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用flash制作一分钟动画短片,用flash如何做出简单动画?

技能知识 · Nov 07, 2023

本文目录一览:

怎么样制作简单的flash短片?

安装后flash制作软件后(flash8,falshCS4等都可以):
第一,插入一个新的"影片剪辑",然后编辑这个"影片剪辑",放入一张图或自己画一些图。然后返回到场景中,在第一帧点右键创建一个“关键帧”,之后从“库中”把刚才做好的影片剪辑拖到场景左边。然后在第二十帧处点右键创建一个“关键帧".再把刚才的"影片剪辑"拖到场景的右边。右键点击二个“关键帧”中间的位置,选择创建“传统补间动画”。最后就是按“Ctrl”+"回车"键测试你做好的动画了!很简单,教你方法:
1、创建元件(影片)【ctrl+F8】
2、拖动至场景。
3、下一个关键帧。
基本操作有:
1、补间动画:一个元件复制到下面n个帧,点中间创建补间,(一定要先做)然后把终点图点击,可拖动位置,状态拦里有颜色,里面数值自己挑,然后形成渐变,缓动可以调整节奏。
2、插入音乐:文件导入倒库——选择音乐文件,拖动到想要的帧,触发为事件,在结束的地方加上代码stopAllSound(),或者在库里剪辑声音。
3、细致编辑:可以用放大镜来实现,或者用PhotoShop来编辑。
谢谢采纳。你是想用flash制作电影片段吧!!
首先安装flash制作软件(百度里可以搜到,多得很)
打开flash软件,点插入——插入一个新的"影片剪辑",然后编辑这个"影片剪辑",放入制作好的电影片段。然后返回到场景中,在第一帧点右键创建一个“关键帧”,之后从“库中”把刚才做好的影片剪辑拖到场景中。最后就是按“Ctrl”+"回车"键测试你做好的电影片段了!有的版本需要在关键帧上按F5变成两针才可以。

用flash制作简单动画

很多时候,我们看到公交车上的动画很好看,想要自己也尝试一下。完全可以的。好了我们说说动画有哪些分类吧。
动画的分类有
1.位移动画 2.形变动画 3.逐帧动画 4.路径动画 5.蒙版动画 6.脚本动画
今天我们做一个,今天我们来试一下位移动画,球体运动。
1.新建一个文件。action script 3.0
2.首先打开时间轴面板,在页面左下角点击打开。ctrl+2:满画布显示
3.空白关键帧用空心点来表示,第一帧是空白的。现在我们给它绘画一个圆形。按住shift键绘制一个圆形。
4.看第一帧变成实心了。
5.改变高光色,如图所示,我们用颜料桶工具。
6.用选择工具选中球体,现在是网纹的形状,按f8,跳出创建新原件。点击确定。
7.要求它从左边移动到右边,要多长时间呢?默认情况下24帧为一秒,这样有点太多了。我们将它改少一点。如图。改成12帧。
8.在25帧那边,按一下F6键(插入关键帧,这一关键帧是来自上一帧的画面。
9.在25帧现在我们把球放到右边。如图。
10,在第一帧和25帧之间点击右键,选择创建传统补帧。这样就将过渡帧给确定好了
11.我们回车播放。看,现在动画已经做好了。
12.用ctrl+enter可以用播放器来测试我们做好的动画。

用flash如何做出简单动画?

打开flash软件背景设置为黑色,插入一个矩形白色车道,拖入小车素材,插入关键帧,创建补间动画,保存,一个简单的falsh动画就做好了。据图步骤如下:
1、打开flash软件。
2、选择新建一个flash文档。
3、将舞台改为黑色。
4、在舞台上利用矩形工具画出一条白色车道。
5、将小车的素材拖入库中。
6、在地35帧的位置,插入关键帧。
7、选中第30帧,把小车拖到车道的左端。
8、选中所有的帧,并单击右键,选择创建补间动画。
9、保存这样一个运动的小车的动画就制作完成了。
注意事项:
1、小车导入flash中可以利用任意变形工具调整汽车的大小,让画面更加协调。
2、视频可以自定义名称保存到桌面,方便查看。

用flash制作一个小动画,高手指教,在线等

1.新建2个影片剪辑,分别放入大圆和小圆
在这2个影片剪辑里面分别制作园自转动画
2.回到舞台上,创建2个图层
上面那个图层放入小圆
下面的图层放入大圆
3.放入小圆的图层在30桢插入关键帧,并且创建补间动画
选中这层,插入引导层,在引导层上在画个圆,这个是小圆的运动轨迹
由你自己定,然后用橡皮擦工具擦出个小缺口出来
分别选中小圆图层的第一帧和最后一帧里面的小圆元件,
拖动它使其分别吸附在刚才创建的引导层上圆的缺口上
(注意:是要吸附上去,拖过去的时候又出现吸附的提示)
4.最后选中大圆的那层,在30桢插入桢就OK这个简单,
1、在图层1上,先画一个大圆,将大圆转换为图形元件,再转换为影片剪辑,双击大圆进入影片剪辑,在第30帧插入关键帧,并创建动画补间,在属性面板中,旋转设置为顺时针,1次。回到主场景,在第30帧插入普通帧(做完之后把这个层锁上,方面后面的编辑)。
2、新建一个图层,将库中的影片剪辑大圆拖动到这个层上,使用变形工具,把这个圆缩小,调整这个圆的位置,使其在大圆的旁边位置,选择变形工具,将中心点位置的小圈拖动到图层一大圆的中心点上,在第30帧插入关键帧,创建动画补间,在属性面板里,设置顺时针一次。
3,如果小圆围绕大圆就转一圈的话,还要再新建一层,在第30帧插入空白关键帧,并在此帧上写上stop();
4、测试,OK了。放到两个不同层上就行了。详情到我空间加我谈。简单~如下图,

怎么制作一个1分钟或者30秒的动画啊

在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。
  主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。
  一、逐帧动画表现方法和技巧
  逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
  这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )
  首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。
  一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
  注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。  
  1、循环法
  这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧
  上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。
  注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
  2、节选渐变法
手掌的张合(下载原文件)
   在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
  在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。
  如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
  注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
  3、替代法
   这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。
用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)

简单用FLASH音乐动画制作

很多同学都对Flash感兴趣 ,下面小编就教教大家如何用flash做一个简单的动画。
通过这个设计充分地将FLASH动画的现况分析出来了,本设计是根据选定音乐、人物的设定、剧本的创作、场景的布置等。首先就是选歌,一部好的MTV就得有一首贯穿全场的好歌,其次就是根据歌意确定主题和场景的布置,最后围绕剧情制造出MTV。
1.2Flash软件的特点 FLASH的全称是Macromediaflash,后来又被adobe收购了,所以现在的flash全称是adobeflash。自从被adobe收购后就功能也不断地强大,现在它的功能有以下几点: 1.具有动画效果的按钮和菜单; 2.向量透明效果可以让图片透明改变不同层次的透明效果; 3.FLASH可以控制用户输入的信息; 4.可以创建基于网站,跨平台,也可以显示声音图片动画等交互式等内容; 5.自定义字体,改变字体、颜色、大小、间距等格式; 6.可以导入图像,产生翻转、拉伸、歪斜、擦除和改变颜色的亮度等效果及功能。
目前的FLASH中,除了时间轴动画外,使用AS脚本开发的应用越来越多。而以时间轴开发的FLASH理想工具是ADOBE的FLASH系列,包括FLASH8,FLASHMX2004,FLASHCS3,FLASHCS4等。
它的功能区是由:时间轴、工具箱、属性、库、工作区等组成,如图2-1所示:
1.首先导入素材 点【文件】找到【导入】,会出现一列小菜单,然后点【导入到舞台】或【导入到库】都可以,如图
2.插入元件 在菜单栏上找到【插入】,点击它会出现小菜单,找到【新建元件】,如图所示,然后就会跳出对话框,里面有三个选项,如图第二张
图形的对齐,分为水平对齐和垂直对齐,选项如下图所示,图形的变形以及旋转,如图第二张
剧情:一只快乐的小青蛙,它每天开开心心地玩着,每天不是在水上享受午后阳光就是在大片的草地上唱歌跳舞。它乐观向上,相信奇迹,也坚信它是王子,会遇到童话里的公主,得到一份美好的爱情,于是它就走过了大江南北,遇到无数人,终于在人群中遇到了她,我的公主,它的公主与它都是一见钟情,但是它还是一只青蛙,它告诉它的公主:我是王子,我被诅咒了,我需要................(格林童话里的剧情),公主听了后就吻了它,青蛙真的就变成了王子恢复了真身,它非常感谢公主,决定要娶她,于是它就去号召它的小伙伴们,让它们帮助它一起布置场地,瞒着公主,它的小伙伴们都非常乐意并一起去布置,场地很快就完成了,首要的任务就是把公主引到这里,然后它们就去找公主,并顺利地带她过来,一场完美地求爱就这样开始了,当然要这么精心布置下公主被拿下了,它们为这个成功欢呼着,然后一起去游历山河。
人物的介绍 人物一:粉粉人物二:小梅人物三:小可人物四:小哈 如图一到四
男主角:王子女主角:公主
“开始”的脚本是先【插入】找到【新建元件】选择【按钮】重名为:开始 画一个圆,然后在上面添加文字“开始”回到场景中后新建一图层,在第一处将“开始”按钮放进去,然后右击【动作】代码如下: 这个是在帧上完成的:stop(); 这个是在按钮上完成的:on(release){ gotoAndPlay(30); } “重播”也是如此,在帧上完成的是:stop(); 在“重播”按钮上完成的是:on(release){ gotoAndPlay(1); sy.gotoAndPlay(1); }
内容等看了作品再说我先举几个小点,比如我事先做好的影视剪辑,它自己有自己的播放时间,而它的时间要与我设计场景要播放的时间正好合的上,所以每次做这个我都要听上好几十遍才能找的准调,才可以把情节和歌声配合起来。再比如歌词,这个就得要时间和耐心了,首先你要把每句歌的歌字准确无误地放在每句歌要唱的那个点上,而且还不能一首歌唱下来歌词的显示都只有一种表现状态,所以这一点好难,单单歌词这一方面我就准备了好几天。当歌词和歌合起来之后那就要情景要和歌所唱出来的内容或要表达的意思相吻合。 对了还有一个小细节就是上图中,小跳蛙从海洋游历到东方的时候,它想去东方那地面上去看看,可是走了那么久太累了,于是它是不断吸气让自己变大,然后就在屁股的地方放了一个图钉,不知道大家有没有注意到。还有就是在青蛙与公主遇到后,相拥一吻之后自己感觉飞上了天,我想表达它在空中在着爱心了,好像是踏在天梯上,这样一踩一上,然后遇墙撞下来时的那个样子,是我做了好久觉得很逼真的制作。但愿你们可以发现。 技术也不是很多,主要有让图像变透明,让人物在放大和缩小中变身,声音的导入,引导层的运动,插入影视剪辑,添加传统补间时间等。 这些技术所表达在以下几个场景里: 1.这些花是通过引导层而运动着,它是把事前扣好的花,然后添加一层引导层,在引导层上画了轨迹,让花从线的起点走,到线的终点停,就这样算是完成了,如果觉得线在上面会影响美观的话,那就可以设置一下让它消失就可以了。 2.在这部小短片中有几处是插入影视剪辑的,如:青蛙咬着翅膀形状的气球飞起来、来到干枯地地面上的青蛙变身超人发功下雨等。 3.对于插入传统补间时间这一技术来说,是这里用的还是挺多的,例如:青蛙在水里游着、青蛙遇到公主后在飞上天上、被墙撞到而吊下来、找公主的旅途中到达东方时用到的图钉、公主与王子再见面时,它们在树上偷看等都有用到这一技术。 逐帧动画举例 例如630~715帧这一段时间里,根据词意“我相信奇迹就在身上”,安排场景与情节:一片干枯的地,长年没有下雨,小青蛙是个乐观向上,相信奇迹的人物,它在游历到此看到此情此景就用意念帮助了这里,从远处起来自身的变化,看到此景发动“内功”终于下雨,这一系列都得表现出来。要表达的太多,又怕场景上帧太多显的太乱,我就用了影视剪辑,把这一场景的情节一分为二,这样就好多了,制作起来也不是很难,就是把影视剪辑的一段放在场景的时间轴上有点困难,剪辑时间太短就会导致剪辑里的内容会重复播放,如果太长,想表达的东西都来不及播,所以这里我花费了很长一时间。
声音的导入:在时间轴上先新建一个图层命名为:音乐,然后再找到菜单栏上的【文件】,点击【导入】会出现一小下拉框如图所示,然后点【导入到库】这样就可以从库文件里找刚刚导入的音乐了
当声音导入库就从库里把声音拉到场景里的“音乐”图层上,可是声音有时会很长,但刚放到帧上时只显示一帧,这时你得动手添加如图所示,把帧拉到能显示出现的时间轴的最后一帧,然后点击鼠标右键,会出现一小下拉框,选择“插入关键帧”就可发看到时间轴上有像心电图一样的形状,如果最后一帧不是空的,那么按照上面的步骤再插入关键帧,直到出现空白,这样才算是把声音插入完整。
方法/步骤2
从MV的开始到结束有好多都是在水上或水里的场景,例如刚开始一只小跳蛙它在荷叶上躺着,心中想着遥远地海洋,自由自在地在池塘上飘着玩着,还有就是歌曲唱到【有你相伴LEAPFROG……】,为了结合词的内涵我把“小哈”、“小可”、“粉粉”和“小梅”放在一个小池塘旁边,它们玩着笑着。水上场景的设计都是根据歌的歌词内容和要表达的意境而设定的,所以不管是刚开始的流躺着的臆想,还是在水上交朋友、玩耍或是在水上面跳舞都是符合情景的,水上和水里的设计都有点难,不管你怎么动,水都是有动静的,所以我想到借助别的一些东西比如:荷叶。让人物站在上面或是跳过都是将就着可以看下去的,水里的就是游泳了,可是我找有素材是不可以的,达不到那种效果,所以我想到了让它慢慢地移动,一帧一帧地编辑或许会好一点,不过最终做出来的效果真的是有一点点的不满意呀,但是我已经尽力了,希望可以混过去。
地上的设计不是很多,有在地上唱着歌、奔跑,玩耍、捉迷藏、滑滑梯等。这些设计不是很多难,用到借位达到想要的效果,通过透明度的不同达到效果,利用远近达到效果都是可以的,首先我们要从人的视觉下手,往往远处的物体总是比近的要小,所以通过这一点就可以让青蛙由小变大变可以了,这样达到的视觉效果就会很捧了。然后随着时间轴的推进,让它慢慢地变大这样从视觉上就达到了一种它是从远处走来的,如果是像青蛙与公主遇到时的那个场景来说,我是通过人物本身的动来表达他们是在平地上走着,公主动的时候就是让这个人物在前一帧的时候是往下,后一帧的时候是往上,这样重复地叠起来就像是人在走路一样。滑滑梯那一个场景利用彩虹花圃每个颜色的不同,让小伙伴们从不同颜色的高度到达不同颜色的低处,以不同的出场次序达到了一种在滑滑梯上的感觉,这就是这个场景设计的理念。其实最后一个场景的布置是一个叠在一起的两张图片,因为底下图片的爱心里是空的,而我的思想是把它装成求爱的场景,所以我就在图片的上面又扣出一个心形的玖玫花的形状,刚好合在一起,给人一种喜悦的气氛。还有就是王子与公主两个人在那恩爱时,小伙伴们在一棵树上偷看,其实这也是利用人的视觉茫区再把出现的时间各不相同,这才措了开来,让人有了视觉错感。
空中的设计是通过之前老师教过的漫天雪花有感而想的,可是我的短片里第一个空中场景却不是,根据歌词的内容要表达的意思,用之前的思想有点不合适,“借我一双翅膀,就能飞向太阳”就是这句,我总不能弄个满天的翅膀吧,这个肯定行不通,转头一想画的翅膀要和人物一起动,而且还要自身也要来回动太难了,所以我换了个方式,我从网上找了一个翅膀形状地气球,然后让它从一边飞过,正巧此时青蛙跳起咬住气球的线,这样才达到我要的效果。 后面还有几场是空中的,我都是利用老师教我们的方式去做的,有“初遇公主”时的爱心满天呀、也有与“小伙伴们玩耍”时的满天蒲公英呀等等,画面都是很唯美的,让这个如童话故事的短片更有意境。
短片中有一个场景是一群小朋友在玩丢手帕的游戏,可是我找到的那张图上是有一个小朋友在丢手帕,但这图是静态的,和我表达的意思有点差异,怎么办呢?后来想了想,我把那个正在玩的小朋友给“扣”出来,然后利用引导层的技术,让她动起来,这样看起来会和谐多了。 最后一个场景就是在摆满玖玫花的心形地面上的,刚开始找到图时,上面的心形图案是别的杂草,我又想着剧情又想着喜庆一点,就大胆地又找了一张有玖玫花的图,然后将这两张叠放在一起,最后将玖玫花那张图分离,扣图,再组合,最终完成了这现在效果。
测试步骤是如以下所示: 1.先保存一下菜单栏【文件】【保存】或者用快捷键【Ctrl+S】 2.找到菜单栏上的【调试】【调试影片】【调试】或者用快捷键【Ctrl+Shift+Enter】如图所示:
当调试之后看看有什么不好的,就把我的作品来说,下面如图5-2所示上红圈的地方是有字幕的,可是在调试时,字幕播放不出来,原因就是因为我把字幕起始超出了短片“承受”的范围,所以显示不出来,经过调试优化,如果不再出现这个现象,就可以了,然后再检查一下还有别的问题没有,如果没有那基本上算是完成了,然后就是进行下一步导出动画了。
对于FLASH作品来说,有两种:SWF、FLA; SWF这一种是在作品完成后生成的一种格式,它表示一部完整的影视作品,它可以有效的起到保护影片中的一些信息图片不会丢失。 而FLA则相当于是作品的原文,只有在FLASH的环境下才可以打开或编辑,所以这种的安全性就没有SWF那种安全了,不过一般人都只会后一种,前一种我也是为了做这个设计才会的,首先把做好的作品进行保存,然后点击菜单栏上的【文件】,找到【导出】这时会出现一小下拉栏,然后选择【导出影片】也可以用快捷键【Ctrl+Alt+Shift+S】的。

flash怎么制作动画短片

打开Flash软件,可以将舞台画布的背景更换一个颜色,也可以用默认的白色舞台背景,如下图所示。
flash动画短片制作
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接着,鼠标左键单击左边的工具箱中,选择椭圆工具绘制一个圆形出来,并填充为浅蓝色,如下图所示。
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然后,鼠标左键单击左边的工具箱中,选择矩形工具绘制一个长方形出来,并填充为棕色,这里准备做一小球滚动的动画短片,如下图所示。
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接着,鼠标左键在场景的时间轴上单击,在20帧的位置处,插入(关键帧),如下图所示。。
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然后,鼠标左键在画布上移动小球,从左边平移到右边,这就形成了一个位移的动画了,如下图所示。
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最后,鼠标左键在时间轴上单击,在这段时间内,加入一个补间动画,这样动画的效果就会缓慢的滚动小球,比直接平移小球效果真实些,如下图所示。大家按照以上的步骤,就可以制作一个简单的小球滚动的动画短片了。
flash动画短片制作

Flash动画小短片怎么做的

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Flash动画小短片制作需要Flash软件的支撑,所以你必须要一个Flash软件,遮掩才可以制作这个小短片,请记住,一怔就是一个画面,帧数越多,画面越加精细。
在这里推荐flash cs5,这个可以很好解决你的问题
想学flash不学脚本语言的话去搜flash入门教程,用flash8就够了,要学深的话就学as3.0,flash8用的是as2.0的,建议载新一点的版本。电驴网的好教程很多,我是软件专业的,我现在也在学flash
买本入门的书,动画不是那么简单的
不过学起来并不难
只是制作的过程很麻烦
用flash 8
  一、早期准备阶段
  动画短片的创作过程是一个很复杂的过程,动画短片的创作不但需要一个良好的团队,动画短片的创作还需要一个好的剧本。剧本是由画面讲述出来的故事,动画剧本的基本特性就是营造具有原创性的幻想空间。
  1.剧本创作
  动画短片创作要根据剧本做相应的分镜头剧本,而Flash软件自身带有场景管理功能,可以把动画分镜头剧本按场景进行单独编辑。Flash动画的创作可以说既依赖于传统动画又有区别。同时参照分镜可以把设计稿直接画在FIASH里,一来可以成为以后创作很好的依据,二来可以较好地控制动画的节奏。
  2.造型设计
  造型设计是一部能够吸引观众成功动画片的重要环节。造型设计师不但要具备敏锐的观察力和丰富的生活经验,对动画的特性能够完全掌握,这样才能创造出形神兼备的造型。但不管是动画的角色造型还是场景造型,都要与动画片整体美术风格一致,有强烈的个性特点,才能给观众留下深刻印象。
  Flash动画软件主要采用了矢量绘图方式,矢量绘图可以达到无限大而不失真,同时,因为矢量图具有图形颜色单纯的特点,flash动画多数以整块的色彩平涂方式出现,给人以造型简练质朴、色彩鲜明的视觉感受,此外图像处理方面也有各种丰富的特效(如图二)。 在造型设计时,传统动画的绘制要靠动画师的熟练手感一次成型,且对线条要求比较高,在flash软件中,只要通过图二中的A(选择、变形)、B(变形工具子选项)两个模块即可达到自己想要的效果,且图形可以任意修改。
  二、中期制作阶段
  1.动画阶段
  在传统动画制作中,工作之前由设计稿人员向原画提供每个镜头的设计稿。原画设计要按照导演的意图,根据镜头设计稿的要求,设计每个镜头的关键动作,给动画人员画出运动的要点,标出中间加几张动画,同时填写摄影表。原画设定动作所需要的中间过程由中间动画人员来完成。如迪斯尼的全动画中间张数加得多,所以片中人物动作柔软且弹性十足。动画的工作枯燥而复杂,它们需要配合原画设计去完成一个复杂的动作过程,动画工作除了包括中间画的基本技法之外,还必须具有一定的艺术创作要求。它们必须掌握动作过程的形态结构、透视变化及运动规律等各种技巧,用准、挺、匀、活的动画标准线条仔细画出每个动作。动画本身是连接原画之间的变化关系的过程画面,并且要将顺序号码填写准确,同时要认真读解摄影表的具体要求,尤其是多层动画互相交换层位的动画镜头,动画人员千万要小心从事。
  Flash动画的角色是矢量图形,并使用了“库”和“元件”,所以运算快。Flash动画的动画方式多,如逐帧动画、补间动画、路径动画、遮罩动画、行为动画等[3]。且flash软件是关键帧动画软件,只要有关键帧(即相当于传统动画中原画),动画就可以通过软件自己生成,大大节约了时间和动画制作的成本。
  2.动检
  传统动画制作主要负责检查动作是否连贯,线条是否符合标准,人物形象是否准确,更重要是否达到导演的制作要求。传统动画的流畅度检验主要是靠有丰富生活经验的动画师目测,观察动画短片是否符合各自的运动规律,但往往难免出现误差。
  Flash的“洋葱皮”(绘图纸外观功能)功能大大提高了动检的效率,即使是软件自己生成的补间帧也能在舞台上清晰显示出来,物体的运动规律清晰的在舞台上显示,便于创作者迅速检查出问题所在。激活“洋葱皮”功能后可以任意帧数的观察舞台上物体的运动轨迹,既能整体观察整部短片的运动规律,也能观察局部帧的动画运动情况。
  三、后期合成阶段传统动画的后期含摄影、剪辑、冲印等繁琐的工序。
  Flash动画在绘制过程中即可经常进行测试,检查播放以及检查动画的动作、节奏等。整个动画制作完成后,可以使用“发布”或“导出”命令进行输出,若用于网络展示多会选择SWF文件格式。
  Flash动画以占用空间小,传播速度快而彰显特色,对于动画中的声音合成可采用MP3格式音频文件,MP3文件由于音质好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。有部分音频文件难以与flash兼容,所以通常可以通过其他软件进行格式转行,达到MP3要求后再对其进行导入编辑。
  Flash后期音频编辑时还可以对声音的大小进行控制,常见的两种形式是时间控制和帧控制,在多场景编辑时,建议选择帧控制,时间控制比较适合单场景声音编辑。

如何使用flash如何使用flash制作动画


手机flash浏览器怎么用?
以安卓手机为例,flash浏览器使用的方法和步骤如下:
1.首先,确保手机系统是“
Android"操作系统版本4.0以上,如下图所示,然后进入下一步。
2.其次,完成以上步骤后,在手机通用设置中找到“安全”设置,如下图所示,然后进入下一步。
3.然后完成以上步骤后,打开“未知来源”选项的开关,如下图所示,然后进入下一步。
4.然后,完成以上步骤后,安装之前下载的Flash。
玩家,看到下图,再进行下一步。
5.然后完成以上步骤后,通过应用市场在手机上安装“UC浏览器”,如下图所示,然后进入下一步。
6.然后,完成以上步骤后,就可以去桌面上安装的Flash了。
和播放器UC浏览器,如下图所示,然后进入下一步。
7.然后完成以上步骤后,打开UC浏览器,在UC浏览器的地址栏打开相关网站,然后输入如下图所示的账号和密码,然后进入下一步。
8.最后,完成以上步骤后,登录成功。此时选择“播放”按钮,正常使用Flash。
播放器,如下图所示。这样,问题就解决了。
如何启动flashplayer?
启动flashplayer方法:
1、播放插件未能获得加载的权限,在IE弹出窗口提示,请允许即可。
2、用360修复IE如不管用升级你的AdobeFlashPlayer
3、重新升级、安装一下系统自带播放器windowsmediaplayer-重启电脑。
AdobeFlashPlayer下载完后怎么使用?
自动嵌入网页中的,当你打开的网页中含有flash动画的时候就会自动调用flashplayer来播放。另外如果你遇到flash文件(后缀名为.wsf)也可用右键选择打开方式为IE打开。
怎样开启电脑的flash?
网页一般都带有flash播放器,用网页浏览器直接打开就行,也可以下载一个flash播放器,注意看好你需要播放的flash电影的版本,播放器的版本要高于或相当于它的版本,下载后运行一次就自动设置swf文件为默认播放器了。
flashbrowser怎么用?
flashbrowser是一款非常好用的团队协作管理的软件,flashbrowser这款软件这样使用的,通过帮助团队轻松共享和讨论工作中的任务,文件,分享,日程等等内容,让团队协作焕发无限可能,软件任务功能易用而强大非凡,可以直观地和大家一起推动任务进展等等功能。
海鹰flash浏览器怎么用?
一方面可以进行搜索,一方面可以看一些动画视频。