当前位置:首页 > 技能知识 > 正文

flash教程,edge浏览器开启flash教程

技能知识 · Nov 04, 2023

本文目录一览:

如何通过Flash导入视频教程

Flash是一种非常流行的多媒体软件,它允许用户将图像、音频、视频等多种多媒体类型整合到一个文件中。因为Flash拥有很好的交互性和压缩性,因此它成为了网络上广泛使用的多媒体格式之一。
如果你是一位视频制作者,想要将自己的视频教程上传至互联网,那么Flash可以帮助你达到这个目标。下面是一些步骤,帮助你导入视频并制作 Flash 视频教程:
在第一步中,你需要选择一个专业的视频制作软件来录制、编辑和处理你的视频教程。这可以是Final Cut Pro、Adobe Premiere Pro或其他任何你熟悉的视频编辑软件。
在录制和编辑视频时,请确保你使用的是专业级的摄影设备,并注意光线、声音和画面的质量。这些因素对于你的视频质量非常重要。
在导入视频之前,你需要确保你的视频格式是支持的。FLV和F4V是Flash Player支持的两种最常见的视频格式。
如果你的视频源文件不是FLV或F4V格式,你需要使用专业的文件转换器来将其转换为Flash视频格式。 Adobe Media Encoder或 Any Video Converter 是非常不错的选择。此外,大多数视频制作软件也都提供了导出 FLV 或 F4V 文件的选项。
在这一步中,你需要打开Flash和调用“Import”命令来导入你的视频文件。可以使用“Ctrl + R”快捷键直接打开Flash的导入窗口。
在导入文件时,你可以选择使用“Load external video with playback component”选项,这样就可以通过播放器组件直接加载视频文件。
导入后,你需要对视频进行一些设置,包括视频的大小、播放器设置、控件设置等。将视频和播放器组件拖入舞台并将其放置在适当的位置。
一旦你已经将视频导入到Flash项目中,你可以对它进行一定的编辑和调整。你可以通过添加文本和图像来增强你的视频教程,也可以对视频进行剪辑或更改其大小和位置。
注意,你需要对视频进行最小的编辑,以保持视频的原始质量和完整度。
在你完成编辑和调整后,你可以将Flash视频保存为SWF文件。在保存期间,你需要选择适当的参数以获得最佳的输出质量。这些参数包括视频的编码和帧速率。
一旦确定了参数之后,就可以使用Flash编译器编译SWF文件。你可以通过单击“Publish”按钮或使用快捷键“Ctrl + Enter”来发布 SWF 文件。
Flash是一个强大的多媒体软件,可以用于导入和编辑视频,在线教程和其他多媒体项目中使用。使用Flash,导入视频非常方便,只需几个简单的步骤即可完成。
如果你想进一步提高自己的技能,并创建更复杂、更高级的Flash项目,建议你去学习Flash的专业课程。

edge浏览器开启flash教程

1、现在edge浏览器,最新版本已经停用flash插件了,只能使用其它浏览器,如果是国内的话可以安装flash player大厅软件;点窗口右上角的三点按钮,再点击“设置”,滚动到菜单底部点击“查看高级设置”,里面有“使用 Adobe Flash Player”的开关详见我的经验html;设置edge,查看高级设置,打开Adobe flash player个别网站可能与edge不兼容,或改用IE试试设置IE,安全,ActiveX筛选,去掉勾设置IE,管理加载项,Shockwave Flash Object,启用以上浏览器仍然无法解决的,可采用其它浏览;这应该是文件出现问题可以使用正常的文件替换将C\Windows\System32\Macromed文件夹中的Flash文件夹重命名可以在原文件名后添加一个任意数字,把正常的Flash文件夹复制粘贴到C\Windows\System32\Macromed文件夹中 同样;例如最近更新KB0就是Adobe Flash Player 09如果您的系统版本已升级到windows 10 1607,则已包含此补丁,可忽略此步然后设置edge浏览器,查看高级设置,使用 Adobe Flash Player 开经以上处理,个别。
2、1使用Edge 浏览器随便打开一个网页,如果我们打开的这个网页中有 Flash 播放的声音视频等内容,那么我们就可以在其标签页看见一个小喇叭的 2点击 Edge 浏览器右上角的“三个点”的按钮,在弹出的菜单里单击“设置”;1先打开电脑,点击左下角开始,点击Microsoft Edge如图2然后点击右上角三个点按钮如图3之后点击设置如图4然后点击图示中的按钮如图5之后将使用Adobe Flash Player的开关向右滑动如图6滑动;步骤1,点击 Edge 浏览器右上角的“三个点”的按钮,在弹出的菜单里单击“设置”2,向下滚动菜单到它的底部,点击“查看高级设置”3,选择“关闭 flash 播放器”的选项,打开flash播放器功能;答案是不能开启已经被系统取消支持并禁止安装了谷歌,微软,火狐,苹果等主流浏览器都无法再用FLASH,目前浏览器本身也取消支持并禁止使用,等于系统和浏览器双重禁止FLASH相对的国产的加入广告联盟和重橙科技合作的浏览器是可以;1首先打开edge浏览器,点击右上方三个圆点的图标,在最下方找到设置2在设置里找到高级设置,把“使用adobe flash player”下面的开关打开3最后在打开带有adobe flash的网页时,设置adobe flash在此站点上的运行,即可;打开edge浏览器,点击选项设置cookie和网站权限adobe flash;Flash插件是和网页中有需求有关系的,以前还可以打开浏览器后,运行本地的swf文件,没有什么好办法,自动运行插件。
3、按照以下步骤开启flash功能按下设置按钮 点击查看高级设置 开启“使用Adobe Flash Player”;因为通过第三方软件更新过flash插件导致的修复方法如下替换 将C\Windows\System32\Macromed文件夹中的Flash文件夹重命名可以在原文件名后添加一个任意数字,把正常的Flash文件夹复制粘贴C\Windows\System32\Macromed;1在Windows10系统桌面,我们点击开始按钮,在弹出的Windows菜单中点击“Microsoft Edge”菜单项2接下来在打开的Edge浏览器主界面,我们点击右上角的“主菜单”按钮3接下来在弹出的下拉菜单中,我们找到并点击“设置。
4、Player升级补丁例如本月更新KB0就是最新Adobe Flash Player 09二在浏览器中启用Adobe Flash Player 打开edge浏览器,点右上角设置图标 ,设置,查看高级设置,使用Adobe Flash Player,开。

flash动画制作教程 制作的步骤是什么

1、打开“桌面上的Flash软件”,新建一个flash文档。
2、制作传统补间动画,点击“文件-倒入-导入到舞台”,插入一张人物图片,右击图片。
3、选择转换为元件,输入元件的名称,本例为人物,类型为图片。
4、30帧处右击,选择插入关键帧,将30帧处的人物,移至另一个位置,在1-30帧任意右击,选择创建传统补间。
如果是逐帧动画的话,步骤如下:
1、确定动画文字脚本
2、绘制分镜头。分镜头越详细,做动画就越方便
3、把分镜头导入flash,调低透明度
4、按照分镜头内容,就可以开始绘制动画关键帧
5、补帧,一般视频输出25帧为流畅,个人制作动画达不到这么细腻,只需要根据情况在关键帧中补3-5帧流畅即可
6、场景绘制
7、输出动画为PNG格式,这里解释一下,本来还有一个清稿步骤,但根据我用flash做逐帧动画的经验,这个软件自带平滑,自然省略此步骤
8、AE合成动画
9、剪辑
10、输出成片

flash中心使用教程

用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”和“逐帧动画”在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画;一全Flash网站和单个Flash作品制作的区别 1文件结构不同 单个Flash作品的场景动画过程及内容都在一个文件内,而全Flash网站的文件由若干个文件构成,并且可以随发展的需要继续扩展全Flash网站的文件动画分别在各自的对应文件内通过;有的爱好者喜欢用Flash制作GIF动画,或因其他用处,需转换为AVI或MOV格式但有时发现许多动画信息都无故丢失,究其原因是Flash动画中应用了Movie Clip准确地讲,这不算一个技巧,但往往会让一些初学者困惑根本的解决办法只有一个,那就。
1双击flash图标打开这个软件,选择新建一个flash动画项目2选择矩形工具,绘制一个大一点的矩形作为背景3新建一个图层,再次选择矩形工具,更改填充颜色,在绘制出一个小方块图形4选中这个绘制的小方块图形进行复制;3 flash快速电子入门电阻篇 for swf格式1020 电子产品,无处不在,电子技术,无处不用我们生活在电子时代之中!本软件让大家最快 htm 4 网奇FLASH AS入门教程 10 这是我从太平洋搜集的;方法从库中取一个元件并将其附加到舞台上由 my_mc 指定的 SWF 文件中使用 removeMovieClip 或 unloadMovie 可删除用 attachMovie 附加的 SWF 文件示例 下面的示例将链接标识符为“circle”的元件附加到位于;1打开电脑上的Flash中心,点击打开主页面右上角的菜单图标2点击打开选项里的设置3点击常规设置,设置自动更新版本完成设置;1首先打开手机百度浏览器主界面,点击下方的三选项功能2然后弹出的版面上点击设置3接着再点击右上方的高级设置4在高级设置页面点击Flash播放设置5在弹出的版面上勾选自动播放;最简单的就是制作“逐帧动画”了就是在每个帧里依次加入不同的内容,然后点播放,他就连起来放了点击第一个关键帧,在场景里编辑内容,然后点击第二关键帧,在场景里把内容改一下,依次这样做就行了最后他会连。
1打开flash软件,选择新建一个flash文档,flash的工作区域,对于各个区域的名称,先将舞台改为黑色在舞台上利用举行工具画出一条白色车道,从晚上找到小车的素材2把它导入到flash软件中,最简答的导入方式就是直接拖拽;1双击打开flash中心,再点击“三”按钮2点击方框中的设置按钮3点击左侧的“常规设置”选项,点选方框中的“打开”按钮即可Flash中国官方将全面推出软件产品Flash中心曾用名Flash大厅,内含Adobe Flash Player功能;文件中使用 removeMovieClip或 unloadMovie可删除用 attachMovie附加的 SWF 文件示例 下面的示例将链接标识符为“circle”的元件附加到位于 SWF 文件舞台上的影片剪辑实例中on release thingattachMoviequot;而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括绘学霸APP苹果商店应用市场均可搜索绘学霸下载,里面的动画视频教程多达8000多套,涵盖了所有的动画类型点击进入完整入门到精通视。
可以当作swf文件的播放器,还可以当作浏览器打开需要 FlashPlayer插件的网页,还能用来当作游戏平台,运行在线Flash游戏;Flash 自带的组件都位于mxcontrols包中组件直接或间接继承于UIComponent类,UIComponent类对UIObject类做了扩展,而UIObject类又是MovieClip类的子类MovieClip类不属于任何包,定义文件位于FlashInstalDir\en\First Run\。

flash动画制作教程

flash动画制作教程如下:
设备:华为笔记本S7。
系统:win7。
软件:flash。
版本:8.0.11。
1、打开flash软件。
2、选择新建一个flash文档。
3、将舞台改为黑色。
4、在舞台上利用矩形工具画出一条白色车道。
5、将小车的素材拖入库中。
6、在地35帧的位置,插入关键帧。
7、选中第30帧,把小车拖到车道的左端。
8、选中所有的帧,并单击右键,选择创建补间动画。
9、保存这样一个运动的小车的动画就制作完成了。

qq空间flash动画模块使用图文教程

相信很多人都看到别人的空间里面有很多漂亮的qq空间flash动画模块,可是对于刚开始做空间的网友来说,却不知道怎么做qq空间flash动画模块,也不知道如何放qq空间flash动画模块才是最合理的,现在qq空间(qqkj)站长杨过教你怎么使用qq空间flash动画模块
1 首先登陆你的qq空间,点“自定义”,然后点“新建模块”(地球人应该都知道吧?),如下图:
??2 单击选择“flash动画模块”,然后会弹出如下图片:
??添加标题:填上你喜欢的标题名字
注意:点击更多设置才会出来播放选项和flash尺寸以及模块背景的参数让你填写,不点是不会出来的
我们单击“更多设置”会显示其他的一些设置:FLASH尺寸高和宽根据你的模板大小和FLASH文件大小调整;(这些可以在空间里面调整的)
播放选项里:循环如果勾上则一直播放,不勾则只播放一次;自动播放一般勾选上;
模块背景、边框,选无效果更佳。
填好验证码,点“确定”。
这样就完成的添加了一个flash动画模块,下面我们需要在空间设置放在哪个地方,在点击确定我们会看到我们设置好的flash动画模块,如下图:
??按照途中所示,拖动可以改变flash动画模块的大小。
注意,这样有可能会覆盖其他系统或者自定义模块,这个时候需要用到一个功能,就是把他上移或者放到底层:在刚添加的模块上面点右键,出现如下图:
??选择对应的选项就可以了
好了,qq空间flash动画模块使用图文教程就为您介绍到这里了。
QQ技巧

flash基础教程-帧、关键帧、空白帧

动画的产生是帧来实现的,那什么是帧?帧、关键帧和空白帧之间又有什么区别?本文就为大家介绍一下三者之间的关系。1. 帧、关键帧和空白关键帧的概念帧——是进行Flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。2. 帧、关键帧和空白关键帧的区别1)关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。2)同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。3. 帧、关键帧和空白关键帧的作用帧是对关键帧时候的形态的时间延长,让物体保持同一状态更长时间;关键帧就是当你需要物体运动或变化的时候需要用到的,第一个关键帧是物体的开始状态,而第二个关键帧就是物体的结束状态,而中间的补间的帧就是物体有第一个关键帧到第二个关键帧的变化过程;空白关键帧就是舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候很有用,如果需要他在中间什么时候消失就可以在中间想对的时间轴上插如空白关键帧。4. 在应用中需要注意的问题1)应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;2)尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。

flash动画制作教程

如下:
补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”和“逐帧动画”。
在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美!
遮罩
遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
引导层
引导层是不显示的,起的是辅助作用,设置引导层以后和引导路径以后,与之相连的下一层里面的物件就会按
照引导层里面的引导路径来运动。
引导层分为引导层和被引导层,引导层就是设定运动的某一路径(平滑曲线),在引导层中画好运动路径引导线),在被引导层(引导层的下一层)中是运动对象与引导线相吸附在一起。引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔,星体运动,激光写字等效果的制作。
逐帧动画
flash逐帧动画
逐帧动画顾名思义就是由多个关键帧组成,一般flash逐帧动画片是每秒12个关键帧,每秒25帧(中国采用pal制式,)或者24帧,12个关键帧中每帧都向后延续一帧,这样的动画节奏上叫一拍二。24帧或25帧,每帧都是关键帧,这样的动画节奏叫一拍一。
flash动画制作最早应用于网站制作,随着网络的普及慢慢发现flash的动画功能十分强大表现力丰富渐渐的就独立出来成为了一款独立的二维动画制作软件。
由于flash上手快,操作简单,成本投入低等特点,迅速的受到广大动画爱好者的追捧。Flash动画的四大主要功能是遮罩、补间动画、逐帧动画,引导层动画。Flash动画已成为网络广告的中坚力量。

谁知道flash网页制作教程

Flash网站制作剖析
经过一段时间的Flash学习之后,很多朋友开始对那些全Flash网站的制作发生兴趣。全Flash网站基本以图形和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。
制作全Flash网站和制作html网站类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。
从技术方面讲,如果你已经掌握了不少单个Flash作品的制作方法,再多了解一些swf文件之间的调用方法,制作全Flash网站并不会太复杂。
参考流程:网站结构规划—>Flash场景规划—>素材准备—>分别制作—>整体整合
一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别
二、常用技术
1、重要ActionScript代码控制
2、Loading的制作
3、文本导入
三、实例制作剖析
1、本实例网站结构规划
2、首页场景index.swf的制作
3、次场景Cartoon(200208.swf)的制作
4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作
5、About中的文本导入
四、注意事项
以上我们通过实例剖析的方式大略介绍了全Flash网站的基本制作方法,希望给喜欢Flash的朋友们一点实实在在的帮助,期望不久以后能看到大家做出的精彩Flash网站!本文Flash网站实例源文件下载
一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别
1、文件结构不同
单个Flash作品的场景、动画过程及内容都在一个文件内,而全Flash网站的文件由若干个文件构成,并且可以随发展的需要继续扩展。全Flash网站的文件动画分别在各自的对应文件内。通过Action的导入和跳转控制实现动画效果,由于同时可以加载多个SWF文件,它们将重叠在一起显示在屏幕上。
2、制作思路不同
单个Flash作品的制作一般都在一个独立的文件内,计划好动画效果随时间线的变化或场景的交替变化即可。全Flash网站制作则更需要整体的把握,通过不同文件的切换和控制来实现全Flash网站的动态效果,要求制作者有明确的思路和良好的制作习惯。
3、文件播放流程不同
单个Flash作品通常需要将所以的文件做在一个文件内,在观看效果是必须等文件基本下载完毕才开始播放。但全Flash网站是通过若干个文件结合在一起,在时间流上更符合Flash软件产品的特性。文件可以做的比较小,通过陆续载入其它文件更适合Internet的传播,这样同时避免了访问者因等待时间过长而放弃浏览。
二、常用技术
1、重要ActionScript代码控制
这是全Flash网站实现的关键,尤其是FlashMX新增了很多功能强大的命令,关于这部分,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍部分制作全Flash网站需要使用的比较重要的ActionScript函数。
loadMovieNum("url",level[,variables])
loadMovie("url",level/target[,variables])
功能说明:
在播放原来加载的影片的同时将SWF或JPEG文件加载进来。
参数说明:
url要加载的SWF或JPEG文件的绝对或相对URL,不能包含文件夹或磁盘驱动器说明。
level把swf文件以层的形式载入到Movie里,若载入0层,则载入的swf文件将取代当前播放的Movie,。2层高于1层。
Target可用路径拾取器取得并替换目标MC,载入的电影将拥有目标MC的位置、大小和旋转角度等属性。(个人认为用Target好些,在控制载入.swf位置时比较方便)
variables可选参数,指定发送变量所使用的网站类似,一般我们会制作一个主场景index.swf,主要内容包括:长宽比例、背景、栏目导航按钮、网站名称等“首页”信息。最后发布成一个html文件,或者自己做一个html页面,内容就是一个表格,里面写上index.swf的嵌入代码即可。
主场景安排:
蓝色线条部分为网站名称、版权等固定信息区,通常所在位置为Flash动画的边缘位置。
橙色线条内容为网站栏目导航按钮,通常也是固定在某个区域。按钮可以根据需要做成静态或动态效果,甚至可以做成一个包含MC变化的Button。
绿色线条部分为主场景导入子文件的演示区域。
在子文件的装载方面主要用到:LoadMovieNum、UnloadMovieNum两个控制函数,请参阅前文重要ActionScript代码控制。
这里我们以子栏目Cartoon的制作为例。主场景文件index中有一个按钮Cartoon,当我们点击Cartoon按钮时希望导入cartoon文件夹下的200208.swf文件。所以我们在场景内选择Cartoon按钮,添加Action代码:
on(release){
loadMovieNum("cartoon/200208.swf",1);
unloadMovieNum(2);
}
注意这里我们设置level为1。
3、次场景200208.swf的制作
现在确定Cartoon子栏目需要导入的文件200208.swf,该文件计划包含5个子文件。所以200208.swf文件的界面只包含用于导入5个独立子文件的5个图形按钮和一个标题。
200208.swf
从图上大家可以看到,200208.swf文件包含5个属性为button的小图标,分别为Bu_2_frog01到Bu_2_frog05。我们需要的效果是:点击它们则分别导入相应文件200208_frog01.swf到200208_frog05.swf文件。
我们在场景内选择Bu_2_frog01,为这个按钮添加ActionScript:
on(release){
loadMovieNum("cartoon/200208_frog01.swf",2);
}
点击Bu_2_frog02,为这个按钮添加ActionScript:
on(release){
loadMovieNum("cartoon/200208_frog02.swf",2);
}
依次将5个button分别设置好相对应的action以便调用相应的文件。
注意:这里我们设置level为2,是为了保留并区别主场景1而设置的导入的层次数,如果需要导入下一级的层数,则层数增加为3,依次类推。
4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作
这里的二级次场景是与上级关联的内容,是本例中三级结构中的最后一级。该级主要为全Flash网站具体内容部分,可以是详细的图片、文字、动画内容。这里需要连接的是具体图片为内容,但同样需要做成与主场景比例同等的swf文件。例如:
200208_frog01
200208_frog02
该场景是最底层场景,为主体内容显示部分,具体动画效果大家可以根据需要做更深入。注意要在场景最后一帧处加入停止ActionScript代码:stop();这样可以停止场景动画的循环动作。
完整导入到主场景内的效果
5、About中的文本导入
查看本例的About子栏目,在文件index.fla里设置About按钮的action:
on(release){
loadMovieNum("aboutus.swf",1);
unloadMovieNum(2);
}
在aboutus.fla文件中做好显示文本的文本框,文本框属性设置为多行(Multiline),Var:aboutus(注意这个变量名)。
为文本框所在的帧加ActionScript代码:
loadVariables("aboutus.txt","");
在aboutus.swf文件所属目录下编写一个纯文本文件about.txt,文本开头为“aboutus=”,“=”后面写上正式的文本内容。
将文本文件完整导入到主场景内的效果
四、注意事项
1、注意所有子文件的长、宽属性
全Flash网站从画面层次来看,非常类似Photoshop的层结构,我们可以把每个子场景看做为一个层文件,子文件是在背景的长宽范围内出现。为了方便定位,我们可以让子文件与主场景保持统一的长宽比例,这样非常便于版面安排。否则就必须用setProperty语句小心控制它们的位置。
2、发布文件时注意将html选项发布为透明模式
需要将每个子文件发布为透明模式的原因是不能让子文件带有背景底色,由于子文件的长宽比例与主场景基本是一致的,如果子文件带有底色,就会遮盖主场景的内容。
设置方法:在发布设置里勾选html选项,在html面板里选择windowsmode:TransparentWindowless,如图。
3、使用文本导入时,注意文本文件开头的内容必须是“与文本框属性中Var定义名相同的字符串=正文”。另外需要导入文本的swf文件与被导入的txt文本文件最好在同一目录内。
4、注意仔细检查文件之间的调用是否正确,避免出现“死链接”