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flash动画制作短片,如何自己制作一个Flash动画?

技能知识 · Nov 03, 2023

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用flash如何做出简单动画?

打开flash软件背景设置为黑色,插入一个矩形白色车道,拖入小车素材,插入关键帧,创建补间动画,保存,一个简单的falsh动画就做好了。据图步骤如下:
1、打开flash软件。
2、选择新建一个flash文档。
3、将舞台改为黑色。
4、在舞台上利用矩形工具画出一条白色车道。
5、将小车的素材拖入库中。
6、在地35帧的位置,插入关键帧。
7、选中第30帧,把小车拖到车道的左端。
8、选中所有的帧,并单击右键,选择创建补间动画。
9、保存这样一个运动的小车的动画就制作完成了。
注意事项:
1、小车导入flash中可以利用任意变形工具调整汽车的大小,让画面更加协调。
2、视频可以自定义名称保存到桌面,方便查看。

怎么样制作简单的flash短片?

安装后flash制作软件后(flash8,falshCS4等都可以):
第一,插入一个新的"影片剪辑",然后编辑这个"影片剪辑",放入一张图或自己画一些图。然后返回到场景中,在第一帧点右键创建一个“关键帧”,之后从“库中”把刚才做好的影片剪辑拖到场景左边。然后在第二十帧处点右键创建一个“关键帧".再把刚才的"影片剪辑"拖到场景的右边。右键点击二个“关键帧”中间的位置,选择创建“传统补间动画”。最后就是按“Ctrl”+"回车"键测试你做好的动画了!很简单,教你方法:
1、创建元件(影片)【ctrl+F8】
2、拖动至场景。
3、下一个关键帧。
基本操作有:
1、补间动画:一个元件复制到下面n个帧,点中间创建补间,(一定要先做)然后把终点图点击,可拖动位置,状态拦里有颜色,里面数值自己挑,然后形成渐变,缓动可以调整节奏。
2、插入音乐:文件导入倒库——选择音乐文件,拖动到想要的帧,触发为事件,在结束的地方加上代码stopAllSound(),或者在库里剪辑声音。
3、细致编辑:可以用放大镜来实现,或者用Photo Shop来编辑。
谢谢采纳。你是想用flash制作电影片段吧!!
首先安装flash制作软件(百度里可以搜到,多得很)
打开flash软件,点插入——插入一个新的"影片剪辑",然后编辑这个"影片剪辑",放入制作好的电影片段。然后返回到场景中,在第一帧点右键创建一个“关键帧”,之后从“库中”把刚才做好的影片剪辑拖到场景中。最后就是按“Ctrl”+"回车"键测试你做好的电影片段了! 有的版本需要在关键帧上按F5变成两针才可以。

用flash制作一个小动画,高手指教,在线等

1.新建2个影片剪辑,分别放入大圆和小圆
在这2个影片剪辑里面分别制作园自转动画
2.回到舞台上,创建2个图层
上面那个图层放入小圆
下面的图层放入大圆
3.放入小圆的图层在30桢插入关键帧,并且创建补间动画
选中这层,插入引导层,在引导层上在画个圆,这个是小圆的运动轨迹
由你自己定,然后用橡皮擦工具擦出个小缺口出来
分别选中小圆图层的第一帧和最后一帧里面的小圆元件,
拖动它使其分别吸附在刚才创建的引导层上圆的缺口上
(注意:是要吸附上去,拖过去的时候又出现吸附的提示)
4.最后选中大圆的那层,在30桢插入桢就OK这个简单,
1、在图层1上,先画一个大圆,将大圆转换为图形元件,再转换为影片剪辑,双击大圆进入影片剪辑,在第30帧插入关键帧,并创建动画补间,在属性面板中,旋转设置为顺时针,1次。回到主场景,在第30帧插入普通帧(做完之后把这个层锁上,方面后面的编辑)。
2、新建一个图层,将库中的影片剪辑大圆拖动到这个层上,使用变形工具,把这个圆缩小,调整这个圆的位置,使其在大圆的旁边位置,选择变形工具,将中心点位置的小圈拖动到图层一大圆的中心点上,在第30帧插入关键帧,创建动画补间,在属性面板里,设置顺时针一次。
3,如果小圆围绕大圆就转一圈的话,还要再新建一层,在第30帧插入空白关键帧,并在此帧上写上stop();
4、测试,OK了。放到两个不同层上就行了。详情到我空间加我谈。简单~如下图,

用flash制作简单动画

很多时候,我们看到公交车上的动画很好看,想要自己也尝试一下。完全可以的。好了我们说说动画有哪些分类吧。
动画的分类有
1.位移动画 2.形变动画 3.逐帧动画 4.路径动画 5.蒙版动画 6.脚本动画
今天我们做一个,今天我们来试一下位移动画,球体运动。
1.新建一个文件。action script 3.0
2.首先打开时间轴面板,在页面左下角点击打开。ctrl+2:满画布显示
3.空白关键帧用空心点来表示,第一帧是空白的。现在我们给它绘画一个圆形。按住shift键绘制一个圆形。
4.看第一帧变成实心了。
5.改变高光色,如图所示,我们用颜料桶工具。
6.用选择工具选中球体,现在是网纹的形状,按f8,跳出创建新原件。点击确定。
7.要求它从左边移动到右边,要多长时间呢?默认情况下24帧为一秒,这样有点太多了。我们将它改少一点。如图。改成12帧。
8.在25帧那边,按一下F6键(插入关键帧,这一关键帧是来自上一帧的画面。
9.在25帧现在我们把球放到右边。如图。
10,在第一帧和25帧之间点击右键,选择创建传统补帧。这样就将过渡帧给确定好了
11.我们回车播放。看,现在动画已经做好了。
12.用ctrl+enter可以用播放器来测试我们做好的动画。

制作动漫视频短片用什么软件

可以制作动漫短片的软件有Flash、After Effects、Retas、TVP Animation、Photoshop、Maya、3Ds Max、C4D、Blender、Premiere、Zbrush。其中Flash、AE、Retas、TVP Animation主要是做二维动画;Maya、3Ds Max、C4D、Blender等是做三维动画。如果是新手的话建议可以从二维动画开始制作,三维动画的制作需要多个软件的配合,对新手来说难度会比较高。Flash做简单的二维动画或者是逐帧动画还是不错的,升级为animate后,许多功能都得到了优化,使用上也非常的方便,简单易上手,动画制作周期短。AE全称:After Effects,Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,有着数百种预设的效果和动画,会更加的强大,并且还可以直接做mg动画,不过上手可能会稍难一些,优势在于拥有超多的内置特效及无以计数的插件,整体呈现效果会更好!Retas日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作软件。软件共分为四个模块,TraceMan扫描模块;Stylos原动画模块;Paintman上色模块;以及CoreRETAS合成模块。TVP Animation一款强大的2D动画专业软件,它的每一项功能都是专门为创作一部完整的个人动画短片而准备的,这在目前的动画软件中是非常难得的。只要你了解动画,Tvpaint可以让你动用最少的资源,花费更短的时间跨越技术的障碍,把更多的时间和精力花在构思和创意上,而最大程度的达到你预期的视觉效果。MayaAutodesk旗下著名的三维建模和动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件;3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。提供了丰富且灵活的工具组合,通过全方位的艺术控制打造高级设计,既可以打造游戏中的宏伟世界,又可以提供可视化高质量室内及建筑渲染,还可以通过动画和视觉特效使角色和特征栩栩如生。C4D德国Maxon Computer公司开发的一款三维制作软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。关于三维立体的产品或者是场景都可以用C4D制作,软件具有很多强大的功能,比如建模、灯光、材质、绑定、动画、渲染等。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。硬件型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:Adobe animate cc 2020Adobe After Effects 2021 v17.5

Flash动画小短片怎么做的

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Flash动画小短片制作需要Flash软件的支撑,所以你必须要一个Flash软件,遮掩才可以制作这个小短片,请记住,一怔就是一个画面,帧数越多,画面越加精细。
在这里推荐flash cs5,这个可以很好解决你的问题
想学flash不学脚本语言的话去搜flash入门教程,用flash8就够了,要学深的话就学as3.0,flash8用的是as2.0的,建议载新一点的版本。电驴网的好教程很多,我是软件专业的,我现在也在学flash
买本入门的书,动画不是那么简单的
不过学起来并不难
只是制作的过程很麻烦
用flash 8
  一、早期准备阶段
  动画短片的创作过程是一个很复杂的过程,动画短片的创作不但需要一个良好的团队,动画短片的创作还需要一个好的剧本。剧本是由画面讲述出来的故事,动画剧本的基本特性就是营造具有原创性的幻想空间。
  1.剧本创作
  动画短片创作要根据剧本做相应的分镜头剧本,而Flash软件自身带有场景管理功能,可以把动画分镜头剧本按场景进行单独编辑。Flash动画的创作可以说既依赖于传统动画又有区别。同时参照分镜可以把设计稿直接画在FIASH里,一来可以成为以后创作很好的依据,二来可以较好地控制动画的节奏。
  2.造型设计
  造型设计是一部能够吸引观众成功动画片的重要环节。造型设计师不但要具备敏锐的观察力和丰富的生活经验,对动画的特性能够完全掌握,这样才能创造出形神兼备的造型。但不管是动画的角色造型还是场景造型,都要与动画片整体美术风格一致,有强烈的个性特点,才能给观众留下深刻印象。
  Flash动画软件主要采用了矢量绘图方式,矢量绘图可以达到无限大而不失真,同时,因为矢量图具有图形颜色单纯的特点,flash动画多数以整块的色彩平涂方式出现,给人以造型简练质朴、色彩鲜明的视觉感受,此外图像处理方面也有各种丰富的特效(如图二)。 在造型设计时,传统动画的绘制要靠动画师的熟练手感一次成型,且对线条要求比较高,在flash软件中,只要通过图二中的A(选择、变形)、B(变形工具子选项)两个模块即可达到自己想要的效果,且图形可以任意修改。
  二、中期制作阶段
  1.动画阶段
  在传统动画制作中,工作之前由设计稿人员向原画提供每个镜头的设计稿。原画设计要按照导演的意图,根据镜头设计稿的要求,设计每个镜头的关键动作,给动画人员画出运动的要点,标出中间加几张动画,同时填写摄影表。原画设定动作所需要的中间过程由中间动画人员来完成。如迪斯尼的全动画中间张数加得多,所以片中人物动作柔软且弹性十足。动画的工作枯燥而复杂,它们需要配合原画设计去完成一个复杂的动作过程,动画工作除了包括中间画的基本技法之外,还必须具有一定的艺术创作要求。它们必须掌握动作过程的形态结构、透视变化及运动规律等各种技巧,用准、挺、匀、活的动画标准线条仔细画出每个动作。动画本身是连接原画之间的变化关系的过程画面,并且要将顺序号码填写准确,同时要认真读解摄影表的具体要求,尤其是多层动画互相交换层位的动画镜头,动画人员千万要小心从事。
  Flash动画的角色是矢量图形,并使用了“库”和“元件”,所以运算快。Flash动画的动画方式多,如逐帧动画、补间动画、路径动画、遮罩动画、行为动画等[3]。且flash软件是关键帧动画软件,只要有关键帧(即相当于传统动画中原画),动画就可以通过软件自己生成,大大节约了时间和动画制作的成本。
  2.动检
  传统动画制作主要负责检查动作是否连贯,线条是否符合标准,人物形象是否准确,更重要是否达到导演的制作要求。传统动画的流畅度检验主要是靠有丰富生活经验的动画师目测,观察动画短片是否符合各自的运动规律,但往往难免出现误差。
  Flash的“洋葱皮”(绘图纸外观功能)功能大大提高了动检的效率,即使是软件自己生成的补间帧也能在舞台上清晰显示出来,物体的运动规律清晰的在舞台上显示,便于创作者迅速检查出问题所在。激活“洋葱皮”功能后可以任意帧数的观察舞台上物体的运动轨迹,既能整体观察整部短片的运动规律,也能观察局部帧的动画运动情况。
  三、后期合成阶段传统动画的后期含摄影、剪辑、冲印等繁琐的工序。
  Flash动画在绘制过程中即可经常进行测试,检查播放以及检查动画的动作、节奏等。整个动画制作完成后,可以使用“发布”或“导出”命令进行输出,若用于网络展示多会选择SWF文件格式。
  Flash动画以占用空间小,传播速度快而彰显特色,对于动画中的声音合成可采用MP3格式音频文件,MP3文件由于音质好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。有部分音频文件难以与flash兼容,所以通常可以通过其他软件进行格式转行,达到MP3要求后再对其进行导入编辑。
  Flash后期音频编辑时还可以对声音的大小进行控制,常见的两种形式是时间控制和帧控制,在多场景编辑时,建议选择帧控制,时间控制比较适合单场景声音编辑。

制作一个FLASH动画短片

在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。
主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。
一、逐帧动画表现方法和技巧
逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《FlashMX多媒体系统教程》、《FlashMX2004视频教程之实用实例制作剖析》)
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。
1、循环法
这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的MovieClip,利用MovieClip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
逐帧动画(下载原文件)
逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧
逐帧动画第3帧
上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的MovieClip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。
注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
2、节选渐变法
手掌的张合(下载原文件)
在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成MovieClip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。
如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
3、替代法
这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。
用影子表现动作(下载原文件)
用声音表现动作(下载原文件)
注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。
临摹video的动画
(下载原文件)
(下载video图片系列文件)4、临摹法
初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。
右面的例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。
具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flashmx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。
注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。
5、再加工法
下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个MovieClip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。
第1步:旋转变形(下载原文件)
第2步:打散修改(下载原文件)
第2步:最后修饰(下载原文件)
注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。
脚的动作被遮蔽
(下载原文件)
6、遮蔽法
该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。
在本例中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。
当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。
7、其他
其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。
二、充分使用Flash的变形功能
MotionTween和ShapeTween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。
但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
动画1:组合后(下载原文件)
动画2:背景动画(下载原文件)
动画3:中景动画(下载原文件)
动画4:前景动画(下载原文件)
如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的MotionTween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的MovieClip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。
注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。
其他的方法大家可以从动画制作过程中不断发现、总结,多用心是解决问题的万能钥匙。
别的要求呢?体裁不限吗?我为里有一个刚做好的不知道你能不能用了!去网上下个源码改改就是了原创的话要收费的哦

动漫制作的软件

动漫制作的软件有:Flash、After Effects、Maya、3DMax、premiere。
1、Flash动画。
Flash动画是一款动画制作软件,是一款比较经典的二位矢量动画制作工具,可以通过时间轴上逐帧绘制动画画面来实现动画短片的制作,Flash曾经是很多动画从业人员的必备软件。
现在好用的软件越来越多了,对于需要绘画技能以及大量时间的Flash动画来说,现在被选择的机会越来越少了,但不能否认,这曾经也是一款很棒的动画制作软件。
2、After Effects。
After Effects是我们常说的AE,AE是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特效的机构或者个人,很多的动画公司都会采购AE来作为动画的后期制作使用,AE的功能确实强大。但该软件上手难度高,而且费用很贵,不适合个人初期使用。
AE主要是用来做特效合成的,也可以用来做2D动画。AE软件可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果,利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画。
3、Maya。
Maya这款软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,本身也是为游戏、动画、电影行业所服务的,软件中也含有最先进的动画及数字效果技术,所以有很多的动画师、原画师使用这款软件。
虽然Maya这款软件有着功能完善、制作效率高、渲染真实感强等优点,但是想要学好,还是有一定难度的,对于新手来说上手难度是比较大的,需要系统的学习才能掌握好。
4、3DMAX。
3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
3DMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。
5、Premiere。
Premiere是一款常用的视频编辑软件,可以用于制作MG动画。通常需要配合AE(Adobe After Effects),AE负责动画制作,加入纹理、线条等,各种元素的组合搭配让整个MG动画更具特色,使其达到一个良好的视觉效果。

如何自己制作一个Flash动画?

如何自己制作一个Flash动画?
当然卡通动画软件很多,今天我就说一个我教学生用flash动画软件,制作一个小车动画,动画虽简单,但也包含了不少基础原理,流程及技巧。
这个Flash制作超级简单的动画,为想学的朋友同仁做准备哟~~滴滴滴,开车咯!
1、打开flash软件,
2、选择新建一个flash文档,
3、下图所示是flash的工作区域
4、背景颜色选择黑色,
5、在背景中利用矩形工具画出一条长方形,作为车道
6、打开我们的主角卡通小汽车素材(童鞋们在网上找相似素材就可以了哦~):
7、将小车导入flash种(直接将素材拖拽到库中就好咯~)记得用任意变形工具调整小车大小哈!
8、在地35帧的位置,插入关键帧,
9、选中第35帧,把小车拖到车道的左端:
10、选中所有的帧,并单击右键,选择创建补间动画,
11、样一个运动的小车的动画就制作完成了
Duang~就这样我们轻松的完成了第一个flash动画制作啦^^
希望这个flash教程可以帮到大家,哪怕只有一点点帮助。再次!