本文目录一览:
- 1、如何做一个30秒的flash动画?简单一点,最好能帮我做
- 2、通过flash制作一个跳舞的五角星的动画
- 3、用flash制作一个小动画,高手指教,在线等
- 4、flash怎么做小动画
- 5、怎么制作一个1分钟或者30秒的动画啊
- 6、用flash创建小球滚动动画
- 7、flash 生日贺卡小动画制作
- 8、Flash小教程:制作调皮小太阳GIF动画效果图
- 9、电脑怎么制作flash动画?电脑制作flash动画的方法
- 10、插画动图flash元件-flash动画的制作步骤有什么?
如何做一个30秒的flash动画?简单一点,最好能帮我做
新建一个FLASH文件然后新建30至50个动画帧。然后每一帧可以放一张图片改动一下就可以了需要什么样式的
通过flash制作一个跳舞的五角星的动画
Flash作为一个非常强大的二维动画制作软件,我们可以通过flash来制作很多有趣又好玩的动画效果,今天我们就来用flash来自己动手做一个小动画的实例,就是通过flash做一个会跳舞的五角星的动画效果,这个效果制作起来比较的简单,属于flash软件的入门类教程,对于flash初学者来说可拿来练手,也可以帮助新手更好的理解什么是形状补间动画。好了,话不多说,下面就开始我们的制作吧。
打开flash这个软件,点击新建菜单,新建一个flash的动画项目,设置该动画项目的舞台大小为1000*600像素,帧频为25,然后点击确定,进行创建。
选择flash中工具栏中的多角星形工具,打开属性窗口,点击选项命令,在弹出的工具设置中,样式选择为星形,边数设置为5,然后点击确定。
用鼠标在舞台的中间位置绘制出一个五角星出来,然后选中这个五角星,在工具栏中设置五角星的笔触颜色为无,填充颜色为红色。
在时间轴第10帧的位置上按快捷键F6插入一个关键帧,然后鼠标定位在第10帧的位置,选中五角星,选择任意变形工具,单击工具栏最下方的封套工具,然后将五角星的上面一个角往左上角位置进行拖动。
鼠标定位在时间轴第1帧与第10帧之间的任意一帧,然后右键鼠标选择创建一个补间形状动画;然后选中第一个关键帧,按住辅助间alt键将第一帧移动并复制在第20帧上,然后在第10帧与第20帧之间右键鼠标创建一个补间形状动画;这样五角星跳舞的第一个动作就完成了。
在第30帧位置按F6插入一个关键帧,选择任意变形工具,点击封套,将五角星向右上方位置拖动,然后在第20帧与第30帧之间创建一个补间形状动画。同理选中第20帧,按住alt键将其移动并复制到第40帧位置。
回车预览播放动画效果,我们会看到五角星先向左上角移动,然后在向右上角移动,这样,我们就制作完成了一个简单的会跳舞的五角星动画效果了。
用flash制作一个小动画,高手指教,在线等
1.新建2个影片剪辑,分别放入大圆和小圆
在这2个影片剪辑里面分别制作园自转动画
2.回到舞台上,创建2个图层
上面那个图层放入小圆
下面的图层放入大圆
3.放入小圆的图层在30桢插入关键帧,并且创建补间动画
选中这层,插入引导层,在引导层上在画个圆,这个是小圆的运动轨迹
由你自己定,然后用橡皮擦工具擦出个小缺口出来
分别选中小圆图层的第一帧和最后一帧里面的小圆元件,
拖动它使其分别吸附在刚才创建的引导层上圆的缺口上
(注意:是要吸附上去,拖过去的时候又出现吸附的提示)
4.最后选中大圆的那层,在30桢插入桢就OK这个简单,
1、在图层1上,先画一个大圆,将大圆转换为图形元件,再转换为影片剪辑,双击大圆进入影片剪辑,在第30帧插入关键帧,并创建动画补间,在属性面板中,旋转设置为顺时针,1次。回到主场景,在第30帧插入普通帧(做完之后把这个层锁上,方面后面的编辑)。
2、新建一个图层,将库中的影片剪辑大圆拖动到这个层上,使用变形工具,把这个圆缩小,调整这个圆的位置,使其在大圆的旁边位置,选择变形工具,将中心点位置的小圈拖动到图层一大圆的中心点上,在第30帧插入关键帧,创建动画补间,在属性面板里,设置顺时针一次。
3,如果小圆围绕大圆就转一圈的话,还要再新建一层,在第30帧插入空白关键帧,并在此帧上写上stop();
4、测试,OK了。放到两个不同层上就行了。详情到我空间加我谈。简单~如下图,
flash怎么做小动画
操作方法:双击元件,进入元件编辑模式,确认所有的图层都没有锁定,然后使用鼠标拖动选择所有的帧动画,鼠标右键选择复制帧,回到主场景,在主时间轴的帧上,鼠标右键选择粘贴帧即可。
这样操作可能会让动画位置发生变化,需要使用多帧编辑工具,对所有帧上的内容进行位置或者大小的调整,另外,如果帧动画过大,会导致复制帧失败,需要多次操作后才能完成。
Animate其实就是我们之前常说的Flash,只不过换了个名字罢了。在Animate中除了支持原先的Swf文件外还开始支持Html5。
创建项目:
点击主页左下方创建,我们可以对文件名、宽高等内容进行修改。
绘制图形:
在左侧的工具栏中有图形绘制的工具,利用其我们能绘制矩形、圆形、多边形。
在这里我们要注意一点的是:在Animate中默认使用合并绘制模式也就是:两个图形重叠时上方的图形会减去下方图形的重叠部分。
但如果我们不想使其进行合并,我们则需要创建对象使其处于对象绘制模式。
传统补间动画:
通过传统补间动画,我们可以使物体的位置发生变化。
在创建传统补间动画前我们先要把原本的图形变为元件,接着在想要结束的地方打上关键帧并移动元件位置,在两个关键帧中我们右键点击创建补间动画一个简单的小动画就完成啦。
步骤概括:
转化为元件;打关键帧并移动位置;创建传统补间动画;按下Enter键播放动画。
怎么制作一个1分钟或者30秒的动画啊
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。
主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。
一、逐帧动画表现方法和技巧
逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。
1、循环法
这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧
上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。
注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
2、节选渐变法
手掌的张合(下载原文件)
在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。
如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
3、替代法
这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。
用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)
用flash创建小球滚动动画
二维动画设计的初学者可能经常会接触到flash这款软件,不管是专业的从业人员,还是业余爱好者都会可以借助这款软件创建属于自己的小动画。二维动画中基本简单动画有移动,旋转和形变,接下来我们看看如何用flash创建一个简单的动画——小球滚动动画。
打开flash8.0后,我们在“创建新项目”处点击“Flash文档”,成功创建了一个Flash文档。选择左侧工具中的椭圆工具,在颜色处将笔触颜色调为无,将填充色调为中间白周围黑的立体灰色。
在场景左边按住Shift键,并按住鼠标左键向右下方拖动就可以创建一个灰色正圆形小球,大小可以自己调整。为了方便我们看出小球的旋转,我们以同样的方法在其他位置创建一个红色的小球,大小小于灰色小球,将红色小球移动到如图位置,覆盖灰色小球的部分区域。
然后我们在空白位置按住鼠标左键拖动出一个方框将两个小球全部选择,右击鼠标,选择转换为元件...。名称为ball,类型选择图形,再点击确定。此时我们会发现两个小球变成了一个整体。在库中会出现ball这个图形元件。
找到时间轴,在图层1上选择30处,右击鼠标,选择插入关键帧。软件会自动在1到30间补全普通的帧。不同帧对应着不同时刻的小球状态,要实现小球的滚动动画,我们必须在30帧改变其状态。
在图层1上将时间指示移动到30帧,选择30处的关键帧,即小黑点。按住Shift,通过鼠标拖动的方式将此时的小球整体向右移动到场景的右边,按住Shift是为了让小球水平移动。这时候我们将时间轴指示到第一帧会发现小球在最左端。
用鼠标选择第1帧和第30帧中任意一帧,这时注意下方属性处,在补间处选择动画,软件会自动在中间插入移动动画。我们会发现此时移动时间轴指示标,小球会水平移动,并未旋转。
同样用鼠标选择第1帧和第30帧中任意一帧,在补间下方的旋转中选择顺时针,次数选择2次。这样小球就会从场景左边滚动2圈到达场景右边。选择“控制”中的播放,我们就可以观看效果了。
flash 生日贺卡小动画制作
Flash能够用来制作一些小动画。下面,我们来看看如何使用Flash制作生日贺卡小动画吧。
01 导入图片 先网上找一张关于礼物的图片,或者可以自己绘制,如下图所示:
02 关键帧 在图层1中的第50帧位置插入关键帧,然后锁定图层1,插入图层2,如下图所示:
03 文字工具 用文字工具写上【祝你生日快乐】,并给文字打散,如下图所示:
04 在第4帧插入关键帧,把第一个文字移动到相应的位置,并改变大小和颜色,同理处理其他文字,如下图所示:
05 创建形状补间动画 然后创建形状补间动画即可,如下图所示:
Flash小教程:制作调皮小太阳GIF动画效果图
本教程是向大家介绍利用Flash制作调皮小太阳GIF动画效果图,接着练习Flash绘画,复习补间动画,学习动态元件制作。教程很不错,喜欢的朋友可以过来学习一下!工具/原料:Flash软件方法/步骤1、打开Flash软件,新建Flash文档,背景颜色,及舞台尺寸随意。2、将图层改名,蓝天,绘制蓝天,简单的布置一下舞台背景,点击使用矩形工具,绘制同舞台大小的矩形。3、点击颜料桶工具,将颜色调为线性,天蓝色。4、点击使用填充变形工具,将颜色调整到合适的位置。5、舞台装饰绘制完成,下面绘制小太阳,按ctrl+F8,或者点击修改——新建元件,创建一个元件,命名为小太阳。6、点击矩形工具,在下拉工具栏中选中多边形工具,然后按ctrl+F3或者点击窗口——属性——属性打开属性面板。7、在属性面板根据需要设置适当多边形变数及角数等属性,样式选星形。8、设置完成后,在元件编辑舞台中,画出星形。9、按住ctrl+b或单击修改——分离,两次打散图形,点击使用选取工具,做适当的调整。10、新建图层,点击使用椭圆工具,笔触颜色设置为无,填充颜色为黄色,绘制一个正圆,并调整到适当的位置。11、到此,西太阳形状就完成了, 接下来给小太阳元件设置简单的补间动画。补间动画前几篇有讲这里不再赘述。12、点击场景1回到场景舞台,按住ctrl+l或者窗口——库,打开元件库,将小太阳元件拖入到舞台适当的位置,调整适当的大小。13、按键盘enter回车键或者Flash软件“控制”——“测试影片”,对调皮小太阳动画?进行测试。到此,Flash如何制作调皮小太阳动画便完成了。END
电脑怎么制作flash动画?电脑制作flash动画的方法
Flash动画可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。一些初学者想要用电脑制作flash动画,但是不知道怎么操作?其实Flash做动画有很多种方法,但最主要的是调关键帧,为此,大家一起看下电脑制作flash动画的方法。具体方法如下:1、首先,执行菜单操作:“开始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”,如下图。2、会打开如下图的一个界面,该界面,俗称动画制作窗口。3、我们就开始制作一个简单的动画了,本动画,效果是,从一个圆逐渐变成一个方形,在变的过程中,颜色还在跟着变哦。选择时间轴上的第1帧,如下图。然后,通过工具栏,在舞台中画出一个圆。并填充上颜色。4、选择第20帧,点击右键,弹出快捷菜单,选择“插入空白关键帧”,如下图5、继续选择第20帧,通过工具栏在舞台中画出一个方形,并填充上与圆不相同的颜色,如下图6、我们都知道了,第1帧是个圆,第20帧是个方形,那么,如何让他们产生动画呢?这个非常简单!如下图一样,选择第1帧。然后在窗口的下半部分,找到属性面板,找到“补间”,选择“形状”7、我们会突然发现,1到20帧之间,突然有了背景颜色,同时还带有一个方向朝右的箭头;与原来不相同了,这就说明了,我们创建的动画,让其从第1帧的圆变到第20帧的方形,已经成功了。如下图8、最后,按下键盘上的回车键,就可以看到动画效果了。flash在制作动画领域以其专业性以及入门门槛较低的特点赢得了大量的用户,感兴趣的小伙伴可以一起来体验操作。
插画动图flash元件-flash动画的制作步骤有什么?
怎么用FLASH做动画
1、打开Flash软件,在新建文档中我们选择一个Flash文档,如下图所示,
2、然后在Flash编辑区域中我们在第一帧的位置插入一个数字1,如下图所示。
3、接下来我们选择上面写的数字,然后选择修改菜单下面的分离选项,如下图所示。
4、接下来在30帧的时候右键插入一个关键帧,如下图所示。
5、在30帧处写一个数字2,并且也要通过分离爸数字2转化为形状,如下图所示。
6、然后我们在1到30帧的中间位置随便点一帧,
7、在属性中我们选择补间为动画,如下图所示。
8、最后运行Flash文件以后,就会在界面中看到数字的一个逐渐变化的效果,如下图所示。
Flash元件和实例的概念及关系?
2:简述元件和实例的概念及关系。元件是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,可以至始至终在您的影片或其他影片中重复使用,元件可以包含从其他应用程序中导入的插画,任何创建的元件都会自动变成但当前文档库的一部分。实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的原件副本,实例可以与它的元件的颜色大小和功能上差别很大,编辑原件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。它们的关系是:重复使用实例会增加文件的大小,是使文档文件保持较小的策略中很好的一部分。元件还简化了文档的编辑,当编辑元件时,该元件的所有实例都相应地更新以反映编辑。元件的另一好处是使用它们可以创建完善的交互性。元件可以像按钮或图形那样简单,也可以像影片剪辑那样复杂,创建元件后,必须将其存储到“库”面板中。实例其实只是对原始元件的引用,它通知Flash在该位置绘制指定元件的一个副本。通过使用元件和实例,可以使资源更易于组织,使Flash文件更小
flash动画的制作步骤有什么?
1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。
2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。
3、动画片中的动画一般也称为"中间画".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。
二、Flash动画制作过程
flash动画影片制作的过程可分作六步:
1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;
2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;
3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;
4、动画绘制人员进行绘制;
5、导入到flash进行制作;
6、剪辑配音。
在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。
画面镜头号景别秒数内容摘要对白效果音乐
具体用例——音乐作品制作过程
1.选歌
个人原创作品,歌曲自选。或客户提供。
2.听歌
一遍一遍的听。把歌词收录在文档里。确定音乐的风格,表达的主题。定位FLASH作品的风格。
3.构思剧本
这个阶段很重要。不要急于去做动画,一定要构思一个自己足够满意的剧情。结合歌曲的意境和你所擅长的表现方式综合考虑。可以把你的个人经历和对人生的感悟也考虑进去。这样你才会感同身受,写出饱含情感的东西,不至于过于空洞、牵强。一个成功的音乐动画,它传达的精神是最重要的,要让你的观众有共鸣,画功,表现手法其次。
最后,剧情熟于脑中,如果你比较勤快,最好把它写下来。结合自己当前的制作水准,反复推敲。忌讳好高骛远,剧本要符合实际,量力而行。
4.确定主要的人设风格及画面风格。
剧本有了,我想作品的画面已经浮现在你的脑海里了。这时就要确定剧中的主要人物,和大体的作品风格了。你是要走写实路线,还是卡通路线,取决于你擅长的风格和歌曲的风格。
人物造型
构思得差不多了。就要开始动笔了。先画出人物的正面造型。反复修改。直到你满意为止,当然,也要听听你身边人的意见。
一定要结合自己实际的水平,人物力求线条简单流畅,不要作太多细节的修饰,毕竟这是做动画,不是画插画。过于复杂的人物造型看上去当然很精致很美,但工作量太大可求次为之。
另外,人物的设定,还要结合考虑你动画的表现方式,是逐帧动画还是组件动画,或者是逐帧组件组合的。
(1).组件动画,可以把人物做得细一些。必竟动画大部份都是由组件摆来摆去完成的。动作的流畅性不足,就要在精细度上补回来。组件动画适用那些没有足够动画功底的作者,制作起来比较省时省力。
组件动画,顾名思议,就是由组件组合的动画,所以在绘制时,尽量把所有元素都分开画。比如,眼睛,手,脖子,腿等。有利于在动画制作中少走弯路,提高效率。
(2).逐帧动画,这个是动画的主流表现方式。不过技术要求也很高,费时费力。表现效果当然也是最好的,更接近于实际。适用于对作品品质要求很高,有一定动画基础的人。作逐帧动画需要注意,人物造型线条简单流畅,上色不要太复杂,表现光线的色块适可而止,不要太精细。否则,动画制作时,那将是一个你想像不到的工作量。足够打垮大部份人的积极性和创作热情。
(3).逐帧组件组合动画。这个结合以上两条综合考虑。事实大部份动画都是这种方式。在表现力和制作成本上折中考虑。
背景定位及风格
最后,绘制几张大的背景图。这一步主要是让你明确FLASH动画的整场风格及基本场景。在制作中,由于拉的战线比较长,少则一周,多则几个月。让你时刻有参照,避免前后风格走样,不统一。
背景风格定位。这主要取决于你的绘画风格与作品风格定位。用你最擅长的,不要看到别人的好,就临时改变去改变。目前大部份主流的作品主要用两种方式绘制背景,一种是矢量背景,就是在FLASH软件中用线条加添色或者纯色块绘制,这种方法主要好处是修改方便,表现力有所局限。好与坏还是取决于个人水平,很多矢量背景绘制作超好。另外一种就是位图,需要使用第三方的绘图软件,在PS或其它图形编辑软件中绘制。它的好处很明显,表现力相当的丰富。
5,分镜
相信走到这一步,你对你的作品更有信心了,成功在望。强烈建议把分镜剧本整理出来,写在文档里。
A.把剧本改写成分镜剧本。这时主要是考虑镜头的表现方式了,而不是剧情。结合你的个人水准和对作品的期望灵活撑握,不要超出自己的能力之外。分镜剧本是为动画服务的,每写一个分镜,你都要确定你能否用自己的力量去完成它。
B.建FLA文档,完成初步参数设定。
a.设定好帧率,对动作要求不高的作品,建议每秒12帧,低的帧率在一定程序上可以减少工作量。如果对动作流畅性要求高一些。现在主流的是每秒24帧。
b,设置影片的宽高。这个根据个人喜好,制作要求灵活设定,没有统一的标准。如果想适用更多的媒体平台,建议宽720,高576。
c,在最顶层沿舞台边沿加深色外框块。这一步不是必须的。主要是在布局画面时做一个舞台边界参考,有利于监视动画布局,实际输出后的效果。并保证SWF文件在任何播放条件下,都不会让观众看到舞台以外的画面。
d.导入音乐。把音乐导入到时间轴上,并拉长时间轴,以适应音乐的长度。在发布设置里,把音乐的输出品质适当调高。必竟别人主要是为了听歌,好一点的音质,对你的作品表现还是有帮助的。而增加的那点文件体积,在现在的带宽条件下,微不足道。
e.在声音下一层,加歌词字幕。表现方式灵活多样,这里不多说。提倡把字幕做在一个图形元件中。方便修改样式,移动位置。
分镜全部画完后,播放反复观看。这时已经有一个大体成型的东西了在视觉和听力的帮肋下,你很有可能被激发出更多的灵感,进一步完善表现方式,修改分镜细节。
6、制作动画
实际工作量最大的部份。
a.把所有素材资料文件统一管理起来。放在一个文件夹内,取好名字。
b.按上面准备的素材,资料,开始组织画面,绘制细节的素材。
c.铺画面,把所有的画面所需的素材全部铺设到位。人物动作,影头移动可以先不做或先简单做一点。
d.有所素材全部到位。已经有一个大体成型的作品了,这时给别人看就很有感觉了。但作品还没有完成哦。
e.做细致的人物动作,表情,发挥你的才智,不要怕烦琐。调整镜头表现细节,镜头之间的对接。
你的大作主体完成。
7.后期完善
不断的给自己和朋友看人作品,听取意见,不断改善。
加LOADING。加画面开始和结束字幕画面。要有耐心,不要急于发布出去。做一个FLASH动画不容易,鸣谢,作者,素材来源,版权声明,能加上的都加上,当然也要在乎美感。
检查没问题了。生成各种格式的版本,投放媒体。