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ui设计与制作,UI设计规范制作步骤

技能知识 · Nov 07, 2023

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什么是UI设计一般用什么软件制作

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
非物质设计的兴起诞生UI设计
UI是什么
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
UI设计在中国的现状
目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。
但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。
现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。
中国UI路向何方——CHINA UI的诞生
我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。
目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。

ui设计是什么

UI设计指的是用户界面设计(User Interface Design),是指设计师将软件、网站、移动应用等产品的界面设计成易于用户操作的图形化界面的过程。
UI设计需要考虑用户的需求和习惯,以及产品的功能和设计风格等方面,旨在提高用户体验和产品的易用性。UI设计师通常需要掌握设计软件和工具,如Adobe Photoshop、Sketch、Figma等,并具备一定的视觉设计能力和交互设计能力。
UI设计包括设计页面布局、配色方案、字体和图标选择、按钮和交互元素的设计等,以及制作原型图和交互效果演示等。其目标是让用户能够方便、快捷地找到并使用所需功能,从而提高产品的使用率和用户满意度。
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UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即UserInterface的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI其实是一个广义的概念,《现代汉语词典》将“界面”定义为:物体与物体之间的接触面,泛指人和物(人造物、工具、机器)互动过程中的界面(接口)。以车为例,方向盘、仪表盘、中控都属于用户界面。
人才资源
从字面上看由用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以可分为三个方向,用户研究、交互设计、界面设计。UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。
国内外众多大型IT企业均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈,就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,随着杭州高端段位培训机构的出现,ui设计行业备受关注。

ui界面交互设计制作方法?

1、限制条件
在计划进行前,先行了解设计发展可能遭受的局限。
2、汇总
可以将它视为团队成员之间交流主观意见与潜意识的做法,对于设计者而言,汇总是思考设计的必要技能,它涵盖的层面包括设计的进展以及步骤中的其他元素等。
3、设定框架
这个动作是将汇总后的心得再浓缩、简化,以此订出后续的发展路线。
4、构思
当创意浮现时,你未必知道它的价值有多大,但对于设计团队来说,有新的点子就是有新的进展,可能有的点子是宏观性的,有的是针对设计细节,而这些想法的形成
5、提出展望
创意可以是天马行空,但是要让它有具体的呈现,无论是将它可视化、行为化或是两者兼具,总之得有更清晰的呈现,才能进入下一个阶段。
6、不确定因素
新设计想法具体化、可视化或是雏形化后,总会出现一些不确定因素,不过这套设计步骤有利于催生出不同的方案选择,并让它可以被实质化,让你借此作出评估。
7、选择
到了该抉择的时候了。此时,必须从相当数量的提案中选出下一步要进行的重点。
8、可视化
可视化与提出展望及研发雏形有非常密切的关系,两者之间的距离往往只有一步。
9、雏形
雏形的目的就是针对设计方案的任何一个环节进行测试,可以将最后挑选出或是加以可视化的想法做成雏形,或是以最简单快速的雏形技巧,测试不确定因素,借此确定发展的方向,或排除掉无法继续发展的点子。
10、评估
在研发过程中,各时期的评估都是需要的。

ui设计与制作是什么

UI设计全称“User Interface”,简称用户界面,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。好的UI设计不仅让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI制作主要包括三个方面视觉设计主要包括界面设计、logo设计、图标设计、动效设计等视觉画面的设计;交互设计主要负责操作流程、操作规范,将各个界面之间做好跳转,制作各式各样的交互效果,如下拉刷新、进度条、图片轮播等,让用户简单快速的获得自己想要的功能,降低操作难度;用户体验想要做好用户体验,不仅要懂得用户心理、习惯,还需要色彩设计,图案形状等方面细化。硬件型号:Apple Macbook Pro 13.3系统版本:MacOS Big Sur11.0.1软件版本:Sketch Mac版 V70.3

网页设计或UI设计中实用的制作技巧

1、巧妙设置对象名称我们在用Dreamweaver来制作非常复杂的效果时,有可能需要经常重复地使用某一个或者多个对象,例如我们经常需要定位某个特定的表格、图象等,如果我们没有给某一个网页中的多个对象取名的话,那么在重复应用这些对象的时候,可能很麻烦或者容易出错。为了能够方便调用这些对象,我们应该在每创建一个新的对象时,都记得给它取一个有代表性而且比较容易记忆的名称。在给这些对象命名时,我们可以通过对象的“属性”面板来操作就行了。
2、为图象链接增加动态效果有时我们为了要达到一种逼真的效果,希望鼠标移动到某个链接上时能有动感产生。使用Dreamweaver可以很容易实现这种效果。设计时,我们首先需要准备两幅图象,第一幅是原始图象,第二幅是鼠标移动上去后的图象。接着用鼠标单击第一幅图,在属性面板中的链接栏中填上要链接的文件,然后单击键盘上的F8键,在弹出的Behaviors窗口中单击“+”号,随后选择“swap image”,在接着出现的窗口中选择第二幅图象,最后单击确定就可以了。
3、不给文件起中文名称大家在制作好了网页后,通常会给网页起一个具有代表性的中文名称,一来能使人一看文件名就能大概了解文件所包含的内容,二来能够方便各个超级链接之间的相互调用。但如果你在Dreamweaver中这样做,就会发现Dreamweaver对中文文件名支持得不是太好,经常会有页面调用不正确的现象发生,所以我们以后在Dreamweaver中保存网页的时候,尽量用英文或者数字作为文件名称,这样就可以避免上面的出错现象。
4、巧妙设置字体分辨率我们在网页制作或UI制作的时候,经常有这种体会,那就是制作好的网页在本地计算机上浏览时很正常,但在另外一台计算机上浏览时发现原本漂亮的网页变得歪歪扭扭了,这是为什么呢?原来各个计算机的分辨率要使你的主页在不同的分辨率下都能正常显示,在 Dreamweaver中得到了较好的解决。在文档窗口的右下角,Dreamweaver 显示当前文档被设计成的分辨率大小。单击哪个数字,在弹出式菜单中可以为当前的页面指定显示分辨率,通过修改可以使你的主页更具灵活性。使不同分辨率的显示器都能较好地显示。
5、巧妙复制文字在几个不同的应用程序中间相互复制文字,是我们在实际工作中可能要常做的事情。但是,如果我们从Dreamweaver中复制编辑区中的文字到另外一个应用程序的时候,HTML代码和文字将一起被复制过去了,那么我们该如何才能只把编辑区中的文字复制下来呢?我们知道,通常复制时都用快捷键 Ctrl - C 来操作,如果我们在复制的时候多按一个C键,那么Dreamweaver将只会复制选中的文字了。
6、善用快捷键为了提高操作的效率,我们可以在Dreamweaver中使用快捷键,例如使用Ctrl-B或Ctrl-I来为文字应用黑体或斜体格式,也可以使用以下一些键盘快捷键来为选中的文本应用HTML格式:Ctrl-0: 无格式 Ctrl-T: 段落 Ctrl-1: 标题 1 Ctrl-2: 标题 2 Ctrl-3: 标题 3 Ctrl-4: 标题 4 Ctrl-5: 标题 5 Ctrl-6: 标题 6
7、巧妙隐藏标签如果在网页中插入了不可见的元素时,Dreamweaver会自动在页面上添加一个与之相应的元素标签,以便于我们选择不可见元素。但这并不全是件好事,比如我们在一个有很多层的页面中的第一行便插入一个表格,就会发现由于首行排列了太多的层元素标签而使得表格自动退到了页面的第二行,虽然在浏览时并不影响效果,但这确确实实会阻碍我们的工作。所以当我们觉得某个元素标签碍手碍脚时,就索性将之屏蔽掉。方法是按Ctrl+U打开Preferences面板,在Category中选中Invisibel Elements,在面板的右边将会出现所有的元素标签。只要将不需要的元素标签前的勾去掉,以后它就保证不会再出现了。
8、灵活运用样式熟悉网页设计的网友就知道,调用Style的方法很多,我们可以单击鼠标右键选择Custon Style来调用Style标准,也可以在状态栏中的元素列表上单击右键来调用Style。虽然不同的方法达到的效果看似一样,但实际上产生的HTML代码则完全不同。比如用Custon Style来调用Style标准,在网页代码中就生成一个〈span〉标签,这样的标签一多就会使文件十分臃肿而且影响浏览器的解析速度,所以我们应尽量使用状态栏中的元素列表来调用Style。
9、活用Format Table命令在复杂的网页设计中,表格的应用是最多的,因为利用表格可以自由地控制文本和图象在网页上出现的具体位置,从而使整个网页看上去紧凑统一。Dreamweaver在这方面也不甘落后,我们可以使用其中的“Format Table”(格式化表格)命令来快速地对表格应用预先设计好的样式。要使用预先设计好的样式,先将光标置于表格的任意一个单元格内,再选择“Command”→“Format Table”命令, 在随后出现的对话框中,从左边的列表中选择一个设计方案。按“Apply” 键来查看效果,如果不满意的话,还可以重新设置或者修改部分参数的值,如边界粗细,背景颜色等等。
10、同时链接到两个网页我们都知道超级链接一次只能连到一个页面。如果我们要想一次在不同的框架页中打开文档,可以使用“Go To URL”JavaScript 行为。打开一个有框架的网页,选择文字或图象,然后从行为面板中选择“Go To URL”。我们会注意到Dreamweaver会在“Go To URL”对话框中显示所有可用的框架。选择其中一个我们想链接的框架并输入相应的URL后再选择另一个框架并输入另一个URL。
11、善用拖放技巧我们在使用Dreamweaver编辑网页的时候,经常需要插入一些图象什么的,假设要插入的图象很多,按照常规方法来操作就显得非常麻烦。我们可以利用拖放技巧来很好地解决这个问题。首先我们把Dreamweaver的操作窗口变成活动窗口,以腾出空间来显示Explorer窗口,找到要插入的图象文件后,把它们一一用鼠标拖动到网页的适当部位,Dreamweaver将自动把这些图象的url添加到文件的HTML代码中,当然这里要求被拖动的图象文件必须是gif、jpg等web图象格式的文件。对于已经在网页中的图象也是一样,直接拖过来就可以了。但如果被拖动的图象上有超级链接,就不可以再使用拖动技术了,因为那时拖过来的仅仅是超级链接地址。
12、自动设置更新时间我们知道一个网页要想获得更多的回头率,一个很重要的一条就是要不断更新。但对于我们这些个人网页来说,要天天及时更新恐怕不是很容易的事情。因此,我们希望网页能自动更新,下面笔者就提供一个能自动更新修改时间的源代码,我们只要把这段源代码添加到…< /BODY>之间就能实现更新时间的目的了: ?< Script Language="JavaScript"> < /script>;二是用鼠标依次单击Dreamweaver中的Text/Custom Style/Edit/Style Sheet/New/Redefine HTML Tag,并从中选择a,然后在decoration中选中none,最后单击确定就成功了。
13、自动关闭网页如果我们希望自己的网页在指定的时间内能自动关闭,不妨在网页源代码中的标签后面加入如下代码: < script LANGUAGE="JavaScript"> < /script>其中代码中的3000表示3秒钟,它是以毫秒为单位的。

UI设计规范制作步骤

UI设计规范制作步骤
首先,提取设计原则的关键词.
1.提取主要关键字.
第一步是提取关键词,如何获取关键词.
有几种方法可以得到它.第一个从整个公司战略出发,任何产品都要有自己的战略——品牌战略和经营战略.
比如我们是ebay,公司今年的战略是全球化、高质量、正版,那么这就是一流的关键词.所有的设计语言都必须与公司的战略相结合.可以理解,战略关键词是整个设计语言的顶端金字塔.
2.用情感板提取二级关键词.
有了一流的关键词之后,我们需要思考,那么什么样的设计才能给人全球化的感觉,什么样的感觉才能有高质量,什么样的感觉应该通过正品来传达?
此刻需要用到的第二种方法是情感版,通过情感版来体现符合这些关键词感受的图像.
二、高质量有什么特点?
下图是一组日本花茶图案.设计师如何在这组设计中体现高品质?
首先,包装精美美观,设计简单.
做工精良,整个产品包装,都在富士山脚下.
采摘环境透明,值得信任.
品茶的全过程特别合意,有仪式感.
整个设计很完整,有设计感在里面.
通过以上案例的拆解,我们可以对这个优质关键词有进一步的了解.高质量在情感层面上就是这样一种抽象的感觉,但是很多同学会问,那么这个二级词汇也很抽象,很难用这个来理解和表达如何设计.别担心,还有下一步.
2.高品质设计的表达?
至于高质量在视觉形式上体现的如何,哪些设计感受可以代表高质量,这时候需要寻找一些设计参考,这些案例应该代表高质量.
清晰优质的图片.
牛皮癣并不细腻,可取.
优雅的排版和留白,清晰的文字和杂志感.
图文密集,缺乏布局是不可取的.
精致的布局,格子系统,给人物质感.
缺乏布局和设计感.
有设计细节.
没有细节是不可取的.
配色合理,简洁明了.
仿配色不可取.
设计的连续性和完整性.
2.GOODCASE
3.BADCASE
第三,设计分层.
以上是从战略关键词到一级关键词,再到二级关键词,再到设计手法和相应的设计表达的全过程.
本能层:清晰,有设计感,做工精致.
行为层:完美,值得信赖,用心.
精神层:可取,值得期待.
四.总结.
以上大概就是一个设计关键词的整个推导过程和设计手法的确定,也是设计语言中最难的部分.以下关键词也是类似的思维方法和思路.最后需要通过推导得到每个关键词的情感图和对应的设计特征,最后需要在界面上显示各种文字和纹理,这是一个完整的过程.
比如国际化,通过前面的思考,我们需要思考国际化是如何体现在设计中的,提炼出代表国际化的符号,比如地标、国旗、邮戳、货币等.,包括如何在界面中集成国际化元素,以及人物和节日场景.
五.最后.
希望通过我这一期的分享,大家能详细了解如何从公司的战略层面提取核心的一级关键词、二级关键词以及相应的设计手法,对应各种人物、纹理.你可以用这个方法,从你现在拥有的界面,进行系统的推演.
最后,根据导出的原则和相应的设计技术,在界面中进行概念制作和应用,最后定义设计语言的第一步、设计关键词和设计技术.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。
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网页界面ui设计细节有哪些

UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。互联网新科技兴起,从国外引进了UX设计师的感念,但是公司内部协作分的更细,分为了:UI设计师(视觉)和UE设计师(交互),设计师彻底告别了代码,更专注于我们所说的:用户体验。
UI设计师面向的是产品使用者(用户),由于用户的留存会决定产品的生死,所以他们要听的是用户的话。即使上层领导与你的审美有很大差别,但也决不敢拿产品的命运打赌。用户留存数据、内测用户的反馈等是你做产品迭代的原因所在。甚至有时候,漂亮、充满创意的界面产生的效果反而比较差。
在开展设计产品UI之前,我们应当根据功能的优先级或者相关调研数据,结合常规设计原则来建立应用的界面交互框架,即交互线框图。交互线框图须对零碎且尚未流程化的功能信息进行归纳和整理,首先要交代应用中都有什么东西,并设计合理的信息结构,明确这些元素的具体位置,最后再详细描述用户与界面元素之间的交互行为,包括如何操作以及相应的操作反馈、跳转路径等。
UI设计师软件基础与矢量插画绘制:Photoshop、illustrator、矢量插画绘制、CINEMA 4D 三维立体软件、蓝湖等。
网站设计与制作:网站概述、专题设计、营销类页面设计、web前端与整站制作、移动端布局、门户网站设计、H5营销设计与交互动效。
智能设备交互界面设计:APP介绍与产品分析、APP需求分析与手绘原型图、多系统图标设计、三大平台设计规范、产品交互设计、AE动效设计、标注、切图、原创APP产品项目实战等。蓝湖倒是可以解决

ui设计流程及方法

关于UI设计流程及方法可以搜索易夏岚,了解更多。
一、确认目标用户
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。
用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
二、采集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
三、提示和引导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。
对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
四、一致性原则
设计目标一致
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
元素外观一致
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
五、可用性原则
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。
比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。
用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。
可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
软件的交互流程,用户可以控制。
功能的执行流程,用户可以控制。
如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
希望我的回答可以帮助到你。1需求阶段
软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。
2分析设计阶段
通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。
3调研验证阶段
几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
4方案改进阶段
经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。
5用户验证阶段
改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。
先行迦美设计已历8年,创始人总结、编写了一套具有特色的课程体系。
先行迦美所有任课老师都是经过精挑细选具有6年以上设计从业经验的一线大牛。
根据科学结论,学生超过25人老师会力不从心,先行迦美保证每个班级学生不超过25人。
先行迦美以项目实战为教学重点,先行迦美任务平台提供大量真实项目供学员实战,在学习中也可以挣钱。
先行迦美采用开放式教学场地,互动式教学理念,学习气氛浓厚,教学场地具有与设计师审美相符合设计理念。
先行迦美UI设计课程保证最低5000薪资就业,不就业就全额退款,签订就业协议书,平均薪资8000左右,最低6000,最高15000。
先行迦美获得了上市公司神州泰岳的鼎力支持,也取得了中国国家工信部各种资格认证,还与清华大学物联网中心达成了战略合作关系。1.接到产品设计需求,了解产品的本质,与需求人员反复沟通
2.在产品原型的基础上做细化,细化的地方有
A检验流程是否正确
B是否缺少页面
C了解用户使用的每个页面的的使用情景
3.对每个页面的信息进行梳理
4.对着重页面的提取
5.正式开始做UI
6.切图与适配
UI的工作流程并不复杂,评价UI的好坏还是要看质量,流程只是让工作变得更流畅的方法。1.产品定位与市场分析阶段1、目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等.)2、主要执行人员(UI、UE、需求)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(会议讨论)5、UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)
2.用户研究与分析阶段1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议.这部分工作有团队配合完成.时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型)5、UI主要职...
3.架构设计阶段1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流天津众维UI设计提供ui设计流程及方法资料都有,完成没问题哟。

UI设计师如何制作个人作品集

作品集设计注意事项:
1、展示你最好的作品,而不是全部
“数量不是决定作品质量的关键,通常当我们觉得自己的设计作品不理想时,我们倾向于展示大量相同的解决方案,然而这样会导致我们的作品看起来很一般甚至相当低端。
2.展示与你想就职工作相关的作品
“你的作品展示了你作为设计师和从事的专业方向。如果你在一个确定的设计领域拥有特殊的兴趣,例如企划美编设计,这就需要你专注于自己的作品。如果你展示的项目特色是网页设计,品牌设计和包装设计,你几乎不可能得到一个企划美编设计的工作。
3.不要仅依靠于个人项目
自创项目特别适合探索和练习,但是回到你的个人作品集,应当尽量多的去展示真实项目。源码时代告诉你一个真实的项目意味着你必须调整确定的参数以及考虑到产能的限制。你在处理一个客户端时,通过修改更正的过程,从而证明你的选择是正确的。
4.仅仅完成工作是不够的——还要考虑怎样展示它
精美展示一个普通的设计方案可以使作品达到一个更高层次,反之,一个惊艳的作品通过拙劣的展示方案会大大降低作品的影响力和价值。