本文目录一览:
- 1、“手把手教你设计”—12个最佳手机APP界面设计教程
- 2、手把手教你用PS制作炫酷的UI界面
- 3、UI界面版式设计技巧_ui界面怎么设计
- 4、怎样用ps做ui设计(ps做ui界面设计教程)
- 5、ui设计流程及方法
- 6、ui设计整个过程一般分为哪些步骤?
- 7、ui模板设计-怎样用ps做ui设计(ps做ui界面设计教程)
- 8、如何创建精致的UI界面(一):排版篇
“手把手教你设计”—12个最佳手机APP界面设计教程
UI/UX 设计确实是需要一定的和学识才能真正在这个行业立足,并不是所有想成为设计师的人最后都能如愿以偿。他需要对设计有基本的了解,清楚设计的基本原则。
用户界面设计师和其他行业设计面临一样的挑战,那就是用户是怎么想他们产品的,是否功能易用?是否美观让人愉悦?所以,我们可以看出UI设计是关于平衡可用性和可视化的。
这篇文章集合了12个最佳手机用户界面设计的教程,虽然教程偏向初学者,但我相信即使是很优秀的设计师仍然可以从中学到新的东西。
如何使用Photoshop来设计手机UI界面1.How To Set Up Photoshop For UI Design如果你是Photoshop的新手,又在做UI设计,这个教程教你如何使用常用的Photoshop设置来达到更好的效果。本文是以iPhone为实例告诉你怎么在UI设计中使用Photoshop,完全是初学者的教程。
2.How to Design an iPhone App in Photoshop这篇文章将为我们介绍使用Adobe Photoshop为iPhone设计一个简单的3页目录列表应用程序。并且将一步步地指导你完成这些步骤,还涵盖了使用Photoshop设计iPhone应用程序的所有基本原则。
3.Design an App Landing Page in Photoshop在这个教程中,我们可以看到一个应用程序着陆页的详细设计过程。设计师使用Tuts Android应用程序进行演示,强调其功能和优势,利用多个CTA来完善整个着陆页的设计。
4.How To Design a Mobile App Signup Screen in Adobe Photoshop如果你想要设计一个像Facebook或者Instagram这样成功的登录界面设计,那么这个完全是你必看的基础教程,视频中教你如何选择颜色,设计按钮以及详细的步骤来展示登录界面的设计过程。视频虽然是四年前的,但是里面的设计依旧不过时。
如何使用Sketch来设计手机UI界面1.A Step-by-Step GUIde for Starting a New App Design Project inSketch开始一个新的设计项目是很难的,无论你是自由设计师,还是在知名的产品公司工作,时常会感到迷茫。本文将一步步的教你如何使用Sketch开始一项新的APP设计项目。
2.Food App UI ? Sketchapp Tutorial / Sketch4 Tutorial视频主要是介绍如何使用Sketch制作一个美食类APP 菜单栏UI设计,简单易懂。
3.Sketch 3 for iOSApp Design Step by StepSketch 3是一款优秀的矢量设计和图形程序,很适合用于设计iOS应用程序。在这个视频中,设计师使用Sketch 3来设计一个iPhone APP用户界面。
《》这篇文章是进阶版的APP 设计教程,从理论到具体的例子讲解,非常受益。
4.Sketch App Tutorial – Build a music app landing page inSketchSketch 作为当下主流的设计工具,似乎有超越Photoshop的趋势。本视频介绍的是如何使用Sketch来制作一个音乐APP登录页设计,可以说是手把手的教程,每一步都非常的详细细致,非常适合初学者。
看了前面的音乐类APP登录界面的教程, 你是否也想设计出一个属于自己的音乐APP呢?接下来我将介绍如何通过结合Sketch和原型设计工具设计一款音乐类的APP(Prototype an music app with prototyping tool)
TIMING这款原型音乐类的APP在Mockplus设计大赛中斩获头筹,设计师通过采用Sketch以及Mockplus的结合,做出了高保真原型。这个APP主要体现一种复古的视觉效果,磁带转动的效果是这次视觉上的设计重点。
必读的手机界面UI设计好文1.The 10 principles of mobile interface design计算机和手机是人们日常工作和生活必备的通讯工具。但在许多方面,手机往往更加强大,手机更加的私人化,与我们的联系更紧密。鉴于移动手机和计算设备之间的许多差异,移动设计与桌面设计的设计大不相同。这篇文章详细的向我们介绍了移动界面设计的基本原则,帮助设计师们开发移动应用程序的独特力量。
2.UIDesign Do’s and Don’tsiOS良好的优化了用户面设计,并提供给用户优质且具有吸引力的用户体验。在开始你的iOS设计之前,一定要清楚Apple官网的关于iOS常见的设计原则,来在增强手机应用的可用性和吸引力。更多关于优秀的iOS界面设计,请阅读《》。
3.How to use colors in UIDesign颜色可以说在UI设计中至关重要。用的好,那就成功了一半,用不好,可能导致整个应用失败。在你的配色方案中,最好只使用三种主色跳,使用的颜色越多。越难实现平衡。这篇文章不但提到基础的用色知识加上实例解释,还有常用的工具介绍。
4.10 Best APP UIDesign for Your Inspiration每位UI设计师都梦想着做出最出色的界面(UI)设计, 能够脱颖而出的手机界面设计则少之又少。设计师们在设计UI界面时,往往会参考来自不同设计师的设计,这篇文章列出了2017年最出色的的10个手机应用界面设计范例,给设计师们谋福利。
总结移动设计不断地在发展,如果你想跟上这个时代,你需要不断阅读和观看高质量的教程或文章。在本文中,我收集12个最佳教程的示例来教初学者如何学习手机UI界面设计,希望你们能从中受益。
Mockplus
作者:jongde
手把手教你用PS制作炫酷的UI界面
今天给“小伙伴”们带来一个酷炫的《UI设计小教程》,让我们一起来打造一枚流光质感界面吧~。1.创建画布新建一张790*400的画布(不要忘记文件命名哈~)2.制作背景Alt+Delete 填充背景色为 #1c46e3,并为其添加渐变叠加图层样式 (如下图所示)3.创建界面底托选择圆角矩形工具,创建 250*90圆角半径2像素 的白色圆角矩形,并为其添加 图层样式 (如下图所示)到此为止的效果如下图~(亲,你有跟上节奏吗)4.为底托添加效果新建图层,选择椭圆选区工具画一个如下图的选区,并进行羽化(50px) ,Alt+Delete填充黑色 (如下图所示)将绘制好的“黑色羽化图形” Ctrl+T 变得扁一些 (如下图所示)为该图层添加蒙版结合画笔和选区工具制作 (如下图所示)调整为柔光模式 (如下图所示)5.制作彩色Loading条矩形工具绘制288*2的矩形,并为其添加 渐变叠加图层样式 ,在其下绘制1PX黑色直线 (如下图所示)6.现在给整个界面增加细节这一步主要是通过直线工具和选取工具对界面进行细化 (如下图所示)大家可以按照上述方法绘制其余的细节(效果如下图)7.为界面添加文字,并将loading修改到36%状态加入文案,为其添加1px修饰效果,将彩色loading添加图层蒙版,做成36%状态 (如下图所示)8.为Loading添加加载时的预期动画效果这里主要是灵活运用选区工具,画笔工具,铅笔工具(铅笔工具作用于绘制1px点)进行仿光效绘制 (如下图所示)9.放上自己心爱的小icon,做适当修饰~因为整个界面风格是简约风,所以在选择icon的时候也要选用风格相对一致的哟~ (如下图所示)10.最后为icon和文字添加光效修饰,再加入属于你自己的印记,大功告成~光效运用了这里的素材 (如下图所示)在你具备了一些初级设计能力之后,细节的处理就成为了,你进阶的重中之重啦!所以大家一定要记得培养“细节的处理能力”哈!
UI界面版式设计技巧_ui界面怎么设计
理解UI界面中的空间元素结构的分布对应,下面以新闻类客户端为例进行页面元素分析2
内容过多处理方法为了让阅读更有效,可以采用不同标题规格、不同编排比例或不同色底进行层次上的划分3
模块化分割方法线条分割和空间分割的区别,分割线给人一种压迫感,而空间的分割给人更加轻松的阅读感受4
如何改变版面图版率与视觉空间比重我们来看下qq音乐会员中心页面的设计,不同的等级对应不同的颜色card,运用颜色填充背景吸引用户增加界面专属比重,起到账户切换视觉的引导作用,是一个很好的设计思路5
根据主题选择配图及配色方案我们在做设计时很多时候会去追求“高级灰”、“高逼格”亦或者是“独特性”,其实更重要的是要符合产品的调性和产品对象人群,不能一味的去追求自我的“设计追求”,比如下面的2个案例就很好的表达出了产品的调性,明确的告诉用户我是做什么产品的,为什么样的人群去服务的6
画面焦点表示在画面中相对更加突出的内容,让用户在浏览产品时能够第一视觉捕捉用户的眼球;焦点是相对的,在大页面中可以是焦点,在小模块中也可以是焦点6
1页面中焦点采用模态效果的弹窗给人以不可忽视的方式出现6
2模块中的焦点我们可以看到在优酷的“我的”页面信息以卡片的形式呈现,而会员购买入口则以一种带有色彩倾向性的颜色设计,表达了其的重要性;还有优酷的首页精选的卡片中“全网独播”等角标的设计在每一个模块中都很抢眼,很容易就能够捕捉到用户的视觉重心;苹果手机自带日历中当前日期的红色选中态以绝对的焦点方式设计呈现给用户7
界面平衡平衡是版面元素上下左右比例都比较适中,给人一种稳定和平衡的视觉感受
平衡的版式设计可以让画面稳定不会产生上下比重失衡的现象,平衡的比例构图令人愉悦,而不平衡的设计会造成不稳定的分散注意力
视觉平衡是指在设计中的负元素和正元素比例相对合适,设计师的作用就是发挥元素的视觉重量的构图平衡
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字体的选择很多时候有的设计师在做界面时候都希望全端的字体能够统一,最好的办法是嵌入文字包,但给代码包增加了负担,所以我们需要去取舍!很多国产安卓手机都有自己的系统字体,要实际调研真机效果(如差异不大非必须嵌入字体)苹果和安卓常用字体如下9
有节奏感的版式设计节奏感的设计表现形式有很多种,比较常用的是在统一的样式节奏中穿插不同的模块来使得页面的节奏感更加的跳跃和灵活,比如Medium、网易云音乐的版式设计中都运用了节奏感的设计方法跳跃的节奏感给人以活泼和时尚现代的感受,不会让画面通盘单一且枯燥的呈现给用户;灵活的节奏感也为很多付费内容提供了很好的呈现方式
怎样用ps做ui设计(ps做ui界面设计教程)
步骤:
1、新建一个画布尺寸为:640*1136,然后保存,命名如:5S效果图模板
2、再新建一个画布,命名如:效果图展现
2、再新建一个画布,命名如:效果图展现
尺寸随意,可以大点,自己看情况吧。
3、将刚才保存的那个5S效果图模板.PSd拖到这个画布中。
CtrlT变换到合适的尺寸,倾斜到合适的透视效果。
4、然后双击”5S效果图模板”这个图层。
这就是智能对象的好处。
跳到这个画面后
拖入你想要做的界面:
然后保存:Command(Ctrl)S,关闭:Command(Ctrl)W
5、回到这个展示页面
注:这儿忽略了一步,把刚才保存的图层拖过来。同学们应该都懂吧_-
复制一个图层:
按住Option(Alt)鼠标左键拖动图层往下拽,或者Command(Ctrl)J,选下面的一个图层,双击图层进入图层样式,选择斜面和浮雕,设置一下参数:
参数自行调整,其中,阴影角度45°可随大环境光线可根据情况自行调整,阴影模式透明度随意,自己看情况调整。
6、然后,从第二个图层开始连续复制多个该图层,每复制的一个图层都在上一个图层的下方,每复制一个图层都往下移一个像素,按住option(Alt)鼠标左键拖动图层往下拽,可使用键盘上的下方向键来控制。
然后,在最后一个图层上设置一个投影
然后,在最后一个图层上设置一个投影,参数自行解决。
最后调整下整体环境。
ui设计流程及方法
关于UI设计流程及方法可以搜索易夏岚,了解更多。
一、确认目标用户
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。
用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
二、采集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
三、提示和引导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。
对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
四、一致性原则
设计目标一致
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
元素外观一致
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
五、可用性原则
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。
比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。
用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。
可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
软件的交互流程,用户可以控制。
功能的执行流程,用户可以控制。
如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
希望我的回答可以帮助到你。1需求阶段
软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。
2分析设计阶段
通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。
3调研验证阶段
几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
4方案改进阶段
经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。
5用户验证阶段
改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。
先行迦美设计已历8年,创始人总结、编写了一套具有特色的课程体系。
先行迦美所有任课老师都是经过精挑细选具有6年以上设计从业经验的一线大牛。
根据科学结论,学生超过25人老师会力不从心,先行迦美保证每个班级学生不超过25人。
先行迦美以项目实战为教学重点,先行迦美任务平台提供大量真实项目供学员实战,在学习中也可以挣钱。
先行迦美采用开放式教学场地,互动式教学理念,学习气氛浓厚,教学场地具有与设计师审美相符合设计理念。
先行迦美UI设计课程保证最低5000薪资就业,不就业就全额退款,签订就业协议书,平均薪资8000左右,最低6000,最高15000。
先行迦美获得了上市公司神州泰岳的鼎力支持,也取得了中国国家工信部各种资格认证,还与清华大学物联网中心达成了战略合作关系。1.接到产品设计需求,了解产品的本质,与需求人员反复沟通
2.在产品原型的基础上做细化,细化的地方有
A检验流程是否正确
B是否缺少页面
C了解用户使用的每个页面的的使用情景
3.对每个页面的信息进行梳理
4.对着重页面的提取
5.正式开始做UI
6.切图与适配
UI的工作流程并不复杂,评价UI的好坏还是要看质量,流程只是让工作变得更流畅的方法。1.产品定位与市场分析阶段1、目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等.)2、主要执行人员(UI、UE、需求)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(会议讨论)5、UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)
2.用户研究与分析阶段1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议.这部分工作有团队配合完成.时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型)5、UI主要职...
3.架构设计阶段1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流天津众维UI设计提供ui设计流程及方法资料都有,完成没问题哟。
ui设计整个过程一般分为哪些步骤?
UI的工作过程可以分得很细,我在嘿设汇app上有了解一些,希望对你有帮助。
一、前期工作
1.画。草图记录理念。用笔记本来收集创意,不时的翻翻可以根据一些有趣的旧点子想一些新玩意儿。
2.收集图片。方法有好多种,我习惯Dropbox文件夹分类(例如,我会分成后台界面设计、iOS设计、插画设计等等)这些图片,有新项目时可以用来寻找灵感。
3. 情绪板和准备工作。Dribbble,Behance,UI中国,嘿设汇,Pttrns,Pinterest。我总会准备4个文件夹——PSD,屏,资源,灵感。把和项目相关的东西全分类到文件夹里。
二、开始着手设计
4. 不必在乎线框图的质量。 线框图的作用是帮助架构层级,让彼此更好的理解目的,而不是最终结果。设计师必须懂得去“敏捷”设计,如果真的太在意线框图的细节,那么整个设计流程会拉长。
5. PSD - 大尺寸画布。我一般会创建8000*5000的画布,不是用来画出整个应用的UI套件,而是用来记录元素在不同阶段的不同状态——也就是流程。设计复用很方便,开发看到这种东西也会工作的更快。
6. 所有屏都放入一个PSD中.整体的对比效果会更好,也更容易让他人理解你的设计理念。
元素的复用也非常方便,只需要复制一下其他屏的图层/图层组,修改一下背景或者几个图标就成了。
7.整理、规范图层和图层组
我是一个崇尚整齐的人,因此我的PSD结构非常的有序。我个人的规则是,如果超过8个图层,那么就创建一个图层组。
8. 和朋友沟通
我非常重视那些能够给出专业性反馈意见的人。留意他们的反应和初次看到你设计时的想法,这未尝不是一种用户测试。而且多聆听别人的意见,能够让你从不同的角度看待问题。9.图示
当所有屏的设计都装入到一个PSD中后做一点图示,用来暗示交互流程,我觉得这算是一种早期原型设计吧,与此同时,还能充分感受到视觉设计的细节。
三、后期工作——视觉规范
完成了设计工作后,要做的事情就是出一份视觉规范,然后检查一下整体的视觉层级。我个人认为,无论是小型项目还是大型项目,视觉规范都有其存在的必要性。无论是对你自己,还是对于同事,都能起到很好的规范作用,避免不一致的设计。
10. 配色表
扁平化的要领之一是配色精简。也方便了我们展现配色表。
11.字体表
12.要完善的记录Logo使用的字体,文本使用的字体,标题使用的字体等等,这对于开发会大有裨益。个人复查作品时也会很有帮助。
第一个阶段:起步阶段学习的就是如何实现视觉界面效果,这个就了解到了PS软件,PS软件是位图处理,主要功能是设计视觉效果
第二个阶段:了解专业内容网页界面的设计,学习内容有:电商网站界面设计,企业网站界面设计,游戏网站界面设计等
第三个阶段:了解到移动端的界面设计,学习:APP界面设计、图标设计、切图标注等
第四个阶段:学习以上三个阶段几乎能够独立设计视觉效果了,但是也就只是能够设计出来而已,还有对于很多关于更深层次的东西还是不够了解,这个是后就需要学习到的是UE交互设计,交互设计师讲到了如何让项目变得更简单顺畅,没有那么多琐碎的事情,只有达到这个效果才能让用户对你设计的项目爱不释手,主要学习:用户体验、原型图设计、逻辑思维、交互动效等
第五个阶段:学习到的是H5简单编程,由于设计师设计作品项目后也是需要上线到互联网上才能够真正实现出来,那么编程就是代码上线的必要要求,设计了解些简单的编码,也就能够避免和后台对接工作的一些没必要的麻烦,同时有些设计效果在现在的编程技术领域中是实现不出来的,但是如果你只会设计而不懂些编程的话你就会分不清楚哪些是可实现的哪些是不可实现的,如果你设计了不可实现的设计效果,也就意味着,实现不出来上线不了,你就需要大量的去修改,直到能实现上线为止!这个问题也是很多设计师头痛的问题,如果能够解决编程的问题,也就会给自己减少很多没必要的麻烦了,主要学习内容有:HTML5+CSS、JS JQ套用、CMS上线等
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
1、负责用户界面设计,根据产品原型进行具体效果图设计,视觉设计(包括主次界面风格化,版面布局细节处理,icon绘制等)
2、独立完成UI相关制作,能根据产品的设计思路设计相应配套的UI。
3、参与产品构思及软件界面优化,提出对产品界面规划,把握产品最终界面实现效果。
4、结合用户体验,优化完善设计,制定可行的产品品质提升方案。
5、维护现有的应用产品,不定期收集和分析用户对于GUI的需求等。
下面给你整理了1个来自知名大互联网企业招聘信息中的岗位工作职责:
1、负责公司移动端UI界面设计,为公司新产品与新功能提供创意及设计方案。
2、参与设计讨论,和开发团队共同创建用户界面,跟踪设计效果,提出设计优化方案。
3、参与移动产品设计体验、流程的制定和规范,以及有参与过上线项目设计实战经历优先。
4、熟悉品牌文化与产品调性,具备丰富的平面设计和广告创意设计能力。
5、熟练运用常用设计软件,具备一定插画绘制能力,对后期处理及动效设计有一定了解。
6、设计思路清晰,具有丰富的创新思维、想象力和较强的视觉感知能力。
7、具备良好的沟通协作,并且有高执行能力和抗压能力。
8、熟悉iOS和Android两大平台的设计规范,具有一定的视觉审美能力和原创设计能力。
9、熟练各种UI界面设计,图标设计,动效设计,交互设计,banner海报设计,APP设计,UE设计,小程序设计,H5设计等。
综上所述总结,UI设计师主要负责美工设计、应用界面设计以及界面反馈测试等方面。
UI设计的学习方式可以有多种,看书自学、线上教程、线下培训班、设计实践(实习)等都可以,可以根据自己的时间、精力、资金等情况,选择适合自己的; 2.学习的侧重点也很多,一方面有设计实操部分,如设计技法、设计软件运用等;另一方面有设计思维、设
计方法论等; 3.如果说你是设计菜鸟/职场新人,大多没有坚实的设计基础,则需要坚持学习成长起来。学习的进步速度因人而异,但是可以肯定的是,没有一触而就的成长,想要达到一个质的飞跃,还需要通过科学勤奋的学习。
UI 设计需要负责美观、品牌风格、浏览体验、阅读体验等内容。这些基本以 UI 设计稿的形式来呈现。UI 设计的本质,是美学、科学和需求的完美融合,虽然大部分人没有受过很好的美学教育,但基本审美还是有的。我们都会对好看的人多几分好感,也会去买自认为好看的衣服和物品。好看的人和物总给人一种赏心悦目的体验。我们的最终呈现都是经过不断地修改和设计师自身的能力来决定的。
从临摹到超越
对于设计新人,临摹优秀的设计作品是一种非常快速的提升途径。临摹的过程中,我们往往会更加主动且细致的观察作品,揣摩作者的设计思路,提升自己的设计感觉。而且在临摹的同时,也可以了解主流分辨率,图标、字体尺寸等与实际设计息息相关的问题。可以找到一位你喜欢的设计师,将其作品收集后,选择其中的某些点进行研究分析,然后不断练习。在练习过程中寻找原设计师的设计思路。设计完成后,再次与原作进行对比,仔细对比与原作的区别,无论是配色,还是构图、细节。反思的过程都是下一套优秀作品的基石。
从生活中感悟设计
艺术来源于生活,设计同样如此。一个宅在家里的人,一定不是一个优秀的设计师。每天沉浸于电脑前,你的作品中只会不断地出现别人的影子。其实更多的时间应该留给自己去感受生活:可以出去旅行,路过的风景或者发生的事情都能成为你最新作品的灵感之源;出去看场电影,说不好某个场景或者画面的色彩指引你新的设计思路;和家人朋友一起聚会,哪怕他们不懂你的专业,谈话间不经意的一些想法和观点有可能也是你意想不到的收获。
兴趣是坚持的动力
除了收入因素的考虑,很多人入行UI是因为好看的设计作品使其产生愉悦的情绪。如果你恰好是这种人,那么恭喜,你已经具有了成为UI设计师最基础的条件。我们都知道天才的1万小时理论。那么问题来了,一个人为什么会在一件事上花1万小时呢?有些人是不得已,而有些是深入其中,得到了满足,找到了愉悦感。当你对设计感到愉悦,学习设计的过程能够给你持续的满足感,你可以一直花时间在这里,不厌其烦。时间久了,你就会成为一名优秀的UI设计师。
基础知识决定价值
如果你是设计相关专业的,你会比其他人更容易入行。如果你是非科班出身的小伙伴,就需要在学习和工作中不断学习设计基础知识。例如理解了平面、色彩和立体会使你的设计作品具有更精湛的配色、质感和透视细节。扎实的排版基础也会让你的界面布局更加合理有秩序。
技能是设计师的利刃
“光说不练假把式。”即使你有非常过人的天赋和灵感创意,没有熟练的软件技能也无法将其实现。要学习什么软件,成为了新手最纠结的一点。目前行业中可选的软件实在太多,且各有优劣势。还是从主流的Adobe系列工具学起,Photoshop当然是设计师首选的必备技能。
排版美化很重要
UI界面设计中,排版设计同样重要,如何将至关重要的信息,有效地传递给用户,这是界面本身的职责,而在绝大多数时候,这通常是靠文本来完成。有效的排版对于改善 UI 整体的用户体验是极为重要的。而优化排版,本质上也是在优化UI和UX。
出色的排版设计能够让用户注意到内容,而不是排版本身上。优化排版是在提升排版布局的可读性,提升课访问性,但最低的标准和最核心的要素,依然是要保证排版本身的「可用性」。降低用户使用时的障碍和摩擦,减少认知负荷。排版本身不是选择字体,也不是制作字体和布局,它是塑造文本的呈现形式,达到最佳体验的过程。交互设计,会包括信息架构、信息的分类与展示、人机交互等,这些多以原型的形式来表现。
我们在买衣服和物品时,常常会给所有衣服和物品贴上“好看”与“不好看”的标签,“不好看”肯定不会选择。对待一款不好看的 App 也是如此:有时会不得已而用之,但在内心已经给这款 App 打上了“不好看”、“不专业”的标签。面对用户,UI 设计和大部分设计一样,首当其冲的问题,就是好不好看。
这在一定程度上说明,这些资深影迷的审美好,欣赏水平高。但是,如果让这些资深影迷自己去拍一部电影,可能就非常难为他们了。类似的道理,让大众去从事 UI 设计,就像让影迷去拍电影一样难。欣赏美和制造美,中间隔着一道鸿沟。这道鸿沟,最核心的部分就是各类专业知识,一言以蔽之,就是科学。
部分入行不久的 UI 设计师可能会做一些虚拟项目来练习。但在求职面试环节,面试官一般对这些虚拟项目不感兴趣,最多把它们当成视觉稿来一扫而过。原因之一,这些虚拟项目是没有经过市场检验的虚拟需求,有可能是立不住脚的需求,所以面试官不愿花时间去了解。如果展示出来的作品是针对现有产品做 Redesign,忠于原有真实需求的 Redesign,那么面试官的兴趣就会增加很多。UI 设计和大部分设计一样,是要解决问题的。这个问题,就是需求。
UI 设计,就是用科学方法,来满足需求,并带来美学享受。所以,美学、科学、需求这三样,本身也是 UI 设计的价值所在。UI 设计可能会有很多未来,但其核心价值在于我们的终极命题——用户体验,这个核心价值,一定是从用户角度出发。
这个 UI 界面好不好看,有没有美感,是最直观的感受看似不关心,一旦不好看,用户可能就会有一些负面情绪,如果很好看很有美感,用户就会有一种美的享受,而且会下意识产生这款软件做得比较专业和用心的想法。从用户角度出发,UI 设计的价值是需求和美学。另外,需求更多是靠产品、产品功能来承载,所以需求无法成为 UI 设计的核心价值。
美学、科学和需求的完美融合,是 UI 设计的本质。相应的,美学、科学和需求本身,也是 UI 设计的价值所在。其中的核心价值,则是美学。对 UI 设计而言,需求是本分,科学是方法,美学是精神追求。所以相应的,美学也是更大、更受人尊重的舞台。
视觉一致性
UI视觉设计中最重要的原则就是一致性原则,具体的表示是为用户提供一个风格统一的界面,这意味着用户可以花更少的时间在操作学习上,因为他们可以将自己从操作一个界面中的经验直接移植到另外一个界面上,使得整个UI体验更加流畅。
在为应用程序设计界面之前, 设计师首先会对界面的风格进行定义,而定义会以应用程序的市场定位、 功能特点等因素来决定, 完成风格的定位之后,就会开始着手设计一些单个的界面元素,而这些界面元素也就是组成完整界面的个体。
界面设计元素
人们审美需求日益增加,界面的总体设计和规划就尤为重要。面对无数的显示屏设计,色彩的选择和搭配是非常重要的。使用色调、明度和纯度进行调试,可以增加人的记忆,使个性和吸引力和浏览方便,以便产生商誉。使用颜色呼应,设计中要注意重颜色的使用,界面才能完美呈现,它有非常大的影响的平衡,可以提供一个更好的用户体验。一套完整的UI设计其实是比较复杂的,从需求分析到市场定位,从草稿到拟方案,从创意元素的组合到想法沉淀,从设计规范到突破传统,从纸上到电脑上,从个人到团队,或者从团队到个人。
优秀的UI界面是隐形的,华丽的装饰和不必要的元素都已经被剔除,简单直接的页面逻辑和直观必要的元素构成了这样的UI界面。设计UI的时候,你在添加任何元素的时候,最好先将你的UI内的元素限定为必须的,专注于核心的用户体验。
其实做任何事情都有规律可循,做设计也是,先搞清楚:给谁用?在什么时候用?首先,你必须要分析做的这个设计解决的是什么人在什么场景下的问题?一个直播社交APP设计首页解析ui设计过程网页链接,第一次使用的新用户对界面是完全陌生的,所以他的首次体验非常重要,界面应该为用户提供方向和指导。比如推荐喜欢的直播、热门的主播、简单清晰的使用提示等,以此来帮助用户快速适应设计而留存用户。使用过的老用户,他已经对界面熟悉,而且也有操作记录,当他进入首页的时候,他以前的操作数据是不是能匹配显示等。即使是同一个界面,在不同用户的不同场景下设计也要细分,有所区分的进行设计。
重点优先级:功能+交互操作+视觉,做设计要让页面的元素具有清晰的层次,一个页面的重点是什么?次之是什么?最弱化的是什么?而这个层次从三个方面都要有设计体现:功能+交互操作+视觉。一般情况下,这三个的优先级基本是一致的, 功能的优先级决定了交互操作和视觉的优先级,视觉优先级引导用户的操作路径的优先级,他们互相制约互相影响。
无论是设计前的思考,还是完稿后的审查,都可以这样做,保证设计的完整性、合格性。UI设计过程对专业的人来说肯定是不难的,但是对于刚接触的人来说可能达不到效果,这就需要一步一步慢慢的积累了。
ui模板设计-怎样用ps做ui设计(ps做ui界面设计教程)
如何做界面UI设计的展示图
UI设计中制作界面图标的流程:
1、图标创意阶段;
2、草图绘制阶段;
3、草图渲染阶段。
补充:
1、在PS中新建一个所需尺寸的画布并保存,将其命名为UI设计效果图模板。
2、再新建一个画布,命名为界面UI设计效果图展现。尺寸随意。
3、将刚才保存的界面UI设计效果图模板.psd拖到画布中。Ctrl加T变换到合适的尺寸,倾斜到合适的透视效果。
4、然后双击界面UI设计效果图模板这个图层即可。
补充:UI即用户界面的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
怎样用ps做ui设计(ps做ui界面设计教程)
步骤:
1、新建一个画布尺寸为:640*1136,然后保存,命名如:5S效果图模板
2、再新建一个画布,命名如:效果图展现
2、再新建一个画布,命名如:效果图展现
尺寸随意,可以大点,自己看情况吧。
3、将刚才保存的那个5S效果图模板.PSd拖到这个画布中。
CtrlT变换到合适的尺寸,倾斜到合适的透视效果。
4、然后双击”5S效果图模板”这个图层。
这就是智能对象的好处。
跳到这个画面后
拖入你想要做的界面:
然后保存:Command(Ctrl)S,关闭:Command(Ctrl)W
5、回到这个展示页面
注:这儿忽略了一步,把刚才保存的图层拖过来。同学们应该都懂吧_-
复制一个图层:
按住Option(Alt)鼠标左键拖动图层往下拽,或者Command(Ctrl)J,选下面的一个图层,双击图层进入图层样式,选择斜面和浮雕,设置一下参数:
参数自行调整,其中,阴影角度45°可随大环境光线可根据情况自行调整,阴影模式透明度随意,自己看情况调整。
6、然后,从第二个图层开始连续复制多个该图层,每复制的一个图层都在上一个图层的下方,每复制一个图层都往下移一个像素,按住option(Alt)鼠标左键拖动图层往下拽,可使用键盘上的下方向键来控制。
然后,在最后一个图层上设置一个投影
然后,在最后一个图层上设置一个投影,参数自行解决。
最后调整下整体环境。
如何做好UI设计
一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。
现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。
首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:
1.软件产品的设计(业务建模)
2.系统的设计(技术建模)
3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)
4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。
除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?
下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,1.产品建模
2.技术建模
3.分模块开发
4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:
一.产品建模时期:
我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!
言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。
二.技术建模时期:
在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等。技术建模时期的关键是“风格和界面设计”。
三.分模块开发时期:
这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力。软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品。对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦。做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案。有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式。如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻。在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现。现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位。有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行评论。让一个用户评论一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错。这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式。实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责。这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾。但是现在大多说软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果。其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)。这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单。在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案。分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”。
四.测试时期的输入和输出:
软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试。在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了。我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了。如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改。但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈。在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的。测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”。
如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计。上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务。由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计。多学多看没有时间加经验的积累是学不好的
如何创建精致的UI界面(一):排版篇
从本周开始,接下来时间里,会和大家分享如何创建精致的UI界面,共五部曲,为什么要做这个分享?
曾经我学习UI设计时,网上资料很多,但是参差不齐,对于新人而言,这是很痛苦的,进步慢。因此我想通过之前踩过一些坑,集合自己的工作经验,把一些知识点分享出来。
分享的最终目的是沉淀自己,同时也希望能给有想要提升排版能力的设计师带来一些帮助与启发!所以本系列文章并不一定适合所有人。
那么本周就先从排版篇幅开启……
排版是界面设计中最难的部分,也是非常重要的一部分,它以各种形式存在界面中,纯文本排版,图形文排版,图片文本排版等等,这是我们在做设计时候,经常会面临的问题。好的排版能有效地向用户传递关键的信息,同时也能提升产品使用体验。
在我们日常生活中,离不开设计排版,包括经常见到的各种广告与电影宣传海报,如果不能让用户在短时间内记住关键信息,这个设计就是失败的。因此我希望通过今天这篇文章,能够让你对排版有一些新的认识。
在界面设计中,影响排版设计的因素有很多,我总结归纳了7个维度(当然还有其他更细的,在这里就先暂时不讲),它直接影响整个排版质量,这些方法当然不是绝对,但是如果能巧妙综合得运用到界面中,能保证大部分界面设计感得以提升,当然也是需要不断刻意练习来提高的。
分别是:
下面我会集合一些案例来和大家讲解下
空间即我们常说的留白,当设计元素紧紧地聚集在一起时,界面看起来没有重点,因此需要和谐的运用它,空间的运用规则直接影响产品的性格,小空间和大空间在视觉感受上,两者完全不同,那么我们在界面设计中如何去更好的运用空间来设计排版。
有一个很好的方法就是可以运用网格去搭建空间,在平面设计中,运用得非常多,那么在用户界面中,同样也可以运用网格去搭建,下面看一个案例:
如上图作者把一个界面分为4Gird,通过搭建好的网格来进行界面中元素排版,右侧是我拆解的图(备注:网格的搭建并没有任何强制性的规定需要搭建多少列,最终的搭建列数需要根据这个产品内容复杂程度去定义的),比如:我最近在做车载HMI设计语言,同样也运用了网格,那么我会根据整个车载HMI产品复杂程度去搭建,同时也运用了几种网格配合使用。
上面两个例子我们可以发现 设计师运用了大空间来设计界面,这使得整个界面呼吸感更强,更透气,因为也是 娱乐 类偏杂文产品,所以设计会偏艺术化一些。
韩国29cm产品是我比较喜欢的一个app,整体设计呼吸感很强,留白空间大,视觉焦点清晰。
我们都知道大的物体更吸引眼球,更容易引起我们的注意,那么在设计中,我们一般都会将重要元素放大,突出显示。
a和b那个更吸引你?
答案是a. 因为a类型排版看起来很大,更具有吸引力。
上面案例中算是大小方法上运用比较好的,我们可以看出视觉层次非常清晰了。首先我能快速知道哪些重要信息,肯定是封面图,接着左上角logo,然后就是导航和标题了,最后就是针对每个内容块的一些详细文案解释。
简单示例,重要的信息一定要大,次级信息弱化。
颜色在排版设计中起着很大的作用,能起到点睛之笔,又或者为画面带来活力,又或者代表着品牌,当然我们在UI界面中字体颜色一定要慎用,因为不同颜色含义是不同的。合理恰当运用颜色, 能够瞬间提升设计品质感。
上面这个web设计中,设计师通过红色来强调重要信息,同时也让灰白的画面有了些许不同之处。
对某些文本使用辅助颜色,例如链接文本,图1 使用方式正确。图2将颜色大量使用在正文,严重影响视觉体验。
避免像图2那样使用对比度低的颜色。
对齐是界面设计中我们经常提到话题,也是提升界面品质感最重要的一个隐形的力量,也许有时候我们会忽略他,有时候会不经意间就没做好。
对齐的界面比不对齐的要整齐很多,视觉流也符合用户阅读习惯。
我们可以借用前面所学的网格来对齐,这样不仅设计有节奏感, 同时画面很整齐美观。
我们界面设计中可以有三种思路对齐方式,当然根据业务板块去选择合适的对齐方式,三种对齐方式都有一个隐形的轴(看我标的线),然后围绕这个去排版设计,自然形成一个规则的视觉流。
上面案例中作者整体偏左对齐,这样形成以左为中心一个轴展开视觉流走向。
我们在做界面设计时候,会经常遇到有人说你的设计,要么是这边太重了,要么就是太轻了,或者这边要不加点东西进去,不然太空了,为什么?
这就是平衡定律,如果同一个环境下的物体没有保持平衡关系,我们视觉感受上是很不舒服的。
下面我们看几个例子:
图1和图2 我们可以看出,图2 给人第一感受就是不平衡的,整体视觉重心偏左。
上图案例,设计师通过按钮来平衡整个画面视觉重心,因为左侧内容多,如果按钮很弱或者很小,是很难平衡画面的,因此我们做界面时候,定义一些按钮大小也是非常考究的。
左边视觉界面,右边拆解原型出来,我们可以看到设计师也是通过元素合理分布使得界面整体平衡。
字体选择对界面排版非常至关重要,这也是所有界面排版中必要的一步,不同字体有不同的性格属性,我们需要根据产品来选择恰当的中英文字体。同时,也需要记住,一个产品APP界面设计中,字体最好不要超过两种
推荐一些我认为2019比较好用的英文字体,大家做概念设计时候或者提案方案包装时候是可以用到的哦(吐血推荐)。
分别是:Montserrat 和 Nexa 字体。
分别是:Futura 和 Playfair_Display 字体
中文好用的字体,大家应该都知道,平方字体,思源黑体,汉仪旗黑,兰亭纤黑,我就不做示例了。
终于到最后一趴了,最后这点是整个设计排版的核心之一,为什么?
如果不清晰设计目标,那么整个排版风格也许最后产出和你用户群体或者产品性格是两种类型的,不同产品风格会有不同的排版style。
比如:我们产品是奢侈品,那么整体排版设计风格一定是使用大网格,大空间去设计,字体纤细等。如果是简约现代呢?又或者母婴产品, 科技 产品, 娱乐 产品等等,每个会有一些特殊排版思路。所以了解你的设计目标,并确定设计原则。
有了这些原则与目标,那么接下来就是开始找参考,找灵感找到对应产品他们是如何排版,如何控制画面节奏感的,推荐多去使用pinterest或者behance
通过七大点排版思路,可以更好的运用在界面设计中,每个排版原则并不是独立的个体,他们之间是相辅相成的关系,比如大小离不开网格,也离不开对比,颜色等等,缺乏某些元素,那么界面就会缺失灵魂,设计产出质量并不好!
好了本期到这里结束,下期会继续和大家分享如何巧妙运用图形提高界面品质感和增强细节!
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