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简单的flash小动画成品,简单用FLASH音乐动画制作

技能知识 · Nov 11, 2023

本文目录一览:

flash 动画成品(简单)

初一就做啊,你们也太强了
一. 制作“月有阴晴圆缺”逐帧动画
制作一个月亮从十五到三十,又从初一到十五的圆月到弯月的变化过程,如图3-2所示。

图3-2 月有阴晴圆缺
具体操作步骤:
新建一个FLASH动画文档,在[属性]面板中将背景颜色设为深蓝色,在工作区右上角的下拉列表框中选择[显示全部]选项。
单击工具箱中的[椭圆工具]按钮,在[属性]面板中设定边框无色,填充黄色,按住SHIFT键绘制一个正圆。
单击图层1的第2帧,按F6键,创建一个关键帧,第1帧的内容自动复制到第2帧。单击工具箱中的按钮,先在舞台的空白处单击,取消对圆的选择,再移动到圆的左边,向右拖动一点位置,形成不是满月的图形。
依次类推,在第3~14帧分别按F6键,依次向右拖动,使图形越来越小,变化过程如图3-2所示。
单击选中第15帧,按F7键创建一个空白关键帧,也就是创建了一个空白画面。
单击选中第16帧,也按F7创建一个空白关键帧。单击第14帧,在图形上右击,在弹出的快捷菜单中选择命令,在16帧舞台上任意位置右击,在弹出的快捷菜单中选择命令。
按照步骤6的方法,分别将第13~1帧复制粘贴到第17~30帧的位置,建立第17到30帧的图形。(此处也可以采用帧的复制来实现。按住CTRL键拖动鼠标选中第1~14帧,右击并在弹出的快捷菜单中选择命令。在16帧右击,在弹出的快捷菜单中选择命令,即可将第1~14帧粘贴到第16~30帧的位置。选择第16~30帧,右击并在弹出的快捷菜单中选择命令,就可以得到相同的动画效果。
按Enter键预览动画,出现月亮的圆缺变化动画效果。
二. 数字倒计时动画
(1) 新建一个Flash动画文档,设定文档的背景颜色为黑色,在工作区右上角的下拉列表中选择选项。
(2) 单击工具箱中的按钮 ,如图3-9所示。在面板中设定边框线宽度为“5”,颜色为“白色”,填充为“无色”,如图3-10所示,按键在舞台上绘制一个正圆。


图3-9 单击按钮 图3-10 填充为无色
(3) 双击图层1,命名为“圆环”,单击“加锁”标记,锁定圆环层。
(4) 单击时间轴的按钮 ,创建新图层。双击新插入的图层,将其命名为“数字”。单击工具箱中的按钮 ,将字体设为“Arial”,大小为“160”,在舞台上圆环内部单击,输入数字“5”。
(5) 单击“圆环”层的锁,对其进行解锁,使用在舞台上框选,将“5”和圆环同时选中。单击工具栏中的按钮 ,打开面板,依次单击、和,如图3-11所示,使圆环和数字同时放置在舞台的正中心,如图3-12所示。

图3-11 面板 图3-12 使圆环和数字同时放置在舞台正中心
(6) 在“数字”层第2帧按4次键,分别在第2、3、4、5帧插入4个关键帧,双击文字修改其内容为4、3、2、1。
(7) 单击“圆环”层的第5帧,按键,插入普通帧,使其延续到动画结束为止,时间轴设定如图3-13所示。
(8) 按键预览动画,按+组合键测试动画,可以看到倒计时的动画。
图3-13 时间轴设定
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如何用flash制作简单动画效果

本文主要介绍如何用flash创作一个简单的动画移动效果,即如何控制帧。
制作元件。单击右下方新建元件——创建新元件——单击确定
进入元件编辑模式。单击工具面板椭圆工具(自定)——选择颜色——在舞台区拖动鼠标绘制图形。
单击场景1进入场景编辑模式。单击元件并拖动不放至舞台——选中任一帧——右键——选择插入关键帧。
单击第一帧——右键——选择创建补间动画
仍选中第一帧——单击工具栏中的选择工具——将舞台上图形左移至舞台边
选中插入关键帧处——将图形右移至舞台边。至此右移动画效果完成。单击控制中的播放即可看到动画效果。

如何自己制作一个Flash动画?

如何自己制作一个Flash动画?
当然卡通动画软件很多,今天我就说一个我教学生用flash动画软件,制作一个小车动画,动画虽简单,但也包含了不少基础原理,流程及技巧。
这个Flash制作超级简单的动画,为想学的朋友同仁做准备哟~~滴滴滴,开车咯!
1、打开flash软件,
2、选择新建一个flash文档,
3、下图所示是flash的工作区域
4、背景颜色选择黑色,
5、在背景中利用矩形工具画出一条长方形,作为车道
6、打开我们的主角卡通小汽车素材(童鞋们在网上找相似素材就可以了哦~):
7、将小车导入flash种(直接将素材拖拽到库中就好咯~)记得用任意变形工具调整小车大小哈!
8、在地35帧的位置,插入关键帧,
9、选中第35帧,把小车拖到车道的左端:
10、选中所有的帧,并单击右键,选择创建补间动画,
11、样一个运动的小车的动画就制作完成了
Duang~就这样我们轻松的完成了第一个flash动画制作啦^^
希望这个flash教程可以帮到大家,哪怕只有一点点帮助。再次!

怎么做一个简单的flash动画

操作方法:
1、首先,我们打开软件FLASH8,点击创建一个FLASH文档。
2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。
3、再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆。绘制圆的工具已经用红笔画出。
4、我们单击下面的用红框画出的部分,单击图层一的第一帧并选择创建形状补间动画。
5、我们再点击用红框圈出的位置,创建一个新的图层。
6、选定图层二的第一帧,点击那个A,在场所中输入一些字。(A 是文字工具。自己可以选择字号和颜色以及字体。)
7、然后点击图层二的第三十帧,点击插入帧。(帧中是不可以储存内容的,但是它可以延续前面的关键帧。)
8、按 Ctrlenter,测试影片。这时,自己制作的小动画就成功了。
拓展资料:关键帧和空白关键帧的区别:
1、关键帧可以储存内容,也可以延续前面的帧;
2、空白关键帧好像是一张新的不透明的画布,可以储存内容,但是在这一空白关键帧中,所有之前的帧全部被遮盖。

Flash小教程:制作调皮小太阳GIF动画效果图

本教程是向大家介绍利用Flash制作调皮小太阳GIF动画效果图,接着练习Flash绘画,复习补间动画,学习动态元件制作。教程很不错,喜欢的朋友可以过来学习一下!工具/原料:Flash软件方法/步骤1、打开Flash软件,新建Flash文档,背景颜色,及舞台尺寸随意。2、将图层改名,蓝天,绘制蓝天,简单的布置一下舞台背景,点击使用矩形工具,绘制同舞台大小的矩形。3、点击颜料桶工具,将颜色调为线性,天蓝色。4、点击使用填充变形工具,将颜色调整到合适的位置。5、舞台装饰绘制完成,下面绘制小太阳,按ctrl+F8,或者点击修改——新建元件,创建一个元件,命名为小太阳。6、点击矩形工具,在下拉工具栏中选中多边形工具,然后按ctrl+F3或者点击窗口——属性——属性打开属性面板。7、在属性面板根据需要设置适当多边形变数及角数等属性,样式选星形。8、设置完成后,在元件编辑舞台中,画出星形。9、按住ctrl+b或单击修改——分离,两次打散图形,点击使用选取工具,做适当的调整。10、新建图层,点击使用椭圆工具,笔触颜色设置为无,填充颜色为黄色,绘制一个正圆,并调整到适当的位置。11、到此,西太阳形状就完成了, 接下来给小太阳元件设置简单的补间动画。补间动画前几篇有讲这里不再赘述。12、点击场景1回到场景舞台,按住ctrl+l或者窗口——库,打开元件库,将小太阳元件拖入到舞台适当的位置,调整适当的大小。13、按键盘enter回车键或者Flash软件“控制”——“测试影片”,对调皮小太阳动画?进行测试。到此,Flash如何制作调皮小太阳动画便完成了。END

简单用FLASH音乐动画制作

很多同学都对Flash感兴趣 ,下面小编就教教大家如何用flash做一个简单的动画。
通过这个设计充分地将FLASH动画的现况分析出来了,本设计是根据选定音乐、人物的设定、剧本的创作、场景的布置等。首先就是选歌,一部好的MTV就得有一首贯穿全场的好歌,其次就是根据歌意确定主题和场景的布置,最后围绕剧情制造出MTV。
1.2Flash软件的特点 FLASH的全称是Macromediaflash,后来又被adobe收购了,所以现在的flash全称是adobeflash。自从被adobe收购后就功能也不断地强大,现在它的功能有以下几点: 1.具有动画效果的按钮和菜单; 2.向量透明效果可以让图片透明改变不同层次的透明效果; 3.FLASH可以控制用户输入的信息; 4.可以创建基于网站,跨平台,也可以显示声音图片动画等交互式等内容; 5.自定义字体,改变字体、颜色、大小、间距等格式; 6.可以导入图像,产生翻转、拉伸、歪斜、擦除和改变颜色的亮度等效果及功能。
目前的FLASH中,除了时间轴动画外,使用AS脚本开发的应用越来越多。而以时间轴开发的FLASH理想工具是ADOBE的FLASH系列,包括FLASH8,FLASHMX2004,FLASHCS3,FLASHCS4等。
它的功能区是由:时间轴、工具箱、属性、库、工作区等组成,如图2-1所示:
1.首先导入素材 点【文件】找到【导入】,会出现一列小菜单,然后点【导入到舞台】或【导入到库】都可以,如图
2.插入元件 在菜单栏上找到【插入】,点击它会出现小菜单,找到【新建元件】,如图所示,然后就会跳出对话框,里面有三个选项,如图第二张
图形的对齐,分为水平对齐和垂直对齐,选项如下图所示,图形的变形以及旋转,如图第二张
剧情:一只快乐的小青蛙,它每天开开心心地玩着,每天不是在水上享受午后阳光就是在大片的草地上唱歌跳舞。它乐观向上,相信奇迹,也坚信它是王子,会遇到童话里的公主,得到一份美好的爱情,于是它就走过了大江南北,遇到无数人,终于在人群中遇到了她,我的公主,它的公主与它都是一见钟情,但是它还是一只青蛙,它告诉它的公主:我是王子,我被诅咒了,我需要................(格林童话里的剧情),公主听了后就吻了它,青蛙真的就变成了王子恢复了真身,它非常感谢公主,决定要娶她,于是它就去号召它的小伙伴们,让它们帮助它一起布置场地,瞒着公主,它的小伙伴们都非常乐意并一起去布置,场地很快就完成了,首要的任务就是把公主引到这里,然后它们就去找公主,并顺利地带她过来,一场完美地求爱就这样开始了,当然要这么精心布置下公主被拿下了,它们为这个成功欢呼着,然后一起去游历山河。
人物的介绍 人物一:粉粉人物二:小梅人物三:小可人物四:小哈 如图一到四
男主角:王子女主角:公主
“开始”的脚本是先【插入】找到【新建元件】选择【按钮】重名为:开始 画一个圆,然后在上面添加文字“开始”回到场景中后新建一图层,在第一处将“开始”按钮放进去,然后右击【动作】代码如下: 这个是在帧上完成的:stop(); 这个是在按钮上完成的:on(release){ gotoAndPlay(30); } “重播”也是如此,在帧上完成的是:stop(); 在“重播”按钮上完成的是:on(release){ gotoAndPlay(1); sy.gotoAndPlay(1); }
内容等看了作品再说我先举几个小点,比如我事先做好的影视剪辑,它自己有自己的播放时间,而它的时间要与我设计场景要播放的时间正好合的上,所以每次做这个我都要听上好几十遍才能找的准调,才可以把情节和歌声配合起来。再比如歌词,这个就得要时间和耐心了,首先你要把每句歌的歌字准确无误地放在每句歌要唱的那个点上,而且还不能一首歌唱下来歌词的显示都只有一种表现状态,所以这一点好难,单单歌词这一方面我就准备了好几天。当歌词和歌合起来之后那就要情景要和歌所唱出来的内容或要表达的意思相吻合。 对了还有一个小细节就是上图中,小跳蛙从海洋游历到东方的时候,它想去东方那地面上去看看,可是走了那么久太累了,于是它是不断吸气让自己变大,然后就在屁股的地方放了一个图钉,不知道大家有没有注意到。还有就是在青蛙与公主遇到后,相拥一吻之后自己感觉飞上了天,我想表达它在空中在着爱心了,好像是踏在天梯上,这样一踩一上,然后遇墙撞下来时的那个样子,是我做了好久觉得很逼真的制作。但愿你们可以发现。 技术也不是很多,主要有让图像变透明,让人物在放大和缩小中变身,声音的导入,引导层的运动,插入影视剪辑,添加传统补间时间等。 这些技术所表达在以下几个场景里: 1.这些花是通过引导层而运动着,它是把事前扣好的花,然后添加一层引导层,在引导层上画了轨迹,让花从线的起点走,到线的终点停,就这样算是完成了,如果觉得线在上面会影响美观的话,那就可以设置一下让它消失就可以了。 2.在这部小短片中有几处是插入影视剪辑的,如:青蛙咬着翅膀形状的气球飞起来、来到干枯地地面上的青蛙变身超人发功下雨等。 3.对于插入传统补间时间这一技术来说,是这里用的还是挺多的,例如:青蛙在水里游着、青蛙遇到公主后在飞上天上、被墙撞到而吊下来、找公主的旅途中到达东方时用到的图钉、公主与王子再见面时,它们在树上偷看等都有用到这一技术。 逐帧动画举例 例如630~715帧这一段时间里,根据词意“我相信奇迹就在身上”,安排场景与情节:一片干枯的地,长年没有下雨,小青蛙是个乐观向上,相信奇迹的人物,它在游历到此看到此情此景就用意念帮助了这里,从远处起来自身的变化,看到此景发动“内功”终于下雨,这一系列都得表现出来。要表达的太多,又怕场景上帧太多显的太乱,我就用了影视剪辑,把这一场景的情节一分为二,这样就好多了,制作起来也不是很难,就是把影视剪辑的一段放在场景的时间轴上有点困难,剪辑时间太短就会导致剪辑里的内容会重复播放,如果太长,想表达的东西都来不及播,所以这里我花费了很长一时间。
声音的导入:在时间轴上先新建一个图层命名为:音乐,然后再找到菜单栏上的【文件】,点击【导入】会出现一小下拉框如图所示,然后点【导入到库】这样就可以从库文件里找刚刚导入的音乐了
当声音导入库就从库里把声音拉到场景里的“音乐”图层上,可是声音有时会很长,但刚放到帧上时只显示一帧,这时你得动手添加如图所示,把帧拉到能显示出现的时间轴的最后一帧,然后点击鼠标右键,会出现一小下拉框,选择“插入关键帧”就可发看到时间轴上有像心电图一样的形状,如果最后一帧不是空的,那么按照上面的步骤再插入关键帧,直到出现空白,这样才算是把声音插入完整。
方法/步骤2
从MV的开始到结束有好多都是在水上或水里的场景,例如刚开始一只小跳蛙它在荷叶上躺着,心中想着遥远地海洋,自由自在地在池塘上飘着玩着,还有就是歌曲唱到【有你相伴LEAPFROG……】,为了结合词的内涵我把“小哈”、“小可”、“粉粉”和“小梅”放在一个小池塘旁边,它们玩着笑着。水上场景的设计都是根据歌的歌词内容和要表达的意境而设定的,所以不管是刚开始的流躺着的臆想,还是在水上交朋友、玩耍或是在水上面跳舞都是符合情景的,水上和水里的设计都有点难,不管你怎么动,水都是有动静的,所以我想到借助别的一些东西比如:荷叶。让人物站在上面或是跳过都是将就着可以看下去的,水里的就是游泳了,可是我找有素材是不可以的,达不到那种效果,所以我想到了让它慢慢地移动,一帧一帧地编辑或许会好一点,不过最终做出来的效果真的是有一点点的不满意呀,但是我已经尽力了,希望可以混过去。
地上的设计不是很多,有在地上唱着歌、奔跑,玩耍、捉迷藏、滑滑梯等。这些设计不是很多难,用到借位达到想要的效果,通过透明度的不同达到效果,利用远近达到效果都是可以的,首先我们要从人的视觉下手,往往远处的物体总是比近的要小,所以通过这一点就可以让青蛙由小变大变可以了,这样达到的视觉效果就会很捧了。然后随着时间轴的推进,让它慢慢地变大这样从视觉上就达到了一种它是从远处走来的,如果是像青蛙与公主遇到时的那个场景来说,我是通过人物本身的动来表达他们是在平地上走着,公主动的时候就是让这个人物在前一帧的时候是往下,后一帧的时候是往上,这样重复地叠起来就像是人在走路一样。滑滑梯那一个场景利用彩虹花圃每个颜色的不同,让小伙伴们从不同颜色的高度到达不同颜色的低处,以不同的出场次序达到了一种在滑滑梯上的感觉,这就是这个场景设计的理念。其实最后一个场景的布置是一个叠在一起的两张图片,因为底下图片的爱心里是空的,而我的思想是把它装成求爱的场景,所以我就在图片的上面又扣出一个心形的玖玫花的形状,刚好合在一起,给人一种喜悦的气氛。还有就是王子与公主两个人在那恩爱时,小伙伴们在一棵树上偷看,其实这也是利用人的视觉茫区再把出现的时间各不相同,这才措了开来,让人有了视觉错感。
空中的设计是通过之前老师教过的漫天雪花有感而想的,可是我的短片里第一个空中场景却不是,根据歌词的内容要表达的意思,用之前的思想有点不合适,“借我一双翅膀,就能飞向太阳”就是这句,我总不能弄个满天的翅膀吧,这个肯定行不通,转头一想画的翅膀要和人物一起动,而且还要自身也要来回动太难了,所以我换了个方式,我从网上找了一个翅膀形状地气球,然后让它从一边飞过,正巧此时青蛙跳起咬住气球的线,这样才达到我要的效果。 后面还有几场是空中的,我都是利用老师教我们的方式去做的,有“初遇公主”时的爱心满天呀、也有与“小伙伴们玩耍”时的满天蒲公英呀等等,画面都是很唯美的,让这个如童话故事的短片更有意境。
短片中有一个场景是一群小朋友在玩丢手帕的游戏,可是我找到的那张图上是有一个小朋友在丢手帕,但这图是静态的,和我表达的意思有点差异,怎么办呢?后来想了想,我把那个正在玩的小朋友给“扣”出来,然后利用引导层的技术,让她动起来,这样看起来会和谐多了。 最后一个场景就是在摆满玖玫花的心形地面上的,刚开始找到图时,上面的心形图案是别的杂草,我又想着剧情又想着喜庆一点,就大胆地又找了一张有玖玫花的图,然后将这两张叠放在一起,最后将玖玫花那张图分离,扣图,再组合,最终完成了这现在效果。
测试步骤是如以下所示: 1.先保存一下菜单栏【文件】【保存】或者用快捷键【Ctrl+S】 2.找到菜单栏上的【调试】【调试影片】【调试】或者用快捷键【Ctrl+Shift+Enter】如图所示:
当调试之后看看有什么不好的,就把我的作品来说,下面如图5-2所示上红圈的地方是有字幕的,可是在调试时,字幕播放不出来,原因就是因为我把字幕起始超出了短片“承受”的范围,所以显示不出来,经过调试优化,如果不再出现这个现象,就可以了,然后再检查一下还有别的问题没有,如果没有那基本上算是完成了,然后就是进行下一步导出动画了。
对于FLASH作品来说,有两种:SWF、FLA; SWF这一种是在作品完成后生成的一种格式,它表示一部完整的影视作品,它可以有效的起到保护影片中的一些信息图片不会丢失。 而FLA则相当于是作品的原文,只有在FLASH的环境下才可以打开或编辑,所以这种的安全性就没有SWF那种安全了,不过一般人都只会后一种,前一种我也是为了做这个设计才会的,首先把做好的作品进行保存,然后点击菜单栏上的【文件】,找到【导出】这时会出现一小下拉栏,然后选择【导出影片】也可以用快捷键【Ctrl+Alt+Shift+S】的。

用flash创建小球滚动动画

二维动画设计的初学者可能经常会接触到flash这款软件,不管是专业的从业人员,还是业余爱好者都会可以借助这款软件创建属于自己的小动画。二维动画中基本简单动画有移动,旋转和形变,接下来我们看看如何用flash创建一个简单的动画——小球滚动动画。
打开flash8.0后,我们在“创建新项目”处点击“Flash文档”,成功创建了一个Flash文档。选择左侧工具中的椭圆工具,在颜色处将笔触颜色调为无,将填充色调为中间白周围黑的立体灰色。
在场景左边按住Shift键,并按住鼠标左键向右下方拖动就可以创建一个灰色正圆形小球,大小可以自己调整。为了方便我们看出小球的旋转,我们以同样的方法在其他位置创建一个红色的小球,大小小于灰色小球,将红色小球移动到如图位置,覆盖灰色小球的部分区域。
然后我们在空白位置按住鼠标左键拖动出一个方框将两个小球全部选择,右击鼠标,选择转换为元件...。名称为ball,类型选择图形,再点击确定。此时我们会发现两个小球变成了一个整体。在库中会出现ball这个图形元件。
找到时间轴,在图层1上选择30处,右击鼠标,选择插入关键帧。软件会自动在1到30间补全普通的帧。不同帧对应着不同时刻的小球状态,要实现小球的滚动动画,我们必须在30帧改变其状态。
在图层1上将时间指示移动到30帧,选择30处的关键帧,即小黑点。按住Shift,通过鼠标拖动的方式将此时的小球整体向右移动到场景的右边,按住Shift是为了让小球水平移动。这时候我们将时间轴指示到第一帧会发现小球在最左端。
用鼠标选择第1帧和第30帧中任意一帧,这时注意下方属性处,在补间处选择动画,软件会自动在中间插入移动动画。我们会发现此时移动时间轴指示标,小球会水平移动,并未旋转。
同样用鼠标选择第1帧和第30帧中任意一帧,在补间下方的旋转中选择顺时针,次数选择2次。这样小球就会从场景左边滚动2圈到达场景右边。选择“控制”中的播放,我们就可以观看效果了。

用flash制作一个小动画,高手指教,在线等

1.新建2个影片剪辑,分别放入大圆和小圆
在这2个影片剪辑里面分别制作园自转动画
2.回到舞台上,创建2个图层
上面那个图层放入小圆
下面的图层放入大圆
3.放入小圆的图层在30桢插入关键帧,并且创建补间动画
选中这层,插入引导层,在引导层上在画个圆,这个是小圆的运动轨迹
由你自己定,然后用橡皮擦工具擦出个小缺口出来
分别选中小圆图层的第一帧和最后一帧里面的小圆元件,
拖动它使其分别吸附在刚才创建的引导层上圆的缺口上
(注意:是要吸附上去,拖过去的时候又出现吸附的提示)
4.最后选中大圆的那层,在30桢插入桢就OK这个简单,
1、在图层1上,先画一个大圆,将大圆转换为图形元件,再转换为影片剪辑,双击大圆进入影片剪辑,在第30帧插入关键帧,并创建动画补间,在属性面板中,旋转设置为顺时针,1次。回到主场景,在第30帧插入普通帧(做完之后把这个层锁上,方面后面的编辑)。
2、新建一个图层,将库中的影片剪辑大圆拖动到这个层上,使用变形工具,把这个圆缩小,调整这个圆的位置,使其在大圆的旁边位置,选择变形工具,将中心点位置的小圈拖动到图层一大圆的中心点上,在第30帧插入关键帧,创建动画补间,在属性面板里,设置顺时针一次。
3,如果小圆围绕大圆就转一圈的话,还要再新建一层,在第30帧插入空白关键帧,并在此帧上写上stop();
4、测试,OK了。放到两个不同层上就行了。详情到我空间加我谈。简单~如下图,

怎么样制作简单的flash短片?

安装后flash制作软件后(flash8,falshCS4等都可以):
第一,插入一个新的"影片剪辑",然后编辑这个"影片剪辑",放入一张图或自己画一些图。然后返回到场景中,在第一帧点右键创建一个“关键帧”,之后从“库中”把刚才做好的影片剪辑拖到场景左边。然后在第二十帧处点右键创建一个“关键帧".再把刚才的"影片剪辑"拖到场景的右边。右键点击二个“关键帧”中间的位置,选择创建“传统补间动画”。最后就是按“Ctrl”+"回车"键测试你做好的动画了!很简单,教你方法:
1、创建元件(影片)【ctrl+F8】
2、拖动至场景。
3、下一个关键帧。
基本操作有:
1、补间动画:一个元件复制到下面n个帧,点中间创建补间,(一定要先做)然后把终点图点击,可拖动位置,状态拦里有颜色,里面数值自己挑,然后形成渐变,缓动可以调整节奏。
2、插入音乐:文件导入倒库——选择音乐文件,拖动到想要的帧,触发为事件,在结束的地方加上代码stopAllSound(),或者在库里剪辑声音。
3、细致编辑:可以用放大镜来实现,或者用PhotoShop来编辑。
谢谢采纳。你是想用flash制作电影片段吧!!
首先安装flash制作软件(百度里可以搜到,多得很)
打开flash软件,点插入——插入一个新的"影片剪辑",然后编辑这个"影片剪辑",放入制作好的电影片段。然后返回到场景中,在第一帧点右键创建一个“关键帧”,之后从“库中”把刚才做好的影片剪辑拖到场景中。最后就是按“Ctrl”+"回车"键测试你做好的电影片段了!有的版本需要在关键帧上按F5变成两针才可以。

如何做最简单的flash动画?

Flash说到底,它就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,其中补间动画是整个flash动画设计的核心,学习flash动画制作最主要就是学习它。
譬如:打开软件,在时间轴的第一帧画一个方块,然后框选方块,按“F8”将其制作成影片剪辑;再去点击时间轴上后面任意一帧(默认一秒24帧,看你动画需要多少秒),按F6,会发现时间轴上有两个黑点,也就是两个关键帧,把第二个关键帧的方块移动任意的位置。然后把鼠标放到时间轴上两个关键帧之间点右键,选择创建补间动画,再按ctrl+enter,就算是一个动画了。
用flash做动画,说复杂也不复杂,就是需要耐性。或者可以用些简单的动画工具,这里说说万彩骨骼大师。
这个是我最近常用到的骨骼动画制作软件,操作简单,轻松将图片(PNG或PSD格式都可以)转变为2D动画角色,不仅能让图片说话,还能动,为视频、网页等提供更有趣的角色素材。
不会像flash那样需要一帧一帧去书,这个直接添加骨骼,就能做出动画。支持输出多种格式:mov、MP4格式视频、GIF等。