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培训游戏室内,室内拓展游戏-10个经典项目

技能知识 · Sep 04, 2023

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室内拓展游戏-10个经典项目

室内拓展游戏-10个经典项目如下:神枪手、串名字游戏、踩气球、大树与松鼠、无敌风火轮、雨的来去(大雨、中雨、小雨)、钩肘站立(培养合作能力)、合力吹气球、同心圆、信任背摔等。
1、神枪手
人数:8-12人
道具:一首音乐
类别:合作、反应及记忆
玩法:主持人将组员分成两组,每组选一种物品为主题,例如:生果、文具。
每位组员根据自己组别所选的主题,替自己起一个代号(例如:选生果为主题的可以苹果、香蕉、菠萝为代号)
另一组要留心记着对方每个组员的代号
两组组员分两边站立,然后暗中议定一位做神枪手
准备好后,主持人播放一首音乐,音乐停止时,所有普通组员必须立刻蹲下,只剩双方的神枪手站立,两个神枪手必须斗快喊出对方的代号为胜出该回合。另一玩法可以要求双方组员背对而立,当音乐停止时,神枪手立刻转身斗快喊出对方代号
新回合两组重新挑选一位神枪手再比试
2、串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
作用:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
3、踩气球
游戏简述:利用个人或团体对抗的方式,以增加小队间的向心力。
游戏流程:
介绍规则:每个人的脚上绑上一(两)个气球,哨音响后,每个人一方面必需去踩破敌队的气球,同时必需保持自己的气球不被踩爆。
发下道具:每个人一(两)个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑上。
开始游戏:记得要宣布进行时间,并统一以吹哨来开始及结束。
趣味玩法:
可以变化的方式之一:所有过程采取单兵作战,没有队形。
可以变化的方式之二:同一小队的人两两一组(最好是一男一女一组),以勾肩或一只手绑在一起的方式进行。
可以变化的方式之三:同一小队排成一列,以搭肩的方式进行。
可以变化的方式之四:所有的人围成一个圈,每次回合各队派出三个人在场中比赛,有点像是摔角赛的味道。
可以变化的方式之五:每个人发给四个气球,分别绑在双脚及双手腕上。
可以变化的方式之六:一男一女一组,只有女生有气球,让男生一方面负责踩对方气球的工作,另一方面还必需保护自己的伙伴。
注意事项:
一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高来高去的地形,免得受伤。
二、一定会有的人作弊,将气球吹得很小,主持人必需主持公道。
三、这个游戏往往会造成男生很强势、女生很弱势的情况,所以建议尽量以团体作战的方式,让男生一方面还要分心来保护女生比较好。
四、在进行的过程中,如果气球不心小漏气或是跑掉了,一律当做被踩爆了!
五、主持人应特别小心伙伴的安全。
六、可以配乐以助声势。
4、大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
5、雨的来去(大雨、中雨、小雨)
活动目的在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习
器材场地室内外均可,不需器材,人数不拘
规则
1、以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员
2、由训练员示范以下动作,告知伙伴将要开始经历雨的来去
1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)
2)手指交互拍打:(开始有雨滴)
3)多指一起拍打:(毛毛雨)
4)拍打大腿:(下大雨)
5)拍打胸口:(下暴雨)
3、示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递
4、请所有学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将1~5的动作向外圈传递,等所有声音停止,再让学员张开眼睛分享重点
1、张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?声音与视觉的差异?
2、在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人际关系上会造成影响吗?
3、过程中你的专注力是向外还是向内?除了既有的动作声之外,还有听到其它的声音吗?
4、过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是如何掌握到团队的节奏的?在这个活动中,团队默契是如何形成的?
6、钩肘站立(培养合作能力)
以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪个小组钩肘站起的人数最多最快为优胜。游戏结束后议论一下,成功的经验是什么。
7、无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
8、合力吹气球
借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
道具:主持人准备每组各六张签,上写:
嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
汽球(每组一个)
适合:全部的人
游戏方法:
1、分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2、主持人请每组每人抽签。
3、首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
9、同心圆
活动目的学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战
器材场地12~16人一组(人员为双数),每组一个呼拉圈及一个障碍物(如角锥、毛线球、足球、…等)
规则
1、在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、足球、…等),伙伴以呼拉圈为圆心,向外跨6大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员相对位置上均站有一人
2、每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置
3、过程中需保持前进,不可停止、后退或180°回转
4、通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物
5、人与人不能产生肢体接触或碰撞
6、活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒
分享重点
1、每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战?为什么?
2、当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的感觉?
3、讨论的过程中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声音被忽略了?从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意到了吗?
4、发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它(角色)的功能有哪些?
5、当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?
6、过程中如何维持速率(效率、品质),和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干扰(良好的互动关系)?实际的生活或工作经验中,是不是也有类似的事?
7、行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、事、物所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应?
10、信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1、6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

团队激励课程互动游戏

A. 团队激励游戏
[激励游戏]打击团队之魔鬼

本培训游戏可以帮助找出不利于团队发展的诸多不利因素,打击团队中有妨碍团队协作的心理和 行为表现的“魔鬼”,从而使学员不误入团队的陷阱。

培训游戏规则和程序
1.选择X位成员扮演魔鬼(根据学员人数确定),并带上魔鬼面具,在面具里藏一封或几封 培训师准备好的关于团队的魔鬼信函。
2.魔鬼在成员中出没(来回走动),尽量抓住其中1/X的成员,使全体成员分成X组。
3.小组成员去摘下魔鬼面具,取出魔鬼信函。
4.各小组成员分别将魔鬼信函所示情境分析解剖。
5.小组成员说明魔鬼信函的内容,并共同将团队中非理性想法改成团队中的理性想法。
6.各小组将魔鬼信函的解析与转换,与全体学员分享,成员是否了解什么是团队中非理性的 想法及其影响。
相关讨论
1.这个游戏给你什么样的感受?
2.团队成员常有的非理性想法有哪些?(理性想法)隐含的公式是什么?
总结
1.在一个团队中,不可能总是存在着正面情绪的影响,总是会有一些灰色消极的因素影响 其 中的某些人,进而影响整个团队的效率。如何找出这些魔鬼,然后将其消灭?本游戏也许可 以提供一些可能的方法。
2.对于一个团队的主管来说,应该随时对自己的下属保持足够的关注,一旦他们有人出现 负 面情绪就要有所察觉,以便及时进行处理,尽可能的激励他们重新回复到积极自信、创造力 非凡的境地。
参与人数:集体参与
时间:30分钟
场地:空地
道具:魔鬼信函,魔鬼面具
应用:(1)及时发现影响团队进步的负面情绪
(2)激励参与者
附件:魔鬼信函,魔鬼信函解析表
例一:魔鬼信函1
我希望我的人际关系很好,我很想得到别人的喜爱,我应该得到每个人的喜爱和赞美。但昨 天总经理说我的桌子太乱,我觉得一切都白费了,我根本就不受重视,他一定不喜欢我。
解析与转换
A 昨天,总经理说我桌子太乱
B 我应该得到每个人的喜爱和赞美
C 我不受到重视,我觉得好失望(自卑的)
一切努力都白费了(没有信心)
他一定不喜欢我,我没有价值(否定自己)
RB 我喜欢得到每个人的喜爱和赞美
我能有时得到别人的喜爱和赞美,当……(以事实为基础)
依次,有时我无法得到别人的喜爱和赞美(防止情绪困扰产生)
例二:魔鬼信函2
我是一个主管。我必须很能干、很完美,并且在各个方面都有很好的成就。可是,上一次开 会的时候,我太累了,做结论时,我讲错了一句话,他们在底下嘲笑我。哎!身为主管竟然 犯下这样的错误,真是太丢脸、太失身份了。讲话都讲不好的人,一定不会得到尊重,我真 没用。
解析与转换
A上次,作结论时我说错了一句话
B 我必须很能干、很完美、永远不犯错误
C 太丢脸了,太失身份了,我觉得很懊恼
RB 我希望我能表现得很好,做个称职的主管(合理的公式)
若是时间充裕、准备周详、精神饱满、信心十足,我可能表现得令自己满意。
一次行为不能代表我整个人(以事实为基础)
不一定每个人都在嘲笑我(防止情绪困扰)
魔鬼信函解析与转换表
情境事件是什么?(Activating Events)
对此事件的想法是什么?(Belief System)有哪些非理性的想法?
所引起的情绪结果是什么?(Emotional Consequence)
理性的想法RB是什么?(Rational Belief)

以上文本来自《中华文本库》之《旅游、游戏等综合计划书》专栏。如需更多相关文本,请自己去该专栏查找。
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B. 关于团队激励的小游戏
捉迷藏~~

C. 谁有关于团队游戏培训前的引导词~~~感恩和激励相结合的那种~~!!
这些引导就要根据游戏来说的,你们玩什么游戏 啊。这个最好还是你自己想比较好
D. 开早会有没有一些鼓励大家的话或者团队的知识,也可有做一些互动的小游戏有没有
游戏: 雨点变奏曲
程序:
1)“小雨”----指尖互相敲击;
2)“中雨”----两手轮拍大腿;
3)“大雨”----大力鼓掌;
4)“暴雨”----跺脚。
培训师说:
现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴雨;
暴雨减弱成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……最后雨过天晴。

游戏: 人椅
每个小组围成一个圆圈;
每一位伙伴将双手放在前面一位伙伴的双肩上;
听从指令,缓缓坐在身后伙伴的大腿上;
看看哪个组可以坚持最长时间。
坐下后,培训师再发指令,让学员叫出相应的口号;
最好以小组形式进行,看看哪个组可以坚持最长时间。
目的:
让全体学员体会到团队的协作及个人在团队中的重要性。

游戏: 快速度出卷
规则:每组人员以0.5元、1元、2元的身价出场,并各自在讲台的一角站立,等待主持人的口令。
举例说明:当主持人喊出”4.5元”的口令时,所有可以组合成价值为4.5元的人员以最快速度聚齐,剩余人员则被淘汰出局,依次类推,直至剩下两人,为优胜人员,给予一定的奖励。
意义与功用:参予性强,考验反应能力,气氛可炒作得相当活跃,并且告诉营销伙伴这样一个道理——该出手时就出手,切莫错失做单良机。
人员:分成三组,每组3~6人不等

游戏: 解手链
程序:每个小组围成一个圆圈;
举起你的左右手交叉放置在胸前,握住身边那个人的右左手;
在不松手的情况下,把这张网打开,成为一个组员之间手拉手的圆;
请每组伙伴共同想办法把圆理顺,使伙伴之间的手拉手形式变成正常情况下不交叉的方式,而且必须在不松手的情况下做到这一点。
答案:
先翻转身,使大家手拉着手背对圆心;
然后从某一人开始,从邻近一个人的手下走过去,全部人走完以后,手链也就解开了。

游戏: 碰香蕉
规则: 主持人亮出香蕉(或其它物品,但必须引人注目),请8位伙伴依次用手在香蕉上触摸一下,使用跑表记下时间,大约为15秒左右。然后主持人提出要求:将时间减半,用7秒钟完成同一动作。这一点也不难,8位伙伴只需加快频率便能完成。主持人继续提出要求,3秒钟完成。这时需要8位伙伴讨论一下,并由其中一人组织起8位伙伴圈成一圈,将持有香蕉的主持人包在圈内,计时开始后依事先商量好的顺序迅速伸手,完成动作。这还没有结束,主持人会将时间缩短到0.5秒钟,相信大家都会惊讶,但办法还是有的,8位伙伴伸出8只手叠成倒梯田状,计时开始后,由最上端的手迅速压下,便能在0.5秒钟内让8只手依次接触到香蕉。游戏结束,将香蕉奖励给想出办法的伙伴。
意义与功用:操作完此游戏时,可让伙伴自由发言讨论。不同的伙伴会提出不同的见解。有人会认为这充分体现了目标管理的重要性,当自己给自己设立的目标太少时,便不能发挥自己最大的潜能,所以做每做一件事情都给自己设立一个需要努力才能达到的目标是非常重要的。有的伙伴会说:没有压力就没有动力。也有的会认为:团结的力量是无穷的,当8个人都处于单个的个体时,各自有不同的想法,劲使不到一处去,很难完成比较艰苦的任务,而当8个人中出现一名领袖人物,将大家凝聚到一起共同思考时,就轻易地克服了难关。等等。
注意:在实际操作中,为防止冷场或是时间拖得很长,可以事先与1-2名伙伴沟通好,关键时刻站出来,以保持游戏的连贯性。
E. 团队有什么游戏可以鼓励团队士气的
冒险岛(盛大的)。里面有一些任务,要团队一起做,要一起换频道,队员要听队长的。有一个任务是要在1~6中选三个数字,这真要队伍的合作
F. 有什么很好的团队激励小游戏
空方阵 ?0?1 形式:5人一小组,10人 一个大组,24人一班最佳。?0?1 类型:可用于沟通,团队 合作及领导力方面的训练?0?1 时间:40分钟 ?0?1 材料及场地:2套空方阵 塑料板,教室及其他会议室或走廊?0?1 适用对象:参加团队建设 ,领导力及沟通课程的全体学员?0?1 活动目的 增强小组之间个人与个人的 配合,小组之间的沟通及配合,从而找出经常出现的问题以及探索出解决这些问题的方法,小组工作时是否有领导的出现及体会领导的作用?0?1 操作程序 1、10人的大组中分为2个小 组,一组命名为“计划团队”,另一组命名为“执行团队”,还有2位组员为“观察团队”。2、培训师有3份不同的指令 分别交给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”。3、整个任务将在25分钟内 完成。4、现在开始分别给“计划 团队”、“执行团队”、“观察团队”指令?0?1 有关讨论 对比2个大组,选出最先完 成任务的大组,听他们分享自己在工作过程中的感受,为什么能够完成得比另外一组快由观察员谈谈2个大组分别 在排列任务过程的表现总结在这个游戏中最大的启 发是什么,领导力的讨论,沟通方面的问题,合作及配合是否融洽,通过什么方法来解决问题。?0?1 附学员稿 “计划团队”任务指令及程 序1、培训师现在发给“计划 团队”的其中4位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团队”这4个信封中的魔板拼在一块会是一个空方阵。2、培训师告诉“计划团队 ”从现在开始,你们有25分钟的时间作出如何指挥“执行团队”拼出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行时间为25分钟。3、“计划团队”在任何时 候都可以给“执行团队”口头指导,但只要“执行团队”开始动手工作时,“计划团队”将不允许再做任何指导。“计划团队”工作时的规则 1、你信封中的魔板只可以 摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有的魔板都混合起来。2、在计划和指导阶段,你 都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。3、在任何时间都不能直接 说出或展示图形答案。4、在任何时间都不能把空 方阵组合起来,这要留给“执行团队”去做5、不能在魔板或信封上做 任何记号。6、“执行团队”必须监督 你们遵守上述规则。7、当执行团队开始拼装魔 板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观察执行团队如何装配。执行团队任务指令及程序 1、培训师告诉“执行团队 ”:你们的任务是按照“计划团队”下达的指令来执行任务。“计划团队”可以随时叫你们过去接受任务及计划指导,如果他们不叫你们过去,你们也可以主动去向他们汇报工作。你们的任务必须在25分钟内完成,现在已经开始计时了。但你们开始动手执行任务时,“计划团队”是不允许给予任何指导。2、你们要尽可能迅速地完 成所分配的任务。3、在你们等待计划团队下 达指令时,可以先讨论一下问题:----等待接受一项未知的任 务时,你心中有什么感受和想法呢?----你们会怎样组织自己以 一个团队的形式去执行任务?----你们对“计划团队”有 些什么看法?4、请把以上问题的讨论结 果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论。“观察团队”任务指令及程 序培训师告诉“观察团队”的 4位观察员,他们将分别对4个不同的小组进行观察并作出记录:1、你将观察一项团队练习 ,在这项练习中有2个团队参加活动,一个“计划团队”和一个“执行团队”,他们将共同努力拼16块魔板,如果拼排正确,将会排出一个空方阵。2、计划团队必须决定如何 将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队”按计划将魔板拼在一起。3、“计划团队”只能提供 一些建议和大致的拼排轮廓,但不能亲自动手做,只用言语指导,让“执行团队”来完成整项任务。当“执行团队”开始动手执行任务时,“计划团队”将不能再作任何指导。4、作为观察员,你们需要 观察整个活动过程并写观察报告。以下列出了8个问题,在你们的观察中要留心考虑这些问题:--你们对自己的需求,“执 行团队”的需求以及环境因素了解的准确程度如何?--他们是否能大概地把握问 题的关键?--计划团队是怎样定义这个 问题的?--你是如何为该问题定性的 ,即:“这个练习中的基本问题是……?”--计划者有没有努力尝试转 化这个问题?--是否有制定可操作的目标 ?他们的计划及组织效果如何 他们是否有评估现有的资源 他们是否受到“假设限制” 的制约他们是否预料到一些可能会 出现的问题--他们用什么方法来衡量整 个任务的执行过程--他们的工作效果如何 --在这次联系中,他们是否 很成功?观察员观察“执行团队”在 不同阶段时的情绪变化及行为表现以及对其评价。空方阵塑料板图形 部属角色与领导角色 ?0?1 目的:模拟部属与领导之 间的沟通能力?0?1 游戏规则: 1、5人为一组,一人扮演上 级主管的角色,一人扮演直接主管的角色,三人扮演部属角色;2、任务分别写在以下的角 色单中,并用信封将角色单装好分给每个角色;3、上级主管与部属分开做 ,由直接主管担任联系。4、每组需要共同完成任务 ,如果完成任务举手示意。5、游戏时间40分钟。 部属角色单(一) 1、你只可以与直接主管及 其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越级报告。2、你和其他人一样,手中 都有5种图片。3、你的直接主管及上级主 管将领导你们完成任务。4、手中的图片不可露白, 也不可传递。部属角色单(二) 1、你只可以与直接主管及 其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越级报告。2、你和其他人一样,手中 都有5种图片。3、你的直接主管及上级主 管将领导你们完成任务。4、手中的图片不可露白, 也不可传递。部属角色单(三) 1、你只可以与直接主管及 其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越级报告。2、你和其他人一样,手中 都有5种图片。3、你的直接主管及上级主 管将领导你们完成任务。4、手中的图片不可露白, 也不可传递。直接主管角色单 1、你可以与上级主管及部 属在纸上沟通。2、你和其它人员一样,手 中各有五种图片。3、你的主管将领导你们完 成任务4、手中的图片不可露白, 也不可传递。上级主管角色单 1、你只能与直接主管沟通 ,不能越级指挥2、包括你在内,每人手中 都有5种图片3、你的任务就是“找出每 个人相同的一种图形,并使每一成员均了解完成任务的答案”。4、完成任务时,请举手。 5、有任何问题,可举手请 教讲师。6、手中的图片不可露白, 也不可传递。
G. 企业团队培训最适合做什么样的互动游戏,破冰游戏,激励游戏,潜能激发游戏,比赛游戏谢谢
破冰游戏: 机遇和挑战
激励游戏 :齐眉棍
潜能激发游戏:5秒钟掌声
比赛游戏:大象老虎老鼠
H. 谁有团队激励游戏最好是室内的!
1、蒙眼比划类:
可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥

2、团队合作,张弛有道
▲游戏目的:通过这个游戏,让大家认识到团队合作的重要性。一个团队若想成功必须运用恰当的方法,而这个方法不仅包括要善于利用有效资源,还要求学会倾听他人的意见,以沟通寻求彼此间的默契。
▲游戏规则:游戏开始时,将大麻绳围在各自腰间位置,所有队员带上眼罩,在2分钟内将绳索围成指定的图形(如正方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形),在这过程中,参加队员不能手拖手,只能通过大麻绳互相维系,最后围出图形的队伍将绳索不变形的平放置地上让大家看图形是否形似,最快围出图形且图形形似的队伍胜出。游戏以组为单位分别进行,抽签决定游戏顺序的先后和所要摆的图形。
按游戏完成的形似和时间评出一至六名,最形似且时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得6分,第二名得5分,以此类推,第六名得1分。
▲游戏细则:
所需要设备:眼罩10个、大绳索一条、秒表1个、口哨一个。
游戏人数:每组派出10人,6组共有60人参加游戏,每组选派的10人必须先选择没有参加过游戏的组员。
游戏时间:25分钟(5分钟派发材料及宣读比赛规则,每组分别进行游戏,共需要15分钟,5分钟评比结果并对游戏做出总结)
I. 谁知道适合保险公司在室内玩的游戏,带有激励性的和团队合作性的,分别适合小团队和大团队的。谢谢啦~
游戏操作规范一、破冰游戏达尔文进化论(晋级)游戏规则和程序 1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。 2.相互找同伴PK——剪子包袱锤,获胜者进化为小鸡,输者退化为鸡蛋,小鸡和小鸡PK,获胜者进化为凤凰。 3.然后凤凰与凤凰PK,获胜者才能再进化为人,输者退化为小鸡。 4.继续游戏,直到最后一个鸡蛋、小鸡、凤凰。相关讨论本游戏的主旨是什么?总结 1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在PK的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。 2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力学习和工作的源泉。应用参与人数:全体参与时间:15分钟场地:不限道具:无应用(1)沟通刚开始时的相互熟悉(2)用于制造出快乐、轻松的氛围(用在新兵营开营第二天)二、励志游戏过“鬼门关”游戏规则和程序全体参与时间15分钟 1.最清晰地表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想成为……,请允许我通过!” 培训者允许后可以通过。通过标准:目标尽量符合SMART原则。 2.从A点走到B点,用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相同者将被淘汰。相关讨论从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的。这个游戏中设两个关:意愿关和行动关。意愿关告知自己的人生目标,行动关就是完成规定的目标。(新兵营结营时或转正营、转正班)三、人际关系游戏你像哪种动物游戏规则和程序 1.将各种各样的动物的漫画给大家看,也许是做成图片贴在教室的墙上,或者做成幻灯片,让大家分别描述不同的动物的性格,主要是当他们遇到危险时的反应,比如说,乌龟遇到危险以后,就会缩到壳里。 2.让学员回想一下,当他们面对矛盾的时候会有什么反应,面对矛盾,他们的第一反应是什么?这一点和图中的哪种动物最像?如果图里面没有,也可以找外面的,最主要是要言之有理。 3.让每个人描述一下,他所选择的动物性格,说出理由。比如说:“我像刺猬,看上去浑身长满刺,很难惹的样子,其实我很温驯。”

14个室内团队拓展游戏

  一、游戏名称:蒙眼作画
  教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
  人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
  目标:
  1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
  2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
  规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
  讨论:
  1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
  2.怎样是这些工作更容易些?
  3.在工作场所中,如何解决这一问题?
  变化:
  1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
  2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.
  二、游戏名称:解手链
  形式:10人一组为最佳
  时间:20分钟
  材料:无
  适合对象:全体人员
  活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序:
  1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
  2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
  3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
  4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 讨论:
  1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
  2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
  3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
  三、游戏名称:瞎子走路
  游戏方法:两人一组(如A和B)
  A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。
  如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。
  然后交换角色,B闭眼,A指引B
  分析:
  1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
  2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。
  四、游戏名称:串名字游戏
  游戏方法:
  小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的'***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
  分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
  五、游戏名称:循环相克令
  用具:无
  人数:两人
  方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
  兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
  缺点:只是两个人的游戏
  六、游戏名称:官兵捉贼
  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
  人数:4个人
  方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
  兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
  缺点:人数不易过多。
  七、游戏名称:拍七令
  用具:无
  人数:无限制
  方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。
  兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
  八、游戏名称:开火车
  用具:无
  人数:两人以上,多多益善
  方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
  兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
  九、讲解故事和玩法:
  古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。
  他们各自的代表动作:
  天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。
  将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。
  双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。
  1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。
  2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。
  注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。
  十、盲人闯雷阵
  ★教具:实心球若干个。
  ★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。
  ★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。
  ★规则:
  1.不允许睁眼睛看。
  2.不许出声或其他暗示。
  3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。
  要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。
  十一、万花筒
  比赛项目:50人混合团体比赛
  比赛规则:
  所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:
  牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;
  山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;
  野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;
  水仙花7瓣是一家。
  50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。
  评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!
  奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。
  游戏时间:每轮15分钟左右
  游戏人数:每轮游戏人数30-50人
  奖品数量:每轮游戏奖品
  数量根据实际而定(10份以下)
  十二、抓手指
  [目 的]集中注意力。
  [方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。 教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。
  [规 则]
  1.抢口令者抓住无效。
  2.手掌不张开,抓住无效。
  十三、-万里长城
  1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。
  2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。
  3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。
  4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了
  5、活动结束可以请人谈谈感受。
  十四、强渡金沙江
  模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想……
  活动目标:
  体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;
  领导能力和创新精神的训练;
  练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;
  强化团队沟通和团队合作意识;
  回归自然,娱乐身心。
  内容梗概:
  分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。
  任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。
  渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,……如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来……

室内团队激励游戏

室内团队激励游戏
  导语:室内团队小游戏一般是班级班会或者一些室内活动所设立的一些游戏环节,那么室内团队小游戏有哪些呢?以下经验由可可经验频道我给大家介绍几个吧。
   室内团队小游戏1、集体智慧
  相信大家都玩过词语接龙或续写故事的游戏,比如前一个人为一个故事起了个开头,大家就按照这个思路把故事接下去,一直到形成一个完整的故事为止。这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的情况下发挥想象力和创造力。
  游戏规则与程序:
  1.将受训者两两分组,做一个与某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅游)有关的演出。
  2.指定每组的两个成员中,一人为A,一人为B。被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B的人是A们的台词提示者。
  3.B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时,就会把台词告诉A。而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。A组成员要密切配合B成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样。
  4.为了使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范。挑选一位学员后,培训者开始说:“我非常想和你一起旅游,因为小王你——”
  5.培训者然后拍一下小王(B组人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我总是与你的喜好一致。”培训者结合小王的话继续说,“总是与我的喜好一致。事实上,我们有过一次愉快的旅游经历,那一次——”
  6.再次拍小王的肩膀。他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结伴去了黄山,真是一次美妙的经历。”
  7.又一次拍小王的肩膀,小王可能说:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者说:“ 什么时候我们还能共同休假呢?那时我们再一起出游吧……”
  8.让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下,5分钟后大家集合,集体完成一次演出。
  相关讨论
  1.请A组人员考虑:为了适应并转换B组搭档的台词,你必须做些什么?是否感到吃力或有其他感觉?怎样才能使这个过程不那么煎熬呢?
  2.请B组人员考虑:你们的任务是帮助A组人员完成任务,所以为他们提供台词并使这一切进行得容易一些,你们需要做些什么?当A组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉?
  总结
  1.无论A组还是B组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成困难而且会破坏训练的效果。大家的目的是将一个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别人出难题或显示自己的才能。这个游戏体现了公平的合作,即快乐来自于与他人分享创意。
  2.一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾听别人的意见——像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发言。
  形式:2人一组
  时间:40分钟
  道具:一块黑板
  场地:室内
  应用:(1)活跃气氛
  (2)创造性地解决问题
  (3)团队沟通
   室内团队小游戏2、给予别组不同的挑战去完成
  给予别组不同的挑战去完成
  游戏方法:
  1. 分组,不限几组,但每组必须五人或到十五人。
  2. 发给每组一张纸和一只笔。五分钟内要每组写出多种不同的挑战项目。
  3. 这些项目必须是自已能完成的项目。可以是关于体能上的项目:造出个金字塔;有一个人可以抬起另外五个人;或是其它:我们这组有最多在同一月生日的人;我们这组可以唱出任何电视剧歌曲等。
  4. 但这些项目不能有一看就知道别组没法完成的项目:我们这组有人的头发长度是全体人最长的等。
  5. 等到大家都写完后,每一组轮流先做出他们自已的挑战项目,然后要其它的组试着在一定时间中做出。
   室内团队小游戏3、合力吹气球
  借着分工合作来完成任务
  人数:每组限六人道具:主持人准备每组各六张签,上写:
  嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
  汽球(每组一个)
  适合:全部的人
  游戏方法:
  1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
  2. 主持人请每组每人抽签。
  3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来 把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
  室内团队小游戏4、借着被绑在一起来完成数件任务
  借着被绑在一起来完成数件任务
  道具:绳子或其它可以绑的东西
  游戏方法:
  1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。
  2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持人 帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
  3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的, 主持人想些任务要每组去完成。
  题目例子:
  调Root Beer Floats给每个人;吃午餐;包礼物;
  完成个美术作品;帮每个组员倒水。室内团队小游戏1、集体智慧
  相信大家都玩过词语接龙或续写故事的游戏,比如前一个人为一个故事起了个开头,大家就按照这个思路把故事接下去,一直到形成一个完整的故事为止。这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的情况下发挥想象力和创造力。
  游戏规则与程序:
  1.将受训者两两分组,做一个与某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅游)有关的演出。
  2.指定每组的两个成员中,一人为A,一人为B。被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B的.人是A们的台词提示者。
  3.B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时,就会把台词告诉A。而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。A组成员要密切配合B成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样。
  4.为了使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范。挑选一位学员后,培训者开始说:“我非常想和你一起旅游,因为小王你——”
  5.培训者然后拍一下小王(B组人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我总是与你的喜好一致。”培训者结合小王的话继续说,“总是与我的喜好一致。事实上,我们有过一次愉快的旅游经历,那一次——”
  6.再次拍小王的肩膀。他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结伴去了黄山,真是一次美妙的经历。”
  7.又一次拍小王的肩膀,小王可能说:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者说:“ 什么时候我们还能共同休假呢?那时我们再一起出游吧……”
  8.让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下,5分钟后大家集合,集体完成一次演出。
  相关讨论
  1.请A组人员考虑:为了适应并转换B组搭档的台词,你必须做些什么?是否感到吃力或有其他感觉?怎样才能使这个过程不那么煎熬呢?
  2.请B组人员考虑:你们的任务是帮助A组人员完成任务,所以为他们提供台词并使这一切进行得容易一些,你们需要做些什么?当A组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉?
  总结
  1.无论A组还是B组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成困难而且会破坏训练的效果。大家的目的是将一个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别人出难题或显示自己的才能。这个游戏体现了公平的合作,即快乐来自于与他人分享创意。
  2.一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾听别人的意见——像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发言。
 
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室内团队互动游戏

室内团队互动游戏大全
   翻叶子
  *道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布
  *说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。
  *规则:
  1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论)
  2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来
  *讨论:
  1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受?
  2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么?
  3、在生活中有无类似感受?
  4、从过程中你学到什么?
  *变化:帆布面越小越难,可计算难度系数。
   平结绳圈
  *道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)
  *说明:
  1、 训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩)
  2、 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内
  3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”
  4、学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)
  5、 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束
  6、游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”
  *游戏点评:
  该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。
   迷失丛林
  *形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成
  *类型:团队建设
  *时间:30分钟
  *材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室
  *适用对象:所有学员
  *活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。
  *操作程序
  1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:
  你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。
  2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。
  3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。
  4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。
  5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。
  6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:
  小组全组个人得分团队得分 平均分
  1
  2
  3
  4
  7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:
  1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);
  2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。
  *有关讨论:
  1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?
  2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?
  3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?
  */将以下内容打印给学员/
  物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列个人和专家比较(3-1) 小组与专家比较(3-2)
  1 药箱
  2 手提收音机
  3 打火机
  4 三只高尔夫球杆
  5 七个大的绿的垃圾袋
  6 指南针
  7 蜡烛
  8 枪
  9 药箱一瓶驱虫剂
  10 大砍刀
  11 蛇咬药箱
  12 一盒轻便食物
  13 一张防水毛毯
  14 一个热水瓶
  第6步:计算个人得分(第4步总和)
  第7步:计算团队得分(第5步总和)
  第8步:统计小组中最低个人得分
  第9步:计算个人得分低于团队得分的总和
  第10步:计算个人得分的平均数
  专家选择
  药箱6 手提收音机13  打火机2  3支高尔夫球杆11  7个大绿色垃圾袋7  指南针(罗盘)14  蜡烛3  枪12  一瓶驱虫剂5  大砍刀1  蛇咬药箱10  一盒轻便食物8  一张防水毛毯4  一个热水瓶9
   画图游戏
  *规则:
  1、图形贴于写字板后
  2、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。
  3、描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通
  4、描述第2图时,学员可以发问。--双向沟通
  5、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。
  *游戏说明的道理:
  双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。
  ----对听者而言:
  1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。
  2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多
  3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)
  4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?!
  5)不善于从别人的提问中接收信息
  ----对说者而言:
  1)要注意听众的兴趣所在
  2)要对所表达的内容有充分的理解与了解
  3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧
  4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解
  图形附文后
  数字传递
  *游戏步骤:
  1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
  2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则
  3、游戏规则:
  1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
  2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
  3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。
  *小组讨论:
  1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
  2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
   橡皮筋
  *游戏方法:将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。一组传完后,两组队员交换角色。
  *分析:
  体现团队合作的重要性、方法。
  如何建立信任
  带眼罩行走,两人一组
  第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
  第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
  第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
  游戏说明:
  1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障
  2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导
   踩报纸
  *游戏方法:参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)
  *分析: 解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议,排除不可行的方案
  航空公司的经营游戏
  *游戏方法:

培训必备的15个小游戏有哪些?

如下:
1、递书
大家围坐成一圈,主持人拿一本书,先向大家介绍:“这是一本奇妙的书,有时它明明是合着,但却要说开着才正确。”使现场充满悬念。接着,他一边说:“我把书本合起来交给你”或“我把书本打开交给你”,一边开始按逆时针方向传给下一人。
每个人将书传给下一人的时候,都要说明书本是合着还是打开。一圈后,由主持人评判各人的对错。对的不得声张,保守秘密,做错或仍未觉察其中奥妙的,可再传着玩。最后,主持人才公布答案:原来,判断书本的合开并不是依据书本,而是看传递者的双脚交插或张开,书本只是遮眼法罢了。
2、猜硬币
大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪,真奇怪,确奇怪,有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上,其实只有一枚硬币,可以是真的传,也可以假传。
连唱三遍后,大家一齐双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位臵,三次猜不着要表演一个小节目。
3、拔腰力
两人两脚平站而对立,上体稍向前倾,手向对方的肩背部伸去,反抱对方的腰部。发令后,双脚利用压与提的巧劲。只要将对方上拔成双脚离地为胜。可采用三局两胜制,人数多可采用淘汰制进行比赛。
4、站如松
在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边。站定后,双脚不能移动,伸出双掌相抵。发令后,双方利用向前推送和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分。
室内生活游戏:
室内生活游戏,是指儿童在室内模仿成人家庭社会生活过程的游戏。大多流行在四五岁儿童中间,有的地区称“过家家”,以女孩为主,常以扮演妈妈、爸爸、姐姐、哥哥等角色,模仿居家过日子了、操持家务、社交往来等生活现象,即兴表演,相互编排,十分有趣。人数虽不限,大致二至四人。
一个人的游戏规则往往要有相应的玩具,如自称妈妈,抱布娃娃或“枕头娃娃”做孩子,表演哄小孩睡觉;或表演做饭切菜之类的劳务。这类游戏以儿童自发进行的为多,表现了儿童积极向长辈学生活的游戏方式。

好玩的室内室外集体活动团建小游戏

团队集体活动的时候必然离不开团建小 游戏 ,一起做一些好玩小 游戏 可以让团队的气氛以及融合很快的提升,我准备了一些适合室内室外的集体活动团建 游戏 ,都特别好玩有趣,极力推荐大家在做团体活动的时候体验。
15个好玩的室内室外团建小 游戏
游戏 1:团队建设 游戏 无敌风火轮
项目类型: 团队协作竞技型
道具要求: 报纸、胶带
场地要求: 一片空旷的大场地
游戏 时间: 10分钟左右
游戏 玩法: 12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
活动目的: 本 游戏 主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。




游戏 2:团队建设 游戏 信任背摔
游戏 简介: 这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个 游戏 能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
游戏 人数: 12-16人
场地要求: 高台最宜
需要器材: 束手绳背摔台
游戏 时间: 30分钟左右
活动目标: 培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

游戏 3:团队建设 游戏 解手链
游戏 简介: 所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
游戏 人数: 8-12人/组
场地要求: 开阔的场地一块
游戏 时间: 15分钟左右
活动目标: 锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
游戏 4:团队建设 游戏 齐眉棍
游戏 简介: 全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
游戏 人数: 10-15人
道具要求: 3米长的轻棍
场地要求: 室内、户外开阔的场地一块
游戏 时间: 30分钟左右
活动目的: 在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
游戏 5:团队建设 游戏 十人九足
项目类型: 团队协作型
场地要求: 一片空旷的大场地
需要道具: 每组一条长约5米的绳子
游戏 规则: 分队,每队十人排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分组进行比赛,抽签决定比赛次序。
活动目的 : “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本 游戏 主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
游戏 6:团队建设 游戏 袋鼠跳
项目类型: 团队 游戏 、趣味 游戏
场地要求: 空旷的场地一片,最好在操场
需要道具: 布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
游戏 规则: 每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
活动目的: “袋鼠跳” 游戏 项目,是比较受学员欢迎的一项户外 游戏 ,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

团队游戏室内10人左右

团队游戏室内10人左右
  大家是在找10人左右玩的室内团队游戏吗?下面是我为大家整理的团队游戏室内10人左右,希望喜欢!
  游戏1——美丽景观
  团队创意是一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。所以作为一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用,此游戏可以帮助 他们做到这一点。
  游戏规则和程序
  1.将学员分成10人一组,然后发给每一组一套材料,要求他们在30分钟内,建造出一处优雅美丽的景观来,要求景色美观、创意第一。
  2.要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程,比如:创意、实施方法等。
  3.由大家选出最有创意的、最具有美学价值的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小 礼物。
  相关讨论
  1.你们组的创意是怎样来的?
  2.在建造的过程中,你们的合作过程如何?大家的协调性怎么样?各人扮演什么角色,这一角 色是否与他的平时形象相符?
  总结
  1.创意好不好关系到景观的成败。如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标,就会在以后的工作中面临越来越多的问题,比如时间管理、审核标准、资源分析等。
  2.当想出足够好的创意以后,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务,比如空间感好的人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,但是最重要的是一定要有一个领导者,他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行总结。
  3.对于组员来说,如果你有了新的创意,一定要跟其他人交流,让他们明白你的意思,并让大家评定你的点子是否可行。
  参与人数:每10人一组
  时间:50分钟
  场地:教室
  道具:每组一套:a4的纸50张,胶带一卷,剪刀一个,彩笔一盒
  应用: (1)团队创新能力的培养
  (2)团队合作中的角色分工和协作问题
  游戏2——三只小猪
  相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了一个漂亮坚固的房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。在本游戏中,我们也将扮演一次小猪,看看自己拿绳子是否能建出满意的房子
  游戏规则和程序
  1.培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。
  2.发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一条12米的绳子。
  3.规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后规定第一组圈出一个正方形,第二组围成一个三角形,第三组圈成一个圆形。
  4.然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,并且一定要看上去比较漂亮。
  相关讨论
  1.对第一个任务和第二个任务分别进行比较,哪一个任务较易完成,为什么?
  2.在完成第二个阶段的任务的时候,大家会遇到什么困难?你们是如何解决的?
  总结
  1.在每一个组完成自己的任务时,是相对比较容易的,但是当需要大家一块配合,建成一间房子的时候,事情就变得复杂起来了。三角形和正方形如何配合,圆形应该放在什么部 位都是问题,所以越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作精神。
  2.要做好这个游戏,首先要选定一个基准点和一个核心人员,要使大家都参照这一个坐标系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。
  3.兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。小猪盖房子需要这样一种精神,在我们日常的工作和学习中亦要如此。
  参与人数:分成3组,每组5人左右
  时间:20分钟
  场地:空地
  道具:三条绳子,分别长20米、18米、12米
  应用:(1)帮助学员体会在团队工作中沟通的重要性
  (2)加强学员对于团队合作精神的理解
  (3)训练学员对于结构变动的适应能力
  游戏3——泰坦尼克号
  一个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创造力和主观能动性,下面的游戏将帮助我们练习在遇到困难时,如何做计划,如何合作以及如何有效地利用有限资源。
  游戏规则和程序
  1.培训师给大家讲下面一个故事:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在“ 泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到一个小岛上。
  2.培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边,摆4四个长凳,用另外的绳子做为起点。
  3.给学员5分钟时间讨论和试验。
  4.出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与“海面”——地面接触。
  5.自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。
  6.全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。
  相关讨论
  1.你们组可以想出什么样的办法来达成目标?
  2.小组是否确定出领导者?是根据什么确定的?撤离方案的形成是领导的决定还是小组讨论的结果?
  3.你们的方案是否坚决贯彻到底了?中间发生了什么变化?为什么?
  4.事后回顾当初的方案觉得是否可行?有更好的方案吗?为什么当时没有想到或没有提出来?
  5.小组是如何分配组员撤离的先后次序的?考虑到了什么因素?
  总结
  1.如何应付突如其来的紧急情况,反映了一个人头脑的清醒程度和他的应变能力;同时,如何利用有限的资源更大程度地达成我们的目的,也是观察一个人想象力和创造力的最好途径。
  2.在我们面临危险的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现一个领导者的角色,否则大家七嘴八舌,互相不服,最后只会使得整个集体都受到损失。如何选择这个领导者是一个很关键的问题,但是关键的关键是此人一定要能够服众,让大家都听他的。
  参与人数:10~12人一组
  时间:30分钟
  场地:户外
  道具:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m)
  应用:(1)创新思维训练
  (2)应变能力的培养
  (3)团队合作精神培养
  游戏4——集体智慧
  相信大家都玩过词语接龙或续写故事的游戏,比如前一个人为一个故事起了个开头,大家就按照这个思路把故事接下去,一直到形成一个完整的故事为止。这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的情况下发挥想象力和创造力。
  游戏规则与程序:
  1.将受训者两两分组,做一个与某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅游)有关的演出。
  2.指定每组的两个成员中,一人为a,一人为b。被称为a的人是这场游戏的演员,被称为b的人是a们的台词提示者。
  3.b组挨着a组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时,就会把台词告诉a。而每个a组成员的任务就是接受b同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。a组成员要密切 配合b成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样。
  4.为了使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范。挑选一位学员后,培训者开始说:“我非常想和你一起旅游,因为小王你——”
  5.培训者然后拍一下小王(b组人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我总是与你的喜好一致。”培训者结合小王的话继续说,“总是与我的喜好一致。事实上,我们有过一次愉快的旅 游经历,那一次——”
  6.再次拍小王的肩膀。他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结伴去了黄山,真是一次美妙的经历。”
  7.又一次拍小王的肩膀,小王可能说:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者说:“ 什么时候我们还能共同休假呢?那时我们再一起出游吧……”
  8.让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下,5分钟后大家集合,集体完成一次演出。
  相关讨论
  1.请a组人员考虑:为了适应并转换b组搭档的台词,你必须做些什么?是否感到吃力或有其他感觉?怎样才能使这个过程不那么煎熬呢?
  2.请b组人员考虑:你们的任务是帮助a组人员完成任务,所以为他们提供台词并使这一切进行得容易一些,你们需要做些什么?当a组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉?
  总结
  1.无论a组还是b组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成困难而且会破坏训练的效果。大家的目的是将一个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别人出难题或显示自己的才能。这个游戏体现了公平的合作,即快乐来自于与他人分享创意 。
  2.一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾听别人的意见——像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发 言。
  形式:2人一组
  时间:40分钟
  道具:一块黑板
  场地:室内
  应用:(1)活跃气氛
  (2)创造性地解决问题
  (3)团队沟通

综艺团队游戏室内

综艺团队游戏室内
  室内有很多小游戏适合团队玩的,想要促进团队的沟通和交流,一定不能错过以下这些经典的室内团队游戏,下面一起来挑一款室内团队小游戏吧,一定有你喜欢的。
  室内团队游戏(经典)   1、牵手
  一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。
  2、风中劲草
  由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜倾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。
  3、超低空飞行
  所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。
  4、三人夹球跑
  每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩。
  5、天气预报
  小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较, 30’思考,协作的作用。再做一遍。
  6、吸管运输
  同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上
  7、交头接耳
  组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。
  8、叠报纸
  将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。
  室内团队游戏(热门)   一、游戏名称:蒙眼作画
  教具:眼罩、纸、笔
  所需时间:10-15分
  人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
  目标:
  1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
  2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
  规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
  讨论:
  1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
  2.怎样是这些工作更容易些?
  3.在工作场所中,如何解决这一问题?
  变化:
  1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
  2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.
  二、解手链
  形式:10人一组为最佳
  时间:20分钟
  材料:无
  适合对象:全体人员
  活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
  操作程序:
  1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
  2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的'左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
  3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
  4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
  讨论:
  1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
  2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
  3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
  三、瞎子走路
  游戏方法:两人一组(如a和b)
  a先闭上眼将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a进行。
  如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。
  然后交换角色,b闭眼,a指引b
  分析:
  1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
  2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。
  四、串名字游戏
  游戏方法:
  小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
  分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
  五、循环相克令
  用具:无
  人数:两人
  方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
  兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
  缺点:只是两个人的游戏
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室内团队分组游戏

室内团队分组游戏大全
  导语:一个团队,想要管理好,必须要每个组员都需要团结,那么,以下为你推荐关于团队一起玩的室内游戏,希望喜欢!
   【室内团队拓展游戏:寻宝游戏】
  项目学员:所有学员参与其中,要求5人一组为最佳。
  项目时间:20分钟
  项目控制:拓展培训师让全体学员自由组成几个5人小组,每组选出一位代表作为组长。然后把寻宝游戏工作表分给各组的组长,让他们在5分钟之内收集齐表中的说有物品,并展示在全体学员面前。拓展培训师检查最快完成的小组是否收集到了所有的物品,而后给他们一些奖励。寻宝游戏表要求小组收集一下的物品,其项目时间限制及评分标准由拓展培训师来解释。
  物品有:回形针、一把泥土、肥皂、牙刷、小组学员名单、石头、衣架、一包香烟、红圆珠笔。
  分享回顾:在经过了一段项目时间的讲课后,教师可以利用这类破冰游戏来改善课堂气氛,也可以借此游戏让学员体会一下团队合作效果。
  (1)分享回顾一下活动的项目控制,是否小组的全体学员都有参与?
  (2)做事之前是否有一个计划,哪怕是这样的简单活动?
  (3)大家是否能体会到以投资项目时间来争取项目时间的道理?
   【室内团队拓展游戏:幸运猜猜猜】
  游戏类型:复习技巧/充能器/沟通/晚会
  活动形式:全体参与,分组进行
  所需时间:15分钟到30分钟
  场地要求:宽敞的会议室
  所需材料:小奖品若干、竞赛问题若干
   活动目的
  1、将复习以听众喜闻乐见的形式、充满乐趣的方式进行。
  2、活跃现场气氛,激发听众活力,保持良好状态。
   操作步骤
  1、在培训进行到复习阶段时,将全体成员分成4组。
  2、给大家10分钟的时间,就所学内容小组内进行复习与讨论。
  3、对大家说,下面我们要玩一个《幸运猜猜猜》的游戏,游戏的灵感取材于《幸运52》,所不同的是,在竞猜的同时大家也在复习课程所讲内容。
  4、请各组派两名选手参赛,一个人比画,另一个人猜。
  5、在猜词过程中,对于选手回答不出的问题,培训师可让听众抢答,答对有奖。
   【室内团队拓展游戏:延缓发出的证书】
  活动形式:全体参与
  所需时间:三到四个星期
  场地要求:无
  所需材料:证书、应用报告
   活动目的
  1、使得听众在课后对所学内容进行实践,巩固培训效果。
  2、确保培训质量,提升培训品质。
   操作步骤
  1、在培训即将结束的时候,告诉全体听众:在课程结束时,他们并不能得到结业证书(或特定的资格证书),这样做,是为了确保对所学内容的消化吸收;通常,养成一个习惯需要21天的时间,所以在三个星期后,每人需提交一份应用报告。
  2、在收到应用报告后,发给听众相关证书。
   拓展游戏提示
  在证书类培训课程中,此游戏的效果最佳。
  【室内团队拓展游戏:感恩的心】
  活动形式:全体听众手拉手围成一圈站立
  所需时间:10分钟到20分钟
  场地要求:宽敞的`会议室,或者户外
  所需材料:歌曲《感恩的心》
   活动目的
  1、感谢听众在培训期间给予的支持,简要回顾与复习所学内容。
  2、触动听众心灵,使培训在浓浓的温情中结束,提升培训的整体品质。
   操作步骤
  1、在培训即将结束的时候,培训师带领听众简要回顾与复习一下所学内容最新室内团队拓展游戏大全最新室内团队拓展游戏大全。
  2、然后将室内的灯光调暗,全体听众手拉手站成一圈,培训师站在其中。
  3、开始循环播放背景音乐《感恩的心》。
  4、培训师发表对这次培训的感想以及对大家未来的期待与祝福,之后,请听众谈谈感想与收获。
  5、对于听众在培训期间所给予的支持与鼓励,培训师(也可以包括所有的助教)怀着感恩的心,最后向四个方向分别鞠躬致谢。之后,结束培训。
   拓展提示
  1、培训师最后发表的感想以及对大家未来的期待至关重要,务必傲到情真意切、感人肺腑,建议提前多做准备,多听听《感恩的心》!
  2、对于培训师最后的鞠躬致谢,可进行个性化的处理。在这里,培训师感谢的是听众在课程期间所给予的支持与鼓励;感谢的是听众及课程负责人所给予的分享知识的机会。
  3、笔者的经验:当培训师最后向听众鞠躬致谢后,很多时候,听众会自发地对培训师同样鞠躬致谢,使得培训在浓浓的温情中成功结束。
  4、在时间长达几天的培训项目中,此游戏的效果最佳。
   【室内团队拓展游戏:自我评估】
   游戏目的:
  1、训练学员们评估其行为和态度。
  2、激励参与者检查其能力和成长的情况。
   游戏准备:
  人数:不限。
  时间:20分钟
  场地:室内。
  材料:学习资料、笔。
   游戏步骤:
  1、每一位参与者会收到一份资料《衡量你的贡献》(见附件)。参与者在10分钟之内完成。
  2、让参与者以三人或者四人的小组进行合作,分享他们的评估结果,时间为lO分钟。相互问按以下的每一条陈述给予反馈:
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  (1)是的,我对你的评价跟你对自己的评价一样。
  (2)我想,你在这儿低估了自己。比如……
  (3)在这方面,我的经验是你……(肯定的例子)。我想,你如果……你能在这方面为团队作出更大的贡献。
  3、让每个人确定并在团队中分享他(她)在团队作出的积极贡献,以及对个人改进行动的承诺。
   【室内团队拓展游戏:形象卡】
   游戏目的:
  使人们互相分享对彼此的看法。
   游戏准备:
  人数:不限。
  时间:20分钟。
  场地:室内。
  材料:每人1张白纸卡片、1支笔。
   游戏步骤:
  1、将人们分成8人一组,每个小组围成一圈。
  2、每个成员将自己的姓名写在卡片上,并画出自己印象最深的一幅图画。
  3、将卡片交给自己旁边的人,这样。每人拿着的就是另一成员的卡片。
  4、拿到别人的卡片后,请在卡片上填写自己对留名人的第一印象。
  5、将填完的卡交给另一人填写,以此类推最新室内团队拓展游戏大全团队精神。
  6、将填满的卡片交到主持人手上。
  7、收集齐所有卡片后,主持人再发回留名人本人。给大家4分钟时间看卡片,然后展开讨论。
   【游戏心理分析】
  每个人对自己的形象都有认知。形象,是人们的第一张名片。它是你给别人的第一感觉
  通过这个游戏,我们对自己的形象可以有一个深切的了解。形象虽然是外在的一种因素,但是,良好的形象会给人一种积极的心理暗示。这种积极的因素会在人们的脑海中产生一些现成的信息,这也是一种提示,无形中会夺走人们的判断力,这种形象指引会无形中对人们的思维形成一定的导向。
  所以一个人的形象对自己来说很重要。形象是你的一个品牌,不要毁了自己的名片。
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