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动画制作学习,动漫制作技术专业主要学什么

技能培训 · Aug 30, 2023

本文目录一览:

如何学习动画制作?

1、可以从简单的工具入手
比如flash,先学会简单工具的手法,如会调入图片、打字等,然后学习最基本的逐帧动画,或者去下载个万彩动画大师,用它做动画也非常方便。
它是一款专业的动画制作软件,操作简单,短时间就能上手学会,另外它自带许多精美的模板和素材,可以直接套用,省去不少麻烦,它还支持导入pptx,插入视频,把文本转语音等多项功能,可以满足各种动画制作需求。
2、充分利用互联网资源
像知乎、b站等网站上有不少动画制作教程视频,想学习做动画的同学可以自己上网找一些动画教程进行学习、临摹。
3、多参考一些动画制作的书籍
比如《动画人生存手册》、《什么是动画》 等等,多阅读一些相关的书籍对自学动画制作有较大的帮助。
动画制作需要注意
速度的处理
动画中的处理是指动画物体变化的快慢,这里的变化,含义广泛,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改变。显然,在变化程度一定的情况下,所占用时间越长,速度就越慢;时间越短,速度就越快。在动画中这就体现为帧数的多少。同样,对于加速和减速运动来说,分段调整所用帧数,就可以模拟出速度的变化。
在动画中完成一个变化过程,比真实世界中的同样变 化过程要短。这是动画中速度处理的一个特点。例如,以每秒25帧的速度计算,真人走路时,迈一步需14帧,在动画中就只需12帧来达到同样的效果。
这样做 的原因有两个:动画中的造型采用单线平涂,比较简洁,如果采用与真实世界相同的处理时间,就会感到速度较慢,第二,为了取得鲜明强烈的效果,动画中的动作幅度处理得比真实动作幅度夸张些。如果注意看电视动画片,很快就会发现这一特点。
可以先下载一些操作简单的动画制作软件来练手,介绍两款:
1、万彩动画大师
这款是入门级别的动画视频制作软件,操作简单易上手,零基础也不用太担心学不会。软件内置不同风格不同分类的模板,小白可以直接套用,在输出方面,除了可以输出视频格式,也可以输出云,能分享到微信的。
2、Aleo Flash Intro Banner Maker
国外软件,是一款向导式的动画制作工具,非专业人士也可以用。一般制作步骤是:设置动画尺寸、选背景、添加音乐;然后设置动态效果,再设置标题;最后发布动画文件就可以了,发布为flash影片或者gif、avi等。
如果你学会了基础的,可以尝试接触一些专业的软件了,如AE、PR这些软件,制作出来的动画效果很出彩了
你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y13r-1952932433217199708 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y13r-1952932433217199708 在“动画制作技术”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
学习动画制作可以从这几步出发:从简单的工具入手、充分利用互联网资源、多参考一些动画制作的书籍。 首先从简单的工具入手,比如flash,先学会简单工具的手法,例如调入图片、打字等,然后学习最基本的逐帧动画,或者去下载个万彩动画大师,用其做动画也非常方便。 想要成为一名及格的剪辑师并不简单,需要有足够的耐心和兴趣来支持,建议大家先领取个限时免费学习剪辑的名额,做一个初步了解会对你的职业发展更加有帮助→点击领取限时免费学习卡其次充分利用互联网资源,像知乎、b站等网站上有不少动画制作教程视频,想学习做动画的同学可以自己上网找一些动画教程进行学习、临摹。 最后多参考一些动画制作的书籍,比如《动画人生存手册》、《什么是动画》?等等,多阅读一些相关的书籍对自学动画制作有较大的帮助。 学习动画制作还推荐到选择专业正规的培训机构可以提高学习效率,更好更快地掌握这门技术。天琥采取线上+线下相结合的教学模式,线下面授教学,线上点评作品,线下讲师一对一辅导,让学员对重点难点理解得更加透彻,线上可以与全国78家校区同台竞技,增进学习积极性。天琥专注互联网视觉设计培训18年,积累了丰富的设计教育经验,还与6000余家企业达成合作提供岗前培训、推荐就业、名企内推等一系列服务,从学习到就业为学员全程保驾护航,非常值得信赖。

怎么学动漫制作

怎么学动漫制作:
1、手绘基础的学习
需要掌握动漫基础绘画、色彩基础以及软件的操作,那么通过学习之后就可以绘制出最基础的动漫角色和场景了。
2、动漫原画设计
这个阶段可以学到根据每个动漫角色的特点进行设计,也能研究每部动漫的制作目的和美术风格。学好之后你就可以掌握成熟的动漫设计能力了,这个时候就可以与团队一起设计出完整的并且是原创的动漫作品了。
3、动漫模型制作
这个阶段的学习需要熟练ZBRUSH、MAYA等软件立体造型训练,可以做到真实还原并且制作出动漫电影级别的角色和场景。
4、动漫动作设计
这个阶段的学习包括运动规律、动作调节技术以及面部表情制作技术的学习,从卡通到写实、以及仿真动画和格斗动作的学习,掌握熟练之后就可以独立完成动漫短片的制作了。
5、动漫特效设计
也就是要熟悉动画电影的制作流程,深入学习动漫特效的之多可以根据所学的内容进行毕业设计,那么就是找到比较对口的工作了。

动漫制作技术专业主要学什么

动漫制作技术专业是涉及到多个学科领域的学科,主要学习的内容包括:1. 电脑美术设计:包括Photoshop、Illustrator、Maya、3D Max等软件的运用,经过训练,可以制作出富有创意的动画形象角色、场景、形象设计等。2. 影像制作:掌握如何进行影像的编辑和后期处理,包括剪辑、特效处理、音效处理等。3. 动画技术:了解传统动画制作技术及数字化动画技术等。4. 角色建模和绘画:掌握如何使用立体绘画软件进行三维建模和绘制角色造型。5. 游戏制作:掌握制作游戏角色和场景、特效处理、游戏程序设计等。6. 摄影与摄像技术:了解摄影摄像的基本原理、光影设计等。总之,动漫制作技术专业主要涉及到美术、设计、影像处理、动画制作技术、三维建模、游戏制作等学科,可以培养学生的动画制作技能和各种数字制作技能,在动漫、游戏、影视及广告等相关领域具有很大的就业前景。

动漫制作需要学什么

动漫制作需要学习很多方面的知识和技能。首先是绘画技巧,学会绘制人物、场景、机械等,还要熟悉各种画具和色彩搭配。其次是故事构思,掌握剧情设定、角色塑造、情节铺陈等技巧,可以通过阅读经典动漫、小说和电影来提高自己的创作能力。还需要学习基础的动画制作技术,包括运用各种软件为绘画加上动态效果、制作音效和音乐等等。当然最重要的还是耐心和创造力,这点必须是自己要锤炼的。要做出精品的动漫作品,需要付出很多心血和时间,所以要保持持续的热情和兴趣。学习动漫制作需要的技能和知识很多,这是一个不断提高的过程,只有不断努力和学习,才能成为一名真正的动漫制作人。
动漫制作专业需要学什么:
我们先来看一下该专业的主修课程,大致有二维动画表现技法、Painter图形设计与动漫艺术、Flash动画制作、3Ds max设计与制作基础、游戏角色设计与动画制作、游戏特效合成与制作、使用Java语言开发高级应用程序、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、色彩理论、情节串连图版和叙述、动画片电影剧本创作、动画表演、动画历史、角色设计动画技术、单格拍制技术等。
除此之外动漫制作技术专业还需要熟练掌握常用的软件应用,比如Paint、3Dmax、Maya、UVLayout、Body paint、AE、Premiere等,很多刚刚入门的初学者想要自学,但是如果你没有很强的自制力,以及设计经验丰富的朋友,还是建议参加专业的培训机构,因为虽然现在互联网很发达,我们可以在网上下载些教学视频来学习,但是每个人的基础是不一样的,如果是0基础的同学,观看一些比较难的教学视频可能根本掌握不了,还有可能因此而放弃学习。
动漫制作技术主要研究绘画与设计、3D建模与动画、影视媒体制作、动漫设计与制作等方面基本知识和技能,进行动漫设计与策划、网页设计与策划、广告设计等。主要课程有:《图形设计》、《基础摄影》、《Photoshop》、《三维动画造型设计》、《角色与场景设计》、《定格动画设计与制作》等等。
1、动漫制作技术专业学习内容
动漫制作技术主要研究绘画与设计、3D建模与动画、影视媒体制作、动漫设计与制作等方面基本知识和技能,进行动漫设计与策划、网页设计与策划、广告设计等。例如:电视广告片头设计,动画片策划与制作,平面广告的的策划,网页设计等
主要课程有:
《三维动画造型设计》、《角色与场《图形设计》、《基础摄影》、《Photoshop》、景设计》《定格动画设计与制作》、《《动画项目策划与提案》、《Flash动画设计》、《网页设计》、《动画编导> 部分高校按以下专业方向培养:UI应用技术。
2、动漫制作技术专业的就业前景
近些年,伴随着动漫产业的发展趋势,动漫制作技术专业的就业前景慢慢被看中,动漫产业,被称作二十一世纪最具发展前景的朝阳行业。而且如今动漫制作技术专业的优秀人才不够,很多高等院校都极力塑造动漫制作技术性的复合型人才。目前国家对动漫产业的全力支持,动漫制作技术专业的市场前景能够说成十分非常好的。
很多新兴企业对动漫制作技术专业的人才要求越来越高,收入自然也逐级上涨。低级别岗位从业人员可以是动漫制作技术专业的毕业生,也可由美术类专业或者计算机专业转岗,但动画产业的高层次人才基本上是相关专业毕业生,在经历了实践考验逐步提高后,才有可能达到岗位要求。动漫制作技术专业有着宽阔的发展趋势室内空间,发展潜力极大。因此动漫制作技术专业就业前景是非常好的。
至于动漫制作技术好不好就业,还是要看个人的能力如何,要知道想要找到一份好工作,前提是你需要对软件很熟练,其次要有想法和创意,在然后就是要有能吃苦的精神,要不断的学习和积累经验。只有这样以后就业的竞争力才能更强

游戏动画制作需要学习什么?

游戏动画制作最常用的软件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
使用这些3d设计软件最适合配合云桌面一起使用,云端渲染更快,效率更高。
Maya三维动画制作角色动画制作
1.建模模块:主要学习Maya中的三种建模方式NURBS曲面建模、polygons多边形建模、subdiv细分建模、可以独立完成人物角色、生物、动物、机械及场景模型等作品的制作。如: 坦克、战机、恐龙、人体模型(人物包括头部、身体、手、脚)、卡通角色及各种场景的制作等等。
2.动画模块:包括关键帧动画、路径动画、驱动动画、角色骨骼设定,角色绑定,绘画权重、表情动画,变形动画,约束,角色动画,非线形动画。
3.动力学模块:包括粒子系统、动力场、流体、刚体、柔体、动力学、毛发系统。
4.渲染模块:包括灯光、材质、纹理、UV纹理的展平、绘画贴图、软硬件渲染技术、分层渲染技术、MAYA中渲染器的使用。
5.玛雅大讲堂:MentalRay、Syflex、Shave、BlastCode、RealFlow、Deep3D、MEL语言、MotionBuilder、ZBrush。
6.影视后期课程:DFusion:一款高端的用于影视后期、独立图像处理的合成平台;AfterEffects:主要讲解关键帧动画制作;三维图层合成与三维软件合成;广告制作方案及制作流程介绍;广告蓝屏拍摄工具、扣像跟踪技术介绍;三维软件在影视广告中的应用;学习影视广告中常用的技术手段。
Premiere:主要讲解字幕工具;粗减与精减广告分镜头和脚本分镜头制作分析。(以上教学内容全部贯穿在实例制作教学中)
3D动画制作需要学习素描基础,包括学习物体的结构、高光、光泽、几何体的画法等,还有色彩构成,包括学习色彩的基础知识、色彩构成、色彩搭配、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,以及学习图像处理,利用Photoshop软件对图像进行简单的处理,是制作的动画作品更加细腻、精致。
你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y04r-1646892686638233260 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y04r-1646892686638233260 在“动画制作技术”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
这个应该说还是比较难的,首先你要一个会flash动画设计,然后一个PPT的制作,一个影视的剪辑,然后还有一个。特效的加持。这些东西都是一些入门的东西,你要掌握这些基础的东西才能够往前面去走。
主要学习视听语言、动画运动规律、二维动画设计、动漫角色设计、动漫场景设计、角色动画设计、影视特效设计、后期合成制作等。具备动漫产品前期设计、内容制作、后期合成的综合制作能力,从事影视动画和游戏产品制作等工作的高素质技术技能人才。
培养在动漫行业从事动画导演、动画编剧、动漫造型设计、动漫角色场景设计、动漫角色动作设计、动画特效处理等工作的动漫技术人才。
主要面向数字动画公司、游戏公司、广告公司、电视台动画制作与后期制作部门、网页制作公司、以及相关企事业单位,从事二维动画制作、三维动画制作、动画表现、环境漫游动画表现、影视后期策划、设计、制作、发布、管理等工作,就业范围广泛。
动漫产业,近些年被誉为是最具发展潜力的朝阳产业,全国各地均建立起动漫产业基地,在这样的北京下,动漫制作技术的人才也在水涨船高,目前可以说是市场上比较走俏的人才之一了。
很多人都表示动漫制作专业的就业前景非常好,一些复合型人才尤其受到市场的欢迎。和庞大的市场需求相比,目前的动漫从业人员数量明显不足,人才缺口很大。
由于网络游戏的兴起,以及国家对动漫产业的大力支持,动漫制作技术的前景可以说是非常不错的。就业方向也非常多,但动漫制作技术专业的学生一开始起点可能会很低,收入也不是很高,这都是很正常的,随着自身的实践经验增多,能力逐步提升,薪资待遇会越来越好的。

动漫制作需要学什么

  1、游戏动漫行业是两个分支,游戏制作分为游戏策划制作、游戏美术制作、游戏程序制作,动漫制作分为动漫模型制作、动漫角色动画制作、动漫数字特效制作、苹果影视剪辑与合成等。

  2、游戏策划制作又分为游戏主策划制作、游戏系统策划制作、游戏数值策划制作、游戏关卡策划制作、游戏剧情策划制作。

  3、游戏策划制作需要学习:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践—Unity3D项目开发。

  4、游戏美术制作又分为游戏原画制作、游戏UI制作、游戏场景制作、游戏角色制作、游戏特效制作、游戏动画制作。

  5、游戏程序制作需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。

  6、动漫模型制作需要学习:人体解剖与泥塑表现、Zbrush场景道具高精度模型、Zbrush写实人物头部模型、Zbrush写实动物模型、Zbrush写实男人体、Zbrush写实女人体、高精度模型经典商业案例临摹、影视级角色渲染与合成技术。

  7、动漫角色动画制作需要学习:Maya肌肉系统、肌肉绑定商业案例临摹、解放天性训练、结合表演的Maya训练、运动捕捉实训、Motionbuilder动画制作。
动漫制作是一个需要综合运用多种技能的创意行业。
首先,要学会绘画,熟练掌握素描、色彩、构图等基本技能,画出角色设计、背景环境,表现出动漫中的人物或场景。
其次,要学会动画制作,掌握常用的动画制作软件和工具,学会使用时间轴和关键帧等动画技巧,打造出流畅的动作、丰富的画面效果,如人物移动、表情变化、音乐配合等。
此外,还要学会故事情节的设计,豁然开朗的剧情不仅要新颖有趣,还要符合动漫类型、观众受众等多方面要求。
最后,语言表达与配音是动漫制作的重要环节,音乐、声效也要与画面相得益彰,提升观影体验。
总之,动漫制作需要综合多种技能,不同的职业人员所需技能也有所区别。希望想要从事动漫制作的同学能够有所收获,开拓视野,用灵活多变的创意和技巧,创造出属于自己的动漫作品。

零基础怎么自学动画制作

零基础怎么自学动画制作如下:
1、如果你想要学动画,首先得扎好基础—素描(传统美术技巧)。并且,了解在动画制作需要运用的相关传统美术技巧和学习重点。
2、了解动画制作流程,并且掌握每个流程的制作方法:完稿制作→故事文字大纲→构图稿→草稿→电脑加工→文字编辑→出版。
3、学会创作动画的故事大纲,并编写动画故事全部连接部分细节,文字分镜。
4、进入人物造型设计部分的训练: (此部分训练需要长期积累,在没有专业老师辅导情况下约需1年时间不间断练习方可达到基础标准)。
a. 初步了解人体结构、骨骼、肌肉走向等;。
b. 学会使用各种面部表情塑造人物性格;。
c. 人体关键部位的比例与表现方法,加深对人物身体结构、骨骼、肌肉各部分构成的了解。区分卡通动漫人物与实际人物的差别,以及夸张的表现效果。学会用素描线条的方式,临摹除头以外人体关键部位,并用素描方式表现出人物的大体明暗。多个人物的组合方式,和明暗表现。
d. 开始在画中区分男性,女性整体各种身体形态的特征,人物处于各个不同体态时,元素的变化与表现。人物全身形态:胖、瘦、高、矮的表现练习。
5、色彩练习,了解色彩的基本知识、原理、色彩之间的搭配、在简单的物体线稿上进行上色练习;学习动漫的上色方法;自然物体材质的表现方法。
6、了解场景类型种类,历史和发展、分类。设计动漫场景中的各种小建筑,并学会如何设计草图。学习动漫场景中各种小建筑的上色。训练自然场景中树、云和山的绘制方法。将前面设计的动画场景建筑加到一个自然场景中,完成大幅场景构图,并完成上色。
7、最后可以运用所有掌握知识创作自己的动画作品
1)动画作品构图稿。
①以文字大纲为基础绘制分镜构图稿
②分镜的构图与摆放方法
③人物与背景的组合方法
2)草稿的绘制(手绘的细节)。
3)完成稿的绘制(电脑软件的绘制)。
4)后期作品的加工(网点和色彩的加工)。
这些便是自学动画需要掌握的技术与知识,如果有大把时间,你可以这样去尝试,但如果希望能短时间内掌握动画技巧的人们,还建议能找个专业的学校找个专业的老师教导,这是学习动画唯一的捷径。

动画设计要学那些东西?

3ds max基础
针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有简单的软件操作系统使用技能,没有或者有一些3ds max使用基础但不够全面深入的学员。本课程是步入三维动画制作殿堂的必修课,打下牢靠扎实的基础。
课程内容
全面系统学习3ds max软件,包括基础应用、多边形建模、NURBS曲面建模、Patch面片建模、材质贴图、Mentalray渲染器、灯光摄影、环境特效、渲染技术、基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、动力学系统等与Combustion后期合成软件集成应用的内容。全面掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的影视片头和广告特效,为专业影视制作打好坚实的基础。

提纲 效果 知识点
基础 深入学习三维动画的整体概念、软件的学习技巧和工作方向,3ds max软件的基础使用技能。
建模 学习Polygon多边形、Patch面片、NURBS曲面等各类建模技术,达到中级建模水平,可以独立完成影视片头模型、简单广告产品模型、建筑室内外模型的建模工作。
材质 学习材质基础、贴图技术,可以独立完成各类常规材质的设计和制作,达到影视包装、建筑动画的材质需求。
渲染 学习灯光技术、标准Mentalray渲染器、光能传递渲染技术 。
特效 学习标准Particle Flow粒子系统、雾效、光效、景深、运动模糊 。
动画 学习基本动画技术、轨迹动画、控制器、约束器、修改器、变形动画、灯光摄影机动画、简单IK骨骼系统、TrackView轨迹编辑器、Reactor动力学动画、CS角色动画。
合成 学习合成技术的基本原理,了解3ds max自身的VideoPost合成技术,制作各种视频特效,学习3ds max与其他专业合成软件的结合使用技术。
插件 介绍3ds max的一些插件知识。
3ds max专业
针对学员 全面深入地系统学习3ds max软件高级制作功能,掌握专业动画的制作方法,能够独立完成大场景、生物模型的创建、角色材质的制作和指定、仿真场景的渲染表现、角色动画的蒙皮绑定技术、二足骨骼、多足动物的动作制作、表情动画、毛发服装动力学解决方案、群集动画、高级渲染器、高级粒子特效、使用表达式和脚本控制动作和群集等,在教师指导下可完成简单的角色动画片、影视特效场景的制作,具备组队制作个人动画短片的制作能力。
课程内容 学习3ds max软件的高级功能和插件应用,包括各种高级游戏低精度人物建模、Charactor Studio角色建模系统、CAT多足动物系统、ClothFX布料系统、Shave and Haircut毛发系统、Particle Flow高级粒子系统、Reactor高级动力学系统、Brazil渲染器、Dreamscape自然景观制作系统、DarkTree高级材质贴图系统、各类火焰爆炸流体插件、表达式动
画和Script脚本语言等。

提纲 效果 知识点
CAT多足骨骼系统 ·自定义各种骨骼的设置
·创建四足生物骨骼系统
·创建多足生物骨骼系统
·CAT Muscle 肌肉系统的使用技巧
·CAT 强大的层动画
·预设动作库的调用
·骨骼沿路径运动的技巧
·在崎岖地面上的动作设置
·与 Reactor 动力学的结合应用
·与 Character Studio 角色动画工作室的动作互导
·CAT群集动画
低精度游戏人物建模 ·低精度游戏人物建模的注意事项和面数要求
·Polygon多边形建低模的主要流程
·展平贴图
·在Photoshop中手绘贴图的流程
·与Character Stuido结合制作骨骼并蒙皮
·利用Character Stuido强大的非线形动画功能来制作游戏动作
Character Studio角色动画系统 ·Character Studio的各项命令的深入剖析
·Biped骨骼结构和主要动画功能
·自由动画
·步迹动画(包括如何在曲面上创建步迹)
·角色表情动画
·蒙皮——封套调节、肌肉变形、肌腱编辑等
·Motion Flow运动流程编辑
·运动捕捉数据的调入、优化及转换
·非线形动画的设置——工作台和混合器
·与Reactor动力学系统的无缝结合
·结合Crowd与Delegate制作大规模的群集动画
Reactor动力学结合应用技术 ·动力学整体介绍
·重点学习刚体、柔体、布料、绳索
·利用玩具车系统实现完美的车辆动力学效果
·Ragdoll——布娃娃系统模拟动力学中的角色
·风力、马达、弹簧等重要功能的学习
·真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析
·链锁桥的实现思路
·各种约束使用方法的深入剖析
高级材质灯光渲染 ·学习Brazil渲染器面板中的各项参数
·学习Brazil的各项材质和贴图
·Brazil的皮肤材质
·Brazil的车漆材质
·学习Brazil反射折射焦散效果
·学习Brazil的3S半透明材质的制作
·学习Brazil的置换模型效果
·学习Brazil的卡通材质表现
·学习Brazil的运动模糊特效
·学习Brazil的景深特效
·Brazil的幽灵材质
Particle Flow电影级粒子系统 ·Particle Flow粒子系统的概念和原理(节点式)
·各项控制器、测试和事件的深入学习
·PF Tools粒子流增强插件的详细讲解
·《湖南国防科技大厦》建筑动画中特效的分析
·《功夫》中各种粒子特效的剖析
·《少林足球》中粒子特效的制作分析
·《骇客帝国》中粒子特效的制作分析
·《足球之夜》片头粒子特效的制作分析
·与AfterBurn烟雾插件和Combustion后期软件的联合应用制作爆炸特效

烟云水火特效 ·Phoenix——火焰特效插件
·AfterBurn——云雾特效插件
·Illusion——幻影粒子插件
·Realflow——流体特效插件
·Dreamscape——景观特效插件

3ds max 7.5版最新
Hair毛发系统 ·Hair头发系统的制作原理和流程
·创建Hair头发系统
·头发的动力学表现模拟
·通过梳理、编织各种不同形态的头发
·卷发的制作
·头发的碰撞和约束
·头发的各种预设效果
·头发的真实渲染与光影表现
3ds max7.5版最新
Cloth布料系统 ·Cloth布料系统的制作原理和流程
·服装的裁剪和缝制
·服装试穿模拟
·布料动力学的模拟和调试
·布料的约束与空间扭曲的作用
·布料的材质和贴图


Maya基础
针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有简单的软件操作系统使用技能,没有或者有一些Maya使用基础但不够全面
深入的学员。本课程是步入三维动画制作殿堂的必修课,打下牢靠扎实的基础。
课程内容 了解Maya ,安装Maya,在最短的时间内从认识Maya到熟练操作Maya、Outliner、Hypergraph、
Hypershade、GraphEditor等窗口的操作及其使用技巧、熟练掌握NURBS曲线,NURBS曲面、Polygons模型、细分模型、关键帧动画、非线性动画、简单灯光材质,可以独立完成复杂人物、动物、工业及场景模型等作品制作。

提纲 效果 知识点 学习目标
入门概述 ·Maya在电影工业中的优势及应用
·Maya在影视广告制作行业中的工作 流程
·三维软件中的时间、空间、坐标概 念
·学好Maya的方法和经验 对整体三维动画产业有一个感性的认识。
Maya基础知识 ·界面布局及定义自己的工作界面
·各种不同视图类型、方式的控制
·Maya内部各种窗口控制器简介
·各种不同显示特性
·组、层、分区的概念和应用
·父子关联和继承关系
·节点的基本概念
·文件的管理方法和系统变量设置
·历史的设置和编辑管理·系统定制 方法 Maya入门的必修内容,掌握动画制作的原理和核心知识,熟悉软件的操作界面和操作方法,掌握动画的制作流程。
Maya基本操作 ·轴心点概念
·捕捉和对齐
·各种选择功能
·物体移动、旋转、放缩等变换操作
·激活物体操作
·复制、动态复制、阵列复制方法 掌握的Maya物体的基本操作方法,可以对简单模型实现各种变换和复制操作。
各种编辑器 ·常规编辑器用法
·Attribute Editor编辑器
·物体属性编辑器用法
·颜色选择器用法
·Channel Box通道盒用法
·Outliner大纲编辑器用法
·Hypergraph超级图表编辑器 了解和掌握Maya内部各种编辑器的用法。
NURBS建模 ·NURBS拓扑学原理和工业造型应用
·NURBS曲线和曲面基础
·NURBS建模方法、建模技巧和优缺点
·创建基本NURBS几何体
·创建、编辑NURBS曲线
·创建、编辑和生成NURBS曲面
·NURBS曲面的映射剪切、倒角、布尔 运算、缝合、雕刻等工具的使用
·NURBS工业造型案例学习
·NURBS角色建模技术(全局缝合) 掌握Maya的NURBS建模技术,能够独立创建工业模型、场景模型、人体模型、角色模型、无缝人头等。

多边形建模 ·多边形建模的原理和应用领域
·多边形建模在游戏领域的广泛应用
·多边形建模的优缺点
·创建基本多边形几何体
·对多边形几何体进行点、线、面的 编辑
·多边形的法线和UV贴图
·多边形的布尔运算
·多边形的合并、分割、塌陷、剪切、细分、圆滑、倒角、布尔运算等工 具的使用
·对多边形进行着色
·多边形立体倒角文字建模案例
·多边形建筑场景的案例学习
·多边形角色建模技术 掌握Maya的多边形建模技术,能够独立创建复杂的场景模型、立体标志和文字模型、复杂的生物模型和低精度游戏用角色模型等。

细分曲面建模 ·细分曲面建模的原理和应用领域
·细分曲面建模的优缺点和发展
·NURBS、多边形和细分曲面模型的相 互转换
·创建和操作细分曲面·镜像、塌陷、连接、清除、匹配细分曲面·细分 曲面表面UV和贴图坐标的编辑
·细分曲面的实战建模 掌握细分曲面建模技术,能够独立创建各种角色、生物和各类模型,并且实现模型之间的相互转换。
材质贴图技术 ·学习HyperShade编辑器的用法
·掌握各种贴图、材质节点的用法
·学习基本材质和贴图的制作方法
·学习常用金属、玻璃材质的制作方 法
·学习多边形、NURBS模型的贴图技术
掌握基本材质和贴图的制作与指定方法,能够自己创建基本常用的各类材质,能够对各种复杂模型和场景进行材质和贴图的指定与编辑,能够利用各种材质节点进行特殊效果材质的编辑。

灯光和渲染 ·掌握三维软件中的灯光概念
·学习基本的布光方法
·学习摄影机和背景环境的创建使用
·学习基本灯光特效的制作
·学习渲染的全部参数和用法
·了解硬件渲染和软件渲染分别的适 用范围
·学习天光的模拟方法
·学习灯光雾和光斑效果的制作方法
·学习灯光动画的制作方法
·学习摄影机动画的制作方法 掌握基本场景灯光照明的方法,能够对一般的模型静物进行照明,设置摄影机的拍摄角度,完成成品静帧和动画的渲染,并且了解相应文件的保存格式。

基本动画技术 ·学习动画的制作原理和概念
·了解计算机动画的相关内容:帧、 电视制式、场、标清高清、数字、 胶片等
·学习动画的基本制作和编辑方法
·制作关键帧动画
·掌握Graph Editor进行动画曲线的 编辑
·制作路径动画
·制作快照动画
·掌握简单的动力学动画 掌握一般动画的制作方法,能够实现简单的运动动画,并且能够控制动画的节奏,能够制作物体沿路径飞行的动画,实现简单片头动画的制作要求。
Maya专业
针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有一定的Maya使用基础,已经掌握三维动画软件的基本功能但不够全面深入,离实际的专业制作还有一定距离的学员。本课程是步入三维动画专业制作领域的必修课,为后续的影视广告、专业动画片生产制作打好基础。
学习目标 以全三维影视动画片制作为目标,全面深入地系统学习Maya软件高级制作功能,掌握专业动画的制作方法,使学员具备影视动画的创意和制作能力。学习结束后,可专门从事影视创意及制作、影视特技创意及制作、广告创意及动画特技制作等领域的工作。可以进入:影视公司、制片厂、电视台动画部、动画制作公司、广告公司、多媒体公司、游戏公司等,成为高级应用型人才。
课程内容 以全三维影视动画片制作为目标,深入学习UV、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、打灯方法、各种复杂场景布光及各种应用技巧能够完成复杂场景、人物、灯光材质。动画规律、关键帧动画、表达式动画、非线形动画、复杂角色、骨骼设定、角色绑定、角色动画、粒子系统、动力学、流体、海洋、Paint Effect、布料、毛发、Live等。
提纲 效果 知识点 学习目标
Skeleton骨骼系统 ·骨骼系统的概念、构成和关联关系
·创建完整的人体骨骼系统
·创建四足生物骨骼系统
·FK、IK正反向动力学系统的原理和应用·正反向动力学的融合与转换
·骨骼姿势的设置
·Joint关节的设置
·spline IK曲线IK的设置与应用
·配合驱动器设置全自动人体骨骼系统
·了解“AI自动骨骼生成系统”插件的用法 ·熟练掌握Maya的骨骼系统,能够为各种生物体模型创建适配的骨骼系统;
·掌握IK、FK骨骼动力学系统的用法,能够制作角色正向骨骼运动动画和反向骨骼运动动画;
·掌握使用曲线IK技术制作尾巴摆动类软体骨骼动画;
·能够使用驱动器配合表达式设置构建可控的高级骨骼应用系统。

Skin蒙皮与绑定技术 ·蒙皮技术的原理和应用方法
·直接蒙皮模式与间接蒙皮模式
·骨骼与模型的绑定
·双重变换的绑定特效
·刚性和平滑绑定方式
·蒙皮权重的绘制调节 ·熟练掌握骨骼与模型的蒙皮绑定技术,将骨骼与模型进行最佳状态的匹配
·掌握蒙皮权重的调节方式,绘制权重,设置角色动画的蒙皮效果。
·完成一套人物骨骼与蒙皮的完整制作;完成一套动物骨骼与蒙皮的制作。
·调节各关节的正常运动,注意表现出真实的肌肉收缩膨胀效果。

Deform变形器 ·Deform变形的工作原理和类型
·Deform变形的设置和修改
·Lattice晶格变形
·Cluster簇变形
·Bend、Flare、Sine、Squash、Twist、Wave非线性变形
·Blend Shape表情变形
·Sculpt雕塑变形
·Wire线条变形
·Wrinkle皱纹变形
·Wrap包裹变形 ·熟练掌握各种变形动画的制作技巧;
·使用Lattice晶格变形、Cluster簇变形、Wrinkle皱纹变形等配合骨骼驱动,设置角色的肌肉、皮肤皱纹等驱动变形;
·使用各种非线性形变工具对模型进行加工,并且制作各种拟人变形动画;
·掌握使用Blend Shape制作表情变形动画技术;
·掌握Sculpt雕塑变形制作各种特殊的变形动画;
·掌握Wrap包裹变形技术,实现特殊的简单多边形角色与复杂NURBS角色之间的蒙皮共享。

Constrain约束系统 ·约束系统的概念和用法
·Point点约束的用法
·Aim目标约束的用法
·Orient方向约束的用法
·Scale放缩约束的用法
·Parent父子约束的用法
·Geometry几何体约束的用法
·Normal法线约束的用法
·Tangent切线约束的用法
·Pole Vector极向量约束的用法 ·通过点约束、法线约束、几何体约束等方法,掌握将物体附着在角色表面的制作技术,实现人物的耳环、首饰等的佩戴;物体的抛接;对其他模型的运动影响等。
·掌握将物体方向锁定在一个目标点或方向上的技术,实现手指、眼球等定向跟踪的动画效果;
·实现各种父子关系的动画约束。

Character角色系统 ·整体角色系统的创建和设置
·角色系统的动画设定
·重新定义角色动画方向
·在角色系统之间映射角色动画
·群集动画的制作方法 ·掌握角色设置系统的用法,对完成骨骼蒙皮IK设置的角色进行整体定义;
·掌握如何操纵自己定义的角色进行各种动作的制作;
·掌握大规模群集动画的制作方法。
Trax非线性动画系统 ·先进的非线性动画系统制作理念
·Trax非线性动画编辑器的用法
·如何使用Trax编辑器合成动画剪辑
·创建Clip剪辑、用表达式约束剪辑
·创建Pose姿势,编辑各种Clip剪辑
·创建和编辑Track轨迹
·对剪辑进行Group成组操作
·与角色设置共同协作
·动画数据的输入输出
·音频剪辑的工作方式 ·掌握Trax编辑器用法,配合先进的Character Set角色设置功能,对角色动画进行更宏观的调节控制和制作;
·使用非线性编辑方式,根据音频对位,对各种动作剪辑文件进行整体动作的连贯编辑操作,实现对角色动作的任意自由编辑;
·学会制作保存各种动作文件,掌握各种动作文件的输入和输出应用,制作自己的角色动作库。


高级材质灯光渲染 ·深入学习Maya的材质和贴图系统
·掌握表面、置换、体积、层等材质类型
·掌握2D、3D贴图以及各种程序纹理
·掌握各种贴图方式、UV的编辑
·掌握高低精度的角色贴图技术
·雾、烟、尘土等背景环境的创建
·贴图烘焙以及全局照明技术 ·全局照明、Final gather聚集算法
·焦散、阴影、面积光源
·灯光的亮斑、光晕、光芒
·软件渲染、硬件渲染全面学习
·卡通矢量效果的渲染技术
·渲染速度的优化和品质的控制 ·渲染错误报告的分析
·网络渲染技术
·渲染输出文件与合成的配合 ·全面掌握Maya的材质编辑方法,灵活运用Shader编制自己需要的材质和贴图;
·掌握三维贴图技术,能够完成对复杂角色模型表面的贴图工作;
·掌握灯光和材质渲染的匹配调节,能够为各种场景模型进行材质与贴图的制作工作;
·掌握各种环境的制作;
·掌握渲染器的全部参数和用法,能够完成基本的静帧和动画渲染工作;
·掌握各种特殊效果的渲染,如光能传递、烘焙、天光、硬件渲染、卡通矢量渲染等。
·掌握渲染图像和动画文件的管理与保存,能够与后期合成软件进行交互工作。

Mentalray高级渲染 ·学习Mentalray渲染器的用法
·学习MR的Shade编辑
·学习光能传递算法
·学习HDRI天光照明表现
·学习反射折射焦散效果
·学习3S半透明材质的制作
·学习MR的Displacement置换模型效果
·学习MR的卡通材质表现
·掌握强大的Mentalray渲染器用法,能够使用MR制作表现各种材质效果;
·能够使用Mentalray的光能传递、光线跟踪、天光、3S、Displacement等高级功能制作相应的材质和渲染。

Dynamics动力学系统 ·动力学系统的概念和原理
·Field力场的概念和用法
·Air空气力场的用法·Drag拖动力场的用法
·Gravity重力场的用法
·Newton牛顿力场的用法
·Radial放射力场的用法
·Turbulence紊流力场的用法
·Uniform平均力场的用法
·Vortex漩涡力场的用法
·Volume Axis体积轴力场的用法
·动力学的求解与计算
·动力学的关系编辑
·Rigid刚体动力学的制作方法
·SoftBody软体动力学的制作方法
·Springs弹簧的制作方法 ·掌握Maya强大的动力学系统,能够熟练运用动力学系统,模拟各种刚体、软体动力学动画的效果;
·能够结合动力学系统到角色动画制作中,制作角色受刚体力学作用的动作表现,对角色的局部实现软体动力学的变形特效,如柔软颤动的腹部、乳房等;
·配合不同的力场作用,实现各种动态碰撞、弹性变形、绳索变形等特殊动画效果,制作果冻、橡胶、气球、弹簧等特殊材质模型的动画效果。

Particle粒子系统 ·粒子系统的概念和原理
·创建、编辑粒子和粒子系统
·粒子系统的显示和渲染方式
·粒子系统的动画和Cache缓存播放
·粒子的属性设置和编辑(表达式)
·粒子的照明、反射折射和投影
·粒子的贴图技术
·关联几何模型为粒子物体
·关联PaintEffects的笔触为粒子物体
·粒子的Deform变形
·操作粒子发射器
·高级粒子动力学
·Goal目标的工作原理
·粒子的碰撞力学 ·掌握Maya强大的粒子系统,能够熟练制作粒子发射,指定各种力场,编辑粒子的运动属性,通过表达式对粒子的运动进行自由控制,对粒子指定材质和贴图,进行硬件和软件渲染合成;
·掌握高级粒子动力学系统,进行各种粒子碰撞、粒子与模型交互、粒子变形等特殊动画的制作;
·使用粒子系统和物体模型的关联、动态MASK遮罩贴图的技巧,实现各种复杂的群集动画,如蜜蜂群、鸟群、蚂蚁群等大量角色的群集动画效果。

Fluid流体系统 ·流体系统的原理和用法
·流体动力学的创建和编辑
·创建非动力学流体特效
·创建流体容器
·编辑、绘制流体属性
·从模型发射流体
·流体属性的编辑和设置
·转换流体到多边形模型
·流体与模型物体、粒子之间的交互
·流体系统的模拟和播放
·Ocean海洋特效的制作
·流体Shade材质和贴图的制作
·流体的渲染 ·掌握流体特效的制作能力,制作云、雾、烟、蒸气等各种真实的大气效果;
·掌握火、爆炸、冲击波、核爆等烟火效果的制作;
·掌握熔岩、泥浆等粘稠流体的制作;
·掌握水面、海面、海浪翻滚、水面泡沫、涟漪、轮船尾迹等液体效果制作;
·掌握海洋材质的真实效果表现;
·掌握流体动力学的仿真效果,以及模型在流体中的真实受力运动表现。

Paint Effects绘画 ·Maya系统的Paint笔刷工具原理
·Paint Effects系统的用法
·二维绘画系统
·三维空间绘画系统
·笔刷的设置和自定义
·笔触的动画制作
·3D Paint模型贴图的空间绘制
·转换Paint Effects到多边形
·星云动画的制作
·植物生长动画的制作
·笔触的颜色、贴图和材质
·笔触的渲染
·用MEL脚本编写自己的笔触 ·掌握Maya内部整体的Paint绘画系统概念和工作原理,包括对模型的雕刻、对贴图纹理的空间绘制、对毛发的梳理、对蒙皮权重的绘制、对Paint Effects各种元素的绘制;
·掌握各种Paint Effects特效的制作,包括各种星云背景、雨雪天气、各种植被、树木、灌木、花草、光效、水泡等。

Cloth布料系统 ·Cloth布料系统的制作原理和流程
·服装的裁剪和缝制
·服装试穿模拟
·布料动力学的模拟和调试
·布料的约束与力场的作用
·布料的材质和贴图
·布料场景的管理 ·掌握布料系统的制作流程,能够自己裁剪缝制角色的服装;
·对角色服装进行动力学模拟,与身体模型之间产生真实的遮盖与碰撞;
·掌握布料的材质和贴图制作;
·对服装进行渲染。
【来这里,你将学习】
第一阶段:
1、计算机操作基础
2、Office办公自动化
3、计算机组装与维护
4、素描、速写
5、动画色彩
第二阶段:
1、摄影基础
2、图像处理基础Photoshop
3、影视剧本创作
4、微电影拍摄与技巧
5、Sony Vegas视频剪辑
6、Flash动画设计与制作
7、动画运动规律
第三阶段:
1、3ds Max基础操作
2、vray渲染器表现技法
3、Maya三维软件的基本操作
4、Maya影视动画场景及角色模型
5、3ds Max动画表现技法
6、3ds Max初级影视特效
第四阶段:
1、3ds Max高级影视特效
2、影视后期输出与音频音效制作
3、After Effects数码影视合成与特效
4、Adobe premiere高级视频编辑与特效
5、毕业综合项目实训
6、影视动画
7、人物动画
1动漫与游戏制作就业方向
动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。本专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。学生毕业后主要在网络游戏、新能源、计算机软件等行业工作,从事平面设计师、游戏UI设计师、平面设计等工作。
2游戏动漫设计专业要学哪些知识
首先是动漫游戏的前期策划,游戏动漫设计专业学习这方面的技能是为了可以更好的从事前期的准备工作,以及更好的策划设计作品的背景和故事情节。
然后是动漫游戏原画设计的基础,这方面技巧的学习主要学习美术方面的素描,掌握游戏动漫物体的阴暗面和机构形体等。
接着是道具和场景设计的学习,游戏动漫设计专业道具和场景设计的学习是整个设计中不可缺少的学习技能。
再者是动漫角色设计的学习,游戏动漫设计专业需要学习的这方面的技巧是人物比例、人体结构等内容,以及对自己的想法和创意进行设计。
接着还需要学习二维动画设计,主要学习的技能是二维动画设计当中的Flash动画的设计。还有3D基础知识的学习,这方面知识的学习主要是帮助了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。而3D道具与场景设计技能学习则是学习利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景的技能。
最后游戏动漫设计专业还需要学习动漫三维角色制作技能,就是学习如何利用3D软件再加原画创作构思制作3D角色的技能;还需要学习三维动画特效设计的技能,这方面技能的学习是教大家如何利用3D软件制作动画,像3D动画制作当中软件常用软件3Ds max和Maya都是需要大家熟练掌握的。
主干课程:设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等
学习内容有动漫美术基础,原画设计基础,道具与场景设计,动漫角色设计,二维动画设计,3D基础知识,3D道具与场景设计,动漫三维角色制作,三维动画、特效设计,三维动画项目制作。扩展资料游戏动漫专业相关院校
学原画啊插画啊,PS。MAX,MAYA啊,还有视频剪辑,运镜教学啊,一大堆
原画师是根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,启下是为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供美术标准和依据。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。
动画设计要学基础素描、基础色彩、MAYA、3DMAX、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。 动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸) 想要学习动画设计可以来王氏教育,在王氏教育学员可以学习动画角色的设计原理,场景设计的基础,根据每个动画角色的特点进行设计,懂得研究动画的故事结构和美术风格,掌握成熟的原画设计能力,并能与团队一起完成动画中的全套设计。