当前位置:首页 > 技能培训 > 正文

ui界面设计作品,UI设计到底是什么?

技能培训 · Feb 29, 2024

本文目录一览:

UI界面动效最常见的6种类型展示,深入了解动效设计

众所周知,UI设计师若只追求静态像素的完美呈现,而忽略动态过程的合理表达,会导致用户不能在视觉上觉察元素的连续变化,进而很难对新旧状态的更替有清晰的感知。动效是UI设计项目的最后一个步骤,所以也是最关键的能给一套设计作品,注入灵魂。

所以,UI设计师必须通过 「时间点」和「空间幅度」 的设计为用户建立运动的可信度,即视觉上的真实感,当用户意识到这个动作是合理的,才能更加清晰愉悦地使用产品。

很多人其实不太了解动效设计是什么,其实呢简单理解就是,从一个界面点击跳转到另外一个界面出现的动画变化的效果就是所谓的动效设计,这是在视觉界面之上给用户提供的一种另外的视觉观感。(如上图的效果)

UI设计中,动效设计其实可以是一个单独的职业,具体看用人单位,以及用人单位的需求,比如说互联网公司的设计团队,一般UI层面的动效都不会太难,UI 不需要太炫的动效,所以可能会让UI/视觉给兼顾了。

还有一些是专门的UI设计公司或者工作室,先说专门的设计公司:虽然UI上动效不会太炫,但是项目多,需求比较杂,必须要一专人来负责动效;

而工作室,或者小型公司,更多的是UI/视觉/动效都是兼顾了的,所以每一个优秀的UI设计师,都应该要学习懂得UI项目中的所以流程。

下面就是我想要跟大家分享的6种最常见的UI界面动效展示效果。 同时附上每一种界面动效设计的案例给大家欣赏,以便于更加清晰的对这一种界面动效的认识。

1、转场过渡

人脑灰质会对动态事物(如:移动、形变、色变等)保持敏感。在界面中加入一些平滑舒适的过渡效果,不仅能让界面显得生动,更能帮助用户理解界面前后变化的逻辑关系。


2、层级展示

现实空间里,物体存在近大远小原则,运动则会近快远慢。当界面中的元素存在不同层级时,恰当的动效可以帮助用户理清前后位置关系,以动效来体现整个系统的空间感。

3、空间扩展

在移动端界面设计中,由于有限的屏幕空间难以承载大量的信息内容,可以通过折叠、翻转、缩放等形式拓展附加内容的存储空间,以渐进展示的方式来减轻用户的认知负担。

4、 聚焦关注

聚焦关注是通过元素的动作变化,提醒用户关注特点的内容信息。这种提醒方式不仅可以降低视觉元素的干扰,使界面更清爽简洁,还能在用户使用过程中,轻盈自然地吸引用户注意力。

5、内容呈现

界面内容元素按照一定的秩序规律逐级呈现,引导用户视觉焦点走向,帮助用户更好地感知页面布局、层级结构和重点内容,同时也能让整个流程更加丰富流畅,增添了界面的活力。


6、操作反馈

无论是点击、长按、拖拽、滑动等交互行为,都应该得到系统的即时反馈,将其以视觉或动效的方式展现,帮助用户了解当前系统对交互过程的响应情况,为用户带来安全感。

最后,培养UI设计师的界面动效设计能力,可以大大提高UI产品的友好度、也是提升UI设计师自身技能和设计修养的表现。

通过友好的UI动效设计案例可以降低沟通成本和打造核心竞争力,这方面我们VIP课程也会重点讲解界面动效,帮助大家成为更优秀的UI设计师,如果你是零基础也能帮助你迅速成为UI设计师。

VIP系统课程详情点击原文链接了解 ↓↓↓

全能UI设计师就业班,全新一期即将开班!(不能再错过高薪)

ui作品模板-如何做界面UI设计的展示图

UI设计师作品集,7天找到好工作
主题:UI设计师做好作品集【729期】
包含内容:UI设计师作品集
适合人群:初级设计师、中级设计师
资源大小:143.90_B
提供方式:百度网盘
工欲善其事必先利其器!设计人的器就是自己的作品,只有把自己的作品完美的呈现,衬托自己的设计水平,才会获得高薪工作。
资源展示
目录清单
1、作品集模板20套;
2、APP作品36套;
3、网页作品25套;
4、图标作品280套;
5、banner466套;
6、商业插画120款;
7、后台作品163款;
8、logo作品33款;
9、电商作品624款;
10、海报作品172款;
11、手机样机300款;
12、精品简历2500款;
13、面试技巧11篇;
14、UI必备字库1600款;
15、UI实用教程200课时;
UI作品集展示部分
APP设计作品
网页设计作品
图标作品
商业插画
设计实用课程
如何做界面UI设计的展示图
UI设计中制作界面图标的流程:
1、图标创意阶段;
2、草图绘制阶段;
3、草图渲染阶段。
补充:
1、在PS中新建一个所需尺寸的画布并保存,将其命名为UI设计效果图模板。
2、再新建一个画布,命名为界面UI设计效果图展现。尺寸随意。
3、将刚才保存的界面UI设计效果图模板.psd拖到画布中。Ctrl加T变换到合适的尺寸,倾斜到合适的透视效果。
4、然后双击界面UI设计效果图模板这个图层即可。
补充:UI即用户界面的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计师一般去哪些网站找素材_找设计素材的网站有哪些
有什么常用的UI设计网站?
学ui网:学UI网是一个发布高质量设计教程和分享设计经验的免费UI学习平台!
致设计:中国最大的电商设计师交流平台.电商设计大师们都潜伏于此,聚集了中国绝大部分的80,90电商设计师,在此分享了他们的店铺设计,创意设计,美工设计和淘宝首页设计等优秀作品。
一起学设计:关于Photoshop,网页设计,UI设计,电商设计,平面设计,淘宝美工等设计行业的网络学习平台
爱果果:H5酷站欣赏|酷站欣赏|html5酷站|网页模板|sketch素材下载|appui|psd下载|ui素材下载
90设计网:90设计是专注电商设计的淘宝素材库,设计交流、学习与分享一体的平台,让电商设计(淘宝美工)找灵感和素材更效率。
UI设计者:UI设计者,是一个自学UI设计的手机APP,主要学习UI设计和UE交互设计的平台。系统学习UI设计以及交互知识。

UI界面设计是指什么

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
1、学习软件知识
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
2、临摹作品
对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识
3、掌握平面设计理论知识
包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!
4、锻炼手绘能力。
成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。
另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

如何做自己的UI作品?

答案一
1. 如何尝试做自己的UI作品,第一点便是,你首先得在UI这个圈子里,比较好的学习网站例如:站酷和花瓣。要把自己置身于UI的环境中,这是开始做UI作品的准备。2.第二步便是练习。新手和刚入门的UI,切忌“完全原创”,这时候你们不缺技术,缺乏的是主流的审美观。没有产品设计经验下的“完全原创”,你的作品在成熟的UI和产品经理眼中,根本没法看(因为设计规范、配色技巧,是需要大量练习后才能沉淀下来的)。那这个阶段如何练习呢。进入App Store和安卓市场,下载各排行榜的APP,下载个十几二十个,慢慢把玩,体会它们的排版、控件和交互的设计。在没有PSD源文件的情况下,进行高程度的临摹(当然你有更好的想法,完全可以改编)。3.练习量的确定。icon、APP界面、交互逻辑的思维框架,各练习20份,练习是为了快速入门,绝不是给自己套下夹子。大量的临摹会本能地降低你的创新思维,所以练习量20个足以。4.如何形成自己的原创UI作品,除了个别有天赋的UI设计师,很少有设计师第一份工作就能进入大公司。我建议先去新创或创业型公司练手,这时候,设计部可能没几人,你在公司做的每一份作品都可能是独立完成、并且都能上线。这对于刚入门的UI来说,无疑是如获至宝。收获的经验,远比5k左右的设计助理要多许多。
最后,感谢大家的耐心阅读,其实只有最后一点是回答了知友们的核心问题,但如何正确入门要比如何下手要关键许多。愿与广大UI爱好者一起共勉。
我在学习的时候我的老师给我讲过,学习和创作是输入和输出的过程。就像小时候写作文,怎么写都写不出那么多字,就是因为经历的不多,读的书不多,所以写不出来,后来慢慢读的书多了,经历的多了,感受的多了,字数就不是问题。任何一种学习都是同样个道理,UI也是,开始自己的创作之前必须要大量的临摹,练习,钻研。如果你认真画过1000个控件,你自然掌握如何凸起,如何凹陷,甚至所有情况的光影你都了然于胸,如果你认真画过1000个登陆框,你自然知道怎样的登陆框是优雅而不失去效率的,甚至文字和输入框尺寸的比例都信手拈来。量变到质变,不厌其烦的画,积累得多了,创作不过是排列组合的事情,当你有一天无意中做出很炫酷很好用的东西来,你自己都不知道灵感源自于哪,那时就变成本能的东西了。
ui设计涉及的范围有很多,所谓自己做出的ui,可以理解为你的ui作品中有自己独立设想,在形式、内容等方面都有自己的目的性,你所完成的创作其的内在逻辑是完整的。拿一个图标创作流程来举例,你要很清楚你创作它所要表达的核心意义,然后根据你想要表现的意义确定他的形状,色彩,质感,表现手法等等,最后进行完整的设计,也就是作品的艺术形象表达。那么再回答笔者的问题,在你做一个完整设计之前,首先你要对ui的各种表现形式,设计风格,应用场景等有一定的了解,并且熟悉各种创作工具,以便确保自己有完整的思路后还能实现自己要的效果。而单纯的临摹不能算作自己的作品,只能算是练习,这是你积累自己灵感的一个过程,当量变引起质变,你终于明白那些设计者为什么那么画,为什么采用那种风格表达,为什么选择那种色彩搭配,那么你就可以尝试着独立创作了。

UI设计都包含哪些?UI设计的经典作品有哪些

UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
UI设计软件:
1、Photoshop。任何一名设计师都必须掌握的一款软件,其主要功能涉及图像、图形、文字等各个方面,无论是处理加工图片,还是凭空创作作品,PS强大的功能都能一一事件,掌握PS是成为一名设计人员的前提。
2、Illustrator。一款功能强大的矢量图绘制图片,全球有97%的设计师使用AI进行艺术作品创作,无论是在小型设计还是大型项目中,AI都能淋漓尽致地发挥作用,同为Adobe公司产品,AI与PS之间具有良好的兼容性,配合使用常能发挥1+1>2的作用。
4、CoreDraw。CoreDraw是加拿大公司Corel开发的一款软件,CoreDraw为设计师提供了高效矢量动画、页面设计、网站制作、位图编纂和网页动画等功能。利用CoreDraw您可以创作出很多精美的平面、动画效果,话费时间在同类软件中是最少的,帮你节省大量时间。

UI设计到底是什么?

随着UI设计越来越受欢迎,仍然有很多人想要进入UI设计领域,在进入UI设计领域之前,喜爱小编在此问大家一个问题:你真的懂UI设计吗?很多UI设计师还在原型搬运工阶段,甚至很多设计师还觉得UI设计就是海报设计的浓缩版,就是没有图纸布局,没有技术难度。其实不然!接下来我们就将通过UI设计来展开叙述,帮助大家更好的了解UI设计~
你真的会UI设计吗?
1.UI设计不是素材合成
对于初入职场的设计师,我们一定要在最短的时间内提升自己的项目参与度与设计执行能力,很多设计师一接到项目的第一反应就是去寻找素材,特别是在图标设计上面,习惯于去下载素材直接运用。这样不仅会使得设计稿质量下降,也会不断丧失动手执行力。
我们需要根据不同项目定制界面中的组成元素,而非素材合成,就算一个简单的常见图标,我们也要自己动手按照原定的风格绘制一遍,这样不仅可以保持整套作品的风格统一,也能加强我们的设计执行能力与软件操作熟练度。
2.UI设计不是艺术绘画
随着现在很多概念设计的冲击,很多设计师也会经常在Dribbble、Behance等国外设计平台看到很多酷炫的UI设计作品,但是你不要认为这个就是你的日常工作项目结果。在真实的项目中UI设计不是艺术绘画,我们在寻求感官体验的同时,产品思维、交互逻辑、品牌基因、情感化元素等整体的思考也是非常重要的。
提到绘画,又要抛出一个问题,就是UI设计师需不需要手绘功底。这个问题之前也有很多设计师在讨论,当然具备手绘能力的设计师更具竞争力。现在情感化设计运用到产品设计中,也得到很多产品的认可与推崇,主要会运用到应用图标、引导页、闪屏、空状态、背景设计等等方面。
UI设计师学习插画设计肯定是有利而无害的事情,但是也有很多设计师以自己没有美术基础而放弃学习。手绘都是练出来的,只要你坚持每天都拿起画笔,总是能够找到感觉的,从最简单的图形开始,不要自己给自己设置阻碍,没有人是天生具备,只有早晚涉足而已。
3.你不是原型的搬运工
UI设计师有时候会抱怨团队没有交互设计产出原型,自己设计界面比较盲目。配备交互设计师的团队也会出现交互质疑UI设计师没有创新,设计出来的稿子和自己原型差不多,就是上了颜色而已。这样的情况并非少数,依然很多设计师还处于原型的搬运工阶段。
原型展示的只是产品功能布局,交互逻辑与我们的业务流程等。我们在进行界面设计的时候只要不对功能进行擅自增删处理,至于最终的表现形式与展示侧重点我们都可以有自己的想法,只要我们的设计是基于用户行为习惯之上的即可。
4.你的工作缺一个交互输出
我们在工作中较为理想化的团队组成是有专业的用研、产品、交互、UI等人员配备,但是随着人员成本的管控,特别是在一些初创型团队,用研、产品、交互不一定能够配备到位,那么UI设计师可能会直接对接产品或者老板都是完全可能的。在这样的团队你不能指望谁给你完整的交互输出,有时候只有老板的几个概念,剩下的都需要你去完善。
作为UI设计师,我们不能仅局限于视觉表现,我们要具备一些基本的产品思维、交互输出能力等,这样才能应对更多元化的职场需求。
自我要求:每周坚持体验两款以上产品,不要在意什么类型的产品或者产品好与坏,我们的目的是养成产品思维。没有见过的东西必然不会在脑海中产生映像,只有看得越多,思维才会更加活跃,思路也才能更加敏捷。我们体验的时候需要进行梳理,对功能结构的梳理、交互形式的梳理、视觉表现的梳理等等。刚开始可以停留在单一的层面,逐步加深难度和多维度去进行体验梳理。
我们需要具备的不只是原型的美化,当我们工作中缺一个交互输出的时候,我们需要具备基本的交互设计能力。我们要在平时空闲的时候利用好自己的时间,多产出一些从0~1的作品,坚持日常练习还是很有必要的。
5.你永远只是满足于工作项目
做好工作项目这个是作为一个设计师最基本的专业素养,但是我们不能仅局限于此。工作项目的提升是一方面,还有更多的其他方面也需要加强,你不能永远只满足于工作项目,还有很多设计玩法需要你去体验,不断地激发自己更多的潜能与掌握更多的设计趋势。
根据我们在工作中将会遇到的不同场景,我们看一下相对应的一些应对处理方案:
a.项目单一造成设计师的发挥机会较少,在这样的情况往往作品的产出也较少,要利用好空余时间,完成工作项目之后要善于从多方面去练习突破。在工作项目中没办法发挥的设计技能要重点加强练习,以应对以后多方面的调整。
b.项目局限,接触面较少。有时候我们在工作中常年服务一类产品,没有机会接触更多多元化的产品,这样可能会将自己的专业锁定在这个领域,以后如果想要尝试更多的机会也将会受到局限。这样的情况我们更加不能满足于工作项目,要试着多练习弥补其他方面的短板,让自己的设计能够应对更多类型的产品。
c.项目很多,工作饱和度过大。这样的情况如果本身在一个专业的大平台,发挥的机会很多,项目的接触面也很广,那么现在的辛苦付出都是值得的。如果在小团队,项目很多但是也很杂,这样的状态适合前期,扩展自己多面能力,但是如果长时间做的都是没有设计含量的杂事,那样也将会对未来长期的发展带来弊端。这个时候你需要结合自己当前的处境分析一下利与弊,要有更多设计挑战才能获得更大的进步。
d.项目很少,发挥机会很少。之前我也遇到过这样的团队,一年下来产品就改版一次,还是小改版,所以那个时候我很闲O(∩_∩)O哈哈~,但是我利用好了那段时间做了很多设计提升,充实了我这段很闲的时光。如果你恰巧也是这样的状态,那么你一定要规划好自己的时间,不然一年一年过得很快。
由于所在城市、机遇等的不同,大家所遇到的职场环境都千差万别,但是无论身处何种环境,我们首先要找到兴趣所在、目标所在、动力来源,只有不满足、善于规划,才能成就更好的自己。
6.过于主观性地判断设计作品
当我们在判断一个作品的时候,不能只是停留在美与丑阶段,这样的判断属于过于主观的行为。一个成熟的商业设计是经过反复的产品迭代、数据反馈与分析、用户反馈与研究、可用性测试与多次的试错等等综合孵化的结果。
我们也会经常访问一些国内外的设计网站,从上面看到很多精美的设计作品,不乏有设计师在评判他人作品的时候只是站在了自己的角度,没有发现作品背后的目的。我们产出任何一套作品都有设计师自己的目的,不论是商业的目的还是个人成长的目的,肯定是通过这个作品给自己带来某些方面的进阶。所以,我们看待一些作品的时候,要去发现作品中值得借鉴与学习的局部,结合更多有用的优点,转化为自己的技能。
我们在平时也需要多采集一些优秀的作品,做好细分类,不要局限于自己职业领域,要多方面的吸收,扩宽自己眼界广度。在空闲的时候就挑选几个触动你心灵的作品进行细节分析,找出这个优秀作品背后的轨迹,这样这个轨迹将会被你所复用。
7.只想画图不想知道真相
平时也经常收到很多设计师发来的设计作品,大家一起探讨,经常问到他们为什么这么设计的时候都会出现卡顿。在一些设计师眼中,依然还是有停留在画好图阶段,对产品背后的逻辑不闻不问,照着原型和产品经理的意思仅仅做了视觉表层的还原。
虽然我们在整个产品设计链路中只是其中的一个环节,但是你想要做好这个环节,必然要熟知其他的环节运行机制,这样你才能做好承上启下。接到项目后,要对项目的大致情况有所了解,每一个功能点传达给用户的意图,用户操作后的反馈,设计需要凸显的比重等等。我们不能盲目的设计,只有思路清晰之后才能把设计做对。
我们做的是满足于商业市场、用户需求的设计,不是自我风格的表现,不仅要把作品做好看,更多的是要把作品做对方向。作为成熟的UI设计师,你不能只是一个画图的设计师,要养成勤于思考、熟知原理、产出更加符合市场与用户需求的作品。
8.你需要一点品牌思维
品牌的概念在产品中是非常重要的,市场上永远不缺竞品的脚印,如何让用户对你的产品产生价值认同而做出选择,品牌的建立与认可起到关键性的因素。品牌的成功受到诸多因素的控制,我们UI设计师需要对应到自己的板块为整个品牌服务加分。
我们能够做出设计是满足了基本的需求,还需要把设计继续深入,融入品牌基因到我们的产品设计中,为产品设计的差异化走出一条路。同样设计了一个界面,能否最大化地辅助品牌的传播是需要我们不断思考与尝试。从品牌基因延续可以运用到应用图标、功能图标等设计中;在导航的处理上面品牌色的介入也会辅助传播品牌色的认知,从而加强对于产品的记忆;空状态中带有品牌基因的形象运用,通过情感化的手段拉进与用户的距离;辅助图形在背景或者装饰性元素上的运用将会提升整体品牌元素的统一等等。
如果我们在产品设计的时候能够多一点品牌思维,那么也将有助于设计能够区别于竞品。作为UI设计师,我们需要掌握的远不止设计一个界面而已。
9.UI设计师不只等于APP设计师
虽然在大部分的UI设计师的认知中,我们的工作主要以移动端的设计为主,也就是APP设计。但是在工作中也很难这么理想,随着人员成本的走高,几乎所有的公司都是希望设计师能够满足更多需求。
现在对于UI设计师的招聘需求也在逐步趋向于视觉设计师,希望设计师在视觉层面能够独立完成界面设计、网页设计、品牌设计、运营视觉支持,最好还能会点手绘插画等,在产品层面希望设计师能够具备基本的产品思维、交互设计,能够做出以用户为本,设计能够具备较好的用户体验等。
设计也具备一定的通用性,我们在短时间很难精专每一方面,但是我们可以阶段性地制定提升计划,只要你在某个专业领域具备很好的专业度,很多成功的技巧与思路是可以被复制的。我们不能盲目的随波逐流,学习提升需要结合当前自己的职业需求,做出优先级的学习计划表。
现在很多企业对于UI设计师的要求已经在逐步趋向于视觉设计师,希望在今后的设计进阶之路上,你能够更好的运用自己的时间,逐步地提升自己的设计综合能力。
10.UI设计之路任重而道远
现在很多设计师都希望转入UI设计,也有很多质疑UI设计不就是把画海报的技能改为画界面吗,外界的声音无论如何评价,我们自己需要清晰地认知。一个产品设计的诞生绝非几个界面设计而已,里面需要我们思考与验证的地方有很多,通过我们的设计搭建起用户的操作习惯,通过视觉引导满足用户的需求。
UI设计之路任重而道远,我们需要坚持不断地突破自己。不要停留在视觉表面,坚持体验不同的产品和加强日常练习,从产品思维、交互逻辑思维、设计执行力等方面综合提升自己,应对不断发生变化的设计市场。坚持越努力,越幸运!
UI设计到底是什么?可能大家在看完以上这些观点说法之后,想必有了一定的了解了!UI设计目前的发展前景还是不错的,如果你也想学习UI设计入门UI设计师,那么前期的专业学习一定是不可少的!在这里,就可以获取到课程学习,赶紧去了解了解吧~!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。
-->

UI设计是什么?

UI是User Interface的简称,UI设计就是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。比较直白的说明就是,当我们打开微信、操作点击任意一个功能,出现在你眼前的界面都是属于UI设计。
一个优秀的UI设计可以体现出个性和品味,最主要的就是让软件在操作时舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI设计一般分为三个方面,图形设计,交互设计,用户测试体验,我们所说的UI设计师就是,软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。
UI设计构是成现在的智能生活不可或缺的一部分,平面设计不是我们感觉的那种单纯美术工作,而是软件产品的产品“外形”设计。现在国内目前大部分的UI工作者都是这个工作内容。而交互设计主要就是让用户操作起来更加简单、直接,一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
用户测试体验顾名思义就是测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。主要是了解用户现在需要什么样的体验以及界面,从而方便用户使用。毕竟图形设计,交互设计都是为了终端用户的感受更舒适,更便于操作。想要成为一个UI设计师,除了熟练使用各类软件,还需要具备色彩、排版、心理学、数据分析等等这一系列的软实力,同时还要清楚的知道,软件的操作技巧不能决定你走多远,但它在一定程度上决定了你能不能走这条路。不过从应用领域来看,UI设计的前景还是非常不错的。
UI(User Interface),中文名“用户界面”。Ps:(百度解释)UI是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
那互联网的这波浪,无论前浪,还是后浪都从未消停过。你经常看到“互联网+”这样的组合,通俗解释“互联网+”就是“互联网+各个传统行业”,但这并不是简单的两者相加,而是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态。
在这其中,又与UI有什么紧密联系呢?
把传统行业放到互联网上,肯定需要用一个界面来展示,哪怕只是一个简单的网页,而每一个互联网下的产品无论是PC端还是移动端,无论传统行业还是非传统行业,最终呈现都要以UI界面为依托,供用户使用查看。这其中又不仅要视觉产出,还要好的交互和用户体验。
举个例子,说说我们平常不太关注的来电接听这回事。
苹果手机在不锁屏的状态下,来电显示时,接电话在右边显示绿色,挂电话在左边显示红色。一般情况下右手拿电话,大拇指操作,绿色是接听电话,这是我们的常规操作,使用频率很高,所以在右边离大拇指更近,而挂电话频率不高所以在左边远一些。从色彩体验上分析,红色也有警示警告的作用,
但如果红色按键和绿色按键换个位置,其实并不会影响视觉,但却不是一个好体验,可能随时都会有挂电话的误操作。UI无处不体现在我们生活之中,无论大小,它都存在于你所看到的,你所触碰到的体验里。所以UI不单纯是美工,还要考虑到视觉效果和用户体验。而用户是很挑剔的,对视觉的需求和对体验的需求都在不断的发生变化和提高。所以这也造就了UI设计师这种不需要敲代码,但仍然可以拿高薪的互联网岗位。
很多想要自学UI设计的小伙伴,苦于没有好的学习计划、课程大纲,学习效果很不好,花了时间也没有将自己的知识体系建设全面。那自学UI设计到底应该如何学习呢?在讲学习流程之前,我们先来来简单介绍一下什么是UI设计以及UI设计的前景如何。因为只有你了解了UI设计之后,你才知道自己是否对其感兴趣,是否是真的愿意花时间和精力去学习。一、UI设计UI(User Interface),中文名“用户界面”。Ps:(百度解释)UI是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。那互联网的这波浪,无论前浪,还是后浪都从未消停过。你经常看到“互联网+”这样的组合,通俗解释“互联网+”就是“互联网+各个传统行业”,但这并不是简单的两者相加,而是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态。在这其中,又与UI有什么紧密联系呢?把传统行业放到互联网上,肯定需要用一个界面来展示,哪怕只是一个简单的网页,而每一个互联网下的产品无论是PC端还是移动端,无论传统行业还是非传统行业,最终呈现都要以UI界面为依托,供用户使用查看。这其中又不仅要视觉产出,还要好的交互和用户体验。举个例子,说说我们平常不太关注的来电接听这回事。苹果手机在不锁屏的状态下,来电显示时,接电话在右边显示绿色,挂电话在左边显示红色。一般情况下右手拿电话,大拇指操作,绿色是接听电话,这是我们的常规操作,使用频率很高,所以在右边离大拇指更近,而挂电话频率不高所以在左边远一些。从色彩体验上分析,红色也有警示警告的作用,但如果红色按键和绿色按键换个位置,其实并不会影响视觉,但却不是一个好体验,可能随时都会有挂电话的误操作UI无处不体现在我们生活之中,无论大小,它都存在于你所看到的,你所触碰到的体验里。所以UI不单纯是美工,还要考虑到视觉效果和用户体验。而用户是很挑剔的,对视觉的需求和对体验的需求都在不断的发生变化和提高。所以这也造就了UI设计师这种不需要敲代码,但仍然可以拿高薪的互联网岗位。二、UI设计学习计划很多小伙伴没有严格的学习计划,导致于自学周期被自己拖得很长,所以自学UI设计,一定要制定适合自己的学习计划,严格按照学习计划去完成学习目标,才能获得最终的胜利。那每个人的学习能力和技能掌握情况不同,在这里分享一个零基础全天候以周划分的学习计划。希望你可以针对自己的情况,参考此计划为自己的量身打造UI设计自学计越简单的元素搭配,就越考察一个设计师的基础功,如果没有过硬的技术和扎实的基本功,就难以准确地传达产品自身调性和营销卖点。我们都知道创意思维对于设计师的重要性,却也不能忽略基本功对于设计师的必要性。只有坚持不断的负重训练,扎实美术功底,才能在日后的商业实战中轻松驾驭各种风格。第一周:手绘手绘的重点主要是培养学员的形体结构,光感、空间的关系,这算是一个审美培养的启蒙,时下最流行的矢量插画就和手绘密切相关。第二、三周:PS、AI基础软件的学习从零开始学习软件,需要用实际的案例去学习,这样更加容易上手,并且UI设计的学习并不是只是简单的学习软件工具,很多在人都以为UI设计只要会了PS、AI等就可以了,其实让通过实际的案例去了解设计背后的意义即设计思维、创意理解,才是更为重要的目的。但是只学思维也不行,我们也要加强设计的基本功,对软件完全的精通掌握,这是必须的。第四、五周:平面构成、Logo掌握平面设计中点、线、面,加以延伸到到Logo设计,Logo一方面是包括图形另一方面是包括字体,所以了解文字结构是非常基础的,以及如果这一阶段学的非常好,接Logo私单,价格高到不敢相信。并且logo品牌部分学习中,要会从Logo的形式、气质、基础属性、思维方式、以及标准制图等去深入学习。一个简单的图形通过形式的变形而演变出千变万化的造型,如此多的变化还怕设计不出Logo吗?
举例:从形入手,一个圆可变实心的圆、可变空心的、可变半圆的还可变椭圆、半圆,那是不是就能联想到鸡蛋、煎蛋、荷包蛋、帽子、水杯呢?第六周:品牌Logo定稿以及VI手册设计图片来源:阿多比设计学院学员作品这一周其重点是甲方思维思考设计,对,就是那个烦人的甲方爸爸,需要学习换位思考。整个第一阶段的学习内容都是非常基础的,目的是培养设计思维,正所谓懂用户所想,还不能设计出好产品?第七周:响应式网站、一屏式网站从案例来讲述网页设计的构成、颜色、字体、功能、按钮以及设计规范、排版规范。第八周:后台数据除了后台设计,更多的是后台的数据统计处理,如何做到简单化、明了化。第九周:电商设计电商平台首页设计,每一个月各大购物平台都会有全站式的活动,活动主题都不一样,所以其实电商设计的人才缺口是非常大的。第十周:淘宝平台详情页、后台这一部分是可以自己去申请淘宝店、上架产品,任何学习都没有直接上手来得快。实操实练,自己去体会各大平台的规范,才会了解得更加清楚。第十一周:C4D、Banner进入3D训练啦,丰富视觉效果,提高就业竞争能力,多会一门技术,就多一些可能,这也是我们要为什么不断学习提升自己的原因。第二阶段,更多的是网页的设计训练,重点掌握企业站界面设计规范和输出规范,且能够根据企业真实需求设计页面。第十二周:用户体验、竞品分析、原型图本周开始设计APP,通过数据分析来做竞品分析,使用Axure来绘制APP的原型图。第十三周:图标有意思的图标也是完整APP设计的重要一环。第十四周:界面、胶囊通过标志性APP来讲弹窗页、闪动页。第十五周:界面设计继续完成APP,并学会切图、命名、标注、打包、交接(前端小哥哥、小姐姐打不打就看这周的学习内容了)第十六周:运营界面营销推广性的用户思维培养,把握用户的痛点提升整体运营界面,达到营销推广的目的。这一般都是通过突然跳出来的弹窗、闪屏等,比如促销性质的页面,增加了视觉感染力,促进了用户的点击。第十七周:交互动效学好AE动效会非常加分,因为它可以准确的传达出你的思路,演示你想要的表达的效果。这必将成为UI的流行趋势,不想要被市场淘汰,一定要继续学习啊!这一个阶段,可以尝试着手设计属于自己的APP,你可以选择自己喜欢的主题,没有局限性,这可以成为零基础转行的你的作品集内容哦。第十八周:前端大家都知道与UI设计师密切合作的是前端,那作为一个UI设计师,只有懂了前端,这样才会合作得更好,提升工作的效率。我们可以学习HTML5,学习CSS3等。虽然是以周划分,安排得满满当当,这样学习流程适合大多数零基础的小伙伴,每周的内容如果学习的不扎实,可以适当停留脚步,因为每个人的学习能力不同,学习掌握情况不同。一定要将知识学扎实,一步一个脚印的往前走,才能真正将UI设计知识掌握牢靠。
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。作为UI设计的主体,设计公司的专业程度及规模是决定作品质量的重要条件,大部分设计公司无法同时满足UI设计对各方面人才的要求,以至于出产的作品大多存在各种缺陷。千锋教育是一家拥有核心教研能力,以坚持面授的泛IT职业教育培训为根基,截止目前已在北京、深圳、上海、广州、郑州、大连等20余个核心城市建立直营校区,培育了众多IT行业的人才。。做哪些设计才叫UI设计呢?主要包括3个内容:人机交互、操作逻辑、界面美观。简单阐述就是:人机交互就是人与机器的交流互动;操作逻辑就是操作过程的逻辑关系;界面美观就是操作界面的看上去比较舒服、美丽。关于web前端的更多相关知识,建议到千锋教育进行更详细的了解,目前,千锋教育已在北京、深圳、上海、广州、郑州、大连等20余个核心城市建立直营校区,等待你的随听。
UI设计(或称界面设计)的官方定义是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
这可能很难理解,那用我们的话来讲,就是设计软件和用户的互动方式。
UI设计师的职能主要体现在三个方面,首先是图形设计,即传统意义上的“图形界面设计师”。也叫GUI,在企业中从事平面设计,视觉设计,图形图像设计等工作。第二个就是交互设计,主要涉及软件的操作流程,树状结构,操作规范等。最后就是用户测试/研究,这个测试,目标在于测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性,主要通过以目标问卷的形式衡量UI设计的合理性。
UI设计的就业也十分广泛,可以从事的工作包括UI设计、网站管理、网页设计、交互平台设计、APP移动界面设计、用户体验、产品设计、电商产品包装设计等。
UI设计(User Interface Design)即界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。可以分为实体UI和虚拟UI两类,互联网中所提及的UI设计即是虚拟UI。好的UI设计不仅可以让软件变得更有个性、有品位,还可以让软件的操作变得更为舒适和简单。1、UI设计也被称做用户界面设计,是针对一些软件整体的界面、外观相关的设计。2、UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。3、UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI。4、UI设计不仅能让软件变得有个性有品味,还能充分体现软件的定位和特点。5、UI设计囊括了很多方面,用户界面设计师,软件设计,APP设计等等,很广泛。想要了解更多关于、UI设计的相关信息,推荐选择Pixso协同设计。该工具无缝衔接以往工作,支持Sketch、XD、SVG等文件导入导出,自由进行Sketch的文件格式转换。并且,文件自动保存到云端,一键回溯到任意历史版本,再也不用担心文件丢失。素材库集成众多大厂优秀的设计系统,所有 UI 设计师均可直接拖拽复用,从此省去大量模块化设计环节的重复劳动。

ui设计师面试需要准备哪些作品

采访了多位知名大厂的设计负责人,在提到用人标准时,他们都不约而同地提到了“执行力”。
工作经验充分的设计前辈知晓产品从执行到落地的每一环节,因此在设计执行上经常能做出令人满意的成绩,这也是大多知名大厂更青睐有经验的求职者的原因之一。没有项目经验加成的职场新人,在职业生涯的前五年,要努力提升自身的执行力。
具备优秀的团队协作能力对设计师而言很重要,也是很多企业对求职者的根本要求。在众多工作的执行过程中,优秀的团队协作能力能让你赋能团队,让项目执行更高效。
团队协作能力优秀的设计师,往往懂得沟通。面试过程中,面试官会刻意观察设计求职者的沟通能力是否合格。面试官提出问题后,理清逻辑再进行作答,带给面试官沟通能力强的好印象。
提高与团队成员沟通效率的方法有很多,设计师们除了通过蓝湖提高与产品经理、工程师的沟通效率外,要谨记“见人说人话”的道理。
在跟其他部门的同事沟通时,站在他的角度上思考,用适合他的语言与他进行沟通,往往事半功倍。
很多公司注重ui设计师的原创能力,你最好准备一个主题,主题名字写在封面上,然后解开封面呈现的是ui对主题的内容诠释,以这种方式呈现您的作品,如同告诉面试者,我是这样来思考如何替客户设计的,显得您有头脑,逻辑清晰。
UI涵盖的面儿很广,不同公司的要求也不尽相同。建议准备移动端的作品(手机APP)、网页作品,这两部分最重要,另外如果有的话可以准备些平面作品作为加分项。希望能够帮到你!
说一个大家在做作品集时,可能忽略的点,在作品集中展示出你个人的设计思维。
在设计行业有这样一句话:普通的设计师做图,优秀的设计师解决需求,顶尖设计师创造理念。由此可见,越是优秀的设计师越需要对设计理念、设计方法、设计思维等有所涉猎。
如果你是一位资深设计师,对设计有一套自己的方法论,那不妨在作品集中充分展示出来。
选择一个较满意的作品,分享你的设计过程,可包含用户需求、头脑风暴、用户体验设计、视觉设计、原型设计、动画和测试等等。着重展现你对设计流程和解决用户需求的思考。
你如果没有作品集,可以用蓝湖托管,不需要下载,在线就能查看,很适合面试的时候发给面试官。
主要看你要面试那类的工作,UI设计师可以去软件公司制作软件界面,网页界面,以及手机APP等。
如果是传统软件类公司最好准备一些网页界面,软件操作界面作品等。
如果是进的涉及APP制作公司最好准备一些原创的APP作品,APP额外会对图标设计有要求,所以最好一起在APP作品内表现。
另外额外说一下,网页作品将就直观大气,其实“大气”是个广泛流传于设计界的贬义词你懂的。
APP作品讲究界面干净简洁,注重人机交互,逻辑清晰。
关于这个问题,可能是很多UI设计师关注的问题。
特别是那些准备转行,跨行业或者从其他设计领域转过来的人,没有UI设计面试经验的人。
那么到底如何准备面试,才能让自己通过率高成功拿到offer呢?(我不是大神,但是希望对初次参加UI面试的人一些建议。)
我将这个分两部分描述。
第一部分是面试前----简历部分。
众所周知,找工作的第一步骤就是发简历,然后hr会通过筛选简历,才能决定是否给你面试的机会。所以简历很重要。可能跟你的学历,毕业学校,之前的工作经验有很大的关系。
除了这些以外,对于设计师来说,最重要的就是作品集了。如果你没有漂亮的学历,没有太多相关的工作经验,那么作品集更是重中之重了。
一般设计师的作品集包含的内容很多,我当时放了很多作品在上面。
一般手机app的界面用瀑布流的形式来包装,可以参考各大设计网站的里面有很多界面都是包装完的。这个包装很重要。我的一个朋友就是作品一般,但是对于瀑布流的包装很有feel,结果就找了个不错的工作。
如果有网页或者ipad的作品,也可以用瀑布流包装出来。如果有主题设计,同样可用瀑布流。
我在作品集中一共放了,5套app界面,2套网站设计的界面,1套主题设计,2套表情,2张banner,2张插画,1张实物写真,1套线性图标。
这些作品我都传到了lofter上,到时将网址放在了简历中,然后hr点击网址就可以直接查看我的作品集了。(就像前几个大神说的,作为一个合格的UI设计师,没有on-line portfolio是很不专业的,)
我的最大的特色还用了keynote做了一个视频,用视频的形式展示我的所有作品。给人耳目一新的感觉。起码能让hr印象深刻一些。
所以简历中,将作品好好包装真的很重要。放在网上的个人展示,也要注意排版,你可是专业的设计师啊。
第二部分是面试中----面试过程
如果你通过了简历,顺利到了面试,那么恭喜你,至少hr对你的作品还是很肯定的。
我个人认为,面试的过程真心很重要。可能你的作品非常好,但是你不善于表达,也可能找不到跟你作品匹配的工作。比如你的作品价值9000的工作,但是你不会表达,那你可能仅仅找到7000的工作。
我个人的经验就是多准备,多锻炼。
我在没有做设计之前,做过很多工作。几乎只要我去面试了,都能通过。无论是全国五百强,还是那种民营的小公司,好像只有一家没有通过,也是自己准备不充分,
所谓多准备,就是在你没去面试这家公司前,要尽量的多查询这个公司的资料和信息,看看一般都都会问到什么问题。我一般面试一个公司就会列出个20个左右他可能问到的问题,然后到面试过程的时候不会慌。因为你准备了问题的答案,即使他问的不是这个问题,只要挨边,你也可以尽量往上套。其实很多面试的人,在问出你问题后,他就开始头脑跑偏了,不一定能够认真听的你的回答,而是通过你回答问题的反应来判断。所以充足的准备很重要。
所谓多锻炼,就是可能有的人天生比较内向,不太会说,遇到面试官会紧张,这样的话就是需要多锻炼。不要在乎结果,就是锻炼怎么沟通,怎样跟面试官交谈,面试的多了,就会不紧张了。
作品集和面试的状态都非常重要。希望大家都可以通过面试,最好一次就过,拿到高薪
我这边有一套学习UI整理的资料、课程和UI设计作品,要嘛?

ui设计作品集里的动效怎么做的

作品集是设计师对个人能力的证明,作品集足够出彩,才能让心仪企业在茫茫人海中选中你。如何做出出彩的设计作品集呢?
首先,是作品集制作时间的选择;
作品集的最佳准备时间是在项目完结后,秉承设计总结的心态去做设计作品集,才是正确的方向。
绝对不能是在找工作的时候,临时抱佛脚。没时间进行打磨,是很多设计作品集质量不佳的根本原因。如果以找工作为结果导向,设计师更多的会去呈现设计结果,这样完成的并不能称为作品集,而是图片合集。
第二,是作品集的视觉呈现;
很多交互设计师不太注重自己的作品集的视觉呈现,这是错误的,注重视觉呈现对交互设计师而言很重要。好的视觉呈现能够提高整体交互设计案例输出的专业度,也是对你综合能力的体现。
作品集内最好包含 3-4 个完整的项目,页数最好控制在 20 页以内。
第三,作品集就像一篇简化的图片论文,你得有过硬的、出彩的观点;
这个观点可以是图像化,也可以是文字化描述。要写好这篇”论文“,设计师要清楚自身的岗位及价值,如果定位是执行,那么你的作品集,要有强化执行的设计案例以及相关描述。
没有一份作品走天下的道理,除非你覆盖面非常全,包含各类型产品,一般来说面试不同的职位,需要对作品集进行恰当的调整。
通过作品集的细节,包括视觉的推导、交互的思考过程,筛选官会对你的进行评级。
最后,作品集内容的论证的方式必须是经得起推敲的。
设计价值、思维、逻辑等内容不一定要全部在作品集展现,但是你必须自己过一遍,而且要非常有逻辑,清晰有条理,为什么?
因为面试官非常重视这些问题,一定会在面试中问到。
总的来说,作品集的整理,第一得体现和岗位的匹配度,第二要补充那些非核心的设计能力考核要素,这就是整理作品集的核心。
UI设计、动效设计展示~~
动效制作工具
目前有一些非常流行的动效设计工具,它们基于不同的技术,也有各自的特点。你可以从中选择你最喜欢的来使用。
一.Framer
Framer是一个基于Javascript的原型设计工具,并且它是一个开源项目。Framer有以下一些特点:支持手势、动效、状态、基于网页、容易实现、可在任何设备上浏览。如果你很精通Javascript,那么这个工具应该会适合你。
二.Principle
Principle
可能是所有动效工具中最简单易用的。你只需要设置屏幕A和屏幕B,Principle就能自动地产生这两个屏幕之间的过渡动效。当然,你也可以通过设置不同的时间和动效曲线,来调整动效。Principle是一个桌面应用,它的界面和Sketch非常像,另外,你可以方便地将Sketch中的设计直接拷贝到Principle中使用。
三.Flinto
Flinto 和Principle一样,也非常简单易用。特别的是,它提供了一个[Skech插件] ,能够直接将你Sketch中的Artbords和3D
transform导出到Flinto中。
四Origami
Origami是一款免费的Quartz
Composer的插件,Origami使QC的界面变得更加友好,更加适合进行移动App的界面设计。从2013年5月开始,Facebook的产品设计师们就开始开发这款QC插件。Origami的开发过程与Paper一同进行,随着Paper的功能越来越复杂,Origami也变得越来越强大,Paper上的每个动画效果都是由设计师首先在Origami上制作成型后,再由iOS工程师编写的。
五.After Effects
After
Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个动效设计软件。对于那些不碰代码的纯设计师来说是非常理想的动画设计工具。在Dribbble上有很多使用AE制作的优秀动效作品。相比其他工具,AE是一个比较传统的工具,使用祯和层来定义动画。作为Adobe的产品,它的很多功能和Photoshop很像,
但针对动效有很多附加功能。可以上绘学霸上看教程学习

UI界面设计风格大致都有哪些

【UI界面设计】的风格有很多,现在最常见的简约风格、扁平化风格等。主要表现形式有以下几种:1、新拟物化:新拟物化是2020年处于风口浪尖的一种视觉风格,新拟物化从最初诞生到现在,已经有一定的改变,并且在向着更加复杂、完善的方向发展,有着更为良好的可访问性,开始具备更多拟物化的设计特征,但是更加新鲜、现代,并且更能渲染出独特的氛围感。2、柔和渐变:渐变这种设计趋势正在进入两极分化的一个阶段。一方面,在视觉设计领域,一部分渐变变得更加夸张,但是在UI设计领域,无论是背景、UI元素(比如按钮、卡片和图形),渐变依然存在,只不过会显得更加微妙柔和。在UI设计领域,还有的设计师会使用双色渐变,并且结合模糊效果,让它更加柔和。2、几何元素:几何元素既可以作为背景来使用,也可以作为装饰细节,设计越来越有趣。几何元素在最近几年受到的关注非常多,在设计上的应用也颇为广泛,甚至有人将几何元素拼接成为马赛克,最终呈现出来的视觉效果非常好。感兴趣的话点击此处,免费学习一下想了解更多有关ui设计的相关信息,推荐咨询【达内教育】。秉承“名师出高徒、高徒拿高薪”的教学理念,是达内公司确保教学质量的重要环节。作为美国上市职业教育公司,诚信经营,拒绝虚假宣传是该机构集团的经营理念。该机构在学员报名之前完全公开所有授课讲师的授课安排及背景资料,并与学员签订《指定授课讲师承诺书》,确保学员利益。达内IT培训机构,试听名额限时抢购。
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
跟着你软件的风格的,有娱乐的,教育的等等
UI界面设计风格有:用户研究、交互设计、界面设计。
1、用户研究
用户研究包含两个方面:一是可用性工程学,研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。
2、交互设计
这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。
3、界面设计
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。
扩展资料
UI界面设计原则
1、用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。
2、可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
3、设计时,要让用户把注意力放在最重要的地方。每一个元素的尺寸、颜色还有位置,它们为理解界面共同指明了道路。清晰的层级关系将对降低外观的复杂性起到重要作用(甚至当行为本身也同样复杂的时候)。
参考资料来源:百度百科—cUI设计