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c4d教程,C4D制作弯曲动画的操作教程

技能知识 · Sep 07, 2023

本文目录一览:

c4d教程是什么?

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C4D需要的不是教程,需要多多练习才行
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1、创建一个立方体物体对象,观察下这个立方体,是由6个面和面与面之间的黑色边构成的,如果你看不到黑色的边线,可以使用快捷键N-B、N-A来切换显示模式。
2、为立方体添加”细分曲面“,会看到立方体变成了近乎圆形的形状,同时黑色边线也增多了,每个面都是由4条边组成的,在建模的时候,管这种情况叫做4边面,这种4边面是建模时最理想状态,也是标准建模的基础。
3、如果在立方体属性栏中为它增加边线的同时,刚才的圆形将会增加接近立方体形状。
4、在正式曲线建模的时候,需要先把物体对象转化为可编辑对象,同时左侧的”编辑工具栏“中的点、线、面按钮会被激活,在线模式下,使用快捷键K-L,在立方体棱角处增加布线,原本立方体的直角会变的光滑(有角度)

C4D的连接工具使用教程

大家好!我是小兔几,C4D的连接工具怎么使用你知道吗?本文要分享的内容是C4D的连接工具使用教程,如果你还不会使用,就一起来看看吧。如果大家想了解更多“C4D”的使用教程,请点击“C4D课程”,高清视频,名师教导,自学更简单哦。
C4D的连接工具使用教程
打开C4D,新建两个立方体,注意要隔开一点距离。
把这两个物体执行【连接对象+删除】
如果想要把这个物体中间的缝进行连接,需要执行【连接】工具
把【连接】工具放到立方体的父级
点击【连接】工具,在参数中,勾选【焊接】,并适当调整【公差】的数值
下面就可以看到立方体连接在一起了
当然现在的立方体,轴心坐标并不在中心点上,可以在参数中勾选【居中轴心】,轴心就回到中心点了
【连接】工具是一个非常好用地工具,在使用对称工具时,会经常产生一些肉眼看不到地缝,如果手动调节,会非常地令人抓狂,这时候【连接】工具就会很好地解决这个麻烦了
以上就是“C4D的连接工具使用教程”了,如果想了解更多C4D教程,请点击“文章”,更多C4D图文教程等你来学习。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。
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C4D基础教程

基础:
IHDT 上海映速
87time站酷
doyoudo
数字人
进阶:
GSG
GSG on vimeo
eyedesyn
eyedesyn on vimeo
MAXON官网
Lynda

1.整个界面右上方的界面下拉菜单可选择布局,也可手动拖拽自定义布局并保存。右边的小放大镜可以搜索C4D所有的功能、命令等。
2.工具栏和菜单都可以自定义并保存。
3.视图右上角四个小图标:移动、缩放、旋转和切换到分割视图。
视图上点鼠标中键可显示透视视图和三视图。
4.alt+鼠标左键旋转视图,E+鼠标左键移动,R+鼠标左键旋转,T+鼠标左键缩放。ctrl+R渲染,alt+R交互式区域渲染。ctrl+tab进入全屏。

1.第一栏:显示物体及其层级关系。选中物体,ctrl+鼠标拖拽即复制物体。
第二栏:第一个方框设置物体所在图层。两个点默认灰色,上面的点点一下变绿表示强制在视图里可见,再点一下变红表示在视图里不可见;下面的点变绿表示强制在渲染里可见,变红表示在渲染里不可见。点击一个向下拖拽可以笔刷式批量修改。箭头表示是否激活对象。
第三栏:标签栏。
右侧标签有:对象、场次、内容浏览器、构造。
2.对象菜单
(1)文件菜单:合并多个对象、另存所选对象为单独的C4D文件、导入对象预设、保存对象预设、导入标签预设、保存标签预设。

(2)编辑菜单:复制粘贴等常规操作、全选、全不选、选择可见对象、选择子集。

3.内容浏览器(相当于C4D内置的资源管理器)

1.上边栏图标

左箭头表示后退操作,上箭头表示到树状结构上一级。
锁:锁定当前对象的参数。
加号:弹出新的属性窗口,编辑其他对象的参数。
同心圆:锁定当前对象的类型。
2.模式(较复杂的在后期专门介绍)
(1)工程模式

显示-活动对象:勾选显示标签,结合显示标签,可单独对某个对象进行显示设置。显示法线。动画路径。等参线。变形器编辑模式。边缘点(线模式下显示点)。旋转带。轮廓线。
过滤:是否显示。
视图:纹理,背面忽视,安全框。
HUD:快捷数据显示。
立体编辑。
3.编辑。复制粘贴全选设置为默认。
4.基本属性栏,坐标(每个对象都有)
P代表轴向移动,S代表轴向缩放,R代表轴向旋转
5.层系统管理器

编辑-工程设置。帧率亚洲一般25帧/秒,渲染设置的帧率要与工程帧率相匹配。
K关键帧实现动画效果。
启用轴心(快捷键L),可更改中心点位置。网格-重置中心轴。

(1)显示

(2)细分曲面

如果只做边缘倒角,其他部分形状保持不变,则把立方体从细分曲面中拉出来,快捷键C转为可编辑对象。选择点模式,右键-循环/路径切割,各个角都切好后再拖入细分曲面。

(1)挤压和内部挤压。新建立方体,快捷键C转为可编辑对象,选择面模式,右键-挤压/内部挤压。
(2)线性切割、平面切割、循环/路径切割。
(3)封闭多边形孔洞。点模式下用。封闭后多余的点线可以选中删除,右键消除。
(4)优化。面模式下删掉某个面,切回点模式,已删除的面的结构点还在,右键-优化可删除这些点。光影着色(线条)下优化,交点连接。

(1)基础选择。框选、多边形、套索。注意选择工具的属性里有一项仅选择可见元素,根据需要进行勾选。
(2)快捷键V,选择工具,对应快捷键。循环选择、环状选择、路径选择、扩展选区、收缩选区、全选、转换选择模式。

(1)灯光类型

灯光:点光源
聚光灯
目标聚光灯:大纲里有一个灯光目标(空白),方便调整灯光角度
区域光:面光,向两边照射,光线较柔和
IES灯:建筑用光,需匹配场景
远光灯:有方向无范围
日光:模拟太阳光
(2)灯光属性
颜色、强度
投影:阴影贴图(软阴影)效果较真实,光线跟踪(强烈)影子较锐利,区域阴影最接近真实阴影但渲染较慢,可对阴影属性进行设置。
工程的排除和包括,设置某个对象是否显示高光、阴影等。

(1)新建摄像机。点大纲里摄像机后面的方框图案即进入摄像机。编辑渲染设置-输出,设置摄像范围。摄像机类型:基础摄像机、目标摄像机、立体摄像机(3D)、运动摄像机(模拟手持摄像机)、摇臂摄像机。

物理天空、天空(自定义)。
自定义天空需要材质来给照明信息。渲染设置-选项-默认灯光,先关闭。双击材质栏,拖动到大纲的天空处,双击材质打开材质编辑器,只勾选发光。
渲染设置-效果-全局光照,模拟环境中所有光照信息,渲染出的光照非常均匀柔和。

HDR贴图。打开材质编辑器,窗口-内容浏览器,搜索HDR(高动态范围图像,记录环境中的灯光信息),选中目标图片拖动到材质编辑器的纹理处。

(1)新建一个地面和一个球体,分别为它们新建两个材质。
为球体某部分着色:转为可编辑模式,选择面模式,选择目标面,新建材质,修改颜色,将该材质直接拖动到目标面上。大纲中显示的小三角为选集标签。同一个物体用不同材质时,大纲后面的纹理标签有层级关系,后面的标签是上层。
(2)材质编辑器。前面有圆圈的属性可以K帧。

漫射:表面不平整的物体,常用于突出细节
透明:设置折射率等参数模拟透明物体
反射:需要环境。层-添加-传统反射,设置反射强度、层颜色。

运动图形-克隆,新建立方体,拖动到克隆子集。
(1)对象属性
模式选择对象,新建一个圆环,将大纲里的圆环拖动到对象栏,则克隆的立方体都附着在圆环上。

模式选择线性,模式可选每步和终点。调整XYZ轴控制排列位置,XYZ轴缩放、旋转,针对每个对象渐次变化的。前面这个旋转不同于步幅旋转的效果。

(2)变换属性

(1)对象属性

(2)封顶属性
几种封顶方式中常用圆角封顶。圆角类型有线性、凸起、凹陷、半圆等。
(3)运动图形文本和画笔文本的区别
转为可编辑模式后,运动图形的文本被拆分为单个字母,画笔的文本则是一个整体。

先网格克隆立方体,选择克隆,新建随机效果器。随机模式选噪波为动态。

选择衰减形状,只有在形状内的物体才会被随机,可对形状K位移、旋转帧。

(2)着色。

(1)扭曲。新建立方体和扭曲,把扭曲放在立方体子集。注意层级关系:绿-浅蓝-深蓝(由外向内)。首先要增加立方体分段数才能实现扭曲。调节扭曲参数。
(2)螺旋。
(3)样条约束。样条约束放在立方体子集,画笔-圆环,把圆环放在样条约束属性的样条里。曲线图任意位置ctrl+鼠标可添加点。

(4)减面。可制作lowpoly效果。

新建地面和球体,大纲球体处右键-模拟标签,有刚体、柔体、碰撞体、布料等。
此处球体选择刚体,地面选择碰撞体,C4D自动产生重力,可ctrl+D调出工程设置-动力学,进行设置。

动力学-激发,立即、在峰速(设关键帧)、开启碰撞。
碰撞-独立元素,关闭、全部。
新建地面、立方体网格克隆和球体,球体为碰撞体或刚体,克隆为刚体,激发都选择开启碰撞,克隆的碰撞独立元素选择全部,为球体添加位移动画去碰撞克隆体。

新建地面和立方体,地面碰撞体,立方体柔体。新建细分曲面,把立方体放在细分曲面子集下,转为可编辑模式。柔体属性,弹簧、保持外形、压力,其中常用的参数有构造、弯曲、硬度、压力。

(1)用布料做桌布。
新建一个平面,组合一个桌子,再新建一个平面放在桌子上方做桌布。地面和桌子都是布料碰撞器,桌布为布料,并转为可编辑模式。将桌布细分曲面会使桌布更柔软,与桌布接触的桌面也要细分够,否则会穿破桌布。

(2)用布料做飘扬的旗帜。
新建平面,旋转为竖向,转为可编辑模式,添加布料。选择点模式,框选左边一列点,布料-修整-固定点-设置。
布料-影响,调整风力强度、风力方向、湍流等。

模拟-粒子发射器。新建宝石,拖动到粒子发射器子集里,发射器-粒子,勾选显示对象,即替换粒子为宝石。常用属性有投射起点、投射终点、速度、生命、旋转。

做一个碗:新建球体-半球体,转为可编辑模式,选择面模式,ctrl+A选择所有面,右键-挤压(注意要勾选创建封顶才会有厚度)。宝石为刚体,碗为碰撞体,注意要选中球体力学里的碰撞标签,其中的外形选择自动(MoDynamics)。

(1)显示。通过K帧来控制可见与否,常用于环境美化。
(2)振动。常用于制作随机动画,启用位置、缩放、旋转。
(3)对齐曲线。常用于摄像机和物体的路径动画。
新建立方体,一个XY方向圆环,一个目标摄像机,摄像机对象设为立方体,为摄像机添加对齐曲线,将圆环拖动到摄像机对齐曲线的曲线路径上,通过K位置关键帧实现摄像机绕着圆环拍摄立方体。

(4)合成。

C4D数据场景图制作教程

C4D的用户界面相对简单,容易学习和使用,所以更适合3D建模初学者。而关于C4D建模,不少设计师都在使用其进行场景建模渲染制作,而如果你是刚入门的新手的话,那么就建议你跟着下面的教程学习学习了,接下来教大家C4D数据场景图制作教程,一起操作操作吧!
C4D数据场景图制作教程:
1.打开C4D预设文件(灯光和材质已经设置好)
2.长按工具栏上的画笔工具,出现下拉菜单,选择“矩形”,在右下角的属性栏中调整“矩形”的参数。
3.选中矩形,长按绿色工具出现下拉菜单,按ALT键后单击“挤出”,使矩形成为“挤出”的子框,并在右下角调整挤出参数。
4.选择挤压,CTRL+C,CTRL+V复制,选择矩形,调整其参数和位置。
5.参考步骤4,复制多次,并调整其参数和位置
6.可参考上述方法完成其他矩形部分,调整圆角的宽度、高度和半径。
7.按住立方体工具,选择圆柱体,在属性栏中修改圆柱体参数并调整其位置
8.选择圆柱体,CTRL+C,CTRL+V,复制并调整其位置
9.选择圆柱体,长按运动图形出现下拉菜单,同时按ALT键,点击克隆,调整克隆参数。
10.模仿这种方法制作如下图所示的零件
11.选择画笔工具,按鼠标中键切换四个视图,在前视图中绘制折线图的趋势。
12.长按画笔工具出现下拉菜单,选择圆环,修改其参数。
13.选择绘制的样条,长按绿色工具出现下拉菜单,按ALT键单击扫描拖动圆环进行扫描,修改扫描参数。
14.长按立方体图标出现下拉菜单,选择锥体,创建两个锥体,调整锥体的参数和位置。
15、搭建不同形状的树,或者画出自己的样条,用扫描的方式做树干,用圆球代替树冠。
16、可以自由发挥,做出自己喜欢的效果,建模完成后,将材质球放到相应的对象上,也可以拖动到对象栏文字出现时释放鼠标向下的箭头,颜色可以自由搭配。
17.按SHIFT+R渲染,完成。
综上所述就是关于“C4D数据场景图制作教程”的讲解了,大家看完之后就赶紧打开各自的C4D软件跟着步骤操作起来吧!C4D主要应用于广告、电影制作和电视制作领域,可以制作各种类型的运动图形和视觉效果。而你如果学习C4D的话,C4D场景制作是一定要学会的!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。
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C4D建模立体模型图的教程

大家好!我是小兔几,怎么用C4D制作立体模型呢?下面内容就来分享C4D建模立体模型图的教程,希望这个教程能帮到你哦。如果大家想了解更多“C4D”的使用教程,请点击“C4D课程”,高清视频,名师教导,自学更简单哦。
C4D建模立体模型图的教程
1、如图,在属性栏中就可以看到这个立体矩形的选项栏,当鼠标点击图标长按不松手时就可以顺利打开图库了,这里面有很多的现成的立体
2、我们想要建立图形,直接打开面板,然后点击对应的图形,就可以直接建立
3、所建立的图形都会显示在中心的坐标中心点,然后需要手动更换移动位置
4、而且所建立的图形,都会在图层面板形成一个图层
5、另一种构图就是线性图了,立方体右侧就是这个选项,也是长按鼠标左键打开属性框,然后可以找到很多的图形,不过这些都是线性的
6、点击对应的图形建立
7、在打开的属性框,左侧是一些基础属性,比如选择第一个画笔工具,就可以跟在PS中的钢笔工具一般,使用锚点作图。
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c4d人物建模教程

具体如下:
打开C4D这款软件,进入C4D的操作界面,在该界面内找到文件菜单下的打开选项,点击打开找到我们的角色文件,再在找到显示选项在显示选项内找到线框选项,再在菜单里找到角色选项,点击角色选项在其内找到关节工具。
选择关节工具按下Ctrl键在人物上绘制骨骼,依次将骨骼创建至人物的头部,再在人物的右胳膊处按下Ctrl键点击鼠标左键创建右侧胳膊的骨骼,再在手部按下Ctrl键点击鼠标左键创建手部的骨骼。
选择手部的根关节调节其位置,再在右腿部按下Ctrl键点击鼠标左键创建右腿及脚步的骨骼,所有的骨骼创建右侧的创建好以后在创建左侧的骨骼,最后的骨骼就架设好了。

C4D快速建模桌布的操作教程

C4D是一款3D软件,可以用来建模各种东西,本文分享C4D快速建模桌布的操作教程,桌布也是很常做的东西,希望这个教程能帮到大家。如果大家想了解更多“C4D”的使用教程,请点击“C4D课程”,高清视频,名师教导,自学更简单哦。
C4D快速建模桌布的操作教程
1、打开C4D软件;
2、在场景中建一个桌子的模型,或者直接预设里面创建一张桌子,小编准备直接用的室预设里面的桌子;
3、在场景中新建一个平面,调整好大小和位置,然后将其C掉;
4、给平面添加一定的厚度,添加布料曲面,选中平面右击选择模拟标签-布料;
5、选中桌子,右击选择模拟标签-布料碰撞器;
6、给平面添加一个细分曲面,按下动画播放键就可以看到平面布料会落在桌子上,可以截图你想要的状态,还可以对布料标签进行参数的修改,从而得到想要的布料状态;
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C4D制作弯曲动画的操作教程

用C4D制作弯曲动画需要用到C4D的弯曲变形器,本文演示用C4D的弯曲变形器制作弯曲动画,如果你还不会制作弯曲动画,就来一起学习吧。如果大家想了解更多“C4D”的使用教程,请点击“C4D课程”,高清视频,名师教导,自学更简单哦。
C4D制作弯曲动画的操作教程
1、打开c4d软件
2、新建一个面片
3、调节面片属性,调节分段
4、在变形器里新建弯曲变形器
5、按鼠标左键,将变形器拖至面片的下方
6、调节面片的旋转信息
7、然后点击变形器,点匹配到父级.
8、调节强度和角度即可对面片进行变形操作
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C4D用雕刻功能建模的操作教程

C4D有一个雕刻功能也可以用来建模,但是很少有小伙伴知道怎么操作,所有小兔几在这里分享C4D用雕刻功能建模的操作教程,还不会这个技巧的快来一起学习吧。如果大家想了解更多“C4D”的使用教程,请点击“C4D课程”,高清视频,名师教导,自学更简单哦。
C4D用雕刻功能建模的操作教程
1、打开C4D软件,在右上角“界面”处展开并选择“sculpt”选项进入雕刻界面。新建一个球体,使用快捷键C将球体变成可编辑对象,此时雕刻界面的工具就被激活,可以正常使用了。
2、在右侧的工具栏中有一项“细分”选项,我们需要给球体一些细分才可以显示其他工具产生的效果。没点击一个“细分”就增加一个级别的细分数。细分数越多,雕刻效果越明显,但同时对电脑的配置要求越高,电脑容易卡顿。因此我们一般将细分数设置为3-5左右。
3、我们使用快捷键N-B显示线条。点击“体素网格”选项则可以在球体上看到有体素网格的结构。点击旁边的齿轮选项可以打开体素网格的设置界面。体素尺寸越小则线条越多。如果点击了“保持对象”选项则我们的球体又会变成参数模式(即没有C之前的模式)。
4、使用快捷键N-A关闭线条显示。选择“拉起”工具,在球体上拖动则可以看到拉起的效果。按住鼠标中间的滚轮并向右或向左拖动则是修改拉起工具的尺寸;按住鼠标中间的滚轮并向上下拖动则是修改拉起工具的压力大小。尺寸越小,压力越大则拉起效果越明显。其他的雕刻工具的用法也都是一样。
5、属性中的“链接尺寸”、“链接压力”、“链接镜像”选项的意思则是如果勾选之后,那么在选择其他雕刻工具之后其尺寸、压力、镜像的参数都将保持不变,都是统一的数值。
6、在图层面板中我们可以看到自动创建的一个图层,其用法与PS中的图层关系一样,也是可以单独创建其他的图层并且各个图层之间的操作互不影响。且可以删除每个图层,同时也可以一键清除图层上的内容。
7、最后一项的“擦除”工具类似于其他设计软件中的橡皮擦工具,在对象上涂抹可以清除效果,恢复对象原来的状态。
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