当前位置:首页 > 技能培训 > 正文

网络游戏开发书籍,从零开始学游戏开发程序需要看什么书籍?

技能培训 · Nov 04, 2023

本文目录一览:

有哪些是游戏设计师必须看的书籍?

《游戏设计概论》《快乐之道-游戏设计的黄金法则》《游戏设计的艺术》一本透镜的书范通用型装逼理论书籍《游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南》偏动作类游戏开发请看《游戏制作人手册》游戏项目管理流程参考《游戏玩法机制》系统策划强化

电脑游戏(黛安娜·卡尔所著书籍)详细资料大全

《电脑游戏》是一部由黛安娜·卡尔等 所著的书籍,北京大学出版社出版发行。
基本介绍 书名 :电脑游戏 作者 :黛安娜·卡尔等 ISBN :9787301257715 出版社 :北京大学出版社 出版信息,内容简介,作者简介,目录,丛书信息, 出版信息 作者:黛安娜·卡尔 (Diane Carr)/大卫·白金汉 (David Buckingham)/安德鲁·伯恩 (Andrew Burn)/加雷思·肖特 (Gareth Schott) 出版社:北京大学出版社 副标题:文本、叙事与游戏 译者:丛治辰 出版年:2015-8-1 页数:260 定价:CNY 42.00 装帧:平装 丛书:培文·媒介与文化译丛 ISBN:9787301257715 内容简介 对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、客群理论等解读这一文化现象,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时注意电脑游戏的特性,以及由此带来的对方法的修正。此书开头介绍了这一领域的研究状况,并厘清、限定了一些关键的概念;第二章区分了电脑游戏的不同类型;其后三到八章主要分析了三四个有一定影响力的电脑游戏;第九、十章分析游戏者在游戏过程中形成的关系以及这一过程中对社会角色的模拟。第十一章讨论电脑游戏与电影的相互改编。第十二章讨论与电脑游戏相关的性别问题。第十三章总结全书。 作者简介 黛安娜·卡尔为英国伦敦大学教育学院(Insititute of Education, University of London)儿童、青年与媒介研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究员,大卫·白金汉为该学院教授,安德鲁·伯恩味该学院资深讲师。加雷思·肖特为纽西兰怀卡托大学(University of Waikato)资深讲师。 目录 致 谢 第一章 研究电脑游戏 第二章 定义游戏类型 第三章 游戏与叙事 第四章 游戏与 *** 第五章 空间、导航与情绪反应 第六章 角色扮演 第七章 文本再创作:网路上的冬粉文化 第八章 动机与网路游戏 第九章 社交性的游戏与学习 第十章 游戏内外的能动性 第十一章 电影、改编与电脑游戏 第十二章 游戏与性别 第十三章 游戏分析的实践 引用游戏 参考文献 丛书信息 培文·媒介与文化译丛 (共9册), 这套丛书还有 《文化公民身份》,《文本盗猎者》,《电影与文化的现代性》,《媒介、风险与科学》,《被展示的文化》 等。

《电脑游戏》是由黛安娜·卡尔所著的一本关于计算机游戏设计和开发的书籍。以下是详细:书名:《电脑游戏》作者:黛安娜·卡尔出版时间:2017年页数:400页出版社:人民邮电出版社主要内容:本书主要介绍了电脑游戏的基础知识、游戏设计、游戏开发、游戏美术、游戏音效、游戏测试以及游戏营销等方面的内容,涵盖了游戏开发的全过程。第一章:游戏概览本章介绍电脑游戏的历史、游戏类型、游戏玩家群体、游戏市场以及游戏开发团队组成等概念性的内容。第二章:游戏设计本章主要介绍游戏的设计流程,包括游戏概念、游戏规则、剧情设计、角色设计等方面,阐述了游戏整体设计的重要性和注意事项。第三章:游戏开发本章介绍了游戏开发的技术知识,包括程序设计、游戏引擎、物理引擎、等方面的知识,探讨了游戏技术的重要性和新兴技术的应用。第四章:游戏美术本章探讨了游戏美术的重要性,介绍了游戏美术设计的流程,包括概念设计、角色设计、场景设计、特效设计等方面的内容。第五章:游戏音效本章主要介绍了游戏音效的作用,包括游戏音效的分类、制作流程、音效效果以及游戏音效在游戏体验上的重要性。第六章:游戏测试本章介绍了游戏测试的作用,包括游戏测试流程、测试工具、测试方法等方面的内容,阐述了游戏测试的重要性和测试策略的应用。第七章:游戏营销本章探讨了游戏营销的重要性,包括游戏营销的策略、市场推广、社交媒体推广等方面的内容,阐述了游戏营销的实践意义和营销思维的应用。总结:《电脑游戏》是一本非常实用的游戏开发指南,可以帮助读者了解游戏开发的全过程,掌握游戏开发的技术和设计的要点,适合想要从事游戏开发工作的人群阅读。

自学游戏开发需要哪些书?

游戏开发需要学习C语言系列、UE4这些常用游戏引擎,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。
游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。

从零开始学游戏开发程序需要看什么书籍?

目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。

学习游戏编程应该看什么书

1. Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
微软MVP张善友倾情作序。本书全面系统地介绍了基于C#的Unity 3D跨平台开发,涉及Unity 3D 跨平台原理分析、Unity 3D 和Mono 的结合,以及在游戏脚本编程中使用C#语言。
适读人群:无论是初次接触Unity 3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,都可以借由本书来提高自己的水平。
2.Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
国内的真正来自于Unity 3D游戏开发专家的经验之作,热点游戏范例教学,解决开发中的困惑与问题。
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。
3.Unity 3DD手机游戏开发:从学习到产品
老版畅销50000册。Unity第三版全新升级 国内畅销Unity图书原创精品,Unity开发公司员工指定读本,完全商业级游戏范例教学!随书附赠实例源代码 素材库、C#语言初学教程、供读者联系使用。
4.Unity 5.x游戏开发实战
基于案例的Unity 5.x实战指南,带你轻松掌握游戏开发技能。
Unity 5.x游戏开发实战 属于游戏开发类的实战指南,通过4个完整的游戏开发案例讲解了Unity开发的相关技巧,以循序渐进的结构搭建了稳固的学习框架,读者可以借助书中的图文来了解实际的开发步骤,并通过丰富的代码示例学习到实际的编程技巧。Unity 5.x游戏开发实战 更加适合初学者以及想要学习Unity的读者来参考学习。
5.Unity 5.x 完全自学手册
Unity入门全面教程,丰富的实例精粹,不进培训班,真正实现完全自学!
适读人群 :本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity 5.x 完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。

关于游戏策划的书有哪些推荐?

您好,以下是游戏策划可以看的:
《卓越游戏的诞生—游戏设计内幕》
翁颖明 主编
清华大学出版社
¥42.00

《游戏设计理论》
Chris Crawford 著
¥419.00
《游戏设计—原理与实践》
Richard Rouse III 著
电子工业出版社
¥48.00

《网络游戏开发》
玛丽甘 等著
机械工业出版社
¥39.00
《大型多人在线游戏开发》
亚历山大 编
人民邮电出版社
¥59.00

《游戏关卡设计》
科(Co,P.) 著
机械工业出版社
¥35.00
《游戏开发与制作》
贝斯克(Bethke,E.) 著
清华大学出版社
¥48.00

《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》
克瓦兹克,诺瓦克 著
机械工业出版社
¥49.00
《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》
赫夫特(Hallford,N.) 著
清华大学出版社
¥34.00

《游戏运营管理》
陈洪 等编著
清华大学出版社
¥39.00
以下是游戏程序可以看的
《人月神话》
布鲁克斯 著
清华大学出版社
¥48.00
《Windows游戏编程大师技巧》
Andre Lamothe 著
中国电力出版社
¥89.00
《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》
克瓦兹克,诺瓦克 著
机械工业出版社
¥49.00

初学者想涉猎游戏开发领域有哪些好的书籍或教程推荐

学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。还有《Visual
C++游戏编程基础》《Visual
C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。
这上面都是比较基础的游戏开发编程入门的教程,个人认为跟着实际操作效果会好很多,成长的更快,例如我在玖伍捌就是这样子,跟着别人一起学,比自己学快多了,而且还比较容易,好歹自己身边的人会呀,你可以考虑这样的学习方式。

windows游戏开发需要看些什么书

《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。
《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。
内容包括:
- 游戏开发中的大规模C++软件架构;
- 游戏编程所需的数学;
- 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具;
- 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统;
- 多平台游戏引擎;
- 多处理器环境下的游戏编程;
- 工作管道及游戏资产数据库;

想学习手机游戏开发,应该读哪些书?

初学的2D
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
初学的2D
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。