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技能培训 · Sep 27, 2023

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UI设计教程,新手如何快速出一套界面图标

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一. 面形图标
面形图标的视觉占比大,有比较强的视觉表达力,通常用在应用中的主要入口。最新的苹果iOS 11底部标签栏就使用了面形图标。那么面型图标的风格要如何统一呢?
1.正形
面形图标的正形使用,要统一风格,要注意的是:
a. 面的面积
b.负形的面积
c. 线条的统一
d. 形的统一,可以从形的形状,圆角进行统一
2.反白
面形图标的反白使用,反白使用时,除了正形图标的3个注意点,还需注意图标和背板的尺寸比例,比例并没有严格的规定,但是建议用0.618黄金比例。
注意点如下:
a. 面的面积
b. 负形的面积
c. 线条的统一
d. 形的构成统一。比如:圆角统一
e. 背板和图标的比例
二.线形图标
线形图标比较轻量化,减少视觉干扰,让用户集中在产品核心功能上。在iOS11以前,iOS原生应用的导航栏,标签栏,工具栏全部采用了2px线框的图标设计。
线形图标的使用也有两种:正形和反白。不建议线形图标的反白使用,因为从设计逻辑上讲,背板结合线形图标是互相矛盾的。
正形
线形图标,要统一风格,有以下几点:
a. 线的形状
b. 闭合区域的大小
c. 线的粗细
d. 线的断点
三.扁平描线图标
扁平描线图标其实是面形和线形的结合,一开始这种设计形式,主要用来做复杂度比较高的插画,后来逐渐在标签栏,首页功能入口这些位置开始应用。这类图标相对于纯面形,纯线形来说,风格明显,个性化程度更强。有一款APP叫“想去”,它的分类图标就用了扁平描线图标,有兴趣的同学可以去看下。扁平描线图标,统一风格,除了要注意线形图标设计以外,要注意填色区域的大小。
以上就是小编关于界面图标的相关内容分享,今天的分享就先到这里,如果你想从零基础学习了解更多UI设计内容,请关注本平台,你想要的我们都有哦!

ui模板设计-怎样用ps做ui设计(ps做ui界面设计教程)

如何做界面UI设计的展示图
UI设计中制作界面图标的流程:
1、图标创意阶段;
2、草图绘制阶段;
3、草图渲染阶段。
补充:
1、在PS中新建一个所需尺寸的画布并保存,将其命名为UI设计效果图模板。
2、再新建一个画布,命名为界面UI设计效果图展现。尺寸随意。
3、将刚才保存的界面UI设计效果图模板.psd拖到画布中。Ctrl加T变换到合适的尺寸,倾斜到合适的透视效果。
4、然后双击界面UI设计效果图模板这个图层即可。
补充:UI即用户界面的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
怎样用ps做ui设计(ps做ui界面设计教程)
步骤:
1、新建一个画布尺寸为:640*1136,然后保存,命名如:5S效果图模板
2、再新建一个画布,命名如:效果图展现
2、再新建一个画布,命名如:效果图展现
尺寸随意,可以大点,自己看情况吧。
3、将刚才保存的那个5S效果图模板.PSd拖到这个画布中。
CtrlT变换到合适的尺寸,倾斜到合适的透视效果。
4、然后双击”5S效果图模板”这个图层。
这就是智能对象的好处。
跳到这个画面后
拖入你想要做的界面:
然后保存:Command(Ctrl)S,关闭:Command(Ctrl)W
5、回到这个展示页面
注:这儿忽略了一步,把刚才保存的图层拖过来。同学们应该都懂吧_-
复制一个图层:
按住Option(Alt)鼠标左键拖动图层往下拽,或者Command(Ctrl)J,选下面的一个图层,双击图层进入图层样式,选择斜面和浮雕,设置一下参数:
参数自行调整,其中,阴影角度45°可随大环境光线可根据情况自行调整,阴影模式透明度随意,自己看情况调整。
6、然后,从第二个图层开始连续复制多个该图层,每复制的一个图层都在上一个图层的下方,每复制一个图层都往下移一个像素,按住option(Alt)鼠标左键拖动图层往下拽,可使用键盘上的下方向键来控制。
然后,在最后一个图层上设置一个投影
然后,在最后一个图层上设置一个投影,参数自行解决。
最后调整下整体环境。
如何做好UI设计
一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。
现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。
首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:
1.软件产品的设计(业务建模)
2.系统的设计(技术建模)
3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)
4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。
除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?
下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,1.产品建模
2.技术建模
3.分模块开发
4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:
一.产品建模时期:
我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!
言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。
二.技术建模时期:
在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等。技术建模时期的关键是“风格和界面设计”。
三.分模块开发时期:
这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力。软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品。对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦。做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案。有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式。如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻。在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现。现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位。有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行评论。让一个用户评论一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错。这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式。实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责。这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾。但是现在大多说软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果。其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)。这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单。在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案。分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”。
四.测试时期的输入和输出:
软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试。在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了。我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了。如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改。但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈。在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的。测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”。
如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计。上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务。由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计。多学多看没有时间加经验的积累是学不好的

ui设计有哪些课程?

ui设计可以找粤嵌IT培训,主要学习的课程有:阶段一:UI软件基础阶段二:图形界面设计阶段三:移动设备界面设计阶段四:WEB界面设计前端开发★免费学习资源指路b站”粤嵌科技”课程特色:小班教学,针对性强!项目实训,时刻更新设计理念!阶段测试,严格执行企业标准!就业服务,职业评测。聚焦“设计方法流程”“创意灵感”“设计美感”“用户体验”等4类设计难题,帮助学员突破UI进阶瓶颈!想要了解更多有关ui设计的相关信息,推荐咨询粤嵌IT培训。该公司经过多年的发展,秉承“行业引领,齐商共赢,开拓创新,服务诚信”的核心经营理念,为业界提供全面的IT技术服务和产品,在发展过程中,粤嵌形成了在IT技术自主创新方面的优势和能力,已成为在国内外IT技术领域的知名企业。
这是ui设计主要课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
第一阶段
1、广告文案书制作
2、计算机组装与维护
3、美术基础:素描
4、美术基础:水粉
第二阶段
1、矢量图形设计(CorelDRAW)
2、广告摄影
3、矢量插图设计(Illustrator)
4、图像处理设计基础(Photoshop)
5、应用文写作
6、构成基础:平面构成
7、色彩构成、立体构成
第三阶段
1、图像处理高级技法
2、平面设计典型实例
3、InDesign图文设计
4、广告材料及工艺
5、包装设计
6、招贴设计
7、商业广告视频剪辑
第四阶段
1、Dreamweaver网页设计
2、Flash动画设计与制作
3、HTML5+CSS3
4、网页美工设计典型商业案例
5、商城网站广告美化
6、网店装修
7、产品可视化包装
UI设计就业前景好,薪资待遇高。选择UI设计也成为大多数人的选择。但这并不意味着UI设计很简单,要知道,所有的高薪与能力都是相匹配的。那么,想成为一名UI设计师,需要学习哪些内容?
第一阶段:软件基础及视觉手绘设计、软件基础熟练掌握及基础手绘
第二阶段:广告创意设计、视觉设计商业实战
第三阶段:商业品牌视觉设计、商业品牌商业实战
第四阶段:网页版式设计、Web界面设计及视觉包装、Web端交互及用户体验设计
第五阶段:阶段移动端界面及UE用户体验设计、移动端设计基础、Ue用户体验研究
第六阶段:交互动画体验设计、交互设计理念及Axure的运用、Ae交互动画设计
第七阶段:HTML5及css3响应式情景网页设计、HTML网页架构、Css网页样式标准
课程1:造型训练基础课程
1、基础素描与造型;
2、色彩基础与彩铅画。
课程2:设计工具与品牌形象设计
1、PS软件基础设计;
2、PS软件进阶设计;
3、AI软件基础与logo设计;
4、Vis企业形象手册设计。
课程3:Web与运营设计
1、Banner运营设计表现;
2、C4D轻三维设计表现;
3、网页设计流程与规范;
4、网页设计项目实训课程。
课程4:网页静态布局
HTML网页重构与页面美化
课程5:移动端全流程设计
1、图标icon设计与主题表
2、UE、UX用户体验与交互原型
3、iOS&Android设计规范
4、移动端界面设计项目实训
5、智能可穿戴设备项目实训
6、交互动效表现设计课程
7、H5页面推广设计与发布
课程6:作品润色与整理
1、平面作品与作品集整理
2、作品集展示与表现课程
3、作品与模拟真实面试
产品研发流程和规范产品经理初入门--策划应用美术,tt技术的实现方式与流程Axure初级应用,Axure高级应用,互联网营销,商业实战,移动端设计规范,PC端设计规范
产品策划,功能设计,交互设计,Axure(快速原型设计工具)原型
Fireworks制图,MUGEDA(可视化新闻交互与跨媒体),HTML+CSS
微信、微博运营,产品、用户分析,活动策划,文案策划,自媒体运营、社会化媒体推广
就这些吧,基本都包含了。
平面设计和ui设计哪个前景好?对于想进入设计行业的初学者来说,入门是件很困难的事情,网上教程尽管随处可见,但是你要耐心看,而且看完了也只是会软件的基础操作,而设计注重的是思路,当然没思路也不是不能工作,处理一寸照片是不需要思路的。对于想入行或者想晋升的人来说,去一些大的设计培训机构进修就是一个必然的趋势。
建议你最好选择一个线下的培训机构系统的学习,天琥教育很不错,全国连锁,78家校区,建议就近实地考察,可以多方面去综合的对比和考虑。
希望能帮到你
《U09 EthankDesign 商业UI设计全链式设计方法与流程 高高手课程》百度网盘资源免费下载链接:https://pan.baidu.com/s/17HAFrxtWXRyHxZE9yIfhtA
?pwd=zxcv 提取码:zxcv
U09 EthankDesign 商业UI设计全链式设计方法与流程 高高手课程|第03章·量化设计产出效果|第02章·提高设计稿的商业性|第01章·打破传统设计流程|第一节:设计瓶颈及传统设计流程.flv|第二节:全链式设计流程.flv|第5节 - 验证设计方案:界面浏览测试.flv|第4节 - 界面排版依据:十字交叉分析法.flv|第3节 - 初识可用性_0.flv|第2节 - 设计师如何分析产品需求(下).flv|第1节 - 设计师如何分析产品需求(上).flv|第2节 - 项目复盘与设计答辩.flv|第1节 - 用数据验证设计输出.flv

ps怎么设计创意字母形状

ps怎么设计创意字母形状文字呢ui设计教程教程。1、使用矩形工具,在图上绘制形状,这里要求圆角矩形的一个形状,再使用形状格式工具绘制一个,直到形状有角度,然后调整角度为十几度,并调整角度后可以进行创造,使用图形工具进行图形的创新,直到创新出想法,并有好的图形出来,从而使图形的创新的空间得到充分的扩大,创造出不同的效果。2、选择钢笔抠图,选择一个形状作为图层的背景,使用钢笔工具勾勒出最外边框的部分。钢笔在形状的边框中绘制一个正圆,选择红色到正方形的渐变填充。3、将刚才复制好的圆,拖入形状面板。打开渐变面板,设置渐变编辑器,根。. . 4、打开我们的文案。5、打。. . 6。常常使用这。5、我们。. . 找到适合。

网页是如何实现的,Web UI设计理论入门教程

这个说起来就复杂了,分类太多,建议你还是在网上找找资料多看看了解,或者找一些学习群什么的,我之前是在环球网校了解的,问那些老师,大神,哪方面不懂就问哪方面,根据自己的情况去了解会好些
一.养成做笔记的习惯
建议准备一个小本子
1.看到zhi了什么好设计画一画。(比如说我们在站酷上看到了很好的手绘作品,我们自己也可以来跟着临摸一下,这样的话可以提高我们的手绘能力)
2.想到了什么好点子,写一写。(比如说我们在UI网站上看到了非常UI设计作品时,我们也可以用电脑尝试设计一下,然后在心里反复思考,他为什么要这么设计,他设计这个作品的思路是什么,想到了什么就记下来,
当我们没事的时候可以拿学习记得出来翻翻看学习的时候积累的心得。
二.学会分析好的设计作品
这个对我们来说的得很重要。分析好的作品主要从这几个方面来进行分析:
一点:比如说我们在站酷上看到了一个作品,你要知道这个作品是配色上吸引了我们的眼球还是版式设计吸引了我们的眼球?
第二点:我们在UI设计网站上看到好的作品的时候要去分析为什么这个作品细节处理的这么好?
三点:如果我们在UI设计网站上看到一个好的排版,我们就要来分析他的这个作品为什么排版上看上去很舒服?然后再换位思考一下,如果是自己,自己会如何设计,设计手法和细节的处理会不会?创意想法上有没有给带来些什么灵感。
一、学习HTML5和CSS3基础
随着这移动互联网快速发展的时代,尤其是4G时代,HTML5+CSS3已然成为新一代的web前端技术。
随着HTML5的发展和普及,了解 HTML5 也将成为 Web开发人员的必修课。涉及到网页外观时,就需要学习 CSS 了,它可以帮你把网页做得更美观。
利用 HTML5 和 CSS3 模拟一些你所见过的网站的排版和布局(色彩,图片,文字样式等等)。
当然,远标Web前端开发课程第一阶段还会学习 PS设计工具使用和互联网UI设计理论。
二、学习Java,了解DOM
Java 是一种能让你的网页更加生动活泼的程序语言。学习 Java 的基本语法,学会用 Java 操作网页中 DOM 元素。
Web前端开发课程第二阶段完全可以实现大家平常喜欢玩的 2048 游戏。(是不是感觉挺有意思)
接着学习使用一些 Java 库,比如 Jquery 是大部分 Web开发人员都喜欢用的,通过 Jquery 可以有效的提高 Java 的开发效率。
三、学习Web前端核心
学习 Jquery 之后,大家就要学习 HTML5 高级阶段(HTML5 Canvas 绘图、HTML5 SVG、音频和视频处理、表单处理、表单验证...等)
四、学习HTTP协议及Server端技术
服务器端脚本编程(后台开发)也是Web开发人员的基本功之一。
要构建动态页面通常会使用到数据库,通常PHP使用Oracle、MySQL数据库。
对于Web服务器来说,Apache 一个就已经是了。那么Apache、php、数据库,该怎么理解它们的关系?
1、Apache是服务器基础,php和数据库都需要Apache来协调工作
2、php是脚本解释,如果不用php,那么Apache出来的东西就只是静态的,而不能在服务器实现功能
3、数据库完全可以单独使用,但是和Apache、php一起,则是由php代码调用数据库接口,而apache就负责解释php代码,让他能真正地实现对数据库的调用
五、学习Web前端高级技术
当你掌握了HTML5,CSS3,Java等技术之后,就应该找一个Web框架加快你的Web开发速度,使用框架可以节约你很多时间。
学习的Bootstrap是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JAVA 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷,是web前端开发者最喜欢,也是现在企业里最常用的前端框架。
Angular JS是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中。AngularJS有着诸多特性,最为核心的是:MVC编程、模块化、控制器、路由、事件绑定等等。
AngularJS通过为开发者呈现一个更高层次的抽象来简化应用的开发。如同其他的抽象技术一样,这也会损失一部分灵活性。换句话说,并不是所有的应用都适合用AngularJS来做。AngularJS主要考虑的是构建CRUD应用。幸运的是,至少90%的WEB应用都是CRUD应用。但是要了解什么适合用AngularJS构建,就得了解什么不适合用AngularJS构建。

UI设计怎么入门学习?

非专业当然是可以学习的,UI设计师不都是从零基础开始学过来的。学习UI的话可以看看以下几点。
1.明确个人学习UI的目的 对于一个新手来说,必须要知道自己学习UI的目的,...
2.掌握基础的图片处理软件操作 现在UI设计必然是需要通过软件,也就是我们熟悉的ps操作,...
3.提升自己的素描技巧 素描的技巧也能够让自己更好地掌握简笔画和阴影的处理,...
4.多收集UI作品 UI作品的收集,对于自己灵感的创作也是有帮助的,而且可以通过学习...
5.多参加一些网上公开课的学习 现在互联网有很多免费的UI教程,可以通过这些公开的教程学习。也能够帮助自己系统的掌握UI设计的技巧。
6.锻炼自己的发散思维 UI设计更多的是在自己的设计理念,创意才是他们成名的灵魂,因此,可以不断地锻炼自己的发散思维能力,这样对于UI设计也会有很大的帮助。
作为一个UI设计新手来说,就需要静下心来,多和大佬们沟通学习,不断地积累创作灵感和作品,通过细节的处理去打动自己的客户,做UI设计切不可过于急躁,这样就很难成就一个很好的作品。
下面我们就具体来说一下UI的就业前景,学习UI设计或者培训完之后,可以先从事平面设计师、广告设计师、淘宝美工岗位。有了几年工作经验之后可以从事网页设计师、UI界面设计师、移动UI设计师、穿戴设备UI设计师、Web前端设计师等等。
综上所述,不必担心UI设计行业的前景,毕竟兴趣才是最好的老师,就算前景再好,没有兴趣和热情也很难在这个行业中走的更远。
还是参加培训比较省时省力,其实现在市面上的UI设计培训机构很多,质量也参差不齐,选择的时候也需要擦亮眼睛,从师资力量、教学实力、就业情况、课程项目等各方面综合考量,最好是能实地考察再做决定。
我建议您参加个UI设计培训班。
大约需要半年的时间,续费大约是一万至两万。
很多培训机构都有UI设计培训课程:新华电脑学校、优就业、达内、北大青鸟、千峰。
很多人错误的将工具作为学习UI设计的入门课,其实入门UI设计最好是选择美术基础、设计理论。很多自学UI设计的小伙伴,都会出现这样一种现象,会使用工具但是在了解真实的需求后确完全动不了手。
那在这里给想要入门UI设计的小伙伴分享一个我们阿多比设计学院的课程大纲,你可以参照这个课程大纲去制定学习计划、学习流程,让你少走弯路。
UI设计的学习内容包含绘画基础、设计思维、设计规范、工具的使用、UI设计流程、人机交互和用户体验等等,甚至于WEB前端。零基础学习的UI课程应该层层递进、由浅入深,而且UI的课程也应该因市场变化而实时定制。下面,将从平面设计、网站设计、手机设计去层层拆分UI设计课程,我们将在每一个课程结束后掌握这一个阶段的技能从而达到对应岗位的任职要求。
1、GUI平面设计:
UI设计虽然不一定需要很强的绘画能力,但是一定得养成手绘的习惯,手绘一定会是UI设计创意的源泉,手绘既可以表达设计思路也可以表现设计成果。通过对构图与透视技巧,空间表达,色彩关系等的表现来进一步完善设计,为原创设计打下扎实基础。
平面设计是设计的基础,也是灵魂所在,更是WEBUI和移动UI等进阶课程的基础,这一部分基础扎实了才能更好的学习UI。这个阶段主要学习合成创意的能力,版式的能力,色彩和审美,品牌设计的能力。对于手绘和GUI平面设计,课程大纲如下:
2、WUI网站设计:
互联网时代,绝大多数企业都意识到通过线上资讯来吸引更多的潜在客户是多么重要。这些潜在客户对你的公司及产品印象的好坏,很大程度上取决于你在网站设计上投入精力的多少。所以花时间构思一个好的网站设计,特别是主页部分的设计非常关键。企业站和电商平台也是互联网环境下企业必不可少的传播平台和C端自主交易平台,是互联网产业下的主流。因此,UI设计肯定需要学习企业网站的设计思路和设计技法,商业性网站的设计目的、电商的平台实操技法等。甚至需要掌握电商平台的运营相关知识,掌握设计与运营的联系。对于WUI平面设计,课程大纲如下:
3、MUI网站设计:
智能手机的普及应运而生了各种各样的APP,所以UI设计中不可缺失的就是移动端的UI设计。这一阶段的课程中,我们不仅需要学习移动端设计,还需要学习用户思维,以真正需求为导向。对于MUI平面设计,课程大纲如下:
4、前端的学习:
掌握Web前端的基本知识,熟悉Html5和CSS3,熟悉框架布局等。学习前端不仅可以增强竞争力,也可以更好的在团队中和开发人员交流,真正做到“设计有法,创意有道”。
当然,以上课程只是一个大概的学习步骤引导,理论、实操完全结合,才让技能掌握更全面。想要真的学会UI设计还需要不断的摸索、思考、练习,技能掌握的宽度和精度还需要自己进一步的挖掘和深入。

UI设计培训主要是学习哪些内容(ui设计师培训学什么)

第一阶段:UI设计基础课程
初识UI:UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义
手绘造型:学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能,快速培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力,二维造型方法,二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现
三维造型方法(物体的体积、结构、透视与光影表现)
色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法
第二阶段:平面设计
设计软件应用:Photoshop:以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。
Illustrator:以矢量图形绘制软件Illustrator为工具,讲解标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。
字体专项设计:字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用
版式专项设计:版式的概念、版式中的色彩应用、版式中的字体应用以及网页、书籍、报纸、画册、DM、海报等中的应用。
平面项目设计:结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。
第三阶段:网页UI界面设计
WUI设计基础:页面设计基本流程与设计规范的概念性讲解,重点了解WEB界面设计规范;网页配色技巧、色彩与构图的概念及技巧;网页导航与字版式设计
网页设计软件应用:Fireworks:软件的基本构成、矢量工具和位图工具、WUI用户界面及广告设计。
Dreamweaver:建立站点、添加页面元素、使用CSS样式及交互行为。
Flash:动画制做原理与技巧,典型WUI商业广告中的Flash技术与实现。
网页设计要素:学习web网站设计基本要素,网站图标、按钮、广告banner、专题页设计等元素的具体设计方法
Web标准化布局:(X)HTML/HTML5语言:HTML语法与常用标签的详解,包括布局标签,表格标签,表单标签等。
CSS/CSS3层叠样式表:CSS语法与常用属性的详解,使用CSS对网站中各个模块进行修饰美化。
WUI项目实战设计:以企业网站、电商网站及专题网页做实战项目设计,经过全流程设计,达到网页界面设计要求
第四阶段:移动设备端UI设计
UE交互设计
1.手机主题、界面与图标设计;
2.拟物化与扁平化设计;
3.系统性学习苹果IOS设计规范;
4.系统性学习Android设计规范。
图标设计:图标设计要素与技法,图标设计中的色彩应用,图标创意思想与方法,2D图标设计方法,3D立体图标设计方法,图标在界面中的设计应用,移动UI界面设计:手机APP的用户使用场景,手机界面的布局与结构,手机界面中的视觉语言与控件详解,手机交互中的手势操作,APP产品的核心设计:导引设计,手机APP的色彩与情感化设计,手机APP整体视觉情感的提炼与传达,移动APP项目设计iphone端APP实际项目实战
APP产品的需求分析—用户研究—原型
Android端APP实际项目实战
ipad端APP实际项目实战