本文目录一览:
- 1、flash动画制作入门教程
- 2、flash动画制作步骤
- 3、Flash动画的创作流程
- 4、电脑怎么制作flash动画?电脑制作flash动画的方法
- 5、flash动画制作入门教程
- 6、Flash动画创作的一般步骤
- 7、flash动画制作教程
- 8、插画动图flash元件-flash动画的制作步骤有什么?
- 9、flash动画制作教程 制作的步骤是什么
flash动画制作入门教程
flash动画制作入门教程内容如下:
工具:PR CC软件
1、首先准备好制作动画所需的图片素材。
2、然后打开PR软件。
3、然后点击菜单栏文件。
4、然后点击新建。
5、然后选择项目。
6、然后输入项目名称,点击确定即可。
7、然后将准备的素材图片拖入Pr(最快捷)
8、然后将导入的项目用鼠标拖入时间轴。
9、最后点击播放按钮就可以播放动画了。
资料扩展
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
Flash动画说到底就是"遮罩+补间动画+逐帧动画"与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
flash动画制作步骤
制作 Flash 动画通常涉及以下几个主要步骤:
规划和设计:在开始制作 Flash 动画之前,首先需要规划和设计你的动画概念。确定你想要表达的故事或场景,并将其组织成一个脚本或故事板。考虑动画的流程、镜头切换和角色动作等方面。
创作角色和场景:根据你的设计,创建动画中的角色和场景。可以使用专业的插图软件(例如 Adobe Illustrator)或绘图工具来绘制所需的图形元素。确保分层管理,以便后续的动画操作。
动画制作:在 Flash 软件中创建新的动画项目。导入你绘制的图形元素,并安排它们的位置和大小。利用 Flash 软件内置的时间轴功能,逐帧添加动画效果。可以使用关键帧、运动补间和形状补间等技术来创建平滑的动画过渡和变化。
添加声音和音效:如果你需要在动画中添加声音或音效,可以导入音频文件,并使用 Flash 软件的声音编辑功能进行合成和调整。确保音频与动画的节奏和情节相匹配。
动画测试和修正:在完成动画制作后,进行测试以检查动画的流畅度和效果。预览动画并注意任何需要调整或修复的问题。根据需要对动画进行修改和优化,直到达到你设想的效果。
导出和发布:完成所有修改后,将动画导出为 SWF 文件格式,这是 Flash 动画的常见格式。你可以在网页上嵌入 SWF 文件,或者以其他方式分享和发布你的动画作品。
请注意,Flash 已经逐渐被淘汰,现代浏览器对 Flash 的支持也在减弱。随着技术的发展,HTML5 和 CSS3 等替代方案已经成为动画制作的主流选择。因此,在制作动画时,你可能需要考虑使用 HTML5 和其他相关技术来取代 Flash。
Flash动画的创作流程
就像拍电影一样,创作一个优秀的Flash动画作品也要经过很多环节,没一个环节都关系到作品的最终质量。下面我们一起了解Flash动画的创作流程。
1,前期策划
在着手制作动画前,我们应首先明确制作动画的目的以及要达到的效果。然后确定剧情和角色,有条件的话可以请别人编写剧本。准备好这些后,还要根据剧情确定创作风格。
2,准备素材
做好前期策划后,便可以开始根据策划的内容绘制角色造型、背景以及要使用的道具。当然,也可以从网上搜集动画中要用到的素材,比如声音素材、图像素材和视频素材等。
3,制作动画
一切准备就绪就可以开始制作动画了。这主要包括为角色造型添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步等。
4,后期调试
后期调试包括调试动画和测试动画两方面。调试动画主要是对动画的各个细节,例如动画片断的衔接、场景的切换、声音与动画的协调等进行调整,使整个动画显得流畅、和谐。测试动画是对动画的最终播放效果、网上播放效果进行检测,以保证动画能完美地展现在欣赏者面前。
5,发布作品
动画制作好并调试无误后,便可以将其导出或发布为.swf格式的影片,并传到网络上供人们欣赏及下载。
电脑怎么制作flash动画?电脑制作flash动画的方法
Flash动画可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。一些初学者想要用电脑制作flash动画,但是不知道怎么操作?其实Flash做动画有很多种方法,但最主要的是调关键帧,为此,大家一起看下电脑制作flash动画的方法。具体方法如下:1、首先,执行菜单操作:“开始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”,如下图。2、会打开如下图的一个界面,该界面,俗称动画制作窗口。3、我们就开始制作一个简单的动画了,本动画,效果是,从一个圆逐渐变成一个方形,在变的过程中,颜色还在跟着变哦。选择时间轴上的第1帧,如下图。然后,通过工具栏,在舞台中画出一个圆。并填充上颜色。4、选择第20帧,点击右键,弹出快捷菜单,选择“插入空白关键帧”,如下图5、继续选择第20帧,通过工具栏在舞台中画出一个方形,并填充上与圆不相同的颜色,如下图6、我们都知道了,第1帧是个圆,第20帧是个方形,那么,如何让他们产生动画呢?这个非常简单!如下图一样,选择第1帧。然后在窗口的下半部分,找到属性面板,找到“补间”,选择“形状”7、我们会突然发现,1到20帧之间,突然有了背景颜色,同时还带有一个方向朝右的箭头;与原来不相同了,这就说明了,我们创建的动画,让其从第1帧的圆变到第20帧的方形,已经成功了。如下图8、最后,按下键盘上的回车键,就可以看到动画效果了。flash在制作动画领域以其专业性以及入门门槛较低的特点赢得了大量的用户,感兴趣的小伙伴可以一起来体验操作。
flash动画制作入门教程
flash动画制作入门的话其实还挺简单的,分为了8个步骤。
第一步,打开画图或其他图片编辑软件。推荐用Macromedia公司的矢量绘图软件或任何其他的矢量图编辑软件来画图。你也可以直接在Adobe Flash里画。要在Adobe Flash里一帧一帧地画出图形。如果你打算用Adobe Flash来画图,那么跳到第五步。
第二步,创作一系列图片,把它们按照这种形式来保存:carrot1、carrot2??以此类推。
第三步,打开Flash,或者其他的可以合并图片的软件,然后把图片整合变为Flash动画文件。
第四步,把你的图片按照帧的先后顺序添加进来。
第五步,可以点击画面,导入声音文件来让动画有声音。你也可以自己用麦克风来录音,或者在网上找声音文件。
第六步,确保在动画文件的某一帧设置为动画停止帧!(除非你想做个循环动画)。
第七步,要做个制作者的画面。在结尾处做个制作者画面。
第八步,如果你希望的话,你可以把作品发表出来。你可以把它上传到个人主页,或传到其他网站去。
Flash动画创作的一般步骤
操作方法:
1、首先,我们打开软件FLASH8,点击创建一个FLASH文档。
2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。
3、再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆。绘制圆的工具已经用红笔画出。
4、我们单击下面的用红框画出的部分,单击图层一的第一帧并选择创建形状补间动画。
5、我们再点击用红框圈出的位置,创建一个新的图层。
6、选定图层二的第一帧,点击那个A,在场所中输入一些字。(A 是文字工具。自己可以选择字号和颜色以及字体。)
7、然后点击图层二的第三十帧,点击插入帧。(帧中是不可以储存内容的,但是它可以延续前面的关键帧。)
8、按 Ctrlenter,测试影片。这时,自己制作的小动画就成功了。
flash动画制作教程
flash动画制作的教程如下:
工具/原料:戴尔XPS13-9350-3708、win10、Microsoftflash8.62。
1、打开制作软件,点创建新项目下的flash文档。
2、创建文档后,在属性中点击背景颜色可更改背景色。
3、需要修改文档窗口大小,在文档中鼠标右击选择文档属性,或者直接在属性窗口中点击大小。
4、例如文档尺寸改为宽800像素和高600像素并确定。
5、在工具栏中选中圆形并绘制圆,在工具下方可更改圆的颜色。
6、工具栏中选中选择工具,圈选选中圆。
7、菜单栏点击修改选择转换为元件,或直接按下F8转换为元件。
8、转化为元件可编辑元件名称,默认选择图形点确定。
9、例如当前制作的动画需要时长为30s,在时间轴中点击30s位置鼠标右击选择插入关键帧。
10、让时间轴默认在30s关键帧上,将圆拖动到右侧位置。
11、时间轴中ctrl+A全选所有帧,并在帧上鼠标右击选择创建补间动画。
12、菜单栏选择控制选择测试影片,或使用ctrl+enter测试影片。
13、查看效果,图中红线为圆的运行轨迹,从左往右移动,时长为30s。
插画动图flash元件-flash动画的制作步骤有什么?
怎么用FLASH做动画
1、打开Flash软件,在新建文档中我们选择一个Flash文档,如下图所示,
2、然后在Flash编辑区域中我们在第一帧的位置插入一个数字1,如下图所示。
3、接下来我们选择上面写的数字,然后选择修改菜单下面的分离选项,如下图所示。
4、接下来在30帧的时候右键插入一个关键帧,如下图所示。
5、在30帧处写一个数字2,并且也要通过分离爸数字2转化为形状,如下图所示。
6、然后我们在1到30帧的中间位置随便点一帧,
7、在属性中我们选择补间为动画,如下图所示。
8、最后运行Flash文件以后,就会在界面中看到数字的一个逐渐变化的效果,如下图所示。
Flash元件和实例的概念及关系?
2:简述元件和实例的概念及关系。元件是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,可以至始至终在您的影片或其他影片中重复使用,元件可以包含从其他应用程序中导入的插画,任何创建的元件都会自动变成但当前文档库的一部分。实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的原件副本,实例可以与它的元件的颜色大小和功能上差别很大,编辑原件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。它们的关系是:重复使用实例会增加文件的大小,是使文档文件保持较小的策略中很好的一部分。元件还简化了文档的编辑,当编辑元件时,该元件的所有实例都相应地更新以反映编辑。元件的另一好处是使用它们可以创建完善的交互性。元件可以像按钮或图形那样简单,也可以像影片剪辑那样复杂,创建元件后,必须将其存储到“库”面板中。实例其实只是对原始元件的引用,它通知Flash在该位置绘制指定元件的一个副本。通过使用元件和实例,可以使资源更易于组织,使Flash文件更小
flash动画的制作步骤有什么?
1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。
2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。
3、动画片中的动画一般也称为"中间画".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。
二、Flash动画制作过程
flash动画影片制作的过程可分作六步:
1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;
2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;
3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;
4、动画绘制人员进行绘制;
5、导入到flash进行制作;
6、剪辑配音。
在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。
画面镜头号景别秒数内容摘要对白效果音乐
具体用例——音乐作品制作过程
1.选歌
个人原创作品,歌曲自选。或客户提供。
2.听歌
一遍一遍的听。把歌词收录在文档里。确定音乐的风格,表达的主题。定位FLASH作品的风格。
3.构思剧本
这个阶段很重要。不要急于去做动画,一定要构思一个自己足够满意的剧情。结合歌曲的意境和你所擅长的表现方式综合考虑。可以把你的个人经历和对人生的感悟也考虑进去。这样你才会感同身受,写出饱含情感的东西,不至于过于空洞、牵强。一个成功的音乐动画,它传达的精神是最重要的,要让你的观众有共鸣,画功,表现手法其次。
最后,剧情熟于脑中,如果你比较勤快,最好把它写下来。结合自己当前的制作水准,反复推敲。忌讳好高骛远,剧本要符合实际,量力而行。
4.确定主要的人设风格及画面风格。
剧本有了,我想作品的画面已经浮现在你的脑海里了。这时就要确定剧中的主要人物,和大体的作品风格了。你是要走写实路线,还是卡通路线,取决于你擅长的风格和歌曲的风格。
人物造型
构思得差不多了。就要开始动笔了。先画出人物的正面造型。反复修改。直到你满意为止,当然,也要听听你身边人的意见。
一定要结合自己实际的水平,人物力求线条简单流畅,不要作太多细节的修饰,毕竟这是做动画,不是画插画。过于复杂的人物造型看上去当然很精致很美,但工作量太大可求次为之。
另外,人物的设定,还要结合考虑你动画的表现方式,是逐帧动画还是组件动画,或者是逐帧组件组合的。
(1).组件动画,可以把人物做得细一些。必竟动画大部份都是由组件摆来摆去完成的。动作的流畅性不足,就要在精细度上补回来。组件动画适用那些没有足够动画功底的作者,制作起来比较省时省力。
组件动画,顾名思议,就是由组件组合的动画,所以在绘制时,尽量把所有元素都分开画。比如,眼睛,手,脖子,腿等。有利于在动画制作中少走弯路,提高效率。
(2).逐帧动画,这个是动画的主流表现方式。不过技术要求也很高,费时费力。表现效果当然也是最好的,更接近于实际。适用于对作品品质要求很高,有一定动画基础的人。作逐帧动画需要注意,人物造型线条简单流畅,上色不要太复杂,表现光线的色块适可而止,不要太精细。否则,动画制作时,那将是一个你想像不到的工作量。足够打垮大部份人的积极性和创作热情。
(3).逐帧组件组合动画。这个结合以上两条综合考虑。事实大部份动画都是这种方式。在表现力和制作成本上折中考虑。
背景定位及风格
最后,绘制几张大的背景图。这一步主要是让你明确FLASH动画的整场风格及基本场景。在制作中,由于拉的战线比较长,少则一周,多则几个月。让你时刻有参照,避免前后风格走样,不统一。
背景风格定位。这主要取决于你的绘画风格与作品风格定位。用你最擅长的,不要看到别人的好,就临时改变去改变。目前大部份主流的作品主要用两种方式绘制背景,一种是矢量背景,就是在FLASH软件中用线条加添色或者纯色块绘制,这种方法主要好处是修改方便,表现力有所局限。好与坏还是取决于个人水平,很多矢量背景绘制作超好。另外一种就是位图,需要使用第三方的绘图软件,在PS或其它图形编辑软件中绘制。它的好处很明显,表现力相当的丰富。
5,分镜
相信走到这一步,你对你的作品更有信心了,成功在望。强烈建议把分镜剧本整理出来,写在文档里。
A.把剧本改写成分镜剧本。这时主要是考虑镜头的表现方式了,而不是剧情。结合你的个人水准和对作品的期望灵活撑握,不要超出自己的能力之外。分镜剧本是为动画服务的,每写一个分镜,你都要确定你能否用自己的力量去完成它。
B.建FLA文档,完成初步参数设定。
a.设定好帧率,对动作要求不高的作品,建议每秒12帧,低的帧率在一定程序上可以减少工作量。如果对动作流畅性要求高一些。现在主流的是每秒24帧。
b,设置影片的宽高。这个根据个人喜好,制作要求灵活设定,没有统一的标准。如果想适用更多的媒体平台,建议宽720,高576。
c,在最顶层沿舞台边沿加深色外框块。这一步不是必须的。主要是在布局画面时做一个舞台边界参考,有利于监视动画布局,实际输出后的效果。并保证SWF文件在任何播放条件下,都不会让观众看到舞台以外的画面。
d.导入音乐。把音乐导入到时间轴上,并拉长时间轴,以适应音乐的长度。在发布设置里,把音乐的输出品质适当调高。必竟别人主要是为了听歌,好一点的音质,对你的作品表现还是有帮助的。而增加的那点文件体积,在现在的带宽条件下,微不足道。
e.在声音下一层,加歌词字幕。表现方式灵活多样,这里不多说。提倡把字幕做在一个图形元件中。方便修改样式,移动位置。
分镜全部画完后,播放反复观看。这时已经有一个大体成型的东西了在视觉和听力的帮肋下,你很有可能被激发出更多的灵感,进一步完善表现方式,修改分镜细节。
6、制作动画
实际工作量最大的部份。
a.把所有素材资料文件统一管理起来。放在一个文件夹内,取好名字。
b.按上面准备的素材,资料,开始组织画面,绘制细节的素材。
c.铺画面,把所有的画面所需的素材全部铺设到位。人物动作,影头移动可以先不做或先简单做一点。
d.有所素材全部到位。已经有一个大体成型的作品了,这时给别人看就很有感觉了。但作品还没有完成哦。
e.做细致的人物动作,表情,发挥你的才智,不要怕烦琐。调整镜头表现细节,镜头之间的对接。
你的大作主体完成。
7.后期完善
不断的给自己和朋友看人作品,听取意见,不断改善。
加LOADING。加画面开始和结束字幕画面。要有耐心,不要急于发布出去。做一个FLASH动画不容易,鸣谢,作者,素材来源,版权声明,能加上的都加上,当然也要在乎美感。
检查没问题了。生成各种格式的版本,投放媒体。
flash动画制作教程 制作的步骤是什么
1、打开“桌面上的Flash软件”,新建一个flash文档。
2、制作传统补间动画,点击“文件-倒入-导入到舞台”,插入一张人物图片,右击图片。
3、选择转换为元件,输入元件的名称,本例为人物,类型为图片。
4、30帧处右击,选择插入关键帧,将30帧处的人物,移至另一个位置,在1-30帧任意右击,选择创建传统补间。
如果是逐帧动画的话,步骤如下:
1、确定动画文字脚本
2、绘制分镜头。分镜头越详细,做动画就越方便
3、把分镜头导入flash,调低透明度
4、按照分镜头内容,就可以开始绘制动画关键帧
5、补帧,一般视频输出25帧为流畅,个人制作动画达不到这么细腻,只需要根据情况在关键帧中补3-5帧流畅即可
6、场景绘制
7、输出动画为PNG格式,这里解释一下,本来还有一个清稿步骤,但根据我用flash做逐帧动画的经验,这个软件自带平滑,自然省略此步骤
8、AE合成动画
9、剪辑
10、输出成片