本文目录一览:
- 1、做游戏开发需要学哪些技术?
- 2、制作游戏要学什么专业?
- 3、游戏开发需要具备哪些技术
- 4、制作游戏需要学什么
- 5、制作一个游戏需要啥技术
- 6、游戏开发需要什么技术基础
- 7、做游戏开发需要学哪些技术?
- 8、制作游戏需要学什么专业
- 9、做游戏开发需要学哪些技术
做游戏开发需要学哪些技术?
做游戏开发需要学算法,数据结构,语言等基础一个都不能少。当然,除了这些基本功外,还要对游戏有比较深入的理解,比如看到一个功能就能猜出或给出一个大概的实现思路。
总结来说做游戏开发就是内容太杂,细分又太深。随便举两个技术方向(渲染,AI)就够你无限深入了。还有一些模块,说难不算太难,但是内容相当复杂,需求变更频繁,处理不好就如无底洞一般。
看一下游戏开发的基本功:
数学基础:根据你所做内容来决定,一般上层逻辑比较少的去考虑到积分等高数内容。但是如果想搞图形学,矩阵线性代数,高数必须要有一定的功底。
算法:常见的排序,查找需要理解并掌握,进一步常见的还有分治,贪心,动态规划,有时候现学现卖也是可以的。另外,除了这些基本的算法,在游戏领域还是有很多其他领域不太常用的算法,比如八叉树查找,碰撞检测,A*。还有一些很特殊的情况需要开发者自己去寻找合适的算法。
C++(C#):基本语法,模板,代理,命名空间,const,继承,内存结构,虚表,引用,断言,宏定义等。
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。常用的编辑软件有以下6种。1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
制作游戏要学什么专业?
开发游戏学计算机类的专业,如计算机网络技术、软件工程、游戏策划、网页设计、计算机应用技术、软件开发、网络技术、人工智能、虚拟现实,网络与多媒体、产品创新设计、智能信息与人机交互技术等。 扩展资料 游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
游戏开发需要具备哪些技术
游戏开发需要具备哪些技术?接下来就来为大家介绍一下游戏开发需要具备的技术,一起来看看吧。1、需要掌握常用的编程语言,包括C++、javascript等,手机开发使用的开发语言是C++,3D游戏开发使用的编程语言一般要使用c#或者javascript。2、掌握开发引擎,游戏开发经常用到的游戏开发引擎有unity3D和Cocos2dx。3、如果从事游戏特效设计方面的工作,需要掌握ps、3dmax、ae等常用软件。游戏开发前景1、游戏程序开发:游戏程序开发主要负责游戏程序开发,而现在从事游戏程序开发的人比较少。2、游戏美术:游戏美术涉及到很多方面,包括游戏规则和游戏的玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效等等,游戏设计者经常要做某一个特定的游戏类型。3、 游戏策划:游戏策划综合性比较强,需要掌握游戏的需求,游戏业务建立模型,设计创意、设计制作游戏原型,需要经常与游戏整个部门的人沟通。4、游戏运营方向:主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作。
制作游戏需要学什么
制作游戏需要学如下:
1、游戏程序开发。
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
2、游戏策划。
游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3、游戏运营。
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU、ARPU、渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
4、游戏美术。
游戏美术涉及到好几个范畴,游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
扩展资料:
在开发过程中,如果游戏制作人偏向程序、美术、策划中的任何一方,那么游戏注定会遇到麻烦。例如美术起支配作用,那么最终有非常漂亮的画面,却不是一款游戏;如果程序支配一切,那么最终可能只是一个技术的展示,而视觉和可玩性上达不到预期;如果策划控制了一切,那么程序会被安排一些不可能的任务,而只是为了满足一时的灵感。
游戏产业规模膨胀,大作需要几十人甚至数百人参与,游戏各方面的内容由不同的小组负责。这让开发人员得到全面锻炼的机会大大降低,这也是现在从开发体制上难以批量制造和涌现优秀制作人的一个障碍。
制作一个游戏需要啥技术
1、游戏美术方面,需熟悉3dmax,zbrush,ps,环境属于3d游戏场景美术,人物属于3d游戏角色美术一草一木浮动的感觉是通过游戏引擎来实现的,可研究udk;2、游戏策划方面,为office系列,需熟悉画流程图的各种软件等;3、游戏程序方面,学习程序语言,比如c,as3,php等;4、熟悉一种图形库,数据结构和算法,三位图形学;5、懂得一种脚本语言,一定的物理知识,熟悉WINDOWS,汇编语言;
6、掌握图形美工,平面设计;
7、熟悉音乐音效;
8、了解游戏剧本企划。
游戏开发需要什么技术基础
游戏开发需要什么技术基础?接下来就来为大家介绍一下游戏开发需要的技术基础,一起来看看吧。游戏开发方向不一样,包括程序、策划、美术等。程序开发需要掌握常用的编程语言,包括C++、javascript等,还要掌握开发引擎,游戏开发经常用到的游戏开发引擎有unity3D和Cocos2dx。游戏策划运营需要有文案策划、游戏玩法设计、游戏关卡设计、系统策划实等基础。游戏美术涉及到很多方面,需要掌握游戏规则和游戏的玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效等等,游戏设计者经常要做某一个特定的游戏类型。游戏开发前景1、游戏程序开发:游戏程序开发主要负责游戏程序开发,而现在从事游戏程序开发的人比较少。2、游戏美术:游戏美术涉及到很多方面,包括游戏规则和游戏的玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效等等,游戏设计者经常要做某一个特定的游戏类型。3、游戏策划:游戏策划综合性比较强,需要掌握游戏的需求,游戏业务建立模型,设计创意、设计制作游戏原型,需要经常与游戏整个部门的人沟通。4、游戏运营方向:主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作。
做游戏开发需要学哪些技术?
1、dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
2、游戏开发需要学哪些基础公共课:游戏概述Photoshop平面软件及像素美术3dsmax软件基础及效果图制作游戏程序设计基础及游戏制作原理游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。
3、游戏开发需要学的内容,具体如下:游戏概述、Photoshop平面软件及像素美术、3dsmax软件基础及效果图制作、游戏程序设计基础及游戏制作原理、游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。
4、游戏开发需要具备的技术如下:需要掌握常用的编程语言,包括C++、javascript等,手机开发使用的开发语言是C++,3D游戏开发使用的编程语言一般要使用c#或者javascript。
5、游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。
制作游戏需要学什么专业
制作游戏可以学习游戏程序、游戏美术、游戏策划等专业,游戏制作有很多不同的分工,有策划、美工、程序、UI界面、音乐等等。
游戏制作,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不一样。
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
做游戏开发需要学哪些技术
做游戏开发需要学哪些技术如下:
1、数学基础:根据你所做内容来决定,一般上层逻辑比较少的去考虑到积分等高数内容。但是如果想搞图形学,矩阵线性代数,高数必须要有一定的功底
2、算法:常见的排序,查找需要理解并掌握,进一步常见的还有分治,贪心,动态规划,有时候现学现卖也是可以的。
另外,除了这些基本的算法,在游戏领域还是有很多其他领域不太常用的算法,比如八叉树查找,碰撞检测,A*。还有一些很特殊的情况需要开发者自己去寻找合适的算法。
3、C++(C#):基本语法,模板,代理,命名空间,const,继承,内存结构,虚表,引用,断言,宏定义等
4、数据结构:首先是掌握链表,数组,队列,堆,栈,图,树等数据结构,然后是各种排序,查找,遍历等算法。这些掌握了以后可以很快的熟悉stl或者类似的基本库原,用的时候可以更准确的选择合适的数据结构。
5、设计模式:一般来说,我们需要设计模式来快速的搭建游戏逻辑框架,比如前面提到的各种逻辑系统。而且还需要通过设计模式来理解引擎各个模块的设计思路。
6、对引擎各个模块有一定深入的理解:这个不用多说,看一遍游戏引擎架构吧,不理解写出的代码经常会出现各种问题(比如同步问题),编辑器各种功能也用不好。
7、内存管理:可能很多引擎或者语言已经尽可能的帮你处理内存了,但是你难免需要在一些特殊情况下自己处理,内存池技术,各种C++的new的使用,不得不会。
8、对开发工具的熟悉:这里并不是指只是对某一个引擎使用熟练,而且对不同引擎相关的内容都有一定理解,可以很快的触类旁通。
9、编译原理,链接,第三方库:经常会遇到各种链接错误,编译错误,打包错误,这需要有一定的相关知识与经验去解决这些问题。
10、性能分析与性能优化:主要就是三个方面——内存,CPU,GPU。着手点有渲染批次,渲染实例化,布料优化,网络同步数据量,物理开销等。
加载资源优化(包的合并),裁剪,声音文件加载,LOD,美术资源制作规范化等。调试的时候可以使用引擎内置工具,进一步的细节可以采用Intel的VTune工具。
11、对游戏的理解:虽然不玩游戏也一样能参与游戏开发,但玩过游戏的人还是有优势的。最明显的是玩过游戏的人会对游戏有更多的想法与意见,也习惯去主动学习其他的游戏的技术与优点。
12、开发经验:这个就比较宽泛了,难以只言片语说清。
游戏开放工程师需要做什么
1、了解并致力于游戏总体设计。
2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持。
3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发。
4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试。
5、管理维护游戏平台的制作与运行。
6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。
7、负责客户端架构设计、模块划分、编辑器规划、引擎维护与人员分工。负责游戏客户端与公司技术平台的整合。协调与服务器端、策划、美术和公司其他技术部门之间的关系。