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学动画制作需要学什么软件,影视动画专业要学什么软件

技能培训 · Feb 29, 2024

本文目录一览:

影视动画专业要学什么软件

影视动画专业涉及到的软件有:Maya、3ds Max、Zbrush、After Effects、Premiere、Photoshop、Blender、UE4、Substance Painter、Mari、Nuke、Houdini等。其中Maya是使用最多的软件。在整个动画的制作过程中涉及到不同的流程,对应使用的软件也会有所不同。比如原画阶段就是以PS为主,模型制作会用到Maya、3ds Max、Zbrush等软件,动画阶段主要是maya,Houdini或AE制作特效,Nuke合成,PR剪辑等。环环相扣,相互配合才能制作出最终的动画作品。Maya是电影级别的高端三维制作软件,Maya粒子系统十分强悍,主要是用来做动画的,应用的对象是专业的影视广告、角色动画与电影特技等。功能完善,制作效率极高,可以调节出仿真的角色动画,渲染出真人一般的真实效果。ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,主要是用于雕刻高精度模型(例如血管、皮肤等细节),主要应用在影视模型及次世代模型中,一般建模师用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。After Effects一款图形视频处理软件,简称“AE”,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具。可以帮助用户高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。Nuke一款数码节点式合成软件,是电影级别的特效合成软件,最大的优势就是合成。NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。Premiere一款非线性编辑的视频剪辑软件,提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出一整套流程,广泛应用于影视剧、栏目包装、广告片、宣传片、短视频制作等后期剪辑。硬件型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:Autodesk Maya 2020.4Autodesk 3ds max2021 中文版ZBrush 2021 中文版Adobe After Effects 2020 v17.0.2.26

学动画应该掌握哪些软件

  学动画应掌握的软件有:

  1、Adobe Flash:美国公司所设计的一种二维动画软件。用于设计和编辑Flash文档,播放Flash文档;

  2、Adobe Photoshop:一款图像处理软件。主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及;

  3、SAI软件:SAI给众多数字插画家以及CG爱好者提供了一个轻松创作的平台;

  4、RETAS:日本开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域;

  5、Adobe After Effects:一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室,属于层类型后期软件。

学动漫设计要用到什么软件

动漫设计分为二维和三维两种类型二维软件会使用到:Photoshop、Painter、SAI、After Effects、Flash等,主要面向原画、插画、漫画等以绘画为主的方向;三维软件会使用到:3ds Max、Maya、Zbrush、After Effects、Premiere、C4D、Houdini等,主要面向模型、动画、特效、合成、剪辑等方向。Photoshop一款非常强大的图像处理软件,从照片编辑、合成到数字绘画、动画和图形设计,PS都可以胜任。其广泛应用在设计相关的各个行业,比如平面设计、摄影后期、原画、插画、影视后期制作、二维动画制作等;SAI一款免费绘图软件,操作简单,软件小巧,而且免安装,更人性化。 画板可以任意旋转、翻转画布,缩放时反锯齿,以及强大的墨线功能、手抖修正功能等,初学者也可以轻松上手;Painter一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。是从事绘画相关职业的人们常会使用到的软件,它能够带给使用者全新的数字化绘图体验,更接近手工素描、绘画的表现,与 Adobe Photoshop兼容,是不可或缺的绘图工具;After EffectsAdobe公司推出的一款图形视频处理软件,简称“AE”,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,广泛应用于影视后期、影视特效、广告宣传、栏目包装以及UI设计等领域;Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件;3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、室内设计、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域;ZbrushPixologic开发的一款强大的数字雕刻和绘画软件,可以雕刻高达10亿多边形的模型。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形;C4D德国Maxon Computer公司开发的一款三维制作软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。关于三维立体的产品或者是场景都可以用C4D制作,软件具有很多强大的功能,比如建模、灯光、材质、绑定、动画、渲染等。硬件型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:Adobe Photoshop 2021 V22.1.0.94aSai1.3.0 中文版Autodesk 3ds max2021中文版Autodesk Maya 2020.4

制作动漫需要掌握哪些软件?

软件的话1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,就像我们一入学就开始学习的写字一样,是最基础的,不管是2维还是3维。
2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有着杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它,包括电视常见的快乐驿站也是flash的杰作。
3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手,特别是国内,因为国外有部分软件也比较流行,但是maya以其上手简单的优势,在国内大行其道。
并且maya的包容性很强,从建模、贴图、渲染、动画、特效、动力学等方面囊括了几乎所有动画制作的步骤。
4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器,就像雕刻一样,用手绘板也能画出超高水准的三维模型,ZB的建模速度很快,材质贴图也是很不错的。
但缺点是建好的模型面太多,不太适合做动画,适应于做静态三维模型。
5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。做动画也不是不可以,但是难度稍大,所以现在国内动漫公司都是不用的。
不过游戏公司用3Dmax的很多,想将来做游戏,就好好学学吧。
6.AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件,很有用处,学好了将来做个影视后期制作人员也是很不错的哦7.其他软件:软件就像工具,每做一件事情需要工具的时候,人们就会创造出许多工具,同样完成一件事情,有些人喜欢用一件工具,但有些人会喜欢其他工具。所以国内主要用到的大概就这些了,其他工具如果有兴趣的话,可以等这些都熟练一些了,自己再去研究一下吧。再说点不是软件的问题吧1.软件不是问题,问题是软件有点多。其实真正动漫公司里,每个人都是有专攻的,就像做流水线。
每个人要做的只是这个流水线的一到两个步骤,建模师建模,然后材质灯光师给建好的模型贴材质;绑定师给建好的模型绑骨骼,动画师根据剧本要求做动画分镜,后期再将做的分镜合成完整的动画、加入需要的特效等。
动画制作大体来说就是这么个步骤。
你可以专攻两至三项,当然其他也要会,但是可以不精。至于专攻哪几项,就看你自己啦。
2.想学好动漫,不管2维还是3维,手绘能力都是必不可少的,建议多提高一下手绘能力,对将来学习二维三维都会有很大的帮助

动画制作软件有哪些?

1、第一款动画制作常用软件:After Effects
软件介绍:AE全称After Effects,是由世界著名的图形设计、出版和成像软件设计公司Adobe Systems Inc.开发的专业非线性特效合成软件。是个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果。
适用于:影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面。
2、第二款动画制作常用软件:3D Studio Max
首先3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低;
一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。这款软件常简称为3dsMax或3Damx,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
3、第三款动画制作常用软件:Autodesk Maya
AutodeskMaya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya可在WindowsNI与SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
4、第四款机械动画制作软件:vray渲染器
软件介绍:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中由曼恒公司负责推广的款质量渲染软件,VRay是目前业界 受欢迎的渲染引擎。
适用于:为不同领域的3D建模软件提供了质量的图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片。
5、第五款动画制作常用软件:Adobe Premiere
AdobePremiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC 2014、CC 2015、CC 2017、CC 2018以及CC 2019版本。
Adobe Premiere是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为Adobe Premiere Pro CC 2019。
扩展资料:
动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。
2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。
3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
网页动漫软件包括:FLASH。
参考资料:百度百科–动画专业

学3d动画用什么软件

可以做3D动画的软件有很多,比如3ds max、Maya、C4D、Blender、AE、Premiere、Zbrush、Nuke、Houdini、Photoshop等。每个软件都有各自擅长的领域,可以结合动画方向选择适合的选件。3ds max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于游戏动画、建筑动画等方向;MayaAutodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,主要用来做影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件;C4D德国Maxon Computer公司开发的一款三维制作软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。关于三维立体的产品或者是场景都可以用C4D制作。擅长做短视频、栏目包装动画等;Blender是一款免费开源三维图形图像软件,适合想要降低软件成本的公司使用。提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。AE全称:After Effects,Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,有着数百种预设的效果和动画,不过上手可能会稍难一些,优势在于拥有超多的内置特效及无以计数的插件,整体呈现效果会更好!PremiereAdobe公司开发的一款非线性编辑的视频剪辑软件,提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出一整套流程,并和其他Adobe软件AE+AU+PS等高效集成,协作性强。硬件型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:Autodesk 3ds max2021Autodesk Maya 2020.4 CINEMA 4D R21 中文版

新手学动画制作学什么软件

看是想学习二维动画还是三维动画,二维动画简单易上手,对新人也比较友好,比如FLASH动画,MG动画等,制作软件有animate、AE等;
三维动画涉及到的软件比较多,比如3Ds max、Maya、C4D、Blender等,制作步骤也比较繁琐,涉及到建模、材质、灯光、渲染、动画、特效、合成等。其中C4D上手相对简单,也比较适合新手入门。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Adobe After Effects 2021 v17.5 Maxon Cinema 4D R21 v21.207

游戏动画制作要学哪些软件呢?

游戏动画制作通常需要掌握以下几种软件:
3D建模和动画软件:常见的软件包括Autodesk Maya、Blender和3ds Max。这些软件提供了强大的建模、动画和渲染工具,用于创建游戏中的角色、场景和特效。
动画制作软件:Adobe Animate(原Flash)是一款常用的2D动画制作软件,适用于制作游戏中的角色动画、UI动效和交互元素。
游戏引擎:Unity和Unreal Engine是最常用的游戏引擎,它们提供了内置的动画编辑器和工具,可以直接在引擎中创建和管理动画。
视频编辑软件:用于后期制作和编辑游戏动画的视频素材,例如Adobe Premiere Pro和Final Cut Pro。
特效软件:用于添加特殊效果和后期处理,例如Adobe After Effects和Nuke。
除了掌握这些软件,还需要学习动画原理、角色设计和故事叙述等相关知识,以提高动画制作的质量和效果。
1. 游戏引擎软件:Unity和Unreal Engine是最常用的游戏引擎软件,它们提供了创建和开发游戏的框架和工具。
2. 2D和3D建模软件:如Adobe Photoshop和GIMP可用于创建游戏中的2D图像,而Blender和Maya可用于创建3D模型和动画。
3. 编程语言:了解编程语言(如C#、C++和Python)对于游戏开发是很有帮助的。Unity使用C#脚本语言,而Unreal Engine使用其内建的蓝图系统和C++。
4. 音频编辑软件:例如Audacity和Adobe Audition可用于创建和编辑游戏音频效果、背景音乐等。
5. 物理引擎:了解物理引擎(如Box2D和PhysX)可帮助您实现游戏中的物理模拟和碰撞效果。
6. 动画软件:例如Spine和DragonBones可用于创建游戏中的角色动画和特效。
以上软件和工具只是游戏创作中常见的一部分,具体使用哪些软件还需根据您的需求和目标来确定。另外,了解和掌握这些软件和工具需要时间和实践。建议您可以根据自己的兴趣和学习能力,逐步学习和掌握相关技能。

动画设计需要的软件

我只知道动画设计需要的软件。
首先,不管是平面还是动画设计都需要用到photoshop,这是学设计必须要会的软件,photoshop用于图片制作,电脑绘制、上色,以及各种素材的收集等等。
maya和3dmax。这两个软件都是三维制作的软件。我个人推荐学好maya,因为它的建模、渲染和动画以及动画特效都很强,是学动画必学的软件之一。而3dmax是在工作上运用得比较广泛,比如三维的建筑设计呀什么的。
flash。这个不用说大家都知道,二维动画制作上的一个方向----flash动画制作。除此外,flash还可以运用到制作电子杂志。
After Effects。特效制作以及影视后期特效合成的制作软件。它里面的各种特效都很强,被广泛运用于片头设计、影片后期的特效合成。
Premiere Pro。也是后期合成软件,运用比较广泛。