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动画专业毕业都干嘛去了,动漫设计毕业以后可以从事什么工作?

技能培训 · Nov 13, 2023

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学动漫设计毕业后去哪里工作 就业方向有哪些

动漫游戏专业毕业后可从事动漫、游戏等数字艺术行业的各类高端设计工作,可胜任模型师、原画师、动画师、特效合成师等工作岗位。

学动漫设计从事什么工作

1、和动漫有关的专业有:影视动画专业、游戏设计专业、三维动画设计专业、动画、动漫设计与制造专业等。

2、直接对口的是 动画片导演;动漫技术人员;电影、广告片、的炫目的电脑特效合成师。

3、动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。

4、能做很多工作,前提是你必须要对软件很熟练,其次要有想法和创意,再然后呢就是要有吃苦的精神,像动漫公司,广告公司,影视公司工作。游戏制作公司,也可以进电视台工作。择业面很广,学的好的,熟练度高的,择业条件也很多。

动漫设计就业情况

文娱类企业:数字艺术插画、动画片设计制作、影视广告制作、后期合成、动画设计、游戏原画、游戏角色建模、概念设计、动画特效制作。专业衔接类:数字媒体艺术;艺术设计学;视觉传达设计;艺术与科技等。

动漫行业的发展增速是毋庸置疑的,国内一些知名的大型企业和投资机构也纷纷试水动画市场,看好动画产业的前景。当前我国的游戏动漫产业尚处在蓬勃发展期,加之十八大以来我国制定的相关文化方针政策对动漫行业的明显倾向性更是使得动漫产业踏上了高速列车轨道。

动漫专业的就业方向?

动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。
原画设计:剧本中出现的角色、场景、道具,二维的设计。绘图软件,绘画功底,根据设计的内容不同,所需掌握的方向也不同。
建模:角色与角色道具、场景与场景道具。三维软件,需要绘画功底,有雕塑功底更佳(角色建模)。绑定:所有需要制作动画的组合模型,绑定骨骼。三维软件,需要了解动画制作,从动画制作简便化出发思考绑定要求。逻辑思维能力,会三维软件编程更佳。
分镜师:根据导演设计的镜头,制作摄像机运镜。简单理解就是摄像师,拍镜头,并制作简单动画示意。三维软件,摄影功底,要懂构图与镜头语言。
动画师:所有需要动的物件的动态制作。三维软件,熟悉动画原理,动作节奏,角色pose。
灯光师:为场景与角色打光,根据要求的风格布置灯光优化材质质感。三维软件。
动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。
原画设计:剧本中出现的角色、场景、道具,二维的设计。绘图软件,绘画功底,根据设计的内容不同,所需掌握的方向也不同。
建模:角色与角色道具、场景与场景道具。三维软件,需要绘画功底,有雕塑功底更佳(角色建模)。绑定:所有需要制作动画的组合模型,绑定骨骼。三维软件,需要了解动画制作,从动画制作简便化出发思考绑定要求。逻辑思维能力,会三维软件编程更佳。
分镜师:根据导演设计的镜头,制作摄像机运镜。简单理解就是摄像师,拍镜头,并制作简单动画示意。三维软件,摄影功底,要懂构图与镜头语言。
动画师:所有需要动的物件的动态制作。三维软件,熟悉动画原理,动作节奏,角色pose。
灯光师:为场景与角色打光,根据要求的风格布置灯光优化材质质感。三维软件,美术功底。
渲染师:修正画面效果,并渲染输出序列帧图片。三维软件,美术功底,了解多种渲染器的使用。
特效师:制作所需的特效效果(水、火、烟,魔法、破碎等)。三维软件与其他特效制作插件与软件,需求一定美术功底,技术能力要求高。会编程更佳。
后期:合成序列帧为视频,镜头画面效果调整,整场画面效果统一。后期制作软件,绘画功底,美术功底。
动漫专业的就业方向有很多,首先如果你有资金支持的话你可以自己开个动漫工作室也可以的,这个相对来说会辛苦很多,因为什么都是靠你自己去做,如果说你自己要就业的话有很多的游戏公司,或者动漫公司,像视频的剪辑师或者是新媒体运营这些都可以的,还有像一些动作绑定师,游戏设计师,游戏体验,这些都可以的,除此之外的话还有像广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社等等。
目前国内动漫专业学校的真实就业情况,一方面讲其实并不乐观,但另一方面来说又可以很乐观。
乐观之处在于,确实在美术类行业里,相对来说,我们是最好就业的,我们技能学习的综合性让我们恰好契合当下时代的“交叉性”;
而不乐观的是,即使是中传北电,本科毕业后,转行到其他行业岗位的概率也高于百分五十,其他普通学校甚至有转行率百分百的情况。因为同样的技能,相同的精力投入,参与游戏、剧组或互联网公司,得到的收益会更为可观。游戏的高度粘性,真人影视的大众认可度,互联网行业的新兴发展势头,都优于动画行业。
总的来说,动画专业,就业相对容易,行业有潜力,现状很迷离。在众多美术类专业里,属于值得入坑的。但想大富大贵,更多与个人有关,和行业无关,再差的行业里也有富人,再好的行业里也是“打工人”最多。
另外,还有几点,家长同学们也要注意了解一下:
当下好不代表以后好,市场经济下,物以稀为贵。以后的事都不好说,过度调查和推算一个行业未来,对于大多数家庭来说,效率很低,也不切实际。因为都觉得好,都去冲的一瞬间,就已经有让这件事变得往不好发展的倾向了。最重要的还是,孩子自己感兴趣。
目前来说,这个行业多集中在一线城市,消费主体也是年轻人。选择这行短时间内是很难回老家的。有很大概率背井离乡去大城市发展。
如果以一线城市来说,这个普遍薪资就不是那么高了,只是相当于当下三线城市,月薪5000左右的消费力。
这行发展的努力成分不高,往上走靠的主要是“天赋”。说这个行业吃的就是天赋都不为过。厉害的,初中、高中就能出名。他们那种人是属于活在自己世界里的人。但好处是,只要真有天赋,后进分子也很容易赶超。对等的坏处是,也真的有可能学了很多年,没啥进展。
这行永远针对的都是“年轻人”这个消费群体。行业内大概率也一直都是年轻人的天下。如果一定年纪还没上升到管理层,转行率很高。
动漫专业就业前景好。随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。
但从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。
薪资待遇
动画行业的人才需求量是非常大的,一般来说,因为职位、从业时间等条件的不同,动画行业的薪资待遇也会有很大差别,而且毫无疑问在起步阶段的待遇都是相对较低的。
动画行业在刚入行时的薪资标准一般在2000-3000元左右,工作一年后可能会上升至4000-6000元,而技术主管将在7000元以上。
游戏行业在刚入行时,符合公司基本要求,有培养潜质的薪资标准一般在2000-3000元左右,实习生的工资一般在1000以下,工作一年后较为优秀的可能会上升至4000-6000元,而技术主管将在7000元以上。
动漫专业的就业方向,专业对口的岗位主要是动漫游戏产业的公司或者是媒体相关的岗位。
漫画专业就业前景比较好。从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。
漫画专业的就业方向为广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。
动画专业为电影、电视、电子出版、互联网、移动媒体、游戏等数字媒体行业培养动画内容创作与创新人才,将来可以从事动画项目策划、动画导演、动画编 剧、动画设计制作、衍生产品开发等工作。
动漫设计专业就业方向包括电视台、广告公司、游戏公司、影视公司、网络公司、网站编辑、新闻出版、学校等单位从事相关工作。
人才市场

学动画专业的以后有哪些就业方向?

动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。
当然做为一个动画专业的毕业生,将来的第一志愿肯定是动画公司,因为动画公司是现在最难进的地方也是最却人才的地方。动画公司在中国现在还是很落后,所以在人才的录用方面是很严格的。
游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。建筑行业是动画学生进入最多的领域,因为这个行业对动画的专业要求不是很高。而收入却是相当客观的。所以有很多动画专业的学生进军这个行业。
动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。
当然做为一个动画专业的毕业生,将来的第一志愿肯定是动画公司,因为动画公司是现在最难进的地方也是最却人才的地方。动画公司在中国现在还是很落后,所以在人才的录用方面是很严格的。
  游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。建筑行业是动画学生进入最多的领域,因为这个行业对动画的专业要求不是很高。而收入却是相当客观的。所以有很多动画专业的学生进军这个行业。
动画专业前景广阔,好就业。
就业方向:游戏原画设计、场景原画设计师、场景概念设计师;游戏角色原画、角色概念设计师;像素美术师、2D特效美术师、手办模型原画设计师;次世代游戏建模师、3D角色建模师、网游绑定师、网游动画师、次世代游戏动画师、次世代游戏绑定师、网页/手机动画师/绑定师;VR/AR工程师、Unity3d开发工程师、U3D客户端工程师……
就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。目前,我国动画产业发展良好,动画产业是朝阳产业。动画设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、电影包装、游戏、动画公司等行业从事相关职务。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、艺术家、淘宝艺术家、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发技术人员等。
1、从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:
2、故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。
3、就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。
4、这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。
5、现在我们国家的动漫产业发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等。
1. 就业前景
动画行业的人才需求量是非常大的,一般来说,因为职位、从业时间等条件的不同,动画行业的薪资待遇也会有很大差别,而且毫无疑问在起步阶段的待遇都是相对较低的。动画行业在刚入行时的薪资标准一般在2000-3000元左右,工作一年后可能会上升至4000-6000元,而技术主管将在7000元以上。
2. 就业方向
动画专业学生毕业后可可以就业于二维动画设计师、动画原画设计师、动画模型设计师、动画衍生产品设计、平面设计师,也可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司,游戏、网络动画等互联网互动娱乐领域,手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域从事相关工作。

学动漫专业以后可以干什么

学动漫专业毕业后可以从事,3D场景美术设计工程师、3D设计师、3Dmax动画师 、3D制作工程师、动漫设计、影视动画、影视三维特效包装等职业。

1、3D场景美术设计工程师,负责游戏中建筑物、雕塑、植物、物品、地表贴图等类别的制作,熟悉Maya或Max,ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件,对多种风格的人物、动物和怪兽制作有良好的掌握,在游戏开发工作室任职;

2、3D动画设计师,是设计制作动画图案、角色造型、上色、建模等一系列工序,是三维动画设计制作的

动漫设计专业毕业后能做什么

动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等;
毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作.。
拓展资料:
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
动漫设计专业的主干课程:
基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。
我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失。
一:从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素
二:就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口

动漫设计专业毕业做什么工作

动漫动漫顾名思义就是动画与漫画相结合而成的。
动漫设计专业就业前景: 动漫设计专业行业具有广阔的就业前景,包括三个应用方向:   一、视频合成:3D动画后期合成、影片剪辑、3D动画片后期剪辑、影视特效制作.  
二、3D动画:3D场景建模、工业产品建模、3D动画角色建模、3D模型纹理绘制、3D场景灯光设计、3D动画渲染、3D动画制作、3D角色动画制作、3D动画等特效制作.  
三、2D动画:动漫造型设计、Flash动画制作、漫画创作、动画故事版创作、插画制作  三维动画设计专业就业方向   
动画专业就业是比较广阔的,动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多。同时还要看你的发展方向现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。也可以在广告、娱乐业及因特网等方面从事平面艺术设计、多媒体设计、网页设计、动画设计的边缘学人才,以及在广告装饰、新闻媒体等单位从事有关电脑设计方面的工作。
动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作
可以从事动漫设计,是对口专业。动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;
1.高投入、高利润和高风险性。
2.与科技结合紧密,对人才需求量大质高。动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。
3.衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,获得丰厚的利润以漫画和动画为表现形式,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。
动漫设计专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。
动漫设计专业毕业生可以从事广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、网络公司、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。
动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。
1动漫设计专业就业方向
动漫设计专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。
动漫设计专业毕业生可以从事广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、网络公司、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。
2动漫设计专业就业前景
动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。
从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右。

动漫设计专业毕业后能做什么?

动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等;
毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作.。
拓展资料:
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
动漫设计专业的主干课程:
基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制 、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。
我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失。
一: 从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素二:就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。
参考资料:百度百科:动漫设计专业
  可以从事动漫设计,是对口专业。
  动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才!
  动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,获得丰厚的利润以漫画和动画为表现形式,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪士尼早期的《米老鼠与唐老鸭》、改编自莎士比亚名剧的《狮子王》到风靡世界皮克斯公司的《纸人》《玩具总动员》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。
  近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。直至2013年,在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。
  此专业的学员将学习到的技能包括:绘画、设计基础、色彩应用技巧、建模、场景设施设计以及动画、渲染、数字图像处理以及材质贴图制作、影视后期合成据有关机构对国内几家较大规模动画企业的薪资水平调查,结果显示:入行阶段:2000-5000元;入行阶段主要是提高设计和制作动画的水平。中级阶段:5000-8000元;中级阶段的动画设计师基本上具备了能设计出有性格的角色动画,更具优秀的动画制作水平。高级阶段:8000元以上;高级阶段的动画设计师范围很广,但是高级动画设计师一定是具备了把握整体动画风格,更好地完成对角色的设计和制做。
二维:平面设计(广告网页亮化什么的,根据具体工作情况而定)。
三维:动漫(如果美术不错二三维都可),平面设计(杂志包装喷绘广告啥的同上),后期(广告、影视),建装(大多数需要自学一部分),游戏(如果你flash不错可以考虑往不同方向发展,不一定要走3d公司)
许多工作也没有具体的概念与分类,因为学这行即使在学校学了也只是学了软件,关键是审美与创意,工作时候还是和学校学的东西有点区分,视情况而定。
拓展资料:
动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
动漫设计百度百科
二维:平面设计(广告网页亮化什么的,根据具体工作情况而定);动漫;游戏。其余的不太清楚,我不是二维我也不太懂
三维:动漫(如果美术不错二三维都可),平面设计(杂志包装喷绘广告啥的同上),后期(广告、影视),建装(大多数需要自学一部分),游戏(如果你flash不错可以考虑往不同方向发展,不一定要走3d公司)
现在只能想到这么多,我也是刚实习没毕业的三维动漫生,许多工作也没有具体的概念与分类,因为学这行即使在学校学了也只是学了软件,关键是审美与创意,工作时候还是和学校学的东西有点区分,视情况而定。
不过这行有个好的地方是即使你是学生,也可以找一些外包群做一些东西来赚外快o(∩_∩)o,既积累经验又能赚生活费,感觉挺好的,就看你的水平怎么样了······
另外,最重要的一点是:如果你不是美术专业尽量不要入这行,这会影响你在这行的发展前景!!!
能告诉你的都对你说了,这只是我个人的意见,难免有失偏颇,希望你能参考。
1、动漫设计是目前的主流行业,发展前景好,待遇高,人才缺口大,而且政府对这块的扶持力度很大,企业对于人才的渴望也是供不应求,就业面是非常广的,可以在动画公司、游戏公司、影视特效公司、广告公司,从事模型师、材质师、灯光师、渲染师、后期合成师、剪辑师、设置师、动画师、特效师等工作。
毕业后主要从事平面设计师、游戏UI设计师、平面设计等工作,大致如下:
1 、平面设计师
2 、游戏ui设计师
3 、平面设计
4 、动画设计师
5 、3d动作师
就业方向:
电视台、广告公司、游戏公司、影视公司、网络公司、网站编辑、新闻出版等单位。
拓展资料:
二维:平面设计(广告网页亮化什么的,根据具体工作情况而定);动漫;游戏。其余的不太清楚,我不是二维我也不太懂
三维:动漫(如果美术不错二三维都可),平面设计(杂志包装喷绘广告啥的同上),后期(广告、影视),建装(大多数需要自学一部分),游戏(如果你flash不错可以考虑往不同方向发展,不一定要走3d公司)
1、动漫设计与制作专业简介
动漫设计与制作专业学生主要学习动画技法、动态技法、影视技术概论、视觉传达、平面设计、动画设计、多媒体技术及应用、声像合成、影视剧作、分镜头故事脚本、二维三维静帧技法、平面设计实训、多媒体技术及应用实训、动画设计实训、声像合成实训等课程。动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。
2、动漫设计与制作专业就业方向
本专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。
参考资料:
动漫科设计专业_百度百

动画专业毕业后可以做什么?

动画专业毕业该何去何从,这从来不是外人可以回答的。所有的专业毕业后职位都不是固定的,也就是说不是你可以做什么,而是你想要做什么。
动画专业就业,不要局限于动画一个行业。
1.插画师
我有个同学动画毕业后去了一家插画公司专门给给别人的书籍或者画报画插图,现在过得也很滋润,他还不时的在网上接点活,帮人设计点插图什么的,现在我看他朋友圈动态感觉特别安逸。
2.新媒体行业-手绘
另外一个同学,毕业没有找工作,凭借在大学积累点人气成为了微博的一个插图博主,专门帮人画动漫自画像,那次我问他一个月大概能收入多少,他说画图+不时有厂商找他发广告,一个月能稳定在1.5万左右,这还是保守估计,现在他微博已经拥有50多万的粉丝了,相信他以后能越做越好。
3.自由职业-做自己喜欢做的事情
另外一个是我的高中女同学,我们一个班,他当时考到重庆的一所大学读的动画专业。毕业后看她国内四处飞,我问她找了什么工作,她说自己现在还没有工作,只是会偶尔到处接活帮各个开张的酒吧,餐馆,游乐场画壁画,自己设计自己画,然后赚了钱就到处走走,站在她的生活算不上很宽裕,但是她活的很潇洒自在,这是我羡慕也羡慕不来的。
有很多同学觉得自己大学学了动画毕业以后也一定要从事动画行业为中国动画行业出一份力,我钦佩这种想法,你是个有抱负的人,但是活在当下,为什么不活的轻松点呢,把眼界看宽一点,我们会自在很多。
动画专业可以做很多东西,但是一定要做的精致
一.游戏公司-很累压力大
我有个朋友,是一家游戏公司的设计师,他所做的工作,就是真正与动画相关的那种。每天的工作时间基本是这样的:早上6点起床,10点到公司,工作到下午6点半(中间吃饭上厕所等不计),健身房锻炼一小时(不锻炼身体一定完蛋),回公司加班到11点之后,到家已过零点,平均每周工作6天。工资当然很OK,就是很幸苦。前期加班都是常态化。
二.更多的人选择了其他就业形式
画插画、画漫画、做UI、平面设计、广告公司,视频后期、家装设计、培训学校,就业的形式可以说是多种多样,但是都有一个普遍的要求,技术指标一定要够,出来的东西一定要精致,不缺通才,缺的是精英人才。无论是艺术要求还是技能要求都挺高。
三.梦想可期
如果你对于动画特别感兴趣,看到以上这些艰难困苦,依然选择初心不改,我坚定地支持你选择他。甚至,我还会有些敬佩你。梦想总会在一些人的身上实现。总体上来说,国内的动画从技术层面和商业层面上,都还比较弱,所以不可能现在就提供大量的好的就业岗位和发展平台,学动画、干动画,不是一条特别宽的出路。
四.政策支持以及自主创业
这几年国家对文化产业还是十分支持的,是一个朝阳产业,如果国家持续对文化产业输出资本和出台好的政策。三十年河东,三十年河西。坚持下去你可能会熬出来。总理也多次强调过文化产业的重要性。也可以选择自主创业哦,目前的扶持力度还是很大的。我有一个室友是这个专业的,毕业开了工作室,目前的收入也还可以。
选择知名院校对你就业有很大帮助。
动画专业毕业可以做的很广泛,从事本专业并不是很多,很多人出于一是热情去学习,四年学习,发现比较辛苦后,很多人就放弃了。但是坚持下来的就成了同龄人中收入佼佼者,甚至成为了有粉丝的大神。这个专业可以做的工作在北上广深简直不要太广泛。下面我就来说说我还在从事动画专业的同学,做的最多的都是哪些工作。
首先,做游戏周边工作。有个做动画还不错的同学毕业就去了北京,后来去了一家知名的游戏公司,各种福利好到爆。公司也非常的个性化,人性化。动画专业毕业了可以在游戏公司里做场景设计、美术设计、人物原型设计、原画呀、甚至公司UI啥的都没问题。但是也是从设计师助理慢慢积累做起来的,毕竟学校学习到的知识有限,工作能够让人快速成长。所以,去游戏公司虽然辛苦,但是公司领导一般都动画人都很尊重,给的福利也超级高。
还有,做建筑、地产周边工作,不少朋友对剧情比较弱,理性思维比较强。他们就选择了进入建筑相关行业,做三维建筑漫游,工业动画、机械动画等。收入也是比较高的,这个方向对男生更友好,因为有时候要去跑个现场、工地,涉密的一些工作有时候还要去甲方爸爸那里驻场工作。
再有,就是影视周边,这块也是很多的。现在媒体网落这么发达,动画专业各大的电视台都会招,在这个圈子里,动画专业可以做影视后期、剪辑、影视剧、节目片头制作、包装。因为动画学的时候比较专业和系统,使用软件也有很多可以直接上手,所以用人单位也是很喜欢招动画的,但是影视行业也是偶尔不加班,嘿嘿。
总的来说,动画专业的小伙伴就业范围很广,只是要做的好,也是一个特别辛苦的过程。从小白到大神需要一点点来,加班是几乎没法避免,但是薪资和成绩感也会让你觉得值得。
作为一名其他设计专业的学生,我个人是非常佩服选择动画专业的同学。
就我个人看到的一些现象来说,来浅谈一下,动画专业毕业以后可以做些什么。
中国动漫产业虽然处于上升期,但在中国动漫行业难赚钱,一个难是难在很难开阔市场,一个是难在市场竞争压力大。做动画是件清苦的事情,这和写小说一样,能赚钱的人都是少部分,绝大多数都很难养活自己。
动画专业前景中有最重要的一个行业,那就是动漫行业,它其中的中载体包括:电影,动画,短片,漫画,游戏,衍生品,主题乐园,乐园游戏机等等,还有现在流行的表情、设计师玩具、广告等领域。每个载体都需要各种各样的专业人士参与。
就中国市场来说,中国一年超过30万分钟的动画产出,并且每年都在增长,以一些工作室为例短片制作组标配6人,这样的制作组一年可以生产60分钟,按标配来说已经非常厉害。单单是动画制作,每年就需要2万人的工作岗位,那么每年新增加的分钟数就有很大的人才需求,相对于软件和互联网逐渐平稳的业态来说,动漫行业的需求量还是非常之高,但门槛也在逐渐提高。
我们看到过一些普现象便是动画专业的同学毕业后就转变了工作方向。
我就真实的事例例举了以下几个:
(1)有的人以动画结识资源,先由动画师变成编剧,后变为导演,再变为认识一大堆导演和投资人做IP,成为了行业资源整合者。
(2)有的人努力认真得热爱钻研技术由动画师变为了资深动画师后变成了骨灰级动画师,最后拥有了公司股份成为老板。
(3)有的人中途转变成为相关行业的领头人,由动画师再到业余玩具设计师再到流行玩具设计师,最后成为了流行玩具设计品牌主理人。
(4)有的人多次考虑自己是否适合动画行业,选择了转行,再转行,但最终找到自己理想的工作。
以上的这些例子都可以成为动画专业毕业后可以尝试去做的事情。
感谢你的阅读,希望对你有用~
动画专业真的是一个非常好就业的专业我觉得,因为它的应用性很强,而且随着互联网电子业的发展真的超级棒的。而且真正的人才和高手也比较少,因此国内的人才缺口还是很大的。
一、文化传播广告的质量是非常重要的,这个是毋庸置疑的,而动画是广告不可缺少的一部分。在新闻学院分出来的一个叫广告学的专业,他们有一个专业核心课就是关于学习应用一些动画软件,因此学习动画的同学对于新闻、广告最开始就有一个技术上的专业优势。
二、影视制作在我看完《复仇者联盟4》之后就看微博嘛,上面就有讲关于这些大片制作的特效师,工资真的都是按照秒算的,而且随着我国影视业的发展,比如《流浪地球》这种大制作的电影,对于动画特效的要求特别高。
但是重要的就是你必须对这个专业学习和了解得非常明白才行,而且据说想象力和物理只是必须都非常扎实。
三、游戏制作我觉得这应该是很多人走上动画制作这个专业的初心,今年电竞选手好像被国家评为新职业了,我觉得这应该对于游戏的制作和发展是一个喜讯。
我有一个叔叔的儿子是在腾讯游戏工作的,听说年终奖就是几十万真的让人酸了。其实处于我自己的私心考虑,我也真的希望学习动画的尖子生都能够选择游戏制作,这样我未来的游戏体验将多么的幸福……
总之动画专业的就业前景是非常好的!关于就业是完全不用担心,但是重要的是高端人才相对于来说比较少,如果希望更有竞争力的话还是需要好好把专业技术掌握。
可能对于很多青少年来说,由于受到动画片的影响,他们都想在以后的工作中从事和动画专业相关的岗位。其实不然,动画专业日后的就业前景其实是十分广阔的。首先,随着近年来艺术类专业的报考热,基本上大部分的高校都设立了动画专业。并且由于其授予的学位是艺术学学士,并且是国家的一级学科,因此在毕业后从事动画片制作仅仅只是众多选择中的一种。那么动画专业的学生毕业后可以做什么呢,今天就由小编来跟大家分享一下吧。
1、动画制作
首先,动画专业的学生毕业后,最主要的一个职位便是动画制作。近年来随着动漫产业的不断崛起,这一行业的岗位需求也在不断上涨。虽然现在我国动漫游戏的制作公司已经达到了近6000多家,但还是无法满足日益增长的动漫需求,因此,这一市场的就业前景是十分广阔的。
2、数码影视广告
相较于上面的岗位,这一岗位可以说在今后的近10年中,其岗位需求是比较稳定的。因为,在影视广告这方面。由于动画专业的某些课程和编导专业是相类似的,尤其是部分软件的使用,使得动画专业在就业方面还可以选择和媒体相关的职业。
3、广播电视部门
像之前提到的,由于部分课程的相似,动画专业还可以在广播电视部门从事工作。
4、高校老师
随着艺术类专业的升温,报考的学生逐年在增多。因此,高校对于老师的需求也在增长,所以动画专业的学生毕业之后在高校当老师也是一个不错的选择。

动漫设计毕业以后可以从事什么工作?

学动漫设计毕业后去哪里工作
1.和动漫有关的专业有:影视动画专业、游戏设计专业、三维动画设计专业、动画、动漫设计与制造专业等。
2.直接对口的是 动画片导演;动漫技术人员;电影、广告片、的炫目的电脑特效合成师。
3.动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等...
4.能做很多工作,前提是你必须要对软件很熟练,其次要有想法和创意,再然后呢就是要有吃苦的精神,像动漫公司,广告公司,影视公司工作。游戏制作公司等。
近年来,与动漫相关的职业随着动漫的发展也如雨后春笋一样变得日渐增多。比如插画及故事版创作、3D及2D动画制作、FLASH设计师、动漫周边设计师、室内设计、建筑及环境模拟、漫画师、模型师、材质师、动画师、灯光师、渲染师、动画策划、技术指导、3D电影、电影视觉效果制作、动画设定、工业产品设计等相关岗位,动画推广,周边经营,动漫展的组织工作也属于动漫相关的工作。
想毕业从事动漫行业,可以考虑大学就读动画专业。动画专业学生毕业后可可以就业于二维动画设计师、动画原画设计师、动画模型设计师、动画衍生产品设计、平面设计师,也可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司,游戏、网络动画等互联网互动娱乐领域,手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域从事相关工作。
就读学校建议:
1、中国传媒大学
中国传媒大学是教育部直属的国家“211工程”重点建设大学,已正式进入国家985“优势学科创新平台”项目重点建设高校行列,前身是创建于1954年的中央广播事业局技术人员训练班。2004年8月,北京广播学院更名为中国传媒大学。学校位于中国北京城东古运河畔,校园占地面积46.37万平方米,总建筑面积49.96万平方米。
2、北京电影学院
北京电影学院是亚洲规模最大、世界著名的电影专业院校,也是北京市主管、国家新闻出版广电总局和教育部重点支持建设的艺术高校,被誉为“中国电影人才的摇篮”。
3、南京艺术学院
南京艺术学院是江苏省唯一的综合性艺术院校,也是我国独立建制创办最早并延续至今的高等艺术学府。其前身是1912年中国美术教育的奠基人刘海粟先生约同画友创办的上海图画美术院。经过一个世纪的建设和发展,南京艺术学院经风雨而茁壮,历沧桑而弥坚,已发展成为在国内外卓有影响的综合性高等艺术学府。
拓展资料:
动漫即动画,动画的概念不同于一般意义上的动画片,而是一种综合艺术。它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。
动画是一门年青的艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
参考资料:百度百科—动漫