本文目录一览:
- 1、3dmax如何快速建模
- 2、3dmax如何做人物建模
- 3、3dmax室内设计如何建模?怎么建模?
- 4、3Dmax建模学习有哪些方向?需要学习多久?
- 5、3DMax操作简单,建模小白的入手软件NO.1
- 6、3dmax如何单面建模?3dmax单面建模的教程
- 7、3dmax怎么建模?3d max建模有哪几种方法方式?
- 8、3dmax如何创建一组模型?3dmax创建一组模型的方法
- 9、10个基础常用的3dmax小窍门【学习3dmax建模渲染的窍门】
3dmax如何快速建模
从事室内设计的朋友们都知道出图的整个流程中,建模和最后的高参数渲染是两个用时比较长的步骤,但是渲染不一样,渲染的时候你人是不用做在电脑旁去操作支配的,你可以去吃个饭,泡个妞,很自由,所以说出图的流程中真正比较棘手的过程是建模这一环节,那么今天我就将带领大家共享一下如何建模能速度快一些(在不借助草图大师的情况下)
首先你要准备出三份cad文件,分别是: ①该房间对应的墙体 ②石膏线 ③踢脚线 注意:都是cad文件。有句话叫磨刀不误砍柴工,这三个里面石膏线和踢脚线肯定是要常年准备的,因为你是做这行的,墙体的话,每一次都是有变化,根据你设计的房屋的平面图,进行修改。
保存墙体文件 打开你所设计户型的cad图纸,找到平面图,将除了墙体以外的所有东西全部删掉,具体有两种方法: 第一种就是直接框选多余的部分,然后按del键删除,如果你的图纸上东西没那么多,没那么复杂,你可以用这种方法 第二种就是你的图纸里面其它的部分特别多,比方说家具,门窗,标注,各种线,等等等等.....,那么这个时候你就可以打开图层,如下图,并把除了墙体以外的图层全部隐藏掉 这两种方法任意一种操作之后,你的画面就只剩下墙体了,全选→复制→新建acad文件→打开→粘贴→另存为(你能找到的文件夹)→命名:墙体,然后关掉最初的cad文件,问是否保存修改选择否(建议不要对原文件进行改动)
准备石膏线踢脚线文件 如下图,石膏线的大小根据你的户型预期设计来定,比方说我现在选择这个80的,但是一定要注意大头冲左(否则导入3d之后还要经过处理,耽误时间),像我图里面的这个就是大头冲右了,那怎么办,很简单,做个镜像就可以了,接下来和之前保存墙体文件的流程一样,复制,粘贴,另存为....... 踢脚线这边,不建议选100以下的,出图后显得太小气,正常来讲:115 120 130都可以,当然了,如果是层高很高的那种别墅,踢脚线就可以高一些,比如说150 然后,另存为.....
前期设置准备: cad文件单位确定是毫米→回到3d里面:自定义→单位设置→确定是公制,毫米→系统单位设置→一单位=一毫米 对象捕捉里面:顶点,端点√ 捕捉到冻结对象√ 启动轴约束√ 显示橡皮筋×
导入墙体并挤出 导入→找到墙体文件→选择该文件→文件类型选择“原有Autocad”→打开→文件单位选择“毫米”→确定→切换顶视图→选择墙体→世界坐标归零→冻结→对象捕捉打开→描样条线→是否闭合样条曲线→是→把所有描好的墙体成组→设置统一颜色→挤出→按照cad图纸填写挤出的高度→结束 注意①:文件类型建议选择原有Autocad,因为原有Autocad不会把你在cad当初隐藏图层上的东西带入进来 注意②:后续给你要做的那间房间打相机的时候要确保周围的墙是闭合的,否则会发生漏光的情况
踢脚线建模 在顶视图里,给房间描样条线(从门开始)→Alt+Q(进入孤立模式)→修改→选择线段级别→把门处的线段删掉→把线级别关掉→导入cad文件(格式选择原有Autocad)→打开,确定→把踢脚线转为样可编辑样条线→选择点级别→焊接→选择方形角点→设为首顶点→把点级别关掉→选择最开始描出的样条线→倒角剖面→拾取剖面→点击踢脚线剖面图→如果方向不对,点击倒角剖面下方的剖面伽马,角度捕捉设置为90度,进行修改,旋转开启→全部选中,转化可编辑多边形,删掉踢脚线剖面图 如果踢脚线在门处看起来边界处是空心的,可以转化为可编辑多边形,选择边界级别,再选中需要封口的部位,进行封口,完成。
吊顶建模 在这里先教给大家一种简易的吊顶,关注 我的话后续会给大家带来一些复杂吊顶的建模 先在顶视图给屋子整体描一个矩形,Alt+q进入孤立模式,右键,转化为可编辑样条线,给个轮廓,输入90,挤出350,矩形里描一个相同的矩形,同上再给个200的轮廓,挤出80,将最新挤出来的这个轮廓向上移动150,再给这间屋子整体描一个矩形并挤出120,运用对齐工具,最大-最大,结束
上面这些做好了之后呢,建模也就算ok了,场景中其它的东西,比如窗户,窗帘,床,沙发,椅子等都可以通过导入模型来实现。导入模型有两种方法,参考下面的经验引用
3dmax如何做人物建模
3dmax如何做人物建模步骤如下:
1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。
2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。
3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。
4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。
5、最后就是赋予材质了。
3dmax室内设计如何建模?怎么建模?
身为3dmax入门新手在学会了基本的操作之后,大家一定都会对于3dmax室内设计建模有着深厚的兴趣吧?想要了解3dmax室内设计建模,但是又不知道怎么操作?跟随小编我以前来了解了解吧?
3dmax室内设计建模操作流程步骤:
首先,我们将CAD室内设计图导入到3Dmax居中位置,然后右键单击“冻结”当前选项,然后按G取消网格,开始演示3dmax室内设计建模步骤。
第二步,我们找到AEC扩展,选择墙,首先完成3dmax室内设计模型墙和门的步骤。
第三步,剩下的就是做吊顶了,到顶视图绘制一个矩形,倒角剖面,扫描,放样,这三种方法都可以自己去试一下哪种更快的制作3dmax室内设计模型吊顶。假如发现吊顶比房子还大,那是因为轴线对齐错误。
第四步,下一步就是吊顶封口,进入可编辑多边形,选择边界,然后进行3dmax吊顶造型封口,下一步是做门套,记住要隔离多余的模型,快捷键是Ait加Q。
第五步,现在做门板,还是参照图纸尺寸,需要用到的命令,可编辑样条,做好后框选全部,成一组,三个组成3dmax内部设计大门模型,记住要去掉中间点。
第六步,最后一步就是导入模型并制作出一块地面,将客厅的该有的模型导入,然后依次对齐就完成了3damx室内设计建模步骤!
上述是模型云为您带来的3dmax室内设计建模步骤示意图,希望本期的分享可以为您解答3dmax室内设计如何建模的疑问。如对3dmax室内设计有更多的疑问,欢迎到了解了解哦!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。
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3Dmax建模学习有哪些方向?需要学习多久?
3Dax是一个3D动画渲染和制作软件,也被称为3DStudioMax。该建模软件在国际上受到高度重视,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。该软件不仅功能强大,而且使用方便。关于3dmax的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不好小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会3Dmax建模,来就是找对地方了。245套3Dmax品视频课程,带你逐一攻破软件基础操作、基础建模、灯光渲染、效果图渲染、动画制作
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软件入门:3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程
室内设计:3Dmax+VR-基础建模渲染教程
软件入门:3dmax2018全套超详细零基础教程
室内设计:3DMAX灯光渲染零基础教程
3Dmax建模学习方向:
1.建筑建模主要学习:3d建模软件学习、室内模型制作、住宅类模型制作、公建类模型制作、大型复杂公建模型制作、异型建筑模型制作。
2.室内建模主要学习:3d建模软件学习、简约式家装建模与工装电梯间场景制作、欧式家装建模与复式户型场景制作、曲面模型制作。
3.影视/游戏建模主要学习:3d建模软件学习、道具3D模型制作、场景3D模型制作、人物3D模型制作、服装模型制作、次世代模型雕刻制作等。
3Dmax学习时间:
学习时间也是要根据个人情况来看的,如果只是入门或简单的初级建模,15~30天就可以完成。如果想要制作相对复杂的模型,就要进行高级建模的学习,时间大概在1~3个月不等,剩下的就是自己不断的练习。
想要减少学习时间,提升学习效率,选择培训课程是个十分高效的方法,接触系统的课程与课件,老师从旁指导,能节省许多时间。尤其对于零基础或转行的人群而言,自学耗费时间,而且没人指导容易走弯路,浮躁,越搞越头脑混乱的结果。
那么,今天的“3Dmax建模学习有哪些方向?需要学习多久?”就分享到这里结束啦!其实学习3dmax,一定有技巧,多看、多练、多临摹、多思考,希望大家都能够早日将3Dmax建模给拿下!!在这里,还为大家提供更多的3Dmax课程学习,点击链接:
3DMax操作简单,建模小白的入手软件NO.1
3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。** 3D Max 操作简单,是很多小白的入手软件**。而且3DMax应用范围比较广,它可以帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。那么今天就来和大家一起分享一3DMax的一些小知识
线的修改面板
1、步数:控制线的分段数,即"圆滑度"。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
8、断开:把一条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。
1、修改面板:可对线进行"移动"、"删除"等操作
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)
3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了"线"以外的其它二维图形进行修改。
三、二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。
1.挤出:使二维图形产生厚度。
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为"倒角截剖面"来挤出一个图形。
1、步数:控制线的分段数,即"圆滑度"。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
8、断开:把一条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。
五、复合建模(布尔运算和放样)
(一)、布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸
2、线的布尔运算:例子→钥匙
(二)、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样
1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子
2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯
3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
5、放样的图形的"居左、居中、居右":例子:石膏线
知识点
1、按shift键,可画直线。
2、按ctrl键,可多选。
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
3dmax如何单面建模?3dmax单面建模的教程
3dsMax主要用于角色的建模和动画制作,以及渲染建筑和其他的一些真实的图像。在建模方面,3dsMax的速度和简单性是无可比拟的。3dmax可以处理动画制作流程的多个阶段,包括预可视化,布局,摄影机,建模,纹理,装配,动画,VFX,照明和渲染。所以在自学3dmax的时候一定要选择系统的教程,才能完整的掌握3dmax这个软件的使用。的教程就包含了软件基础入门,进阶,高级教程,系统的教学,新颖的案例能够助你快速掌握3DMAX这个软件。
3dmax单面建模的教程
1、打开3dmax软件,在正式建模前,我们首先要做好准备工作,将系统单位设置成国际标准的毫米。
2、用导入命令导入CAD平面图作为建模时的参考,为了方便捕捉,导入的CAD底图只用保留墙体和门窗的线即可。
3、导入准备好的CAD平面图,让后将导入的物体的坐标均设置为“0”
4、打开“捕捉”开关,选择“2.5维”的捕捉,沿CAD底图勾出房间的轮廓。
5、点的分布依据CAD参考图来布置,将所有点的属性都设置为“角点”。
6、给创建好的二维物体加一个“挤出”的修改器,输入房间高度,比如2850mm,在转换为“可编辑多边形”就大功告成了。单面建模就是这么简单,剩下的就是合并其他的家具模型了。
以上关于“3dmax单面建模的教程”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
3dmax怎么建模?3d max建模有哪几种方法方式?
1.首先在自定义中对单位进行设置,设置为毫米。
2. 接着在“命令面板”中单击“创建”按钮,进入“创建”面板,然后单击“几何体”按钮,再设置“几何体”类型为“标准几何体”,最后单击“长方体”按钮。如图所示步骤操作即可。
3. 然后就可以在视图光标中创建一个长方体。
4.随意拖动鼠标制作出圆柱体后,点一下左键结束成一个柱体然后把鼠标外移移成椎体形式。
5.然后建模就完成了。也可以用这简单的方法做家具。
MAX中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模。运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率。目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建模或是网格建模。通过对模型网格的编辑加上细分修改器将可以得到你想得到的任意形状的模型。对室内设计而言多边形建模足以轻松应付99.9%的建模需求。
多边形建模(细分建模、网格建模)(常用)
你可以用多边形为任何事物建模。事实上,没有多少事物不能使用多边形建模。使用足够的细节,你可以创建任何表面。其中有些模型,更适合于用多边形方法建立。例如,建筑模型是最常见的多边形模型。初学者最常犯的错误就是一味的为模型增加细节,造成模型面数过多导致渲染很慢。
面片建模面片,即Bezier(贝塞尔)面片的简称,是MAX提供的另一种表面建模技术。面片不是通过面构造,而是利用边界定义的。这意味着边界的位置及它们的方向决定着面片的内部形式。Beaier技术使面内部的区域变得光滑。面片模形的最大好处是用较少的细节表示出很光滑,更与轮廓相符的形状。它的不足是有一此局限性,如果你习惯于以特定的方式建模,这些局限性就会出现问题。面片可以从基本几何体或面片网格建起。但应用面片编辑器(Edit Patch Modifier),可以将多边形对象转换成面片表面。这样一来可以将多边形网格变成一个具有许多节蹼的大的面片。除了最简单的多边形网格,这种方法在大多数情况下都是不适用的。
NURBS建模或许最流行的建模NURBS方法,它不公擅长于光滑表面,也适合于尖锐的边。似乎每个人都可以用NURBS技术建立他们的三维模型,与面片建模一样,NURBS允许你创建可被演染但并不一定必需在视口上显示复杂的细节。这意味着NURBS表面的构造及编辑都相当简单。它的表面是由一系列曲线及控制点确定的。编辑能力根据使用的表面或曲线的类型而有所不同。凡是能想出来的东西都能用NURBS方法建模。它的最大好处是它具有多边形建模方法建模及编辑的灵活性,但是不依赖复杂网格杰细化表面。在这方面,它更象面片。谈起NURBS的弱点,很难指出它有什么严重的问题。当然,如果你只需要创建一个盒子,那当然用多边形,这样只有4个面,如果用NURBS就会产生多余的面,也就是说,它不适合看起来坚硬的表面。
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-585148194 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-585148194 在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。
具体操作步骤如下:
1、建立墙体模型,单击选择 “2.5”这里 2.5的意思是画到底部。
2、在右击“2.5”选择顶点拾取。
3、在选择平面图,右击,单击-"冻结当前选择“。
4、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图,选择 -“捕捉到冻结对象”。
5、在选择"长方体”,然后沿着冰结的墙体画出图,这里墙体一般的高度为240毫米,高为2800。高度在我们画图的时候可以设置2800到2900这样子。这里画高度为2850。
6、在进行另一面的墙体画图。长240、高为什2850。
7、画另一面墙体。
8、选择拾取为3,这里3的意思是拾到顶的。
9、在顶视图画平面,这里就完成了简单的建模,这里建模都是要顶视图操作。
10、单击顶视图,在选择渲染按钮。
11、渲染出来就出现完整的建模墙体了。
3dmax如何创建一组模型?3dmax创建一组模型的方法
3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程
3dmax2018全套超详细零基础教程
3Dmax2022从零基础到精通教程
3DMax2022游戏建模入门教程
3Dmax建筑景观地形精品课程
3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程
3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。
3dmax创建一组模型的方法
首先打开3dmax看一下在右侧有一个面板叫做命令面板,第一项叫做创建面板,第二项是修改面板。
也就是说我们要创建模型,需要在创建面板中来选择,需要修改参数,就要在修改面板中进行修改。
首先我们进入到创建面板,创建面板下面第一项:几何体,也就是最常见的三维模型,
第二项:图像,也就是二维模型。
我们选择几何体,然后在标准几何体中找到平面,我们在透视图中,按住鼠标左键拖动,然后松开鼠标左键。
这时创建完成以后,我们单击选择并移动工具,这样出现了X、Y、Z三个坐标。
然后单击修改,可以在后面修改相应的参数,我们可以将它的参数进行修改,长、宽度都改成3000,
然后在它的上方继续创建模型,我们再次回到创建选择长方体,在视图中拖动,常见一个长方体。
然后单击移动,
单击修改,设置长宽高数值为1000mm,设置完成。可以在右侧为它更换颜色,
地下的平面可以设置为绿色。
这样就设置完成了。
以上就是3dmax创建一组模型的操作方法了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
10个基础常用的3dmax小窍门【学习3dmax建模渲染的窍门】
1.处理几何
在3dsMax中建模或处理几何时,请始终使用1:1比例并为元素指定逻辑名称。在复杂的场景中,识别“SouthWall”要比“Box095”容易得多。使用图层和Group函数将多个元素组合在一起,并且在重复同一件事时,创建实例而不是完全复制。这样,当您在一项上更改几何或材质时,所有实例也会相应地更改。
2.隔离
在复杂的场景中,隔离单个对象(右键单击>隔离)将使您可以集中精力对单个项目进行编辑或纹理化,而其余场景则被隐藏。
3.填充
使用3dsMax的填充功能可以通过内置库在场景中放置大量人员。沿路径放置时,它们会预先进行动画处理,以保持轻微的身体移动,或者沿路径放置时,它们会完全纹理化。
仅根据需要建模
4.高效建模
在进行详细建模之前,请在3dsMax内部移动相机以选择所需的视角和构图。这样,您只需建模相机可以看到的内容,即可节省大量时间。这也有助于避免想要在一张试图捕捉整个场景的不切实际的广角图像中展示所有艰苦建模的诱惑。相反,请尝试使用较窄角度的镜头,如果确实需要包括更多场景,请向后拉照相机并使用剪切平面从视图中剪切前景元素。
5.拥抱现实世界的摄影
渲染软件允许对相机和环境设置进行无休止的调整,以绕过现实世界中的摄影约束,从而制作出非常特殊的图像,但是这样做总是会产生明显的CGI外观。如果您采用尝试复制真实摄影的哲学,则您的图像将开始具有摄影品质。
复制真实世界的资料
6.母版渲染
如果使用特定的渲染引擎(例如V-Ray),请确保针对该特定引擎优化了所有场景材质。因此,在渲染时,可以避免在材质和照明中出现奇怪的行为。
7.创建逼真的对象
寻找周围世界的线索,以了解不同材料和表面在变化的光照条件下的行为。在自然世界中,您很少会发现完全纯黑色或白色,因此请避免使用纯黑色RGB值0(它会吸收所有撞击它的光)和纯白色RGB值255(这会反射所有的黑色)。光。
同样,您很少会发现带有锐利边缘的物理对象。平滑的90度边缘可使对象在其光源下表现得更真实。
光滑的尖角边缘
8.使用逼真的照明
将照明设置基于现实环境,您的材质和颜色将更具说服力。在与自动模式下类似的环境中拍摄照片,并注意相机使用的快门速度,光圈和ISO速度。将这些值应用于3dsMax内的“物理摄影机”,并调整光源(例如,HDRI或Sun)的强度,直到生成的渲染的光照水平类似于真实照片中的光照水平为止。现在,您已经基本上建立了一个使用真实值的照明设置,并且可以像拍摄真实照片一样调整物理相机的设置来控制照明。
您可能仍然需要在场景周围添加补光以突出显示某些元素,但是它们的强度现在将具有现实的依据,并且您将避免出现严重的爆破区域和顶部反射。请记住,场景中的光源和反射材料越多,渲染所需的时间就越长。
9.优化输出
始终将渲染保存为32位TIFF文件,而不保存为JPEG。JPEG是一种压缩格式,它将限制您在后期制作中可以处理的信息量。32位TIFF是未压缩的文件,可让您更好地控制后期制作的照明和曝光调整。
对拍摄中的内容保持选择性
10.更新并保存
3dsMax是一个非常复杂的程序。定期检查最新的ServicePack,以确保已实施所有更新和错误修复。
由于这种复杂性,3dsMax也容易崩溃。进行任何重大更改或开始渲染之前,请务必保存。您还应该增量保存,以确保在当前保存损坏时可以将备份文件还原到其中。3dsMax具有增量保存功能(文件>另存为>单击+按钮),该功能将在每次保存时在文件名中添加一个带数字的后缀。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。
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