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设计,什么叫设计

技能知识 · Nov 13, 2023

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设计是什么

设计是什么设计是一种创造性的活动,通过设计可以解决问题、满足需求,并创造出有形或无形的产品、系统或服务。设计不仅仅是外观的美化,更包括了功能性、可用性、用户体验等方面的考虑。
设计可以应用于各个领域,包括工业设计、平面设计、交互设计、建筑设计等。设计师通过研究用户需求、分析问题,并运用各种工具和技术来创造出满足需求的解决方案。
1. 设计的定义设计可以被定义为有目的地创造出新的产品、系统或服务的过程。设计是一种有意识的活动,需要设计师深入了解用户需求、行业背景以及技术限制等方面的知识。
设计不仅仅是创造新的东西,还包括了对现有产品或系统的改进和优化。设计师通过分析问题,提出解决方案,并进行反复的修改和测试,最终达到最优化的设计结果。
2. 设计的目的设计的主要目的是满足用户的需求,解决问题,并提供良好的用户体验。设计师通过深入研究用户行为和需求,考虑使用场景和环境等因素,以确保设计的功能性和可用性。
设计还可以起到提升产品或服务的形象和竞争力的作用。好的设计可以吸引用户的注意力,增加用户对产品或服务的好感,并提升用户对品牌的认可度。
3. 设计的过程设计的过程通常包括以下几个阶段:
需求分析:设计师需要深入了解用户需求和问题的本质,并设定明确的设计目标。概念设计:设计师通过头脑风暴和草图等方式,提出多个解决方案的创意概念。详细设计:选取最佳的概念方案,并进行详细的设计规划和设计细节的完善。原型制作:制作出初步的原型,进行功能测试和用户反馈,以便进行进一步的改进。产品开发:根据最终确定的设计方案,进行产品或系统的开发和制造。测试与反馈:对产品进行测试,收集用户的反馈和意见,并进行必要的修改和优化。发布与推广:将设计的产品或系统发布到市场,并进行宣传和推广。以上是设计的一般过程,不同的设计领域和项目可能有所差异,但通常都符合这个基本框架。
总结设计是一种创造性的活动,通过解决问题、满足需求,并创造出有形或无形的产品、系统或服务。设计的目的是满足用户需求,提供良好的用户体验,并起到提升产品或服务形象和竞争力的作用。设计的过程包括需求分析、概念设计、详细设计、原型制作、产品开发、测试与反馈以及发布与推广等阶段。

设计的概念和定义

设计的概念和定义详细解释如下:
概念:设计是指通过创造性的思维和方法,将想法、概念或需求转化为具体的产品、服务、系统或体验的过程。它涉及到对问题的分析、目标的设定、解决方案的策划和实施的全过程。
设计的定义可以从不同的角度出发进行理解:
1、创造性与创新:设计强调创造性思维和创新能力,通过挖掘需求、理解用户和环境,提供新颖、有价值和可行的解决方案。
2、解决问题:设计的目的是解决问题或满足需求。它可以应用于各个领域,包括产品设计、工业设计、平面设计、用户界面设计、建筑设计等,旨在提供功能性、美观性和用户友好性。
3、用户体验:设计注重用户体验,追求以用户为中心的设计。通过考虑用户需求、行为和感受,设计出能够带来愉悦、便捷和满足感的产品或服务。
4、综合性和系统性:设计涉及多个领域的知识和技能,需要考虑产品或服务的各个方面,如功能性、可持续性、安全性、生产工艺等,并将它们有机地结合在一起。
5、交互与沟通:设计不仅仅是创意和构思的过程,还包括有效的交流和沟通。设计师需要与团队成员、用户、客户等进行良好的合作和沟通,确保理解各方需求并将其转化为具体的设计方案。
原创设计的好处
1、独特性和差异化:原创设计能够为产品、服务或体验带来独特性。通过独特的设计理念、创意和风格,使得作品与众不同,与竞争对手有明显的差异化,从而吸引用户的注意并形成品牌识别。
2、创新性和前瞻性:原创设计鼓励创新思维和创新方法。通过挑战传统观念,探索新的解决方案和设计方法,带来新颖、前瞻和符合时代潮流的设计作品。
3、用户体验和满意度:原创设计通常以用户为中心,着重关注用户需求、行为和感受。通过深入理解用户,以其真实需求为基础进行设计,可以提供更好的用户体验,增强用户满意度,并建立良好的用户关系。

设计的意思

设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。
一、含义:
1、根据工业设计师VictorPapanek的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。
2、理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
3、将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)。
4、这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。
二、常见类型:
1、沟通设计:沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。
2、平面设计:平面设计(Graphic Design)是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。
3、三维设计:三维设计(3D Design)是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。

设计的词语解释?

设计的词语解释:根据一定要求,对某项工作预先制定图样、方案。
设计,字面意思,即「设想和计划,设想是目的,计划是过程安排」,通常是指有目标和计划的创作行为和活动。一般说的「设计」,是指狭义上的设计,像视觉传达、建筑、园林、服饰设计等等,通过合理设想、规划,运用材料及技术将物质生产出来的过程设计。比如这双鞋子什么颜色、什么形态、什么材质。
而广义上的设计,可以理解为:除了设计一双鞋子的外观形态外,还包括这款鞋子的定位、卖给谁、如何卖、售后怎么做、门店怎么装修、人员如何培训,类似这样一整个「 大 」的设计。像近几年越来越常听说的服务设计,就属于广义上的设计。
解决问题、具有某种意义、为解决问题寻找新方法、重塑制作流程、具有创新性的、提供人们愿意保留的产品、创造高品质、让人觉得就是需要这样的设计、好用的设计、对生活带来影响的、对经济或世界的积极发展作出贡献、保护自然环境的设计、以简为优、经久耐用的、多种因素综合…
设计就是基于某一目的做出某一产品(行为活动),如果这个东西不是新的,而是已经存在的,那应该叫「生产」会更贴切。所以设计是创新,做新的。可以是颠覆性的创新,也可以只是在原有的基础上进行的优化、调整、改进。

什么是设计?

设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。
根据工业设计师VictorPapanek的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)
扩展资料:
草图
在1980年代中期,桌面出版和图形艺术的软件应用程序介绍了新一代的设计师计算机的图像处理和创建,此前曾被手动执行。计算机图形设计使得设计师即时查看布局的影响或印刷上的变化,来模拟传统媒体的影响而不需要大量空间。然而,传统的工具,如铅笔或标记是非常有用的,甚至是电脑的终结;一个设计师或者艺术总监可能手素描众多概念的一部分创意过程。其中的一些草图甚至可能会显示一个客户机对早期阶段的批准,在设计师的想法进一步开发利用计算机和图形设计软件工具。
电脑
电脑在设计行业被认为是一个不可或缺的工具。电脑和软件应用程序通常被专业人士认为是比传统方法更有效的创作工具。然而,一些设计师继续使用手册和传统工具创作,如弥尔顿·格拉泽。
新的想法能来通过试验工具和方法。一些设计师探索思想用铅笔和纸。其他人使用许多不同的创作工具和资源从电脑到雕塑作为一种激发创造力。的一个关键特性是,它使得设计工具的适当的图像选择为了可能传达意义。
程序
几乎所有的流行和“行业标准”软件程序用于图形设计自1990年代早期的产品奥多比系统合并。他们是AdobePhotoshop(基于栅格对于照片编辑的程序),AdobeIllustrator(基于矢量绘图程序,AdobeInDesign(页面布局程序),和AdobeDreamweaver(Web页面设计)。另一个主要页面布局工具QuarkXPress。QuarkXPress和AdobeInDesign通常用在最后阶段的电子设计过程。光栅图像可能在AdobePhotoshop编辑,标识语和插图在AdobeIllustrator、最终产品组装在一个主要的页面布局程序。大多数设计师大约从1990年起预计会精通至少一个或两个这样的程序。
设计软件
平面设计:Photoshop(平面渲染),Coreldraw,Illustrator,InDesign。
三维设计:MAYA(影视特效等),CAXA,Sketchup,AutoCAD(工业,机械等),SolidWorks,3DsMax,Rhinoceros,Pro/E,UG,CATIA,YFsoftware(橱柜、衣柜、办公空间规划设计系统,家具生产设计系统)。
网页设计:Photoshop,Dreamweaver,FLASH,Fireworks。
装饰设计:AutoCAD,3DsMax(建模),YFsoftware(A3)。
展示设计:Goolge,Sketchup。

什么是设计?

设计,是一种有目标与计划,同时结合技术的创作与创新活动;不只为生活和商业服务,同时也伴有人文性。根据设计师Victor Papanek的定义——设计是为构建有意义的秩序而有意识付出的努力。设计活动不仅需要理解对象的期望与诉求,同时也需理解业务、技术和市场及环境限制;针对目标和赛道通过严密的规划,使得内容、形式、行为能在市场中带来更多价值。1. 设计流程,一般来说互联网产品的实现主要分为5个阶段,以职能划分为:产品、交互、UI、开发、测试。产品提出需求,交互搭建架构,UI定义风格系统,开发负责实现与落地,完成功能测试后投产上线,而设计(交互/UI)处在产品流程的中间环节。2. 交互与UI的关系,UI是交互的外现,交互是UI的内撑,就如皮肤和骨架的关系,交互的结构布局决定了UI思考方向;在常见的产品设计配合中一定是先有交互,后有UI。交互的价值在于: 从业务需求梳理信息结构,从产品场景搭建用户操作流程,为产品的可用性、易用性负责。而UI的价值在于:围绕产品定位塑造风格与形象,为产品、用户创建情感连接,从而更好的实现业务转化与增长
工艺设计是指工艺规程设计和工艺装备设计的总称。生产性建设项目设计的核心。它是根据工业生产的特点、生产性质和功能来确定的。工艺规程是用文字、图表和其他载体确定下来,指导产品加工和工人操作的主要工艺文件。它是企业计划、组织和控制生产的基本依据,是企业保证产品质量,提高劳动生产率的重要保证。在机械制造企业中,工艺规程的形式主要有三种: 工艺过程卡、工艺卡、工序卡工艺装备简称“工装”。制造产品所需的刀具、夹具、模具、量具和工位器具的总称。工艺装备不仅是制造产品所必需的,而且作为劳动资料对于保证产品质量,提高生产效率和实现安全文明生产都有重要作用。工艺装备可分为:通用工装、专用工装。扩展资料工业建设项目的工艺设计主要包括以下内容:1、确定车间的生产纲领,说明产品的规格与产量,确定原材料、燃料、水、电、劳动力等供应条件。2、拟定车间的生产工艺过程,说明生产工艺流程、主要生产设备和辅助设备的规格及数量,确定车间的面积、设备的平面布置和剖面高度,明确动力、蒸气、空气、电力等需要量和采取的供应方法,拟定安全技术与劳动保护措施。3、 计算工厂原材料和半成品的需求量,以及运输、通讯、照明、取暖、给排水等需求量,确定必要的工时与劳动力消耗量,计算固定资产、流动资金、产品成本和投资效益。4、确定全厂生产经营管理体系,明确各车间的生产任务和相互之间的协作联系,编制生产经营计划、产品质量检验、产品供销定货等制度,拟定劳动和生产组织及工作制度等。参考资料来源:百度百科—工艺设计
设计就是通过有限的工具手段加上人脑的思维创造,勾画出新奇的东西,富有创新并且有人愿意使用、买单的过程。
设计就是把一种合理的规划,通过形式表达出来
目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。
设计,是一个汉语词语,指“把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程”。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
基本含义:
设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)
这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。
随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。
然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。
设计界因在欧美国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。
由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。
在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。
设计在当代中国已成为一种新兴发展职业。

什么是设计?

1、设计可以理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
2、设计可以将所理解和知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。
3、设计并不仅仅是简单的组装、排序,抑或是编辑,设计的过程也是赋予价值和意义的过程,去阐述、简化、厘清、修饰,去锦上添花、引人注目,去说服,甚至可能去取悦。
4、设计可以增强人们的洞察力、加深设计师的体验,并拓展空间视野。
5、设计是感受与认知的产物,它在设计师的脑海中开始萌芽,渴望能在受众的脑海中达到高潮。但是,设计也会造成混乱和困惑。
6、设计是形式与内容的结晶,是一个想法的实现和独特表达。通过制作、空间、对比、平衡、分配、图案、重复、比例、大小、形状、颜色、价值、质地、重量的表达,设计蕴含着一种部分和整体的关系。
扩展资料
设计的意义来源于设计的原则。
设计具有单一职责原则:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。这决定了设计可以理解用户的期望、需要、动机。
设计具有开放-封闭原则:软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。这决定了设计可以增强人们的洞察力、加深设计师的体验,并拓展空间视野。
设计具有依赖倒转原则:这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。这使得设计是形式与内容的结晶,是一个想法的实现和独特表达。
参考资料来源:百度百科-设计

什么叫设计

创造可行解决方案的过程叫设计。
1.设计是为了解决问题
设计的本质是为了解决某个问题,不论是产品设计、平面设计还是软件设计,都要有一定的问题意识。
2.设计需要分析用户需求
在进行设计时必须将用户需求纳入考虑范畴,以确保设计出来的东西符合用户的需求。
3.设计需要遵循设计原则
设计需要遵循一些基本的设计原则,如易用性、简洁性、可信度、显著性等等,以保证设计效果。
4.设计需要多次循环迭代
因为设计是一个创造性的过程,不可能一开始就设计成功,需要经历多次循环迭代,不断完善。
5.设计需要和其他领域相互协作
设计与其他领域相互协作,如工程、制造、市场等,共同促进最终产品的实现和推广。
6.设计是一个灵活的过程
不同类型的设计有着不同的需求和特点,设计师应根据实际情况做出相应的变通。
7.设计是一个创造与实践相结合的过程
设计需要创造性地解决问题,也需要通过实践来验证、改进和推广。
8.设计需要不断与时俱进
设计过程中需要关注当今发展潮流,不断学习新技术、新理念,并将它们运用到实际设计中去。
9.设计需要具有工程思维
设计需要具备一定的工程思维,即坚持实用性、可行性和可维护性,以实现设计的效益。
10.不同类型的设计有不同的特点
产品设计、平面设计、交互设计等不同类型的设计有着各自不同的特点,需要针对性地进行设计。
11.设计需要关注用户体验
用户体验是设计的重要目标之一,好的设计必须考虑到用户体验,以满足用户的需求。
12.总结
设计是创造解决方案的过程,要有问题意识、遵循设计原则、多次迭代、与其他领域协作、灵活变通、创造与实践相结合、与时俱进、具备工程思维。

什么是设计?

一、设计的速度。就是在现代生活节奏快速的情况下,标志设计要一目了然,简练明确;
二、设计的准确性。也就是设计公司的作品反映内容的准确性,标志设计必须反映公司、集团、商社、商品的性质特点;
三、设计的信息量。就是设计需反映内容的广度和深度。
随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。
扩展资料
设计的构成元素:
1、概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。
2、视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。
3、关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。
4、实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。
参考资料来源:百度百科-设计