本文目录一览:
- 1、用flash如何做出简单动画?
- 2、Flash小教程:制作调皮小太阳GIF动画效果图
- 3、flash如何制作小动画:转动的风车?
- 4、flash怎么做小动画
- 5、如何用flash做出一段简易的图形移动动画
- 6、flash 生日贺卡小动画制作
- 7、用flash制作一个小动画,高手指教,在线等
- 8、怎么做一个简单的flash动画
- 9、Flash动画小短片怎么做的
- 10、用Flash制作“弹跳的小球”动画
用flash如何做出简单动画?
打开flash软件背景设置为黑色,插入一个矩形白色车道,拖入小车素材,插入关键帧,创建补间动画,保存,一个简单的falsh动画就做好了。据图步骤如下:
1、打开flash软件。
2、选择新建一个flash文档。
3、将舞台改为黑色。
4、在舞台上利用矩形工具画出一条白色车道。
5、将小车的素材拖入库中。
6、在地35帧的位置,插入关键帧。
7、选中第30帧,把小车拖到车道的左端。
8、选中所有的帧,并单击右键,选择创建补间动画。
9、保存这样一个运动的小车的动画就制作完成了。
注意事项:
1、小车导入flash中可以利用任意变形工具调整汽车的大小,让画面更加协调。
2、视频可以自定义名称保存到桌面,方便查看。
Flash小教程:制作调皮小太阳GIF动画效果图
本教程是向大家介绍利用Flash制作调皮小太阳GIF动画效果图,接着练习Flash绘画,复习补间动画,学习动态元件制作。教程很不错,喜欢的朋友可以过来学习一下!工具/原料:Flash软件方法/步骤1、打开Flash软件,新建Flash文档,背景颜色,及舞台尺寸随意。2、将图层改名,蓝天,绘制蓝天,简单的布置一下舞台背景,点击使用矩形工具,绘制同舞台大小的矩形。3、点击颜料桶工具,将颜色调为线性,天蓝色。4、点击使用填充变形工具,将颜色调整到合适的位置。5、舞台装饰绘制完成,下面绘制小太阳,按ctrl+F8,或者点击修改——新建元件,创建一个元件,命名为小太阳。6、点击矩形工具,在下拉工具栏中选中多边形工具,然后按ctrl+F3或者点击窗口——属性——属性打开属性面板。7、在属性面板根据需要设置适当多边形变数及角数等属性,样式选星形。8、设置完成后,在元件编辑舞台中,画出星形。9、按住ctrl+b或单击修改——分离,两次打散图形,点击使用选取工具,做适当的调整。10、新建图层,点击使用椭圆工具,笔触颜色设置为无,填充颜色为黄色,绘制一个正圆,并调整到适当的位置。11、到此,西太阳形状就完成了, 接下来给小太阳元件设置简单的补间动画。补间动画前几篇有讲这里不再赘述。12、点击场景1回到场景舞台,按住ctrl+l或者窗口——库,打开元件库,将小太阳元件拖入到舞台适当的位置,调整适当的大小。13、按键盘enter回车键或者Flash软件“控制”——“测试影片”,对调皮小太阳动画?进行测试。到此,Flash如何制作调皮小太阳动画便完成了。END
flash如何制作小动画:转动的风车?
1、打开软件,新建一个空白文档。
2、选择“插入”菜单中的“新建组件”命令。
3、在弹出的“组件属性”对话框中,把名称修改为“风车”,选择“影片剪辑”类型,然后单击“确定”按钮。
4、在“风车”组件编辑窗口绘制一个风车图形。
5、制作风车转动的动画。
6、单击“场景”,返回到舞台当中。
7、在舞台上使用矩形工具绘制一个风车杆。
8、打开图库,把风车组件用鼠标拖拽到舞台上面。
9、调整风车和杆的位置,组装好风车。经过测试,转动的风车就制作完成了。
flash怎么做小动画
操作方法:双击元件,进入元件编辑模式,确认所有的图层都没有锁定,然后使用鼠标拖动选择所有的帧动画,鼠标右键选择复制帧,回到主场景,在主时间轴的帧上,鼠标右键选择粘贴帧即可。
这样操作可能会让动画位置发生变化,需要使用多帧编辑工具,对所有帧上的内容进行位置或者大小的调整,另外,如果帧动画过大,会导致复制帧失败,需要多次操作后才能完成。
Animate其实就是我们之前常说的Flash,只不过换了个名字罢了。在Animate中除了支持原先的Swf文件外还开始支持Html5。
创建项目:
点击主页左下方创建,我们可以对文件名、宽高等内容进行修改。
绘制图形:
在左侧的工具栏中有图形绘制的工具,利用其我们能绘制矩形、圆形、多边形。
在这里我们要注意一点的是:在Animate中默认使用合并绘制模式也就是:两个图形重叠时上方的图形会减去下方图形的重叠部分。
但如果我们不想使其进行合并,我们则需要创建对象使其处于对象绘制模式。
传统补间动画:
通过传统补间动画,我们可以使物体的位置发生变化。
在创建传统补间动画前我们先要把原本的图形变为元件,接着在想要结束的地方打上关键帧并移动元件位置,在两个关键帧中我们右键点击创建补间动画一个简单的小动画就完成啦。
步骤概括:
转化为元件;打关键帧并移动位置;创建传统补间动画;按下Enter键播放动画。
如何用flash做出一段简易的图形移动动画
flash已经流行很多年了,大家肯定有人想要做出属于自己的动画,下面我来教大家最基本的方法。
不同版本的flash软件方法大同小异,我这里用的flash cs4。双击图标打开flash cs4。
选择action script3.0的,也可以选2.0的,这两个是编程语言版本不同,对于简易的、不需要代码的动画没影响。
选中左侧图形工具,在舞台(中间的白色区域)上随便画一个合适的图形。
在时间轴上适当的位置右键一帧,点击转换为关键帧。
在左侧工具栏选中选择工具,在最后一帧上,按住图形将其拖动到另一个位置。
在时间轴开始与结束中间的位置,右键单击,选择创建传统补间。
按enter可直接在界面浏览,或按ctrl+enter预览影片,就可以看到自己做的flash动画了~
flash 生日贺卡小动画制作
Flash能够用来制作一些小动画。下面,我们来看看如何使用Flash制作生日贺卡小动画吧。
01 导入图片 先网上找一张关于礼物的图片,或者可以自己绘制,如下图所示:
02 关键帧 在图层1中的第50帧位置插入关键帧,然后锁定图层1,插入图层2,如下图所示:
03 文字工具 用文字工具写上【祝你生日快乐】,并给文字打散,如下图所示:
04 在第4帧插入关键帧,把第一个文字移动到相应的位置,并改变大小和颜色,同理处理其他文字,如下图所示:
05 创建形状补间动画 然后创建形状补间动画即可,如下图所示:
用flash制作一个小动画,高手指教,在线等
1.新建2个影片剪辑,分别放入大圆和小圆
在这2个影片剪辑里面分别制作园自转动画
2.回到舞台上,创建2个图层
上面那个图层放入小圆
下面的图层放入大圆
3.放入小圆的图层在30桢插入关键帧,并且创建补间动画
选中这层,插入引导层,在引导层上在画个圆,这个是小圆的运动轨迹
由你自己定,然后用橡皮擦工具擦出个小缺口出来
分别选中小圆图层的第一帧和最后一帧里面的小圆元件,
拖动它使其分别吸附在刚才创建的引导层上圆的缺口上
(注意:是要吸附上去,拖过去的时候又出现吸附的提示)
4.最后选中大圆的那层,在30桢插入桢就OK这个简单,
1、在图层1上,先画一个大圆,将大圆转换为图形元件,再转换为影片剪辑,双击大圆进入影片剪辑,在第30帧插入关键帧,并创建动画补间,在属性面板中,旋转设置为顺时针,1次。回到主场景,在第30帧插入普通帧(做完之后把这个层锁上,方面后面的编辑)。
2、新建一个图层,将库中的影片剪辑大圆拖动到这个层上,使用变形工具,把这个圆缩小,调整这个圆的位置,使其在大圆的旁边位置,选择变形工具,将中心点位置的小圈拖动到图层一大圆的中心点上,在第30帧插入关键帧,创建动画补间,在属性面板里,设置顺时针一次。
3,如果小圆围绕大圆就转一圈的话,还要再新建一层,在第30帧插入空白关键帧,并在此帧上写上stop();
4、测试,OK了。放到两个不同层上就行了。详情到我空间加我谈。简单~如下图,
怎么做一个简单的flash动画
第一步:打开flash8,新建flash文件:
第二步:导入动画需要的图片,具体操作为:文件-导入-导入到库:
第三步:创建一个图层,在该图层中,放入背景图片,然后创建第二个图层,在该图中放入两张动画图片:
第四步:创建关键帧。改变动画的变形,移动,有三个动作:第一个动作是移动,然后第二个动作是飞到图案的另一端,第三个动作是转身然后回起来的动作,每个动作加一个关键帧:
第五步:中间创建补间动画,这个,动画创建是在帧中进行的,操作方式为,在时间帧上,点击右键,创建关键帧和补间动画:
第六步:选择控制。点击测试影片按钮,进行影片测试,当看到动画开始运动时,简单的动画就完成了。
随便找个基础教程就可以学会。
简单说,建立一个图层,取名太阳,第一帧位置插入一个关键帧,选择关键帧,并在舞台上绘制一个太阳,并将太阳转换成元件,放在舞台的做端,再在50帧的位置插入关键帧,将太阳拖到舞台右端,并在1到50帧之间间创建补间动画,这时已经有从左到右的直线动画效果。选中这个图层,再新建一个引导层(新建图层按钮旁边那个由小红点组成的曲线那个按钮,就是建立引导层的。),在引导层绘制一条曲线,也就是太阳划过的轨迹。选择第一帧把太阳这个元件拖动到曲线的一端,(太阳元件中间的原点和曲线端点重合,必须放在线上。)再选择第50帧的位置把太阳拖到曲线的另一端。这时动画就做完了。按回车键测试动画。
如果够详细的话,给分吧,哈哈!!!!!
随便找个基础教程就可以学会。
简单说,建立一个图层,取名太阳,第一帧位置插入一个关键帧,选择关键帧,并在舞台上绘制一个太阳,并将太阳转换成元件,放在舞台的做端,再在50帧的位置插入关键帧,将太阳拖到舞台右端,并在1到50帧之间间创建补间动画,这时已经有从左到右的直线动画效果。选中这个图层,再新建一个引导层(新建图层按钮旁边那个由小红点组成的曲线那个按钮,就是建立引导层的。),在引导层绘制一条曲线,也就是太阳划过的轨迹。选择第一帧把太阳这个元件拖动到曲线的一端,(太阳元件中间的原点和曲线端点重合,必须放在线上。)再选择第50帧的位置把太阳拖到曲线的另一端。这时动画就做完了。按回车键测试动画。
如果够详细的话,给分。
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操作方法:
1、首先,我们打开软件FLASH8,点击创建一个FLASH文档。
2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。
3、再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆。绘制圆的工具已经用红笔画出。
4、我们单击下面的用红框画出的部分,单击图层一的第一帧并选择创建形状补间动画。
5、我们再点击用红框圈出的位置,创建一个新的图层。
6、选定图层二的第一帧,点击那个A,在场所中输入一些字。(A 是文字工具。自己可以选择字号和颜色以及字体。)
7、然后点击图层二的第三十帧,点击插入帧。(帧中是不可以储存内容的,但是它可以延续前面的关键帧。)
8、按 Ctrl+enter,测试影片。这时,自己制作的小动画就成功了。
拓展资料:关键帧和空白关键帧的区别:
1、关键帧可以储存内容,也可以延续前面的帧;
2、空白关键帧好像是一张新的不透明的画布,可以储存内容,但是在这一空白关键帧中,所有之前的帧全部被遮盖。
Flash动画小短片怎么做的
万彩动画大师软件下载:http://www.animiz.cn/?hk54免费获取去水印会员:www.animiz.cn/kb/topic-849.html/?Hk54
Flash动画小短片制作需要Flash软件的支撑,所以你必须要一个Flash软件,遮掩才可以制作这个小短片,请记住,一怔就是一个画面,帧数越多,画面越加精细。
在这里推荐flash cs5,这个可以很好解决你的问题
想学flash不学脚本语言的话去搜flash入门教程,用flash8就够了,要学深的话就学as3.0,flash8用的是as2.0的,建议载新一点的版本。电驴网的好教程很多,我是软件专业的,我现在也在学flash
买本入门的书,动画不是那么简单的
不过学起来并不难
只是制作的过程很麻烦
用flash 8
一、早期准备阶段
动画短片的创作过程是一个很复杂的过程,动画短片的创作不但需要一个良好的团队,动画短片的创作还需要一个好的剧本。剧本是由画面讲述出来的故事,动画剧本的基本特性就是营造具有原创性的幻想空间。
1.剧本创作
动画短片创作要根据剧本做相应的分镜头剧本,而Flash软件自身带有场景管理功能,可以把动画分镜头剧本按场景进行单独编辑。Flash动画的创作可以说既依赖于传统动画又有区别。同时参照分镜可以把设计稿直接画在FIASH里,一来可以成为以后创作很好的依据,二来可以较好地控制动画的节奏。
2.造型设计
造型设计是一部能够吸引观众成功动画片的重要环节。造型设计师不但要具备敏锐的观察力和丰富的生活经验,对动画的特性能够完全掌握,这样才能创造出形神兼备的造型。但不管是动画的角色造型还是场景造型,都要与动画片整体美术风格一致,有强烈的个性特点,才能给观众留下深刻印象。
Flash动画软件主要采用了矢量绘图方式,矢量绘图可以达到无限大而不失真,同时,因为矢量图具有图形颜色单纯的特点,flash动画多数以整块的色彩平涂方式出现,给人以造型简练质朴、色彩鲜明的视觉感受,此外图像处理方面也有各种丰富的特效(如图二)。 在造型设计时,传统动画的绘制要靠动画师的熟练手感一次成型,且对线条要求比较高,在flash软件中,只要通过图二中的A(选择、变形)、B(变形工具子选项)两个模块即可达到自己想要的效果,且图形可以任意修改。
二、中期制作阶段
1.动画阶段
在传统动画制作中,工作之前由设计稿人员向原画提供每个镜头的设计稿。原画设计要按照导演的意图,根据镜头设计稿的要求,设计每个镜头的关键动作,给动画人员画出运动的要点,标出中间加几张动画,同时填写摄影表。原画设定动作所需要的中间过程由中间动画人员来完成。如迪斯尼的全动画中间张数加得多,所以片中人物动作柔软且弹性十足。动画的工作枯燥而复杂,它们需要配合原画设计去完成一个复杂的动作过程,动画工作除了包括中间画的基本技法之外,还必须具有一定的艺术创作要求。它们必须掌握动作过程的形态结构、透视变化及运动规律等各种技巧,用准、挺、匀、活的动画标准线条仔细画出每个动作。动画本身是连接原画之间的变化关系的过程画面,并且要将顺序号码填写准确,同时要认真读解摄影表的具体要求,尤其是多层动画互相交换层位的动画镜头,动画人员千万要小心从事。
Flash动画的角色是矢量图形,并使用了“库”和“元件”,所以运算快。Flash动画的动画方式多,如逐帧动画、补间动画、路径动画、遮罩动画、行为动画等[3]。且flash软件是关键帧动画软件,只要有关键帧(即相当于传统动画中原画),动画就可以通过软件自己生成,大大节约了时间和动画制作的成本。
2.动检
传统动画制作主要负责检查动作是否连贯,线条是否符合标准,人物形象是否准确,更重要是否达到导演的制作要求。传统动画的流畅度检验主要是靠有丰富生活经验的动画师目测,观察动画短片是否符合各自的运动规律,但往往难免出现误差。
Flash的“洋葱皮”(绘图纸外观功能)功能大大提高了动检的效率,即使是软件自己生成的补间帧也能在舞台上清晰显示出来,物体的运动规律清晰的在舞台上显示,便于创作者迅速检查出问题所在。激活“洋葱皮”功能后可以任意帧数的观察舞台上物体的运动轨迹,既能整体观察整部短片的运动规律,也能观察局部帧的动画运动情况。
三、后期合成阶段传统动画的后期含摄影、剪辑、冲印等繁琐的工序。
Flash动画在绘制过程中即可经常进行测试,检查播放以及检查动画的动作、节奏等。整个动画制作完成后,可以使用“发布”或“导出”命令进行输出,若用于网络展示多会选择SWF文件格式。
Flash动画以占用空间小,传播速度快而彰显特色,对于动画中的声音合成可采用MP3格式音频文件,MP3文件由于音质好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。有部分音频文件难以与flash兼容,所以通常可以通过其他软件进行格式转行,达到MP3要求后再对其进行导入编辑。
Flash后期音频编辑时还可以对声音的大小进行控制,常见的两种形式是时间控制和帧控制,在多场景编辑时,建议选择帧控制,时间控制比较适合单场景声音编辑。
用Flash制作“弹跳的小球”动画
我们知道小球弹跳有两个阶段,一是加速向下落,一是减速上升。利用Flash的帧属性可以做到上述效果。下面,我来介绍具体应该怎么做。
启动Flash cs4软件,新建一个Flash文件
选择工具箱中的“椭圆工具”,设置笔触颜色为空白,填充颜色为红-黄放射状渐变。然后,按住shift键在工作区绘制一个正圆形。并使用“填充工具”改变填充色变化位置。
选中小球,执行菜单中“修改|转换为元件”(快捷键F8)命令,将小球转换为图形元件。并在工作区中调整小球的位置,位于工作区靠上居中的位置,如下图所示。
分别右击“图层1”的第10帧和第20帧,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,插入两个关键帧。时间轴的变化如下图。
单击选中第10帧,在工作区中调整小球的位置,如下图所示。
选中时间轴的“图层1”中的第1帧到第10帧之间的任意一帧,右击,执行“创建传统补间”命令;选中时间轴的“图层1”中的第10帧到第20帧之间的任意一帧,右击,执行“创建传统补间”命令。时间轴的变化如下图。
单击“图层1”中的第1帧到第10帧之间的任意一帧,在“属性”面板中设置“缓动”值为-100。负值代表加速运动。
单击“图层1”中的第10帧到第20帧之间的任意一帧,在“属性”面板中设置“缓动”值为100。正值代表减速运动。
执行菜单中“控制|测试影片”命令,即可得到“弹跳的小球”动画。