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maya玛雅,玛雅Maya怎么制作布料撕裂效果?

技能知识 · May 20, 2024

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maya英文名

Maya英文名音译是玛雅。Maya代表是错觉,是个女孩子用的英文名字,源自拉丁语、日语。Maya是个简短的名字,这个名字给人的印象实际、有趣、谨慎。Maya造句如下:
1.They choose the design of Maya Lin.最后选定了玛雅林的设计。
2.Ancient Maya Knowledge for This Prophetic Time.古代玛雅知识对这个时期的预言。
3.The design here exhibits a strong style of Maya Culture.这里的设计带着浓厚的玛雅文化风格。
4.Maya accidentally saw Roy's name in the list of killed action.玛亚无意中看到了罗伊的名字在阵亡名单中。
5.Portal to Maya Underworld Found in Mexico.玛雅之门被发现于墨西哥。
6.The ancient Maya city of Calakmul, Mexico.墨西哥卡拉克穆尔的玛雅古城。

maya是什么牌子钢琴?

MAYA是一家日本乐器制造商,其创立于20世纪初,并在20世纪50年代开始生产钢琴。MAYA钢琴十分受欢迎,尤其是在日本和欧洲的市场上,它们以其精湛的工艺、温暖的音色和华丽的外观而闻名。MAYA钢琴在制造上非常注重质量和细节,使用高品质的木材、钢丝和其他材料制作出卓越的琴键、琴弦和其他组件。每架MAYA钢琴都有着杰出的音质、良好的弹奏性能和耐用的坚固性,因此得到了许多爱乐者和钢琴家的信任和喜爱。
Maya并不是一种常见的钢琴品牌,很可能是指Yamaha(雅马哈)品牌的钢琴。Yamaha是一家日本著名的乐器制造企业,拥有悠久的历史和丰富的产品系列,其中包括钢琴、吉他、打击乐器等等。雅马哈钢琴以声音优美、手感舒适、外观时尚受到了广泛的赞誉,并获得了许多业内奖项和荣誉。雅马哈的钢琴分为多种_
Maya并不是钢琴品牌,而是一种钢琴历史上使用的名称。Maya在日语中意为“乌龟”,在钢琴中被作为钢琴品牌之一的标志使用。Maya曾经是日本著名的钢琴品牌之一,由本田钢琴公司(Honda Piano)制造。但现在,Maya品牌的钢琴已经停产多年,不再有新的钢琴推出。Maya钢琴的声音富有个性,尤其是在中音和低音方面表现突出,深受众多钢琴爱好者的喜爱。虽然现在不再有新的Maya钢琴出售,但其历史和声音魅力仍然值得被铭记。
“Maya”不是一种钢琴品牌。在钢琴行业中,经典的钢琴品牌有施坦威、贝森朵夫、钢炼等,这些品牌由于其高品质、优美的音色和华丽的外形而享有世界声誉。然而,由于钢琴制造商数量较多,以及市场上假冒伪劣产品泛滥,有时候会出现一些不知名或虚假品牌。因此,买钢琴时,建议选择信誉较高的品牌或选择通过正规途径购买。
Maya是一家专业乐器制造商,他们构建高质量、精致的钢琴。 Maya钢琴装备着最新的对声学自动调整技术,让演奏者能够很快获得最佳的演奏效果,而不需要花费大量时间在调音上。 除了钢琴,Maya还为爱乐者提供其他使用的乐器,包括吉他、小提琴、小号等。
Maya(玛雅)不是一种钢琴品牌,而是一种钢琴模块化学习系统。这个系统结合了音乐理论和钢琴技巧的学习,旨在为学习者提供有效、快捷、愉快的钢琴培训课程。Maya钢琴教学系统包括钢琴调弦、钢琴修理维护、音乐理论学习等课程内容,是一套全方位的教学体系。Maya钢琴教学以轻松、愉快的方式讲授钢琴基础知识,为钢琴爱好者和初学者提供了一个方便、实用和高效的学习方法。值得注意的是,Maya并非钢琴品牌,而是一种钢琴教学系统。

如何高效用Maya制作?如何高效使用玛雅?

MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作
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如何高效用Maya制作
这章我们使用maya来制作一个小号的案例
第一步,我们在maya中新建一个圆柱体,X轴旋转90度使其面朝我们,然后再删除一半,再删除掉横截面,如图
第二步,我们复制一个,旋转Y轴180度,然后调整距离,平移X轴三
第三步,我们把俩个物体做结合处理,然后把中间的部分使用使用附加多边形工具连接起来
第四步,我们可以在物体的顶端加一根中心线,选择线,然后找到环形边工具,接着使用到环形边并分割
第五步,然后我们选择刚刚添加的中线,断开
第六步,切换到对象模式,然后快捷键R,,Z轴挤压一个合适的宽度
第七步,选择刚刚断开的中心线,打开软选择,衰减模式体积更改成便面,然后Z轴平移,使其顶部交错
第八步,做完这步呢,我们可以选择线来延长交错位置,小号头部长一点,尾部短一点
第九步,然后我们使用插入循环边工具,找到属性,循环边数给到10,给延长的部分增加线段线,选择线然后找到环形边工具,接着使用到环形边并分割
第十步,我们接着添加一根中心
第十一步,我们可以提取出刚刚添加的中线,然后再曲线菜单下合并我们提取的线,然后就可以保留我们提取的线,删除掉我们的多边形了
第十二步,一般结合完线之后,maya会保留我们刚刚断开的线,所以我们需要进入大纲,找到那些断开的线,进行删除,删除完成后就会只剩下一根完整的曲线
第十三步,我们创建一个圆环,旋转Z轴90度,然后按住快捷键C,来进行吸附线,吸附到小号的尾端后,调整圆环的大小
第十四步,接下来我们旋转圆环,然后按住Shift加选我们的小号,找到曲面菜单,找到挤出命令,打开属性面板,位置结果更改成在路径处,然后点击应用
然后我们就可以调节尾部圆环,来更改我们的小号管体粗细,调整到我们看着比较舒服为止
第十五步,这时我们就可以选择挤出的模型,找到控制顶点,来调整处我们小号的头部与尾部
第十六步,调整完成后,我们就可以把模型转换成多边形了,需要找到修改命令,转化,NURBS到多边形,打开属性菜单,找到细分方法,更改成控制点,进行转化,转化完成后打开大纲删除掉我们的曲线与NURBS模型,保留转化后的模型就可以了
我们的小号就已经制作完毕,可以加平滑,分段更改2,接着更改一个铜质的材质球,就可以得到我们的小号模型了,效果如图
那么,今天的“如何高效用Maya制作”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:

maya什么意思

maya意思是:玛雅语。
双语例句:
1、Maya Angelou first staged the play 'And I Still Rise' in the late 1970s.
马娅·安杰卢在20世纪70年代后期第一次将戏剧《我还会站起来》搬上了舞台。
2、The doctor is bewitched by Maya's beauty.
医生被马娅的美貌深深吸引。
3、He told Naomi she was becoming just like Maya. Naomi quailed at the thought.
他告诉娜奥米,她正变得和马娅一样。一想到这里,娜奥米便不寒而栗。
4、Chocolate comes from an ancient civilizationcalled the Maya.
巧克力源自一个叫玛雅的古老文明。
5、Guillermo de Anda is director of the Gran Acuifero Maya project.
吉利尔莫·德·安达(Guillermo de Anda)是大玛雅地下水层项目的负责人。

maya手表是什么牌子

  maya手表是劳力士手表的玛雅系列。

  劳力士,是瑞士著名的手表制造商,由德国人汉斯·威斯多夫与英国人戴维斯于1905年在伦敦合伙经营,经过一个世纪的发展,总部设在日内瓦的劳力士公司已拥有19个分公司,在世界主要的大都市有24个规模颇大的服务中心,年产手表45万只左右,成为市场占有量甚大的名牌手表之一。

玛雅Maya怎么隐藏灯光?

maya隐藏灯光的方法有两种。
方法一:
1、首先打开Maya,制作一个场景
2、接下来对灯光进行隐藏,首先我们在大纲里面选中所有灯光,然后按Ctrl+H

3、然后在大纲里选中隐藏的物体,再按shift+H取消隐藏
4、我们也可以在show里面取消light的选择,这样所有的灯光就会全部消失,这个方法只显示light然后框选就可以全部选中了。
方法二:
1、首先选中所有灯光,然后建立新的图层,点击前面的V就可以进行关闭了

玛雅Maya怎么设置出磨砂玻璃的材质?

1、以maya基本材质为例,比如说blinn材质,在它的属性列表里可以找到mental ray菜单,里面有Mi Reflection blur(反射模糊)和Mi Refraction blur(折射模糊) 两个参数,反射模糊就是模糊材质表面的反射,折射模糊则是模糊透明材质背后的折射,就能够做到你图中的效果。
需要注意这两个参数下面还有Reflection rays和Refraction rays两个值,这两个值越大,渲染出来的模糊效果就越细腻,反之则颗粒感更粗糙。
2、以Mental Ray材质为例,比如mia_materiall材质,在它的属性列表中有Refraction(折射)一栏,当中在Transparency(透明度)的下面有Glossiness(光泽度)参数。
这个就是控制折射模糊的程度,当它的值为1时就是完全不模糊,为0则是完全模糊。下面的Glossy Samples(光泽度采样)就是控制渲染的细腻程度,值越高越细腻。

玛雅Maya怎么制作水的动力学?

开始要创建水的动画,我需要一些几何体来模拟我的水。首先要创建一个玻璃杯和一个瓶子,将瓶子里的水倒入杯中,重要的是要保持模型不变形,这是非常重要的。要确保单位是厘米,然后我模拟了一切现实生活中的模型。
(图01)

现在,可以添加一些粒子到画面中去,首先我可以采取的nParticle预设的优势,在菜单n粒子>创建n粒子,有五个默认颗粒设置的选项(图02)。

(图02)

然后在同一个菜单中,我选择加入水,创建发射器。这将创建一个场景中的nParticle对象,确认后,将发射器的最大距离设置为0,这意味着所有的颗粒将在相同的位置产生。因此,在发射器的属性编辑器里,在距离/方向的属性里我设置的最大距离为2,我把发射器瓶(如图3)内的水的发射速度调整为500。
(图03)

另一个要马上改变的是名为Nucleus的解算器,默认值是4,这可能会导致模型看上去不稳定,我把它上升到12,可以通过粒子爆炸或碰撞对象移动。
如果我没有在原点创建几何图形,可以在场景中创建一个平面作为碰撞的对象(图04)。
(图04)

最后,我需要添加几何体作为粒子的碰撞对象,在nMesh创建几何体。我选择的每个对象都可以在属性编辑器的nRigidShape属性里进行调整粗细、弹跳和摩擦碰撞等。

现在,我可以看一遍我的制作结果,对于水的预设工作,默认值还是挺不错的,但也有一些数值需要改变。
在属性编辑器的nParticleShape选项里,开始改变粒子半径,粒子的半径改为15。另外,我把半径的随机比例增加至0.1,这样做是为了粒子的半径能够随机生成,这将有助于防止颗粒沿表面堆叠,如图所示 (05)
(图05)
希望这些颗粒可以相互渗透,这样玻璃之间就没有缝隙了。要做到这一点,我要把宽度比例设置为7。
在液体模拟里面有一个名为液体半径比例的属性,这会影响很多颗粒相互渗透。当然,他们重复的越多,表面越光滑。默认值调到0.5时他们的重叠率会很高,更多的粒子将会填补玻璃,粘度将改变成液体的形态,像蜂蜜或糖浆一样,具有高粘度,有着较厚的液体,而水具有比较低的粘度。

我把发射率的140帧切断,这样它才不会继续倒,我需要播放一次模拟之后加以调整。
(图.06)

为了更快地播放,我可以缓存我的模拟,在nCache的菜单中,选择了n粒子,把我的目录以及其它选项进行缓存。
我喜欢把每帧都另存一个文件,以便在崩溃的情况下,我可以从停止的地方继续操作。

另外,我缓存后,有一个缓存描述信息面板,在属性编辑器的缓存选项底部,在这里,我可以找到我创建的高速缓存,这可以帮助我设置跟踪那些缓存过的所有属性。
这种仿真17分钟能做300帧,最终颗粒数为34750。
对于第一次模拟来看还是很不错的。

我猜约有15万粒颗粒,这将意味着140帧速率每秒大约25,000颗粒。
我也提到了液体半径比例,并运行另一个SIM来看看它的外观。

这一次我让他跑380帧,需要3小时5分钟,总颗粒数是144791。

现在,有了一个很好的模拟以后,可以创建网格。点击修改>转换> n粒子为多边形。因为我第一次做这个,所以有很多不足的地方(图07)。
(图07)

根据下图(图8)调整数值,这样就能看见最终的场景了。
(图8)

三角尺寸将影响网格里面的多边形尺寸的大小。最大三角分辨率会自动更改网格三角形的大小。事实上,如果我将多边形的设置为100,并且让它超过100,并使我的网状物的整个宽度沿一个方向,那么它将会改变三角形大小。大多数时候改变整个模拟三角形的大小将导致网格帧之间的流失,所以为了避免这种情况发生,我将给他一个适当的数值。

然后,我给几何形状进行渲染,加入一些灯光和地板面,最终的效果就这样出来了(图09 - 10)。
(图 09)

玛雅Maya怎么制作布料撕裂效果?

1、这个场景是一个用撕裂布料的动画,模拟撕裂:window>settings/preferences/preferences,点击时间轴,设置回放速度来播放每一帧。
2、这样撕裂,会使布料看起来很整齐,很对称,看着还是比较舒服,但是并不是布料撕扯的自然现象,撕裂布料一般是不规则的。
3、使用随机几何图形,当它被撕裂时,形状看起来更像真正的布,小碎布。要从完美的几何平面中得到几何形状需要几个步骤。我们要做的是通过除以它来增加多边形数,然后随机地减少。
1)选择你的布,然后点击edit mesh>add 。

2)我们需要将这三次分割,所以把细分等级设为3。
现在增加细分
3)选择你的新分离的多边形平面,并点击 mesh>reduce。将其减少到30%,在减少之前检查三角化,确保检查所有的保存。
4、现在让我们用布料系统来做:
1)选择你的多边形平面,然后edit>delete all by type>history。
2)到布料菜单组,选择你的多边形平面,然后去nCloth>create nCloth。
现在我们需要防止这种布料从框架中脱落。右键单击布料,进入顶点模式,选择所有的边界顶点,然后进入nConstraint>transform。
5、这将把这些顶点锁定到位,在播放动画时固定住布料。
6、要撕裂布料,需要定义可撕裂的顶点。到nConstraint>tearable。您可以手工选择这些顶点,但是对于更随机的方法来说,使用绘图选择工具会比较好。
1)选择布料。单击工具箱中的绘图选择工具。
7、现在用笔刷画出你想要撕裂的区域
8、然后去nConstraint>tearable surface
9、当你播放动画时,什么都不应该发生改变。因为布料本身没有产生足够的力量来撕裂表面(更多的是关于如何设置所需的力量来撕裂表面)。这是我们手臂末端的爪子进来的地方。选择它们,然后nCloth>create passive。
10、播放动画看下效果。现在编辑可撕裂的表面,打开outliner并选择dynamicConstraint2。然后打开属性编辑器。
11、有很多不同的属性,需要设置约束强度。减少约束的强度会使布料更容易撕掉,增加胶水的强度会更用力地撕破布。对于这个模拟,使用0.070。最后,想改变布料的性质。选择布料,打开属性编辑器,stretch resistance设为200。
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maya平移快捷键,玛雅maya平移快捷键是什么?

在使用maya软件的时候很多人会用到平移,但是很多新手还不知道maya平移快捷键是什么,所以我收集了一些关于maya平移快捷键的使用方法,大家觉得有用就收藏起来吧。
Maya平移的快捷键是W,只要选择物体然后按住W键,然后物体就会出现坐标轴
比如:在x轴平移物体,你用鼠标拖住红色的x轴移动就可以了
在y轴平移物体,你用鼠标拖住绿色的y轴移动就可以了

在Z轴平移物体,你用鼠标拖住蓝色的Z轴移动就可以了
我还给大家准备了maya快捷键大全,大家觉得有用就收藏起来吧!