基本上相当于一个游戏策划团队内的创意总监位置,就像美术总监或者负责领导美术团队的人。他们负责游戏玩法的方方面面,为游戏侧滑门提供设计方向和反馈,并且对游戏玩法做决策。
创意总监
这个职位属于金字塔顶部位置,直接向公司所有者以及为游戏投资的发行商负责,他们负责游戏的目标,他们的职责就像是电影导演,通常是研发团队内部在媒体面前亮相最多的人。
创意总监可以来自任何部门,比如美术、程序、策划甚至是公司创始人。有些工作室也用总监或者执行制作人来形容这个职位,不过最为常见的称呼还是创意总监。
二、关卡和任务策划 关卡策划(设计师)
一个关卡设计师的职责是对游戏的架构或者一个关卡内的物理领域的玩法进行负责,他们关心的是玩家们如何通关,解谜、或者与敌人战斗,他们为游戏关卡做基本的几何设计以及实时玩法。他们和关卡美术师紧密合作来实现美效果,他们和玩法程序设计师携手制作可能需要的功能,他们和作家以及创意总监协调确保该关卡适合整体游戏需要。
他们需要关心的问题很多,比如:我该把这些能力隐藏在哪?下一个目标是什么?玩家们如何从A到B,是通过爬梯还是升降梯?这个房间里要用什么怪物攻击玩家?遮蔽物该放在哪?要用什么样的谜题?探索区域放在哪里合适?需要加入什么样的故事因素和玩家交流,什么时候加入更合适?
多人模式关卡策划/设计师
这类策划的职责和基础关卡设计师有些智能是共通的,只不过,他们专门负责多人玩法的独特需求和挑战。他们最主要关注的是竞争或者合作玩法的关卡设计,以及特殊模式中的一些元素的放置,比如旗子、控制点、敌人出现频率等等。
他们关心的问题可能是:跑道要设计多长?宽度是否足够容纳所有玩家呢?玩家们需要在哪儿开始控制呢?玩家们的重生点在哪,如何阻止玩家霸占重生点?这个区域需要多少个玩家才可以击败BOSS?什么样的建筑风格最合适不同的玩家?
游戏世界创造者(World Builder)
这其实是另一种类型的关卡设计师职位,两者之间的职责很多是相同的,而且有时候两个职位之间是可以转换的,游戏世界创造者这个职位更多出现在开放世界的游戏以及MMO游戏领域,这些游戏可能没有特定的关卡,但有让玩家们可以来回尝试的更大的游戏世界。因此,和传统关卡策划不同的是,这些空间通常会有多个用途,比如剧情任务、支线任务、活动或者小游戏、多人场地等等。
他们可能更关心的是:这个区域有没有大型城市建筑、高速公路、商店、山脉、河流或者平原?这个区域该如何与周围区域搭配显得更融洽?要用什么地标让该领域与众不同?什么样的敌人、建筑、植物或者其他功能最适合这个区域?玩家们在这个区域内如何进行导航?哪些重要的路线可以作为捷径,哪些死亡领域是玩家们需要躲避的?
(主线)目标策划
有时候,目标策划和关卡设计师是可以内部调换的,但是,在开放世界的游戏或者MMO游戏中,一个目标策划通常会在已经存在的领域或者因为多个目标而存在的领域进行玩法设计。任务策划更关心玩家们在任务中会怎么做,玩法、物体、战斗、加入对话并确保剧情元素让玩家们理解等。
他们更关心的是:玩家们现在的任务是什么,有趣吗?这个任务和游戏故事的融合度怎样?玩家们为了这个任务需要传送到哪些领域?人物咀咒的奖励是什么?这个任务里有没有介绍新的功能?玩家们会遇到什么样的战斗、解谜或者其他障碍?有没有合适的任务场景代表它在游戏中的重要性呢?
任务策划
任务策划和目标策划的职责非常类似(有时候是可以互换的),任务倾向于支线故事玩法,通常会更小,不过仍然和目标或者主线剧情一样使用很多相同的玩法,这个职位通常是在RPG游戏或者MMORPG游戏团队中。
他们要负责的是:这个任务和整个任务链是否统一?这个任务最终的奖励是什么?任务的类型是什么,探索和发现、收集、战斗还是其他的类型?这个任务要牵涉到哪些敌人?哪些地方是玩家完成任务必须到达、参与的?这个任务需要使用哪些区域?玩家什么时候可以接这个任务?这个任务要讲什么故事,这个故事如何适应整体游戏的设计?
游戏策划岗位具体做什么?
游戏策划you简单jiu来说ye就是游戏细节的设计者、游戏规则的制定者。
比如应用大家常玩的王者荣耀游戏举例。游戏的地图和地形大概是怎样的,英雄发出的技能伤害值、冷却值多少,英雄的长相、服装、武器的大概样式,商城、成就、排行榜等游戏功能......
这些都是游戏策划在游戏开发前期设定好的。游戏策划也根据岗位职责不同而分为多个岗位,主要包括负责整个游戏规划方向的主策划,负责游戏关卡核心玩法设计的关卡策划,负责游戏功能模块细节设定的系统策划,负责游戏内剧情世界背景故事编写的文案策划,最后就是负责游戏内各项数值概率计算公式相关的数值策划。
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游戏策划这个岗位具体做的是一些游戏活动策划,或者一些游戏新项目。
游戏策划简单来说就是游戏细节的设计者、游戏规则的制定者。
比如应用大家常玩的王者荣耀游戏举例。游戏的地图和地形大概是怎样的,英雄发出的技能伤害值、冷却值多少,英雄的长相、服装、武器的大概样式,商城、成就、排行榜等游戏功能......
这些都是游戏策划在游戏开发前期设定好的。游戏策划也根据岗位职责不同而分为多个岗位,主要包括负责整个游戏规划方向的主策划,负责游戏关卡核心玩法设计的关卡策划,负责游戏功能模块细节设定的系统策划,负责游戏内剧情世界背景故事编写的文案策划,最后就是负责游戏内各项数值概率计算公式相关的数值策划。
优就业课程体系中就包含游戏策划运营方面的内容,如果你对游戏行业感兴趣,但是又不擅长代码的情况下,其实就可以考虑学习游戏策划,该类岗位的发展前景也是很不错的。
游戏运营和游戏策划主要是做什么的?
运营方面不太好说,这不是我强项,也就不误人子弟了。
策划方面:主策划、系统策划、数值策划、剧情策划(又称文案策划)、关卡策划、脚本策划。还有一些暂时性的策划岗位,如内容策划、活动策划等
主策划不用说
系统策划主要负责游戏玩法规则设计,举一些例子,如组队系统、战斗系统、帮派、排行榜、好友等
数值策划主要负责游戏中的数据,角色、怪物属性设计,游戏中的经验、金钱、物品产出回收的具体数据
剧情策划主要负责世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等
关卡策划主要是根据数值需求布怪,场景、副本、战场等地图设计
脚本策划大部是各种技能脚本的编写,或是怪物AI的编写,还有较复杂的任务脚本编写
如果被定位为内容策划,那一般从事的是临时性的工作。可能会涉及到上面多种策划职能的协调设计工作。有时会被拉去做任务设计、有时会被拉去布怪、有时会要求你写物品说明、给生产材料起名字等等。内容策划是个很锻炼人的岗位,表现好,但展示了你的能力偏向后,将可能转为以上策划中的一种。
活动策划,一般公司的活动是由内容策划完成。也有大公司,有专门的活动策划。是少数公司才有岗位。
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游戏策划:
以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;
设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
游戏运营:
深入了解自己的产品,深入了解玩家。通过客服,论坛来得知玩家的问题,玩家的需求。而且要维持住游戏的稳定性,数据也好,服务器也好。为公司赚钱基本靠做活动,提升收入。实时的改进产品,通过各种手段发现游戏中的问题,并与研发一起沟通改进游戏。
策划中的活动是什么?
1.活动是建立在产品的基础上的一项增值项目,首先一切要以产品为主,尽量不要让产品做过多的改动来配合活动。
2.活动要有明确的目的,究竟是为了解决玩家的数值不平衡,还是为了稳定产品或改善产品,又或者是为了增加收入。一定要在制定之前就找好点。按照这个点来制定,不要兼顾,因为很难。
3.活动做的好与不好可能直接影响游戏的死活,游戏本身是一个完整的生态链,有用户有产品。而我们的每一个活动或多或少的都会影响游戏本身的生态圈。就像鱼缸一样,有水,有鱼,有水草光照。就可以做到水草释放氧气,吸收鱼的排泄物,顺便鱼也吃水草,而水来维持其两者。而活动就是在水中加入饲料或者营养液,加的好了大家都好,加的不好,一缸都会毁了。
4.收费活动,付费活动做的好了,收入会提升一阵,但是活动多了,玩家就产生了依赖心里,没有活动就觉得升级慢,获取好的道具也麻烦,而这样活动就必须越来越多,越做力度越大,最后就会损失很多新人入住。但是要知道自己的游戏是什么类型的,如果是赚快钱的短线产品。大量的付费活动不失为一种好方法。(犹豫某些原因,我就不举案例了,现在这种游戏太多了)。
游戏策划岗位工作职责是什么?
游戏行业的工作,研发部门基本上可分为游戏程序开发、游戏策划、游戏美术。其中游戏策划岗位的工作职责,是负责设计游戏的玩法规则,令游戏在玩法上更好玩,游戏的各项数值更加平衡,自己协调程序开发自己美术设计自己运营市场等部门的协作工作。
1、游戏的核心玩法,策划们需要定义这款游戏是哪种类型的,主流类型方向确定,比如休闲,射击,角色扮演,竞技,动作冒险,养成。。。等等,以及这款游戏主要的玩法模型是什么,玩家主要在游戏里玩什么,主要的类型方向一般由主策划或者团队管理层已经定义好了,更多的是核心玩法的分支衍生定义
2、游戏的各项系统玩法,需要系统策划来定义游戏中的各个模块玩法,比如战斗系统,如何与敌人或者其他玩家交互战斗的,角色升级系统,宠物系统,装备系统,各个地图,各个npc怪物的分布等等,就是楼房的地基好了以后,各个框架层级的搭建
3、游戏数值,需要游戏数值策划来搭建数值体系保证游戏的数值合理稳定,需要数学技能,比如,战斗伤害是否合理,角色升级经验是否平滑,游戏打怪获得收入是否合理,虚拟经济系统是否稳定等,防止游戏内的金币通货膨胀
4、游戏世界观剧情搭建,任务各种对话,自己游戏背景介绍,需要将游戏包装润色,像一部小说那样,各个故事背景对话要完善