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影视特效师需要学什么软件,影视后期制作需要用到哪些软件?

技能培训 · Nov 14, 2023

本文目录一览:

做影视后期必须学习的6款软件

1.photoshop
Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,最为人熟知的软件之一,也是最受业余爱好者喜爱的。虽然是学习影视后期,但是学习这个软件必不可少。
2.aftereffects
Adobe公司开发的一个影视后期特效合成及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成非线性编辑软件。这是一款很专业高端的软件,在许多电视剧和电影中的特效都是应用它做成的,不过如今已经平民化,也是大受业余爱好者喜爱的,即使你是业余者也能学的很好。
3.premiere
也是adobe的产品,是一款视频编辑软件,大多与AE配合使用。Premiere是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使你足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战。
4.C4D
在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。你也可以学习相同类型的软件,3DMAX或者MAYA,特别是MAYA在好莱坞的应用是极其广泛。
5.3dmax
3dsMax是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMaxWindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛。
6.MAYA
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

特效软件有哪些

特效一般分为游戏特效和影视特效,游戏特效制作软件有U3D、UE4、3ds max等;影视特效以Houdini为主,其他还有AE、Nuke、C4D、Maya、3ds max等。两者制作技术和呈现效果都有不同,游戏以炫酷为主,影视以逼真为主。Houdini(电影特效魔术师)由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,是创建高级视觉效果的有效工具,也是是一款好莱坞级别的专业影视特效软件。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Autodesk Maya(简称:Maya)主流的三维动画软件,应用领域极其广泛,比如《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自Maya之手。Maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。3D Studio Max(简称:3D Max)其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。简单易学,制作效率高。硬件型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:SideFX Houdini FX 18.5.462Autodesk 3ds max2021Unity3D 5.0

影视后期制作需要用到哪些软件?

影视后期制作需要用到以下软件:
Adobe Premiere Pro:用于视频剪辑和编辑,可以对影片进行剪切、修剪、添加特效等操作。
Final Cut Pro X:苹果公司开发的视频编辑软件,功能强大,可以进行剪辑、加特效等操作。
Avid Media Composer:广泛应用于电影后期、电视剧制作等领域,支持多种视频格式,具备剪辑、特效、音频处理等功能。
DaVinci Resolve:包括剪辑、特效、音频处理、调色等功能,是一款免费的影视后期制作软件。
Adobe After Effects:用于制作影视特效,如3D动画、合成和配乐等。
NUKE:主要用于电影后期制作,如调色、特效、合成等。
Pro Tools:专业的音频编辑软件,可以处理多轨音频,同时支持多种格式的音频文件。
总之,不同的软件针对不同的制作需求有其各自的优势和应用范围。制作人员可以根据实际需要选择合适的软件进行影视后期制作的操作。
不会这些软件,还怎么在我们影视后期圈里混
(一)后期制作软件:AEcombustionfustionpremiereEDIUS
1.AE全称AfterEffect是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件
在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。
过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙着一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但是,在不久前影视制作所使用的一直是极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。
2.Combustion是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成艺术新的创建能力,交互界面的改进;增强了其绘画工具与3dsmax软件中的交互操作功能;可以通过cleaner编码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke同时工作。
3.DigitalFusion:视频合成软件,具有众多的使用特点,节点式的工作流便于使用。该产品使用了一个新的图形引擎,能够将整体性能提升一个台阶并能更使得内存使用效率提高,新的DF5可以在每一个像素上以8bit,16bit或者以浮点方式来运行。DF5可以创建以时间线为基础的缓存实时播放的部分。
4.Premiere是Adobe公司出品的一款音乐编辑软件,是一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一款相当专业的DV(DesktopVideo)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和MPEG压缩影视作品。
5、EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。除了标准的EDIUS系列格式,还支持Infinity?JPEG2000、DVCPRO、P2、VariCam、IkegamiGigaFlash、MXF、XDCAM和XDCAMEX视频素材。同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机
(二)三维制作软件:maya3dmax
1.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
2.3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2011。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
(三)平面制作软件:photoshopillustratorcoreldraw
1.Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
2.Illustrator是美国ADOBE(奥多比)公司推出的专业矢量绘图工具,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。
3.CorelDRAWGraphicsSuite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。
影视后期这个说法目前很广泛。
目前国内在影视后期方面划分比较混乱,节目剪辑制作、特效包装都称为后期,甚至把动画啥的也划到后期。下面分类说下:
如果是节目剪辑制作,这个岗称为剪辑师,费用3000-8000不等。工作就是制作节目。例如:制作“快乐大本营”或者“跑男”啥的、剪辑电视剧啥的。根据节目类型,培训时间1-3月就差不多了。
如果是特效、包装类的,至少学六个月
如果你打算学习影视后期专业,可以加..群开..头的一组是:四..八.三,位于中间位置的一组是:八..四..四,然后处于最后一组的是:九.六.四,按.照顺..序组..合起来即可,在这里,你不仅仅学到的是知识,还有真功夫——实力。
最后送你一句话,只有干出来的精彩,没有等出来的辉煌。
影视后期是很受专业认可的。现在影视后期在国内是新兴行业,发展空间不错。

学影视后期需要用到什么软件

学影视后期会用到Premiere、Vegas、Edius、Final Cut Pro、After Effects、C4D、DaVinci Resolve Studio、Houdini、Nuke、Maya等多个软件。Premiere全称“Adobe Premiere Pro”,简称“Pr”。是由Adobe公司开发的一款非线性编辑的视频剪辑软件,也是目前国内主流的视频编辑软件之一,广泛应用于影视剧、栏目包装、广告片、宣传片、短视频制作等后期剪辑。Vegas专业的影像视频剪辑软件,具备强大的后期处理功能,可以随心所欲地对视频素材进行剪辑合成、添加特效、调整颜色、编辑字幕等操作。界面清爽,容易理解,操作自由、实时运算快,软件轻量化,比较适合新手朋友剪辑入门。After EffectsAdobe公司推出的一款图形视频处理软件,简称“AE”,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室,可以帮助用户高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。C4D全称CINEMA 4D,由德国Maxon Computer公司开发的一款三维制作软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。关于三维立体的产品或者是场景都可以用C4D制作,广泛运用在影视后期、平面设计、电商设计、UI设计、栏目包装、产品展示、工业设计等领域。DaVinci Resolve Studio中文名称:达芬奇,是Blackmagic Design旗下一款著名的调色软件,也是世界上唯一一款将专业8K编辑,色彩校正,视觉效果和音频后期制作功能集于一身影视后期处理软件,具有简化的界面和革命性的新工具,可以更快地完成工作。广泛应用在影视后期,栏目包装,宣传片、广告片等领域。Houdini(电影特效魔术师)由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,是创建高级视觉效果的有效工具。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux、Windows、 Mac OS等操作系统。NukeNuke是由The Foundry公司研发的一款数码节点式合成软件,是电影级别的特效合成软件,最大的优势就是合成。NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。MayaMAYA软件是Autodesk旗下著名的三维建模和动画软件,将世界最先进的建模、动画、视觉效果和高级渲染技术整合为一个完整工作流解决方案。可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件。硬件型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:Adobe Premiere Pro 2021 v15.1DaVinci Resolve Studio v17.0.0b4

影视后期需要用到的软件有哪些

先说一说国内名气最响的平民级Adobe
Photoshop(简称PS):Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,最为人熟知的大神软件之一,也是最受业余爱好者喜爱的。很多不懂的人拿PS和美图秀秀作比较,觉得ps还不如毁图秀秀方便。这种观念是很荒谬的,学习过你就会发现ps绝对甩了毁图秀秀好几条街。如果把毁图秀秀比喻为搞装修的,那么ps就是搞建筑一条龙,没了房子毁图就没用,而PS却可以平地起高楼,总之,PS的强大绝对超乎你的想象。
After Effects(简称AE):Adobe公司开发的一个影视后期特效合成及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成非线性编辑软件。这是一款很专业高端的软件,在许多电视剧和电影中的特效都是应用它做成的,不过如今已经平民化,也是大受业余爱好者喜爱的,即使你是业余者也能学的很好。
从AE CC版本开始有官方中文版了,对于天朝子民来说是个巨大的福音。
Premiere(简称PR):提到AE不得不说的一款软件,是一款视频编辑软件,大多与AE配合使用。
PremierePro是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使你足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战。 当然,在专业剪辑领域PR已经不再是王者,AMC FCP 层出不穷。
切记:不要过于看重剪辑软件,一个好的剪辑师需要的是一个清醒的大脑。剪辑思路比一切软件都重要。当然,你也需要了解剪辑软件之间的区别,知道各家软件的优势所在。比如剪RED拍摄的素材,选择PR也许比FCP事半功倍,又或者多人协作剪辑的话,AVID的bin又会比FCP靠谱很多。
--------------------说了2D软件(当然AE可以安装3D插件),再说说3D---------------
CINEMA 4D(简称C4D):是一套由德国公司MaxonComputer开发的3D绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈VanHelsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(OpenSeason),《钢铁侠》等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。
你也可以学习相同类型的软件,3DMAX或者MAYA,特别是MAYA在好莱坞的应用是极其广泛。
3D StudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。
AutodeskMaya:美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,是专业的影视广告,角色动画,电影特技制作软件。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
-------------------------------我是分割线 ???--------------------------------
软件很多,不可能全部学,所以可以根据自己的爱好选择一两个,还有最重要的是学习时需要的是耐心,坚持,可能经常会碰到瓶颈,这时候更需要坚持,轻易放弃最终只能是一知半解。
一般好莱坞电影制作软件列表
系统
DaVinciRevival,著名的达芬奇电影校色系统。
Baselight,电影校色系统,使用数字投影技术,该系统由于独创的色彩显示技术而被广泛用于好莱坞。
Flint/Smoke/Flame,Autodesk已经开始将他的特效系统移植到Linux上。
SpeedGrade,校色系统。
电影编辑
Conform,英国公司开发的一个电影剪辑和校色系统。
Piranha,迪斯尼和Pixar在使用的编辑软件。
Mainactor,DV编辑。
3D
Houdini,最先移植到Linux的三维动画软件,带强大的合成模块。
Maya,常用的三维动画软件。
RenderMan,渲染器。
MentalRay,渲染器。
SoftImageXSI,由于开发公司有微软的股份,必须从Windows服务器获得许可。
Massive,因《指环王》而知名的集群动画软件。
Realflow,流体解算软件。
特效
NUKE,D2的合成软件。
Shake,Apple的合成软件。
Mocha,追踪软件。
镜头匹配和稳定
3dequalizer,镜头运动解算软件。
Mokey,稳定和动态抠像软件。
Boujou,运动匹配软件。
SteadyMove,镜头稳定软件。
The Pixel FarmTracker,镜头运动匹配。
RenderFarm管理
PlatformLSF,从SGI移植的渲染管理软件。
Enfuzion,交叉平台的渲染管理软件。
Rush,渲染管理软件。
Qube:渲染管理软件。
卡通
ToonboomUSAnimation,世界著名的商业二维卡通软件。
Solo,二维卡通软件。
Moho,Flash矢量动画软件。

学习影视特效需要哪些软件?

影视特效需要学习的软件如下: 1、After Effects(AE) Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件。结合许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。AE有很强的兼容性,可以很方便的调入PS和Illustrator的层文件。 2、Premiere(Pr) 也是Adobe的产品,是一款视频编辑软件,大多与AE配合使用。Premiere是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使你足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战。 3、CINEMA 4D(C4D) 制作影视三维动画的软件,当自己使用C4D这款软件的时候就不想用MAYA、3DMAX了,这款软件的优点就是上手很快。前后大概一个月就能掌握,很适合影视后期的的小白、2~3年经验的特效制作人员。 5、Autodesk MAYA(MAYA) 很流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用MAYA,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用MAYA作为主要的创作工具。王氏教育全国实体校区-线上试听链接 想成为影视特效师可以到王氏教育,王氏教育坚持名师真正面授教学,全国统一。可以避免因视频教学无法实现师生及时交流,而使教学效果不佳的问题。
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目前影视特效包括(三维特效——合成特效——数字绘景和概念设计):
三维特效:国内以MAYA平台为主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等数十种软件为辅
合成特效:常用软件:nuke/fusion为主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。
补充:
影视动画的制作主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。比如:星云、字体、触须、烟花、雨滴制作、流动变形字体等制作。
摘自360好搜
国内一般就maya,整体水平较低,国外会用到maya,houdini或更多的,整体水平比国内领先至少10年
学习影视特效需要的软件包括AfterEffects(AE),Premiere,Nuke,Cinema4D(C4D),AutodeskMaya(Maya)等
1、AfterEffects(简称:AE)
AE是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件。结合许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。AE有很强的兼容性,可以很方便的调入PS和Illustrator的层文件。【在线领设计试听课,萌新小白也能成大神>>】
2、Premiere
Premiere也是Adobe的产品,是一款视频编辑软件,大多与AE配合使用。Premiere是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使你足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战。
3、Nuke
强大的合成视频后期软件THEFOUNDRYNUKEV6.0是功能强大的起点。nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成,最多可支持1023条通道信息的合成。涉及三维vfx合成分辨率超过4k的必须要用到Nuke。
4、Cinema4D(简称:C4D)
制作影视三维动画的软件,当自己使用C4D这款软件的时候就不想用Maya、3DMax了,这款软件的优点,就是上手很快。前后大概一个月就能掌握,很适合影视后期的的小白、2~3年经验的特效制作人员。还有一个很大的亮点:可以很好的和AE衔接。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】
5、AutodeskMaya(简称:Maya)
Maya是很流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用Maya作为其主要的创作工具。Maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自Maya之手。
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特效师应该学习什么软件

特效师应该学习如下软件:
1、三维动画软件:MAYA和Houdini,前者偏向前期的模型动画,当然它的特效功能也很厉害,后者的强项就完全是特效了,简直就是为特效而生。这两个软件基本是电影特效工业的必备软件。
2、视频剪辑后期软件:PR和AE。一个主剪辑,一个主合成。
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必学的3种:
三维动画软件: 3DMAX,CINEMA 4D(C4D)或MAYA 3选1 个人推荐C4D
剪辑软件: PREMIERE(PR),EDIUS或VEGAS 3选1 个人推荐EDIUS
后期合成软件: AFTER EFFECTS(AE) 没的选
选学的N种:
矢量绘图软件: ILLUSTRATOR(AI)或CORELDRAW(CDR) 2选1 个人推荐CDR
雕刻软件: ZBRUSH或MUDBOX 2选1 个人没学,不作推荐
流体力学模拟软件:REAL FLOW 没的选
图片处理软件: PHOTOSHOP(PS) 没的选
矢量动画软件: FLASH 没的选
推荐理由:
C4D是和AE搭配的最好的三维软件,没有之一,而且是三个软件里工作效率最高的。
EDIUS支持格式比另外两种要多,而且刻盘方便,客户通常都是会要求刻盘的
推荐CDR并非因为它有什么优势,而是因为AI倒角有BUG
其实这是一个灰常苦B的职业。。。。工作压力大,但收入却不高,就业比较难,失业却很容易,本身就是单休,还几乎每天都加班。。。。入行需谨慎。。。。网上那些号称月薪几万的,完全是胡说八道
看到其它 楼的人乱回答,真担忧你歧途
首先,AE并非顶级特效生成软件,只是后期合成
要说特效,非houdini莫属
MAYA是建模,是动画,非顶级特效软件
C4D并不是专业的电影特效软件,它是栏目包装广告等特效软件
当然,PS你还真说对了
PR比ED要好太多,因为能跟AE无缝对接
世界顶级的软件公司,无非是ADOBE,AUTODESK等 干嘛要选其它 公司的
houdini是最难学的,因为特效复杂
AE入门易,精通需要时间,但并不是很难
入门,一周就够了。比如学会怎么剪辑,调色,抠像等简单的。但一个特效往往要学一个月以上
而特效软件可以合成或生成成千上万种特效,所以你觉得要学多久?主要是看你想用到什么特效,有些特效,别人已经有现成的案例,直接拿走就是了,只是调一下参数等。
NUKE也是牛X的特效软件,当然,特效软件很多,这里我只列举前几名的
3D类的,建模当然是MAYA 3DMAX,因为它们是好莱无坞都在用的。C4D是后来崛起,有上 升甚至赶上MAYA的趋势。
2D类的呢,。AE PS AI PR 就这些,这四个,三个月内学完,3年左右精通,什么疑问吗?
绘图,建议你学painter
总结一下:3D建模 渲染 特效等,MAYA 3DMAX
复杂特效:HOUDINI NUKE
2D顶级合成、后期软件:AE PS
绘图顶级软件 PAINTER
别跟我扯什么SAI等不入流的东西
音乐顶级软件:Pro Tools 【硬件版最贵的,没有之一】
AU CUBASE等是比较大众化的
矢量软件:AI
剪辑顶级软件:PR 【因为能跟AE对接,大片上也很多用到这个】
影视特效设计需要学习的内容通常有Nuke的基础与提高、Houdini高级特效、Houdini商业项目开发模拟、FumeFX流体学模拟、Maya布料、Rayfire破碎模拟、Maya流体、Realflow流体模拟、Vue超自然景观制作。
影视特效设计需要学习的内容通常有Houdini高级特效、Houdini商业项目开发模拟、FumeFX流体学模拟、Maya布料、Rayfire破碎模拟、Maya流体、Realflow流体模拟、Vue超自然景观制作。>】">【在线领设计试听课,萌新小白也能成大神>>】
作为一名合格的特效师,还要学习以下软件包括AfterEffects(AE),Premiere,Nuke,Cinema4D(C4D),AutodeskMaya(Maya)等。
1、AfterEffects
AE是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件。结合许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。AE有很强的兼容性,可以很方便地调入PS和Illustrator的层文件。
2、Premiere
Premiere是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使你足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】
3、Cinema4D(简称:C4D)
制作影视三维动画的软件,当自己使用C4D这款软件的时候就不想用Maya、3DMax了,这款软件的优点,就是上手很快。前后大概一个月就能掌握,很适合影视后期的的小白、2~3年经验的特效制作人员。还有一个很大的亮点:可以很好的和AE衔接。
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影视动画专业要学什么软件

影视动画专业涉及到的软件有:Maya、3ds Max、Zbrush、After Effects、Premiere、Photoshop、Blender、UE4、Substance Painter、Mari、Nuke、Houdini等。其中Maya是使用最多的软件。在整个动画的制作过程中涉及到不同的流程,对应使用的软件也会有所不同。比如原画阶段就是以PS为主,模型制作会用到Maya、3ds Max、Zbrush等软件,动画阶段主要是maya,Houdini或AE制作特效,Nuke合成,PR剪辑等。环环相扣,相互配合才能制作出最终的动画作品。Maya是电影级别的高端三维制作软件,Maya粒子系统十分强悍,主要是用来做动画的,应用的对象是专业的影视广告、角色动画与电影特技等。功能完善,制作效率极高,可以调节出仿真的角色动画,渲染出真人一般的真实效果。ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,主要是用于雕刻高精度模型(例如血管、皮肤等细节),主要应用在影视模型及次世代模型中,一般建模师用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。After Effects一款图形视频处理软件,简称“AE”,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具。可以帮助用户高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。Nuke一款数码节点式合成软件,是电影级别的特效合成软件,最大的优势就是合成。NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。Premiere一款非线性编辑的视频剪辑软件,提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出一整套流程,广泛应用于影视剧、栏目包装、广告片、宣传片、短视频制作等后期剪辑。硬件型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:Autodesk Maya 2020.4Autodesk 3ds max2021 中文版ZBrush 2021 中文版Adobe After Effects 2020 v17.0.2.26

影视特效师用什么软件

影视特效师会用到Houdini、Maya、After Effects、C4D、Nuke、Realflow、Syntheyes、UE4、xgen、Marvelous Designer等软件。Houdini使用最多,主要来制作大型电影、电视特效,也是目前影视特效行业的主流软件。不仅是在国内,好莱坞大片也有很多特效都有houdini参与制作,功能十分强大。Maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统等;AE+C4D的粒子特效也可以轻松实现大片级别的各种复杂特效;Nuke是数码节点合成软件,具有可以将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力。Realflow是一款流体动力学模拟软件,可以通过计算真实世界物体的运动来设置流体等的模拟,主要学习Realflow粒子流体运算、网格生成与渲染、Maya协同工作流程以及Realflow刚体动力学等;SynthEyes提供了一个完整的高端功能集,包括跟踪、设置重建、稳定和动作捕捉。它可以处理摄像机跟踪、对象跟踪、从参考网格进行对象跟踪、摄像机+对象跟踪、多镜头跟踪、三角架跟踪、立体镜头、灯光解决方案;Marvelous Designer一款专业实用的CG服装设计辅助工具,能够帮助CG设计师轻松设计3D服装,即时的演算服装的打板、外观和动画,效果逼真,还可以实时进行服装修改和试穿,非常方便。硬件型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:SideFX Houdini FX 18.5.462 Autodesk Maya 2020.4