本文目录一览:
- 1、flash动画制作教程 制作的步骤是什么
- 2、flash动画制作教程
- 3、flash中心使用教程
- 4、flash基础教程-影片剪辑元件、按钮元件、图形元件
- 5、flash动画制作教程
- 6、flash基础教程-帧、关键帧、空白帧
- 7、人教版八年级信息技术上册《Flash和Flash动画》教案
- 8、flash动画制作教程
- 9、flash最简单动画制作教程
flash动画制作教程 制作的步骤是什么
1、打开“桌面上的Flash软件”,新建一个flash文档。
2、制作传统补间动画,点击“文件-倒入-导入到舞台”,插入一张人物图片,右击图片。
3、选择转换为元件,输入元件的名称,本例为人物,类型为图片。
4、30帧处右击,选择插入关键帧,将30帧处的人物,移至另一个位置,在1-30帧任意右击,选择创建传统补间。
如果是逐帧动画的话,步骤如下:
1、确定动画文字脚本
2、绘制分镜头。分镜头越详细,做动画就越方便
3、把分镜头导入flash,调低透明度
4、按照分镜头内容,就可以开始绘制动画关键帧
5、补帧,一般视频输出25帧为流畅,个人制作动画达不到这么细腻,只需要根据情况在关键帧中补3-5帧流畅即可
6、场景绘制
7、输出动画为PNG格式,这里解释一下,本来还有一个清稿步骤,但根据我用flash做逐帧动画的经验,这个软件自带平滑,自然省略此步骤
8、AE合成动画
9、剪辑
10、输出成片
flash动画制作教程
flash动画制作教程如下:
设备:华为笔记本S7。
系统:win7。
软件:flash。
版本:8.0.11。
1、打开flash软件。
2、选择新建一个flash文档。
3、将舞台改为黑色。
4、在舞台上利用矩形工具画出一条白色车道。
5、将小车的素材拖入库中。
6、在地35帧的位置,插入关键帧。
7、选中第30帧,把小车拖到车道的左端。
8、选中所有的帧,并单击右键,选择创建补间动画。
9、保存这样一个运动的小车的动画就制作完成了。
flash中心使用教程
用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”和“逐帧动画”在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画;一全Flash网站和单个Flash作品制作的区别 1文件结构不同 单个Flash作品的场景动画过程及内容都在一个文件内,而全Flash网站的文件由若干个文件构成,并且可以随发展的需要继续扩展全Flash网站的文件动画分别在各自的对应文件内通过;有的爱好者喜欢用Flash制作GIF动画,或因其他用处,需转换为AVI或MOV格式但有时发现许多动画信息都无故丢失,究其原因是Flash动画中应用了Movie Clip准确地讲,这不算一个技巧,但往往会让一些初学者困惑根本的解决办法只有一个,那就。
1双击flash图标打开这个软件,选择新建一个flash动画项目2选择矩形工具,绘制一个大一点的矩形作为背景3新建一个图层,再次选择矩形工具,更改填充颜色,在绘制出一个小方块图形4选中这个绘制的小方块图形进行复制;3 flash快速电子入门电阻篇 for swf格式1020 电子产品,无处不在,电子技术,无处不用我们生活在电子时代之中!本软件让大家最快 htm 4 网奇FLASH AS入门教程 10 这是我从太平洋搜集的;方法从库中取一个元件并将其附加到舞台上由 my_mc 指定的 SWF 文件中使用 removeMovieClip 或 unloadMovie 可删除用 attachMovie 附加的 SWF 文件示例 下面的示例将链接标识符为“circle”的元件附加到位于;1打开电脑上的Flash中心,点击打开主页面右上角的菜单图标2点击打开选项里的设置3点击常规设置,设置自动更新版本完成设置;1首先打开手机百度浏览器主界面,点击下方的三选项功能2然后弹出的版面上点击设置3接着再点击右上方的高级设置4在高级设置页面点击Flash播放设置5在弹出的版面上勾选自动播放;最简单的就是制作“逐帧动画”了就是在每个帧里依次加入不同的内容,然后点播放,他就连起来放了点击第一个关键帧,在场景里编辑内容,然后点击第二关键帧,在场景里把内容改一下,依次这样做就行了最后他会连。
1打开flash软件,选择新建一个flash文档,flash的工作区域,对于各个区域的名称,先将舞台改为黑色在舞台上利用举行工具画出一条白色车道,从晚上找到小车的素材2把它导入到flash软件中,最简答的导入方式就是直接拖拽;1双击打开flash中心,再点击“三”按钮2点击方框中的设置按钮3点击左侧的“常规设置”选项,点选方框中的“打开”按钮即可Flash中国官方将全面推出软件产品Flash中心曾用名Flash大厅,内含Adobe Flash Player功能;文件中使用 removeMovieClip或 unloadMovie可删除用 attachMovie附加的 SWF 文件示例 下面的示例将链接标识符为“circle”的元件附加到位于 SWF 文件舞台上的影片剪辑实例中on release thingattachMoviequot;而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括绘学霸APP苹果商店应用市场均可搜索绘学霸下载,里面的动画视频教程多达8000多套,涵盖了所有的动画类型点击进入完整入门到精通视。
可以当作swf文件的播放器,还可以当作浏览器打开需要 FlashPlayer插件的网页,还能用来当作游戏平台,运行在线Flash游戏;Flash 自带的组件都位于mxcontrols包中组件直接或间接继承于UIComponent类,UIComponent类对UIObject类做了扩展,而UIObject类又是MovieClip类的子类MovieClip类不属于任何包,定义文件位于FlashInstalDir\en\First Run\。
flash基础教程-影片剪辑元件、按钮元件、图形元件
本教程为大家介绍flash中最基本的三种元件:影片剪辑元件、按钮元件、图形元件。1. 概念元件是指在Flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。2. 相同点几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。3. 区别及应用中需注意的问题1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例。6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以相互勘套。
flash动画制作教程
如下:
补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”和“逐帧动画”。
在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美!
遮罩
遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
引导层
引导层是不显示的,起的是辅助作用,设置引导层以后和引导路径以后,与之相连的下一层里面的物件就会按
照引导层里面的引导路径来运动。
引导层分为引导层和被引导层,引导层就是设定运动的某一路径(平滑曲线),在引导层中画好运动路径引导线),在被引导层(引导层的下一层)中是运动对象与引导线相吸附在一起。引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔,星体运动,激光写字等效果的制作。
逐帧动画
flash逐帧动画
逐帧动画顾名思义就是由多个关键帧组成,一般flash逐帧动画片是每秒12个关键帧,每秒25帧(中国采用pal制式,)或者24帧,12个关键帧中每帧都向后延续一帧,这样的动画节奏上叫一拍二。24帧或25帧,每帧都是关键帧,这样的动画节奏叫一拍一。
flash动画制作最早应用于网站制作,随着网络的普及慢慢发现flash的动画功能十分强大表现力丰富渐渐的就独立出来成为了一款独立的二维动画制作软件。
由于flash上手快,操作简单,成本投入低等特点,迅速的受到广大动画爱好者的追捧。Flash动画的四大主要功能是遮罩、补间动画、逐帧动画,引导层动画。Flash动画已成为网络广告的中坚力量。
flash基础教程-帧、关键帧、空白帧
动画的产生是帧来实现的,那什么是帧?帧、关键帧和空白帧之间又有什么区别?本文就为大家介绍一下三者之间的关系。1. 帧、关键帧和空白关键帧的概念帧——是进行Flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。2. 帧、关键帧和空白关键帧的区别1)关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。2)同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。3. 帧、关键帧和空白关键帧的作用帧是对关键帧时候的形态的时间延长,让物体保持同一状态更长时间;关键帧就是当你需要物体运动或变化的时候需要用到的,第一个关键帧是物体的开始状态,而第二个关键帧就是物体的结束状态,而中间的补间的帧就是物体有第一个关键帧到第二个关键帧的变化过程;空白关键帧就是舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候很有用,如果需要他在中间什么时候消失就可以在中间想对的时间轴上插如空白关键帧。4. 在应用中需要注意的问题1)应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;2)尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。
人教版八年级信息技术上册《Flash和Flash动画》教案
以下是整理的人教版八年级信息技术上册《Flash和Flash动画》教案内容,欢迎大家浏览参考。更多相关信息请关注教案栏目。
人教版八年级信息技术上册《Flash和Flash动画》教案一 教学目的:
认识Flash,了解它的应用领域以及使用界面,掌握Flash的基础知识。
教学重点:
了解Flash8.0的使用界面并掌握有关它的基础知识
教学难点:
矢量图形与位图图像的区别
教学过程:
1、新课引入
Flash是Macromedia公司推出的一种非常优秀的矢量动画制作软件,它不仅动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。由于它制作出的动画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小,并且采用了网络流式播放技术,这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。本课开始,我们来学习制作简单的Flash。
2、讲授新课
(1)教师提问:我们都听过Flash这个名称,那么究竟什么是Flash呢,同学们怎么认识?
(2)学生活动:讨论并回答教师的问题,各抒己见。
(3)教师讲解:什么是Flash。Flash是一种优秀的矢量动画制作软件,利用该该软件制作的动画,文件大小比位图动画(如GIF动画片)要小很多,而且采用了网络流式媒体播放技术,可以在网络上快速地播放。另外,Flash还具备了强大的交互功能,可以制作出复杂的动画效果,如多媒体教学软件、游戏等。
(4)教师讲解:举例说明Flash作品的四大应用领域。网页设计、多媒体教学、 游戏、影视动画。要求学生知道网页制作三剑客的概念(Flash矢量动画制作软件、Dreamweaver网页制作软件、Firework网页图像处理软件的并称)。
(5)Flash制作的动画,主要有矢量图形组成,但也可以导入 位图图像。正确理解这两种不同格式图像之间的差异,能够更有效地设计、创建动画。
(6)教师讲解:矢量图形和位图图像的区别。1矢量图形是用直线或曲线来描绘图像的,它还包括颜色和位置的属性。当我矢量图形时,实际上是修改描述图形形状的直线和曲线的属性。对矢量图形的各种修改都不会影响矢量图形的画质。矢量图形和分辨率无关,即图形在不同分辨率的显示器上显示,画质都不会有任何损失。常用的矢量图形文件格式有AI、EPS、WMF等。
2位图图像又称为点阵图形,它是用带颜色的小点(称之为“像 素”)来描绘图像的,当我位图图像时,修改的是像素,并且会影响其画质。位图图像和分辨率有关,当放大位图时,会使图像边缘产生锯齿,影响图像的画质;而缩小位图时,同样会导致图像画质的降低。常用的畏途图像的文件格式有BMP、JPG、GIF、PNG等。
(7)教师讲解:Flash的工作流程,首先是绘制或导入 图形图像,然后将其放置在场景中。最后是在时间轴中产生动画。
(8)教师讲解演示:与实例结合讲解如何播放用Flash做好的动画,让学生在乐中学。
3、课后小结
本课是Flash的入门知识篇,有些概念非常的重要,而且还要为今后学生的进一步学习打下良好的开端,所以课堂上与动画作品的欣赏结合在一起,边讲解边欣赏,让学生在乐中学。
人教版八年级信息技术上册《Flash和Flash动画》教案二 教学目标:
1.使学生初步认识Flash MX 绘图工具,能画简单的图形。
2.培养学生学习 Flash 动画的兴趣,提高对动画的审美能力和制作能力。
教学重点:
初识Flash 画图工具
教学难点:
利用 Flash 能画简单的图形
教具:
传奇电子教室,Flash MX 2004 ,ppt
教学方法:
情景导入,激发兴趣,实例演示法,指导法,启发法,鼓励法。
教学步骤:
【1、创设情景,导入新课】
左图就是实际大小的画图工具栏,注意用红色圈出的部分,对于不同的按钮,其内容也不同(我们会在以后的课程中详细介绍) 。下面我们逐一介绍每个按钮的功能。
【2、演示操作,叙述讲解】
一、Flash 画图工具栏
选择工具,用来选择对象。
套索工具,和Photoshop 类似。
画线工具,画直线。
写字工具,用来写上各种矢量字体。
画圆工具,画圆和椭圆。
矩形工具,画各种矩形。
画笔工具,画曲线和折线。
画刷工具,和 Photoshop 的 brush 类似。
墨水瓶,为实心图形的边界上色。
填充工具,用当前色填充实心图形。
吸管,不用多说,选择当前颜色。
橡皮擦,擦除画错的图形。
移动工具,用来移动工作区。
放大镜,放大缩小画面。
下面是部分工具的应用示例。
二、我颜色
1、单击颜色按钮,调出调色板,单击蓝色框框住的调节器色板按钮,打开颜色对话框。
三、画一个简单的图
操作步骤:
1.选择工具。
2.填充颜色和线条颜色均为红色,按住shift 在舞台中央拖出一个圆。
【3、练习】
1.按照教师讲的方法画一个公交车。
【4、小结】
本节主要介绍了Flash MX 画图工具栏和制作简单的动画,这些内容的介绍可为以后的学习打下一定的基础。用这个工具箱的工具能够激发学生的积极性。
作业:
复习所学的内容
flash动画制作教程
flash动画制作的教程如下:
工具/原料:戴尔XPS13-9350-3708、win10、Microsoftflash8.62。
1、打开制作软件,点创建新项目下的flash文档。
2、创建文档后,在属性中点击背景颜色可更改背景色。
3、需要修改文档窗口大小,在文档中鼠标右击选择文档属性,或者直接在属性窗口中点击大小。
4、例如文档尺寸改为宽800像素和高600像素并确定。
5、在工具栏中选中圆形并绘制圆,在工具下方可更改圆的颜色。
6、工具栏中选中选择工具,圈选选中圆。
7、菜单栏点击修改选择转换为元件,或直接按下F8转换为元件。
8、转化为元件可编辑元件名称,默认选择图形点确定。
9、例如当前制作的动画需要时长为30s,在时间轴中点击30s位置鼠标右击选择插入关键帧。
10、让时间轴默认在30s关键帧上,将圆拖动到右侧位置。
11、时间轴中ctrl+A全选所有帧,并在帧上鼠标右击选择创建补间动画。
12、菜单栏选择控制选择测试影片,或使用ctrl+enter测试影片。
13、查看效果,图中红线为圆的运行轨迹,从左往右移动,时长为30s。
flash最简单动画制作教程
flash被称为“闪客”,主要是用来制作动画的工具。首先要新建一个flash文档,然后再创建关键帧,并使用工具栏绘制图像。以下用CS5.5版本的flash为例,给大家演示一下。
01 首先打开flash软件,会显示flash主界面。
02 然后再点击ActionScript 3.0或ActionScript 2.0,一般来说是创建ActionScript3.0文档。
03 接着可以看到flash的界面区域,包括菜单栏、场景、舞台、时间轴、属性面板和工具栏。
04 然后可以更改舞台的颜色,点击属性面板下方的“舞台”,然后再选择颜色,默认颜色是白色。
05 接着把舞台颜色选择为蓝色,就点击蓝色方框即可。
06 然后点击工作栏的星形工具,其中笔触颜色为无色,填充颜色是黄色。
07 接着在第一帧处,使用星形工具在舞台上绘制星星即可,鼠标点在舞台上,然后滑动鼠标即可绘制一个星星。
08 然后在第25帧的位置插入关键帧:右击第25帧处,然后选择“插入关键帧”。
09 在第25帧位置,更改星星的填充颜色为红色。
10 然后在第1~25帧位置,鼠标右击选择“创建补间形状”。
11 然后发布预览,可以看到星星的填充颜色从“黄色”逐渐加深为“红色”。