本文目录一览:
- 1、用flash如何做出简单动画?
- 2、flash动画制作教程 制作的步骤是什么
- 3、如何用flash制作简单动画效果
- 4、flash动画制作步骤
- 5、怎么样制作简单的flash短片?
- 6、如何用flash做出一段简易的图形移动动画
- 7、flash动画制作入门教程
- 8、用flash制作一个小动画,高手指教,在线等
- 9、简单用FLASH音乐动画制作
用flash如何做出简单动画?
打开flash软件背景设置为黑色,插入一个矩形白色车道,拖入小车素材,插入关键帧,创建补间动画,保存,一个简单的falsh动画就做好了。据图步骤如下:
1、打开flash软件。
2、选择新建一个flash文档。
3、将舞台改为黑色。
4、在舞台上利用矩形工具画出一条白色车道。
5、将小车的素材拖入库中。
6、在地35帧的位置,插入关键帧。
7、选中第30帧,把小车拖到车道的左端。
8、选中所有的帧,并单击右键,选择创建补间动画。
9、保存这样一个运动的小车的动画就制作完成了。
注意事项:
1、小车导入flash中可以利用任意变形工具调整汽车的大小,让画面更加协调。
2、视频可以自定义名称保存到桌面,方便查看。
flash动画制作教程 制作的步骤是什么
1、打开“桌面上的Flash软件”,新建一个flash文档。
2、制作传统补间动画,点击“文件-倒入-导入到舞台”,插入一张人物图片,右击图片。
3、选择转换为元件,输入元件的名称,本例为人物,类型为图片。
4、30帧处右击,选择插入关键帧,将30帧处的人物,移至另一个位置,在1-30帧任意右击,选择创建传统补间。
如果是逐帧动画的话,步骤如下:
1、确定动画文字脚本
2、绘制分镜头。分镜头越详细,做动画就越方便
3、把分镜头导入flash,调低透明度
4、按照分镜头内容,就可以开始绘制动画关键帧
5、补帧,一般视频输出25帧为流畅,个人制作动画达不到这么细腻,只需要根据情况在关键帧中补3-5帧流畅即可
6、场景绘制
7、输出动画为PNG格式,这里解释一下,本来还有一个清稿步骤,但根据我用flash做逐帧动画的经验,这个软件自带平滑,自然省略此步骤
8、AE合成动画
9、剪辑
10、输出成片
如何用flash制作简单动画效果
本文主要介绍如何用flash创作一个简单的动画移动效果,即如何控制帧。
制作元件。单击右下方新建元件——创建新元件——单击确定
进入元件编辑模式。单击工具面板椭圆工具(自定)——选择颜色——在舞台区拖动鼠标绘制图形。
单击场景1进入场景编辑模式。单击元件并拖动不放至舞台——选中任一帧——右键——选择插入关键帧。
单击第一帧——右键——选择创建补间动画
仍选中第一帧——单击工具栏中的选择工具——将舞台上图形左移至舞台边
选中插入关键帧处——将图形右移至舞台边。至此右移动画效果完成。单击控制中的播放即可看到动画效果。
flash动画制作步骤
制作 Flash 动画通常涉及以下几个主要步骤:
规划和设计:在开始制作 Flash 动画之前,首先需要规划和设计你的动画概念。确定你想要表达的故事或场景,并将其组织成一个脚本或故事板。考虑动画的流程、镜头切换和角色动作等方面。
创作角色和场景:根据你的设计,创建动画中的角色和场景。可以使用专业的插图软件(例如 Adobe Illustrator)或绘图工具来绘制所需的图形元素。确保分层管理,以便后续的动画操作。
动画制作:在 Flash 软件中创建新的动画项目。导入你绘制的图形元素,并安排它们的位置和大小。利用 Flash 软件内置的时间轴功能,逐帧添加动画效果。可以使用关键帧、运动补间和形状补间等技术来创建平滑的动画过渡和变化。
添加声音和音效:如果你需要在动画中添加声音或音效,可以导入音频文件,并使用 Flash 软件的声音编辑功能进行合成和调整。确保音频与动画的节奏和情节相匹配。
动画测试和修正:在完成动画制作后,进行测试以检查动画的流畅度和效果。预览动画并注意任何需要调整或修复的问题。根据需要对动画进行修改和优化,直到达到你设想的效果。
导出和发布:完成所有修改后,将动画导出为 SWF 文件格式,这是 Flash 动画的常见格式。你可以在网页上嵌入 SWF 文件,或者以其他方式分享和发布你的动画作品。
请注意,Flash 已经逐渐被淘汰,现代浏览器对 Flash 的支持也在减弱。随着技术的发展,HTML5 和 CSS3 等替代方案已经成为动画制作的主流选择。因此,在制作动画时,你可能需要考虑使用 HTML5 和其他相关技术来取代 Flash。
怎么样制作简单的flash短片?
安装后flash制作软件后(flash8,falshCS4等都可以):
第一,插入一个新的"影片剪辑",然后编辑这个"影片剪辑",放入一张图或自己画一些图。然后返回到场景中,在第一帧点右键创建一个“关键帧”,之后从“库中”把刚才做好的影片剪辑拖到场景左边。然后在第二十帧处点右键创建一个“关键帧".再把刚才的"影片剪辑"拖到场景的右边。右键点击二个“关键帧”中间的位置,选择创建“传统补间动画”。最后就是按“Ctrl”+"回车"键测试你做好的动画了!很简单,教你方法:
1、创建元件(影片)【ctrl+F8】
2、拖动至场景。
3、下一个关键帧。
基本操作有:
1、补间动画:一个元件复制到下面n个帧,点中间创建补间,(一定要先做)然后把终点图点击,可拖动位置,状态拦里有颜色,里面数值自己挑,然后形成渐变,缓动可以调整节奏。
2、插入音乐:文件导入倒库——选择音乐文件,拖动到想要的帧,触发为事件,在结束的地方加上代码stopAllSound(),或者在库里剪辑声音。
3、细致编辑:可以用放大镜来实现,或者用PhotoShop来编辑。
谢谢采纳。你是想用flash制作电影片段吧!!
首先安装flash制作软件(百度里可以搜到,多得很)
打开flash软件,点插入——插入一个新的"影片剪辑",然后编辑这个"影片剪辑",放入制作好的电影片段。然后返回到场景中,在第一帧点右键创建一个“关键帧”,之后从“库中”把刚才做好的影片剪辑拖到场景中。最后就是按“Ctrl”+"回车"键测试你做好的电影片段了!有的版本需要在关键帧上按F5变成两针才可以。
如何用flash做出一段简易的图形移动动画
flash已经流行很多年了,大家肯定有人想要做出属于自己的动画,下面我来教大家最基本的方法。
不同版本的flash软件方法大同小异,我这里用的flash cs4。双击图标打开flash cs4。
选择action script3.0的,也可以选2.0的,这两个是编程语言版本不同,对于简易的、不需要代码的动画没影响。
选中左侧图形工具,在舞台(中间的白色区域)上随便画一个合适的图形。
在时间轴上适当的位置右键一帧,点击转换为关键帧。
在左侧工具栏选中选择工具,在最后一帧上,按住图形将其拖动到另一个位置。
在时间轴开始与结束中间的位置,右键单击,选择创建传统补间。
按enter可直接在界面浏览,或按ctrl+enter预览影片,就可以看到自己做的flash动画了~
flash动画制作入门教程
flash动画制作入门教程内容如下:
工具:PR CC软件
1、首先准备好制作动画所需的图片素材。
2、然后打开PR软件。
3、然后点击菜单栏文件。
4、然后点击新建。
5、然后选择项目。
6、然后输入项目名称,点击确定即可。
7、然后将准备的素材图片拖入Pr(最快捷)
8、然后将导入的项目用鼠标拖入时间轴。
9、最后点击播放按钮就可以播放动画了。
资料扩展
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
Flash动画说到底就是"遮罩+补间动画+逐帧动画"与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
用flash制作一个小动画,高手指教,在线等
1.新建2个影片剪辑,分别放入大圆和小圆
在这2个影片剪辑里面分别制作园自转动画
2.回到舞台上,创建2个图层
上面那个图层放入小圆
下面的图层放入大圆
3.放入小圆的图层在30桢插入关键帧,并且创建补间动画
选中这层,插入引导层,在引导层上在画个圆,这个是小圆的运动轨迹
由你自己定,然后用橡皮擦工具擦出个小缺口出来
分别选中小圆图层的第一帧和最后一帧里面的小圆元件,
拖动它使其分别吸附在刚才创建的引导层上圆的缺口上
(注意:是要吸附上去,拖过去的时候又出现吸附的提示)
4.最后选中大圆的那层,在30桢插入桢就OK这个简单,
1、在图层1上,先画一个大圆,将大圆转换为图形元件,再转换为影片剪辑,双击大圆进入影片剪辑,在第30帧插入关键帧,并创建动画补间,在属性面板中,旋转设置为顺时针,1次。回到主场景,在第30帧插入普通帧(做完之后把这个层锁上,方面后面的编辑)。
2、新建一个图层,将库中的影片剪辑大圆拖动到这个层上,使用变形工具,把这个圆缩小,调整这个圆的位置,使其在大圆的旁边位置,选择变形工具,将中心点位置的小圈拖动到图层一大圆的中心点上,在第30帧插入关键帧,创建动画补间,在属性面板里,设置顺时针一次。
3,如果小圆围绕大圆就转一圈的话,还要再新建一层,在第30帧插入空白关键帧,并在此帧上写上stop();
4、测试,OK了。放到两个不同层上就行了。详情到我空间加我谈。简单~如下图,
简单用FLASH音乐动画制作
很多同学都对Flash感兴趣 ,下面小编就教教大家如何用flash做一个简单的动画。
通过这个设计充分地将FLASH动画的现况分析出来了,本设计是根据选定音乐、人物的设定、剧本的创作、场景的布置等。首先就是选歌,一部好的MTV就得有一首贯穿全场的好歌,其次就是根据歌意确定主题和场景的布置,最后围绕剧情制造出MTV。
1.2Flash软件的特点 FLASH的全称是Macromediaflash,后来又被adobe收购了,所以现在的flash全称是adobeflash。自从被adobe收购后就功能也不断地强大,现在它的功能有以下几点: 1.具有动画效果的按钮和菜单; 2.向量透明效果可以让图片透明改变不同层次的透明效果; 3.FLASH可以控制用户输入的信息; 4.可以创建基于网站,跨平台,也可以显示声音图片动画等交互式等内容; 5.自定义字体,改变字体、颜色、大小、间距等格式; 6.可以导入图像,产生翻转、拉伸、歪斜、擦除和改变颜色的亮度等效果及功能。
目前的FLASH中,除了时间轴动画外,使用AS脚本开发的应用越来越多。而以时间轴开发的FLASH理想工具是ADOBE的FLASH系列,包括FLASH8,FLASHMX2004,FLASHCS3,FLASHCS4等。
它的功能区是由:时间轴、工具箱、属性、库、工作区等组成,如图2-1所示:
1.首先导入素材 点【文件】找到【导入】,会出现一列小菜单,然后点【导入到舞台】或【导入到库】都可以,如图
2.插入元件 在菜单栏上找到【插入】,点击它会出现小菜单,找到【新建元件】,如图所示,然后就会跳出对话框,里面有三个选项,如图第二张
图形的对齐,分为水平对齐和垂直对齐,选项如下图所示,图形的变形以及旋转,如图第二张
剧情:一只快乐的小青蛙,它每天开开心心地玩着,每天不是在水上享受午后阳光就是在大片的草地上唱歌跳舞。它乐观向上,相信奇迹,也坚信它是王子,会遇到童话里的公主,得到一份美好的爱情,于是它就走过了大江南北,遇到无数人,终于在人群中遇到了她,我的公主,它的公主与它都是一见钟情,但是它还是一只青蛙,它告诉它的公主:我是王子,我被诅咒了,我需要................(格林童话里的剧情),公主听了后就吻了它,青蛙真的就变成了王子恢复了真身,它非常感谢公主,决定要娶她,于是它就去号召它的小伙伴们,让它们帮助它一起布置场地,瞒着公主,它的小伙伴们都非常乐意并一起去布置,场地很快就完成了,首要的任务就是把公主引到这里,然后它们就去找公主,并顺利地带她过来,一场完美地求爱就这样开始了,当然要这么精心布置下公主被拿下了,它们为这个成功欢呼着,然后一起去游历山河。
人物的介绍 人物一:粉粉人物二:小梅人物三:小可人物四:小哈 如图一到四
男主角:王子女主角:公主
“开始”的脚本是先【插入】找到【新建元件】选择【按钮】重名为:开始 画一个圆,然后在上面添加文字“开始”回到场景中后新建一图层,在第一处将“开始”按钮放进去,然后右击【动作】代码如下: 这个是在帧上完成的:stop(); 这个是在按钮上完成的:on(release){ gotoAndPlay(30); } “重播”也是如此,在帧上完成的是:stop(); 在“重播”按钮上完成的是:on(release){ gotoAndPlay(1); sy.gotoAndPlay(1); }
内容等看了作品再说我先举几个小点,比如我事先做好的影视剪辑,它自己有自己的播放时间,而它的时间要与我设计场景要播放的时间正好合的上,所以每次做这个我都要听上好几十遍才能找的准调,才可以把情节和歌声配合起来。再比如歌词,这个就得要时间和耐心了,首先你要把每句歌的歌字准确无误地放在每句歌要唱的那个点上,而且还不能一首歌唱下来歌词的显示都只有一种表现状态,所以这一点好难,单单歌词这一方面我就准备了好几天。当歌词和歌合起来之后那就要情景要和歌所唱出来的内容或要表达的意思相吻合。 对了还有一个小细节就是上图中,小跳蛙从海洋游历到东方的时候,它想去东方那地面上去看看,可是走了那么久太累了,于是它是不断吸气让自己变大,然后就在屁股的地方放了一个图钉,不知道大家有没有注意到。还有就是在青蛙与公主遇到后,相拥一吻之后自己感觉飞上了天,我想表达它在空中在着爱心了,好像是踏在天梯上,这样一踩一上,然后遇墙撞下来时的那个样子,是我做了好久觉得很逼真的制作。但愿你们可以发现。 技术也不是很多,主要有让图像变透明,让人物在放大和缩小中变身,声音的导入,引导层的运动,插入影视剪辑,添加传统补间时间等。 这些技术所表达在以下几个场景里: 1.这些花是通过引导层而运动着,它是把事前扣好的花,然后添加一层引导层,在引导层上画了轨迹,让花从线的起点走,到线的终点停,就这样算是完成了,如果觉得线在上面会影响美观的话,那就可以设置一下让它消失就可以了。 2.在这部小短片中有几处是插入影视剪辑的,如:青蛙咬着翅膀形状的气球飞起来、来到干枯地地面上的青蛙变身超人发功下雨等。 3.对于插入传统补间时间这一技术来说,是这里用的还是挺多的,例如:青蛙在水里游着、青蛙遇到公主后在飞上天上、被墙撞到而吊下来、找公主的旅途中到达东方时用到的图钉、公主与王子再见面时,它们在树上偷看等都有用到这一技术。 逐帧动画举例 例如630~715帧这一段时间里,根据词意“我相信奇迹就在身上”,安排场景与情节:一片干枯的地,长年没有下雨,小青蛙是个乐观向上,相信奇迹的人物,它在游历到此看到此情此景就用意念帮助了这里,从远处起来自身的变化,看到此景发动“内功”终于下雨,这一系列都得表现出来。要表达的太多,又怕场景上帧太多显的太乱,我就用了影视剪辑,把这一场景的情节一分为二,这样就好多了,制作起来也不是很难,就是把影视剪辑的一段放在场景的时间轴上有点困难,剪辑时间太短就会导致剪辑里的内容会重复播放,如果太长,想表达的东西都来不及播,所以这里我花费了很长一时间。
声音的导入:在时间轴上先新建一个图层命名为:音乐,然后再找到菜单栏上的【文件】,点击【导入】会出现一小下拉框如图所示,然后点【导入到库】这样就可以从库文件里找刚刚导入的音乐了
当声音导入库就从库里把声音拉到场景里的“音乐”图层上,可是声音有时会很长,但刚放到帧上时只显示一帧,这时你得动手添加如图所示,把帧拉到能显示出现的时间轴的最后一帧,然后点击鼠标右键,会出现一小下拉框,选择“插入关键帧”就可发看到时间轴上有像心电图一样的形状,如果最后一帧不是空的,那么按照上面的步骤再插入关键帧,直到出现空白,这样才算是把声音插入完整。
方法/步骤2
从MV的开始到结束有好多都是在水上或水里的场景,例如刚开始一只小跳蛙它在荷叶上躺着,心中想着遥远地海洋,自由自在地在池塘上飘着玩着,还有就是歌曲唱到【有你相伴LEAPFROG……】,为了结合词的内涵我把“小哈”、“小可”、“粉粉”和“小梅”放在一个小池塘旁边,它们玩着笑着。水上场景的设计都是根据歌的歌词内容和要表达的意境而设定的,所以不管是刚开始的流躺着的臆想,还是在水上交朋友、玩耍或是在水上面跳舞都是符合情景的,水上和水里的设计都有点难,不管你怎么动,水都是有动静的,所以我想到借助别的一些东西比如:荷叶。让人物站在上面或是跳过都是将就着可以看下去的,水里的就是游泳了,可是我找有素材是不可以的,达不到那种效果,所以我想到了让它慢慢地移动,一帧一帧地编辑或许会好一点,不过最终做出来的效果真的是有一点点的不满意呀,但是我已经尽力了,希望可以混过去。
地上的设计不是很多,有在地上唱着歌、奔跑,玩耍、捉迷藏、滑滑梯等。这些设计不是很多难,用到借位达到想要的效果,通过透明度的不同达到效果,利用远近达到效果都是可以的,首先我们要从人的视觉下手,往往远处的物体总是比近的要小,所以通过这一点就可以让青蛙由小变大变可以了,这样达到的视觉效果就会很捧了。然后随着时间轴的推进,让它慢慢地变大这样从视觉上就达到了一种它是从远处走来的,如果是像青蛙与公主遇到时的那个场景来说,我是通过人物本身的动来表达他们是在平地上走着,公主动的时候就是让这个人物在前一帧的时候是往下,后一帧的时候是往上,这样重复地叠起来就像是人在走路一样。滑滑梯那一个场景利用彩虹花圃每个颜色的不同,让小伙伴们从不同颜色的高度到达不同颜色的低处,以不同的出场次序达到了一种在滑滑梯上的感觉,这就是这个场景设计的理念。其实最后一个场景的布置是一个叠在一起的两张图片,因为底下图片的爱心里是空的,而我的思想是把它装成求爱的场景,所以我就在图片的上面又扣出一个心形的玖玫花的形状,刚好合在一起,给人一种喜悦的气氛。还有就是王子与公主两个人在那恩爱时,小伙伴们在一棵树上偷看,其实这也是利用人的视觉茫区再把出现的时间各不相同,这才措了开来,让人有了视觉错感。
空中的设计是通过之前老师教过的漫天雪花有感而想的,可是我的短片里第一个空中场景却不是,根据歌词的内容要表达的意思,用之前的思想有点不合适,“借我一双翅膀,就能飞向太阳”就是这句,我总不能弄个满天的翅膀吧,这个肯定行不通,转头一想画的翅膀要和人物一起动,而且还要自身也要来回动太难了,所以我换了个方式,我从网上找了一个翅膀形状地气球,然后让它从一边飞过,正巧此时青蛙跳起咬住气球的线,这样才达到我要的效果。 后面还有几场是空中的,我都是利用老师教我们的方式去做的,有“初遇公主”时的爱心满天呀、也有与“小伙伴们玩耍”时的满天蒲公英呀等等,画面都是很唯美的,让这个如童话故事的短片更有意境。
短片中有一个场景是一群小朋友在玩丢手帕的游戏,可是我找到的那张图上是有一个小朋友在丢手帕,但这图是静态的,和我表达的意思有点差异,怎么办呢?后来想了想,我把那个正在玩的小朋友给“扣”出来,然后利用引导层的技术,让她动起来,这样看起来会和谐多了。 最后一个场景就是在摆满玖玫花的心形地面上的,刚开始找到图时,上面的心形图案是别的杂草,我又想着剧情又想着喜庆一点,就大胆地又找了一张有玖玫花的图,然后将这两张叠放在一起,最后将玖玫花那张图分离,扣图,再组合,最终完成了这现在效果。
测试步骤是如以下所示: 1.先保存一下菜单栏【文件】【保存】或者用快捷键【Ctrl+S】 2.找到菜单栏上的【调试】【调试影片】【调试】或者用快捷键【Ctrl+Shift+Enter】如图所示:
当调试之后看看有什么不好的,就把我的作品来说,下面如图5-2所示上红圈的地方是有字幕的,可是在调试时,字幕播放不出来,原因就是因为我把字幕起始超出了短片“承受”的范围,所以显示不出来,经过调试优化,如果不再出现这个现象,就可以了,然后再检查一下还有别的问题没有,如果没有那基本上算是完成了,然后就是进行下一步导出动画了。
对于FLASH作品来说,有两种:SWF、FLA; SWF这一种是在作品完成后生成的一种格式,它表示一部完整的影视作品,它可以有效的起到保护影片中的一些信息图片不会丢失。 而FLA则相当于是作品的原文,只有在FLASH的环境下才可以打开或编辑,所以这种的安全性就没有SWF那种安全了,不过一般人都只会后一种,前一种我也是为了做这个设计才会的,首先把做好的作品进行保存,然后点击菜单栏上的【文件】,找到【导出】这时会出现一小下拉栏,然后选择【导出影片】也可以用快捷键【Ctrl+Alt+Shift+S】的。