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maya动画制作,maya是干嘛的

技能知识 · Nov 08, 2023

本文目录一览:

MAYA动画的制作步骤,MAYA制作动画的步骤是怎样的啊?

首先,前期先要策划、写剧本、角色设计、画分镜头。
进入中期首先进行建模,包括建模、展UV,绘制贴图。
接着是动画,包括模型绑定、调动画。
然后是渲染:灯光设定、材质条件和分层渲染。
最后是后期:添加特效、画面处理之后进行合成。
如果有要在MAYA中制作特效的镜头,那么特效制作的步骤会在正式渲染之前。
在Maya软件中制作3D动画的步骤:
步骤1:在该软件的工作屏幕的顶部,我们有一个菜单栏,该菜单栏会随着工作方式的改变而变化;这些方法是建模、绑定、动画、动力学等。在这下面,我们有一个状态栏,其中有一些快捷命令,使我们的工作变得容易,在这下面,我们有一个架子栏,您可以在其中根据需要设置最常用的工具对您来说,在这些栏下方有三个部分,左侧是操作栏,其中有移动工具、缩放工具、旋转工具和其他一些工具,在中心我们有透视视口(您可以通过按一次获得所有视口)键盘的空格键),在右侧我们有通道和其他选项卡,它们显示所选对象的属性并允许您对其进行更改,在右上角我们可以选择工作区主题,
步骤2:现在,让我们为 3D 动画创建一个盒子。对于该框,转到架子栏上方的“多边形建模”选项,然后单击“多边形立方体”命令选项。
步骤3:现在,画一个立方体并根据你的需要调整这个立方体。要进行调整,请按键盘上的 R 按钮执行缩放命令,或单击视口左侧操作栏的缩放图标。现在,通过按住并拖动比例手柄按钮来增加比例。
步骤 4:现在使用移动命令将该立方体移动到网格线上方。对于移动命令,请按键盘的 W 按钮或单击操作栏的移动命令图标。现在,按住 Y 轴手柄并沿 Y 方向拖动它来移动该立方体。
步骤5:现在,让我们为这个 3D 对象设置动画。转到透视视口底部的关键帧滑块区域,然后单击关键帧区域中要开始动画的关键帧。我将单击关键帧滑块区域的起始帧。
步骤6 :现在按键盘上的S按钮以设置该关键帧处的关键点。
步骤7:在本软件的通道盒中这个立方体的属性中可以看到红色标志的按键。
步骤8:您可以在任何对象的任一属性处设置此关键帧。要仅在一个属性上设置关键点,请通过单击该属性来选择该属性,然后用鼠标右键单击。将打开一个下拉列表;从此列表中选择“Key Selected”选项。
步骤9:您的密钥将像这样被选择。
步骤 10:您也可以从此处将密钥添加到所有属性。只需按住 Shift 键即可选择所有属性,如下所示。
步骤11:现在,右键单击此处并选择并从此处选择“Key Selected”选项。
步骤12:现在,所有属性都将像这样被选择。
步骤13:现在,将关键帧头部放置在20帧处,或者您可以根据您的需要放置它,然后使用移动命令根据您想要为对象设置动画的方向移动对象。对于移动命令,按下键盘上的W按钮并分别拖动XYZ轴的箭头按钮来移动它。
第14步:现在按键盘上的S按钮作为该帧的设置键。
第15步:现在按“向前播放”按钮播放该动画,或者您可以按键盘的“Ctrl + V”按钮。您可以按 Esc 按钮停止动画。
第16步:您可以调整动画的帧速率。要设置帧速率,请转到菜单栏并单击 Windows 菜单。将打开一个下拉列表,转到“设置/首选项”选项,然后单击新下拉列表的“首选项”。
第 17 步:现在,将打开一个首选项对话框。单击时间滑块选项;时间滑块选项卡将像这样打开。现在,在此选项卡的“播放速度”选项中选择 24 fps 选项。现在,当您播放动画时,动画将以受控的帧速率进行。
第18步:时间轴部分还有一些用于设置动画的按钮。使用显示按钮,您可以转到关键帧滑块的开头。
第 19 步:按所示按钮,您可以转到关键帧滑块部分的末尾。
步骤 20:按所示按钮,您可以在关键帧滑块部分后退一帧。
步骤 21:按下所示按钮,您可以在关键帧滑块部分前进一帧。
步骤 22:如果您想在关键帧滑块部分向后退一键,请按此按钮。
步骤 23:如果您想在关键帧滑块部分中前进一个关键点,请按此按钮。

Maya如何制作文字动画效果?

Maya是一个专业的3D软件,可以用于创建逼真的角色和大片的质量效果,用有吸引力的动画工具让你的角色活起来,使用直观的建模工具来设置3D对象和场景。对于Maya的学习操作,目前不少小伙伴都是初级新手,为帮助大家学习Maya,接下来我们将具体的分享一个Maya制作文字动画效果教程,赶快来看看~
Maya制作文字动画效果步骤:
1创建字体类型
2.书写汉字并指定中文字体
3.打开动画按钮,在第一帧设置关键帧
4.关键帧设置如下
5.播放动画,你会发现并不是每个单词都是延时的。maya不识别汉字,它不知道哪个笔画构成汉字。
6、所以我们需要做一些设置来告诉它:将动画模式改为“word”,并在每个文本中间添加空格,如果没有,则将空格的输入法改为英文。请看下面的图片。
7.动画现在可以正常播放了。
8.导出当前文本模型,然后导入它。场景中会出现两种字体模型。这样做是为了创造对称的效果。
9.在文本1的类型节点下的延迟栏中查看反向顺序,并移动文本位置。
10.记录延迟帧的关键帧,调整动画曲线,使延迟动画更符合弹簧的动态(这一步可以省略)
11、哪怕是一个字体,一个写半个文字,拼一个完整的文字。
以上就是使用Maya制作出来的文字动画效果了,是不是很不错呢?还在等什么?如果你还没有动手的话就赶紧打开Maya软件跟着操作起来吧,希望大家学后能够举一反三哦~最后,本期分享“Maya如何制作文字动画效果?”就到这里,更多Maya文字技巧学习,尽在!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。
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MAYA动画制作

MAYA动画制作培训学制是一年的,一年的学习可以达到进入动漫企业工作的程度了。
MAYA动画制作主要学习MAYA软件,MAYA动画制作软件包括四个模块:MAYA建模、MAYA材质灯光、MAYA角色动画、MAYA特效及后期合成。平均每个模块学习两个月,加上实训,共一年。
如果需要学习MAYA动画制作,可以到图艺动漫学校。图艺动漫学校的MAYA动画制作专业已开办有六年。
图艺影视动漫培训的优势:
完善的实操平台,「图艺」来自专业,培育专业,一直贴近业界和市场,不时把业界最新的发展和要求融入教学课程里面,特设的实训室为学员提供最佳的实习及应用机会,让他们在进入企业之前了解和适应企业的实际操作;拥有来自影视及动画专业的顶级师资;人性化的教学服务;灵活、实用的课程编制;科学实战型教材 — 图艺拥有自己编订一套的教材,教学团队并会因应市场的不同变化而补充及修订。
地址:广州市天河区瘦狗岭路463号 (广东外语艺术职业学院 五山校区 )信息楼一楼
(###需要了解MAYA动画制作培训,可以加以下动漫Q号去找图艺何老师###)

Maya卡通小房子怎么建模制作?Maya卡通小房子建模制作教程

Maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya。由于Maya软件功能更为强大,体系完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向Maya。对于准备自学Maya三维建模的小伙伴,想必大家此时都有很多的疑问:自学Maya去哪学?怎么学?零基础可以学吗?难学吗?为此,针对于大家想要自学Maya的心态,精选出五套(持续更新)优质系统全面的Maya自学视频课,专业讲师讲解,知识点全面丰富,学习人数已超2.98万~
Maya卡通小房子建模制作教程:
1.打开【Maya】软件
2.然后打开【材质面板】新建材质球,将制作好的【贴图】文件添加进来,并且进行连接的操作。
2.选择材质球,添加完成贴图文件之后,在【颜色空间】面板中将类型调整为【Raw】模式。
3.选择【凹凸】贴图,在【2D凹凸属性-用作】面板中预设为【凹凸】这里可以看到这个预设显示是错误的。
4.这里需要将【用作】的预设调整为【切线空间法线】效果。
5.再次选择材质球,在【Arnold】门面板中【取消:FlipRChannel、FlipGChannel、SwapTangents】的选项。
6.选择【窗户】模型,在工具栏中使用【四边形绘制工具】在边缘部分添加新的【线条】。
7.再次选项模型,在【点】模式下,选择新生成的点部分使用【移动命令】调整模型的形状。
8.在【渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整。
9.渲染完成后,可以在【工具栏】中选项设置【保存】的文件路径位置以及格式。
10.最终效果图:
以上就是关于“Maya卡通小房子怎么建模制作?Maya卡通小房子建模制作教程”的相关精彩内容分享了,对此,大家是否学到了呢?Maya软件在三维行业里面也是占据一定的位置的,很多三维设计师都在使用。如果你不想盲目自学半天一看发现啥也没学到,那么就来羽兔跟着专业老师的指导学习,这样学习起来更有效率、更有效果!废话不多说,点击链接即刻开始:

用MAYA表达式制作钟表的动画

用MAYA表达式制作钟表的动画这个教程内容是使用 MAYA 的表达式制作一个时钟的动画,动画的内容包括:1 秒针,分针,时针的运动。2 用发条控制秒针,分针,时针的运动,以改变当前时间。3 动画一个时码1 制作前先分析场景中需要的模型,分别是,秒针,分针,时针,表盘,时间刻度,发条和用来显示时码的数字,根据个人喜好开始建模,比我这个模型好点就行。2 模型做好,将秒针,分针,时针,表盘的变换中心统一。时码数字包括个位和十位,个位是 0-9 ,十位是 0-6 ,放到合适的地方。然后命名,由于 MAYA 不支持中文名,所以我用汉语拼音代替。3 开始动画秒针,分析秒针转一周用的时间是 60 秒,那么 1 秒时间,秒针将转 6 度(角度), 2 秒转 12 度, 3 秒 ----- ,由此可见秒针转过角度数(单位:角度) = 时间(单位:秒) *6 (单位:角度 / 秒)打开表达式编辑器方法(以后不再重复)之一是在通道框找到 miaozhen.rotateY 这个属性,右键选择 Expressions ,输入 miaozhen.rotateY=time*6, 播放一下动画,发现有错误,秒针方向走反了,应该是顺时针方向才对,该成 miaozhen.rotateY=trunc(time)*(-6) ,尽管写成miaozhen.rotateY=trunc(time)*-6 或 miaozhen.rotateY=-time*6 的结果也正确,但还是符合自己的逻辑为好。播放一下动画正确,但还不够理想,一般钟表的秒针很少是匀速旋转的,都是 6 度一跳,该成 miaozhen.rotateY=floor(time)*(-6), floor 中文是地板的意思,可以联想一幢楼,每层是 1 米高,每层地板的高度就是 0 米, 1 米, 2 米 ---- , floor 函数就是将每层高度统一变成地板的高度,除去了小数,只有整数。 这样执行 floor ( time ), 0time1 时, floor ( time ) =0 , 1time2 时, floor ( time ) =1 , 最后的表达式是 miaozhen.rotateY=floor(time)*(-6) , 或者执行 miaozhen.rotateY=trunc(time)*(-6) 。 trunc 就是取一个数的整数部分,含义不同但好象执行的结果完全相同,但自变量小于 0 的时候 floor 和 trunc 就不同了,这时候 trunt 和 ceil 执行的结果就相同了, ceil 是天花板的意思,与 floor 是一对。 总结这一步骤, 1 最后表达式为 miaozhen.rotateY=floor(time)*(-6) 或 miaozhen.rotateY=trunc(time)*(-6)2 记住 3 个函数: floor , ceil , trunc4 制作分针动画,有了秒针的经验,分针就容易了,表达式为 fenzhen.rotateY=(time*(-6))/60 ,手表的发条是用来对时间的,它控制着分针,加入发条的控制分针的动画 fenzhen.rotateY=(time*(-6))/60+fatiao.rotateX ,现在转动发条,观察时针的变化。5 制作时针动画,同理 shizhen.rotateY=fenzhen.rotateY/606 制作时码的动画,时码个位是 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 十位是 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 // 先分析个位上的 0 ,控制它显示的是 visibility 属性,在 0 秒, 10 秒, 20 秒, 30 秒, 40 秒, 50 秒 ---- ,这些时间里 0 是可视的,它们有个共同规律就是头能被 10 整除,其它时间里 0 是不可视的,在 visibility 属性里输入表达式: if (trunc(time)%10==0) gewei|Trim_Char_0_1_1.visibility=1; else gewei|Trim_Char_0_1_1.visibility=0 ; 意思就是 如果 时间取整数除以 10 的余数为 0 个位数字 0 的可视性就等于 1 否则 个位数字 0 的可视性就等于 0////% 是除法取余数 .// // 然后个位上的 1 ,与个位上的 0 不同的是余数为 1 ,输入 if (trunc(time)%10==1) gewei|Trim_Char_1_1_1.visibility=1; else gewei|Trim_Char_1_1_1.visibility=0; 依此类推,最后 if (trunc(time)%10==9)Trim_Char_9_1_1.visibility=1; else Trim_Char_9_1_1.visibility=0 十位与个位同理,只不过加了一个范围,十位上的 0 表达式为: if (time%60=0time%6010) shiwei|Trim_Char_0_1_1.visibility=1; else shiwei|Trim_Char_0_1_1.visibility=0 例如十位上的 0 ,在余数大于等于 0 并且小于 10 的时候可视,否则不可视。 依次类推最后一个是 if (time%60=50time%6060) shiwei|Trim_Char_5_1_1.visibility=1; else shiwei|Trim_Char_5_1_1.visibility=0 还可以再加几位数字,制作一个标准的 时:分:秒: frame 时码,这就和 after effect 滤镜的效果一样,最后把时间线拉的长一些,把时间放到任意时刻播放动画, 或是再转转发条,感觉一下,完。

maya是干嘛的

MAYA软件是Autodesk旗下著名的三维建模和动画软件,将世界最先进的建模、动画、视觉效果和高级渲染技术整合为一个完整工作流解决方案。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等,以及软件应用速度上,Maya都非常出色。可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件。一、动画制作maya在动画制作上也是具有自己独特的魅力,可以创建规模宏大的世界、复杂的角色和一些炫酷的特效,国内很多动画电影都是通过maya制作,比如《哪吒》、《大圣归来》等;二、游戏制作现在许多的游戏都是采用3d建模,可以通过maya制作,而且现在不少的次时代游戏也是大量的应用maya,其前景也是相当的不错,相对动画制作来说更加的简单;三、影视在影视特效方面制作,maya也是有其立足之地的,粒子系统也非常强大,比如说爆炸,海啸等等特效场景都是可以制作的;四、片头和广告maya通过和ps,ae等图片处理软件配合,采用MAYA的动力学模块和渲染模块做出很绚丽的效果,导出图片到PPS里处理,再到AE合成,再使用到广告制作中,也是我国内目前经常使用的情况。硬件型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:Autodesk Maya 2020.4

动画制作软件有哪些(简单的动画制作软件有哪些)

1、第一款动画制作常用软件:AfterEffects
软件介绍:AE全称AfterEffects,是由世界著名的图形设计、出版和成像软件设计公司AdobeSystemsInc.开发的专业非线性特效合成软件。是个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果。
适用于:影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面。
2、第二款动画制作常用软件:3DStudioMax
首先3DS
MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低;
一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。这款软件常简称为3ds
Max或3Damx,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
3、第三款动画制作常用软件:AutodeskMaya
Autodesk
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya可在Windows
NI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
4、第四款机械动画制作软件:vray渲染器
软件介绍:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中由曼恒公司负责推广的款质量渲染软件,VRay是目前业界受欢迎的渲染引擎。
适用于:为不同领域的3D建模软件提供了质量的图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片。
5、第五款动画制作常用软件:AdobePremiere
Adobe
Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC2014、CC2015、CC
2017、CC2018以及CC2019版本。
Adobe
Premiere是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。
其最新版本为AdobePremiereProCC2019。
扩展资料:
动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。
2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
网页动漫软件包括:FLASH。

自学Maya学会制作简易动画需要多久?

如果每天只学习一个小时的时间,大概要一年甚至更长时间,如果一天学七八个小时,一两个月就可以了,炫云云课堂有系统的课程,你可以去看看
如何快速学习Maya从基础开始要充分利用该软件,请慢慢来,从基础开始。对于像 Maya 这样的复杂软件程序来说,学习曲线陡峭是正常的,您必须给自己时间来了解 Maya 的工作原理。
学习 Maya 的最佳方法之一是观看基础教程。选择侧重于软件核心功能、您需要学习的基本工具的操作视频,然后逐步学习其余功能。
分步学习如果您一次修补太多工具,您最终可能会感到沮丧。您必须逐步学习该程序的许多工具,否则,您可能会遇到数字墙并最终让自己感到沮丧。
要快速学习 Maya,请尝试将每个动画任务分解为小步骤。专注于一次完成一项任务。当然,它很慢,但它是完成场景的最有效方式。
Maya 是动画和 VFX 功能的黑洞,因此很容易被选择所淹没。通过将任务分解成小步骤,您可以更专注于完成工作,而不是一次尝试太多事情并在过程中迷惑自己。
maya渲染慢可以用云渲染进行渲染,根据需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,速度快,效率高;还可以使用赞奇云工作站,一站式云端制作,效率更加。
学习 Maya需要多长时间?如果您想以正确的方式学习 Maya,请从一门技术课程开始,该课程列出了快速制作场景动画所需的所有重要功能和命令。一周看一大堆操作视频不会让你马上在 Pixar 找到工作。学习 Maya 所需的时间取决于您理解其几何体的速度。
例如,我们的学生 Anuar Figueora 讲述了他如何开始这个行业,如何掌握自己的技艺,以及如何制作动画和 VFX 电影,包括《蝙蝠侠大战超人》、《速度与激情 7》和《蜘蛛侠:平行宇宙》。

Maya路径动画怎么制作?Maya路径动画制作教程

Maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya。由于Maya软件功能更为强大,体系完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向Maya。对于准备自学Maya三维建模的小伙伴,想必大家此时都有很多的疑问:自学Maya去哪学?怎么学?零基础可以学吗?难学吗?为此,针对于大家想要自学Maya的心态,精选出五套(持续更新)优质系统全面的Maya自学视频课,专业讲师讲解,知识点全面丰富,学习人数已超2.98万~
Maya路径动画制作教程:
1、首先,我们打开Maya软件,进入Maya的工作界面,在上面我们找到Polygons菜单。
2、在Polygons下找到CreateSphere命令,我们在视图区创建个球体。
3、随后,我们在界面上面的菜单找到Curves菜单。
4、在Curves下找到EPCurve工具,随后,在视图里绘制一段简单的曲线。
5、随后,我们将时间轴的时间调到48帧处。在视图区,先选择球体,按下键盘的SHIFT键再加选曲线,在上面的菜单区找到Animate菜单。
6、在Animate下拉菜单里找到MotionPaths下的子级菜单里的AttachToMotionPaths命令。
7、点击AttachToMotionPaths命令,可以看到在曲线上两端出现了第1帧和第48帧,这就是路径动画的起点和结束点,我们按下键盘上的ALT+V键,我们的球体就会沿着曲线路径移动,Maya路径动画也就制作完成了。
以上就是关于“Maya路径动画怎么制作?Maya路径动画制作教程”的相关精彩内容分享了,对此,大家是否学到了呢?Maya软件在三维行业里面也是占据一定的位置的,很多三维设计师都在使用。如果你不想盲目自学半天一看发现啥也没学到,那么就来羽兔跟着专业老师的指导学习,这样学习起来更有效率、更有效果!废话不多说,点击链接即刻开始: