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游戏策划要学什么,游戏策划都要学什么呢?

技能培训 · Sep 27, 2023

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游戏策划要学什么

游戏策划专业科目:系统策划、剧情和关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场和客户调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传。
游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的.核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

游戏策划也是一个大的类别,下面有很多细分非常多分支。比如系统、关卡以及数值、叙事等等。一般来说,在大型的游戏项目里,大家的分工比较细致,刚进来的策划同学会选择一个专长。
但是我建议大家在工作时需要了解横向的内容,包括关卡、数值等等,以后的工作才可以更好地展开。
除了这几个细分方向以外,游戏策划的岗位和职能还会根据项目的不同有所增减和变化。但总体来说,有几个能力是每一个游戏策划都必须拥有的。
游戏策划师的分类
游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。
一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏策划要学什么

游戏策划需要学习:数字游戏宏观环境解析:讲解任务书与项目手册、游戏产业分析、游戏本质分析、游戏运营介绍、游戏开发技术介绍、游戏策划成长之路及工作流程介绍、研发需求分析、游戏设计思路、游戏立项设计。

网络游戏的背景故事、游戏规则、游戏交互环节、游戏公式计算、游戏世界的一切细节等都是由网络游戏策划设计的。网络游戏策划需要有非常好的洞察能力,要非常熟悉市场,有很好的市场调研能力,对系统工程有很好的操作能力,对程序、美术、音乐的鉴赏能力,良好的文字、语言表达能力,部门之间的协调能力,无限发散的思维能力,天马行空的想象力,常用软件的使用能力。
数字游戏高级策划理论:文案写作、游戏元素、游戏规则、游戏任务、游戏系统、数值与平衡、关卡设计、交互界面设计、游戏策划整合。

游戏策划需要学什么

游戏策划是一项需要广泛知识储备的工作,需要掌握许多技能来开发出受欢迎的游戏。以下是一些应该学习的关键技能。
首先,了解游戏市场和用户群体是非常重要的。策划者需要研究最新的游戏趋势、用户需求和消费习惯,以便设计出适合市场的游戏。
其次,策划者需要具备敏锐的思维和创造力。游戏设计需要不断创新和想象,需要不断提出新点子和改进方案,以满足市场需求和让用户满意。
其三,策划者需要掌握基本的游戏制作技术知识,例如图形设计、编程、音频设计和动画制作等技能。这些技能可以帮助策划者更好地与开发团队沟通,协商制定出更适合游戏的功能和玩法。
最后,策划者需要拥有良好的沟通和团队协作能力。游戏制作是一个团队合作的过程,需要策划者与其他成员密切协作,沟通顺畅,以达成共同的目标。
总之,游戏策划需要全面的技能储备,了解市场需求、拥有创造力、掌握基本技术和拥有协作能力是非常必要的。

游戏策划都要学什么呢?

一、游戏策划需要学习的知识点很多,并不仅仅是按部就班的依照格式写就行了,需要对很多行业的知识都有所了解,如历史、科技、艺术等都要有涉猎,游戏策划不是纯粹学习就能学会的,这要看你的思维够不够活跃。另外能不能和该公司程序的能力结合起来,是个技巧性和技术性相结合的工作。游戏策划的分工也非常多,不能一概而论。
二、从技巧方面游戏策划最应该学习的主要有以下几点:
1、掌握游戏创意说明书、故事情节、游戏元素、游戏任务、职业、规则、平衡、AI、技能、界面、操作、系统、关卡、活动策划的设计原则和方法;??
2、熟悉游戏策划的基本流程,掌握游戏策划工作的方式和方法;???
3、掌握游戏运营相关知识。????
除了以上这些必须要掌握的基本技能之外,要想熟练掌握游戏策划技能还需要自己不断丰富自身的知识体系。

游戏策划师要学什么专业

游戏策划师可以学习美术、计算机等相关专业,具体内容如下:
大体上,在一个游戏开发组里,策划、程序、美术是三个不可或缺的职能。策划主要负责设计、制定游戏整体的设计方案(世界观、玩法、系统等);美术负责视觉、表现设计(角色、场景、动画、特效等);程序负责技术实现(游戏逻辑、图形表现、开发工具等)、攻关技术问题。
此外还有负责质量的测试职能,负责进度的项目管理等职能。整个项目的一把手一般称制作人,把控全局,而策划的老大称为主策,主程、主美同理。
工作流程:
数值、文案、系统等策划的工作方式在专业上差异较大,但总体而言还是顺着“分析-设计-落地”这条线来开展工作。
1、分析
这一部分简而言之就是明确设计前提。比如游戏要出一个新系统,首先要分析清楚,我们做这个新系统,花费了成本,是为了解决什么问题?
拉ARPU值?拉DAU?提升游戏品相?丰富世界观?这些都是做事的理由,策划需要先非常清晰地了解,自己接下来做的事情是
其实做大多数事情都应该这样,漫无目的的人误打误撞也能成功,但更大概率会失败。在这一阶段,策划也会主动地分析游戏中可能存在的问题,为接下来的执行阶段作目的支撑。
2、设计
游戏策划就是游戏设计师,在主流公司内,策划拥有的设计权限很大。经过了“分析”阶段,现在做事目的已经很明确了。接下来需要参考竞品。
设计最重要的是将大目的拆解到可以执行的阶段,切记不要为了创新而创新!策划过于放飞自我,只是为了“求异”,是非常毁项目的一种行为!点击输入图片描述
在个人经验不是很充分的情况下,首先考虑功能目的是否实现,其次考虑细节设计是否易用、合理。如果是强调世界观包装的游戏,要考虑系统与包装的契合度。以这样的思路为导向,完成策划案。
3、落地
策划方案完成后,经过层层审核、讨论,可以交付落地部门去开发了。美术、程序、UI、QA以及涉及到的其他部门此时开始接入进行开发,策划是整个“小团队”的组织核心,需要对总体流程、各部门的工作方式有深刻了解,进行高效推进。
在此过程中,可能会遇到各式各样的问题,要求策划能够灵活处理。这个阶段最考验一个策划的综合素质。策划是非常灵活的职能部门,不能“教条”,但同时又应该是最能坚持的职能部门,不能“漫无目的”。

游戏策划学什么专业 游戏策划学哪些专业

1、可以学电子商务、计算机、编程、大数据与云计算或电子竞技等专业。
2、游戏策划可以学的专业包括设计专业、软件工程专业、数字媒属体专业等。
3、游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。

游戏文案策划要学什么专业

游戏文案策划要学计算机专业或者美术专业。
游戏策划师要学什么专业:
想要做一名游戏策划师,可以学计算机专业或者美术专业。如果想更加侧重于游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。如果是图形设计方向的话,可以学美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。
游戏策划师的主要职责:
游戏策划师简称为游戏策划。
1、 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;
2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
3、 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
4、 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
5、 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
游戏策划的工作分工:
1、游戏主策划:
又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
2、游戏系统策划:
又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

游戏策划都要学什么呢?

简单的说,需要两方面的知识具备:专业,伦理。
1.专业。
这里主要包含游戏框架和系统以及元素、玩法、规则等各种设定和撰写情节。
2.伦理。
这里主要包含人文文化,社会文化,客户心理学,市场预测学,以及工程管理等素质。
所以,一个优秀的策划人,往往都是一个学才兼备的艺术家,心理专家,商业大亨。
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如果楼主想学游戏策划的话,具体还需要结合自身的天赋和素质来进行考虑,策划是个低门卡高要求的职位,不是任何人随随便便有几个不同的想法就可以做策划的。
个人建议:
1.策划主要操作软件是office,楼主先把这个练熟;
2.策划需要绝对丰富的语言组织能力,楼主再多练练与人交谈和写作;
3.策划还需要懂得程序和美术能否将方案实现的可能度,楼主再想法找一些从业的程序和美术人员(或者在校生)与他们交谈来熟悉一下技术;
4.策划专员的基本是服从和执行,如果楼主可以掌握以上三项,不妨找家游戏公司从专员做起试试。
5.优秀的策划一定要懂市场,所以这一点应该是最难的,楼主如果有耐心可以在这个行业里慢慢学习,悟性好的话2~3年,应该可以学有所成了。
祝好运!

游戏策划具体都要学些什么

游戏策划学习技能
1、程序相关语言
2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)
3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)
4、懂游戏引擎和关卡设计
5、游戏数值平衡设计与可玩性分析