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ui设计作品,UI设计都有啥?

技能培训 · Sep 27, 2023

本文目录一览:

UI设计师必须会的设计作品有哪些?

一、拟物图标设计建议5个左右-体现你软件操作能力,没有想法不会原创的同学,可以去找大量参考在从新组合设计。
二、主题图标设计
建议30个一组 2-3组,扁平化,轻质感、微拟物化都可以。
三、两套比较时尚的App界面
建议10张左右,展现APP主要功能。APP设计的好坏得通过前期用户研究交互原型图来证明所以(前期的用户研究交互设计也得准备好然后排成GUI展示图 )重点UI作品得精心去打磨。
四、WEB网页设计
准备1-2套可以选择一些视觉差的企业站改版(建议3-5个界面)推荐科技风格,时尚简约,外加一个比较有特色的即可。
五、电商首页
准备1-2套电商首页作品,视觉冲击了得强,可以做的很炫酷。
六、准备一些平面LOGO和BANNER作品
体现你是比较全面的设计师,不知道设计什么logo的,把个人身份设计个logo。
七、其他作品
如果有一些AE交互动效,或者一些原型交互文档会加分。

UI设计师如何判断一个作品的好坏

1,色彩舒适度
一个第一眼看上去就杂七杂八色彩,或者完全没有主次之分的简洁,或者看上去就没有视觉舒适度的饱和度或者明暗度不搭调的色彩,我想它已经没法继续长久看下去了。因为人第一眼看到的,就是一个事物的颜色,才是形状。
2,文字的主次
任何设计作品都要传达信息传达思想,如果一套设计中字体乱啪啪,文字大小和文字粗细,间距行距都没有一个“主次逻辑”,我很难挖掘到自己想要的信息,不论设计是酷炫复杂的还是简洁清爽的,光能展现信息时远远不够的,信息文字的每一个细节,都决定了一个设计要传达的思想主次,记住,你是要引导别人去看,而不是别人引导你去设计。
这世上没有一个真正定死的文字标准,但是最基本的,至少让别人看清你的文字是写的什么吧,所以,文字之间的不同色彩,也是能让文字主次突出的方面。
3,信息可读性
有了文字基础,处理好每个模块的布局,色块,插图,背景等方面,会让你的信息有较强的可读性。
别跟着你的爱好走:我喜欢酷炫,我喜欢简洁,我喜欢优雅,我喜欢二货。把设计作品中你最想传达的信息传达出去,就算某些信息被别人忽略了,你依然是成功的。
如果用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达,那作品的任何风格,都只是口头吹嘘。你要定好你的目标用户,你想吃遍全中国乃至全世界,全行业?除非,没有除非了。
想具体学习文本的处理方法,右戳:《经验分享!超实用的文本处理技巧》
4,UI识别性
这一点在图标上味道非常浓,不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不一定要3秒看出图标的意思,也要让人欣赏这个图标美感的同时,大概“心里知道”,这个图标要传达个什么。
一个网站banner的设计,一个页面的导航设计,都要考虑到识别性,你想传达这个图像的什么内涵?你这个图形的意图是什么?都是设计者需要考虑的。
5、交互性与易用性
上面的工作都做得差不多了,剩下的就是使用了。不论是手机主题还是网站设计还是APP还是游戏,要让别人快速上手,能玩,能用,甚至用的简单,玩的简单,就算你采用银河系都没有的酷炫交互,或者采用地球上已经濒临灭绝的土逼设计,达到方便使用的优良品质,你的作品再牛逼到没法看,也有牛逼的地方能看。
6,思想,生活的传达
作品是什么样,一般能从另一个层面看出一些设计师对生活对工作对感情的态度和状态,所以别小看一个作品的力量,它可能就是传达你自己真实内心的一个媒介,可能你并未发现,但是旁观者已经发现你了。
所以说,融入生活得设计是比较难的,同时,也是最容易的,你是否把你最粗心最让人厌倦的一面暴露到设计作品中?是否把你最细致入微最耐人寻味的一面传达到用户心里?一张图就可以看出(当然这不代表全部啊,某些设计师的作品看几天你也看不出他是什么人过着什么生活的)
我也不知道什么才算是公认的评价标准,这里我就自己的想法做一个归总,不仅仅是评价别人的UI设计作品,同时也是对自己的UI设计作品的思考与评价。仅供参考,希望对喜欢设计,喜欢UI,重视细节的童鞋有一定的作用。
一套完整的UI设计其实是比较复杂的,从需求分析到市场定位,从草稿到拟方案,从创意元素的组合到想法沉淀,从设计规范到突破传统,从纸上到电脑上,从个人到团队,或者从团队到个人,从素材收集到素材处理,从0思路到偶然,等等。
其实设计一个东西真的真的会碰到太多太多的问题,这么复杂的过程,做出来的东西,其实别人看到的都只是“表面”,设计者也不会将自己内心真正的东西暴露出来,因此大多数人不能完完全全理解一个作品真正想要表达的东西。
所以,不要把一个作品的好坏完全依赖于别人的评价,也不要依赖于自我评价。当然,好坏还是有一些基本前提的,有了这些前提,作品是好还是坏,萝卜各有所爱罢了。
如果没有一些前提,只是个半吊子而已了,就算自己怎么再说自己的风格,其实在别人眼里是一个小小的笑话,有点倔强的逃避而已。
下面就说下一些个人认为的小标准,这些都是自己概括的,不是什么专家理论或者网络理论,慎重参考哦,我归纳了8点:
1,色彩舒适度
一个第一眼看上去就杂七杂八色彩,或者完全没有主次之分的简洁,或者看上去就没有视觉舒适度的饱和度或者明暗度不搭调的色彩,我想它已经没法继续长久看下去了。因为人第一眼看到的,就是一个事物的颜色,才是形状。
2,文字的主次
任何设计作品都要传达信息传达思想,如果一套设计中字体乱啪啪,文字大小和文字粗细,间距行距都没有一个“主次逻辑”,我很难挖掘到自己想要的信息,不论设计是酷炫复杂的还是简洁清爽的,光能展现信息时远远不够的,信息文字的每一个细节,都决定了一个设计要传达的思想主次,记住,你是要引导别人去看,而不是别人引导你去设计。
这世上没有一个真正定死的文字标准,但是最基本的,至少让别人看清你的文字是写的什么吧,所以,文字之间的不同色彩,也是能让文字主次突出的方面。
3,信息可读性
有了文字基础,处理好每个模块的布局,色块,插图,背景等方面,会让你的信息有较强的可读性。
别跟着你的爱好走:我喜欢酷炫,我喜欢简洁,我喜欢优雅,我喜欢二货。把设计作品中你最想传达的信息传达出去,就算某些信息被别人忽略了,你依然是成功的。
如果用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达,那作品的任何风格,都只是口头吹嘘。你要定好你的目标用户,你想吃遍全中国乃至全世界,全行业?除非,没有除非了。
想具体学习文本的处理方法,右戳:《经验分享!超实用的文本处理技巧》
4,UI识别性
这一点在图标上味道非常浓,不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不一定要3秒看出图标的意思,也要让人欣赏这个图标美感的同时,大概“心里知道”,这个图标要传达个什么。
一个网站banner的设计,一个页面的导航设计,都要考虑到识别性,你想传达这个图像的什么内涵?你这个图形的意图是什么?都是设计者需要考虑的。
5、交互性与易用性
上面的工作都做得差不多了,剩下的就是使用了。不论是手机主题还是网站设计还是APP还是游戏,要让别人快速上手,能玩,能用,甚至用的简单,玩的简单,就算你采用银河系都没有的酷炫交互,或者采用地球上已经濒临灭绝的土逼设计,达到方便使用的优良品质,你的作品再牛逼到没法看,也有牛逼的地方能看。
6,思想,生活的传达
作品是什么样,一般能从另一个层面看出一些设计师对生活对工作对感情的态度和状态,所以别小看一个作品的力量,它可能就是传达你自己真实内心的一个媒介,可能你并未发现,但是旁观者已经发现你了。
所以说,融入生活得设计是比较难的,同时,也是最容易的,你是否把你最粗心最让人厌倦的一面暴露到设计作品中?是否把你最细致入微最耐人寻味的一面传达到用户心里?一张图就可以看出(当然这不代表全部啊,某些设计师的作品看几天你也看不出他是什么人过着什么生活的)
7,微小的细节和微小的创意
别说这个东西就是你创造的,因为上帝比你创造的还早。UI设计中一根线,一像素,色彩饱和度的细微差别,一个小渐变,一个字体的选择,画布的大小,用笔的粗细,这些小细节,虽然不是人人都能说得出,但是能第一眼“看在心里,感觉到骨子里”,所以就算不说,细节也是能让任何人第一时间感觉到的,别忽视每一个小细节,它说不定就是你成功的堡垒,也是一有机会就让你失败的利箭。
细节中,你就能诞生一些微小的创意,小创意创造大创意,没有细节,何谈创意?那就只是纸上谈兵,口说无凭。
8,生活中表现手法的引用
一个简单的视差,一个简单的坠落,一个简单的玻璃破碎,一个简单的树叶飘落,一张纸简单的角度摆设,一盆植物简单的远近拍摄,这些东西,都能创造你无穷的表现手法,当然,这也是比较难的,能将生活融入设计,是需要积攒的,不是一两天能体会到的。
如果还想要更多的概括,那么暂时没有了,因为我现在的水平只能感觉到这么多,还无法感知到更多,说不定以后可以感知更多,哈哈。
随着“互联网+”时代带来的大发展,企业更加意识到用户界面的重要性,注重用设计思维来规划产品形态,对UI设计师的需求也在不断加大,预计UI人才将超过120万。
你可以用像素眼来看,还就就是看尺寸
UI设计没有好坏却有失策:怎么看UI设计作品?
什么是好的UI设计?其好在哪里?有哪些判断依据呢?有一些设计师面对作品,往往说不出个所以然来。其实,UI设计没有好坏,却有失策!优秀的UI设计界面,不光是各种元素和设计技巧的展现,更重要的是能给用户带来完美的“体验感”。那么,如何鉴别UI设计作品有没有失策呢?
一、从色彩方面来鉴别:
我们浏览网页时,都喜欢看到干净、清爽界面,而色彩是最先进入人的眼球的。所以,一个成功的ui设计作品,色彩的配搭很重要。一个第一眼看上去色彩不协调、或者明暗度不搭调的界面,使用户在视觉上没有舒适之感,相信不会是一个好的ui设计作品。
二、从页面架构方面来鉴别
好的页面架构可以毫不费力地引导用户操作和阅读。现在很多设计师都希望自己的设计能脱颖而出、夺人眼球,于是设计出很多“出人意表”的创作,但过于复杂的创新设计,可能会带来组织架构的混乱,界面就会给人带来一种错乱、分不清楚重点的感觉。
记住,好的界面构架,层次结构分明,给用户留下良好的初次印象,更重要的是,能向用户传递更多网页内容以外的信息。
三、从风格的一致性方面来鉴别
网页设计的要点之一便是风格的一致性。设计师首先应该确定界面设计风格,然后再致力于构建页面元素之间的联系。
那什么是一致性?
风格的一致性包括视觉的一致性和交互的一致性。
架构布局井然有序,配色方案自成体系,主页面、子页面有章可循,交互方式统一协调等等,就是一致性。
不过,混搭风格不一定都是糟糕的,但如果整体界面看起来不协调,例如色彩冲突、交互方式不统一等,那么还是重新设计较好。
出色的UI设计,风格具有一致性,它能让用户在访问网页时能清楚地操作和阅读当前的页面,从而提高工作效率。
四、从交互性与易用性来鉴别
界面设计不是单纯的美术绘画,检验一个界面的标准不是某个项目开发领导的意见,而是最终用户的感受,它需要定位使用者、使用环境、使用方式并且最终为用户而设计。
成功的ui设计作品要有交互性和易用性,使用户快速上手,能玩,能用,才是重点。所以,界面设计是和用户紧密结合的,是一个不断为用户设计满意效果的过程。所以就算你设计的作品再精美,但不实用,也是一件失策的作品。
通常来讲,目标受众越广泛,设计就越需要简洁且偏传统,这就是你经常会看到一些APP没什么特色,缺少了个性色彩等方面的元素,但又很实用的原因。
另外,有一些设计很华丽、炫酷、或者很奇葩,这些设计适用于小众群体,并不适合大众口味。如果你的受众数量较少且比较个性品味独特,那么你可以投其所好,依靠设计噱头来吸引他们的注意力。
五、从表单的设计鉴别
表单设计在界面中很常见,看到一眼望不到头的表单,很多用户总是望而却步。为了缓解用户这种抗拒的心理,做界面设计时,设计者因此要考虑把表单精简或者进行分步骤展示,这样用户体验会更好。最好将相同属性的表单合并归类,采用逐项填写的方式。通过这样的视错觉,让用户感觉内容好像很少,从而来完成表单的填写。
六、从细节上鉴别
市面上的APP琳琅满目,各种的界面设计更是令人眼花缭乱。那怎样才能使自己的设计在众多产品中脱颖而出?怎样能给用户带来新鲜感、眼前一亮?怎样能让用户在使用你的产品时,会因为一些细节而记住你?这是每个UI设计师都要考虑的问题。
细节虽然不能决定的成败,但从微小的细节和微小的创意上可以判别,你是否用心,好的细节能给产品注入生命力和活力,博得好感。细节的设计体现点在加载、引导、icon、分割线、音效等各种地方。
但大家要注意的是,细节使用不当就是画蛇添足,带来体验上的阻力,所以添加细节也得是合理使用,一切得要建立在需求和体验之上。
七、从识别性来鉴别
这一点在图标上的体现非常强烈,不论你的设计是扁平化还是拟物化,虽然不一定要让用户在几秒钟看出图标的意思,但也要让人欣赏这个图标美感的同时,大概“心里知道”,这个图标要传达的是什么。
因此,优秀的UI设计,具有独特、统一、且简洁的特点,一定是在保证美观、架构清晰的大前提下,注重用户体验。记住,一个好的界面不仅会给人带来舒适的视觉享受,更能拉近人与电脑或手机等设备之间的距离,为商家创造卖点。

如何做自己的UI作品?

答案一
1. 如何尝试做自己的UI作品,第一点便是,你首先得在UI这个圈子里,比较好的学习网站例如:站酷和花瓣。要把自己置身于UI的环境中,这是开始做UI作品的准备。2.第二步便是练习。新手和刚入门的UI,切忌“完全原创”,这时候你们不缺技术,缺乏的是主流的审美观。没有产品设计经验下的“完全原创”,你的作品在成熟的UI和产品经理眼中,根本没法看(因为设计规范、配色技巧,是需要大量练习后才能沉淀下来的)。那这个阶段如何练习呢。进入App Store和安卓市场,下载各排行榜的APP,下载个十几二十个,慢慢把玩,体会它们的排版、控件和交互的设计。在没有PSD源文件的情况下,进行高程度的临摹(当然你有更好的想法,完全可以改编)。3.练习量的确定。icon、APP界面、交互逻辑的思维框架,各练习20份,练习是为了快速入门,绝不是给自己套下夹子。大量的临摹会本能地降低你的创新思维,所以练习量20个足以。4.如何形成自己的原创UI作品,除了个别有天赋的UI设计师,很少有设计师第一份工作就能进入大公司。我建议先去新创或创业型公司练手,这时候,设计部可能没几人,你在公司做的每一份作品都可能是独立完成、并且都能上线。这对于刚入门的UI来说,无疑是如获至宝。收获的经验,远比5k左右的设计助理要多许多。
最后,感谢大家的耐心阅读,其实只有最后一点是回答了知友们的核心问题,但如何正确入门要比如何下手要关键许多。愿与广大UI爱好者一起共勉。
我在学习的时候我的老师给我讲过,学习和创作是输入和输出的过程。就像小时候写作文,怎么写都写不出那么多字,就是因为经历的不多,读的书不多,所以写不出来,后来慢慢读的书多了,经历的多了,感受的多了,字数就不是问题。任何一种学习都是同样个道理,UI也是,开始自己的创作之前必须要大量的临摹,练习,钻研。如果你认真画过1000个控件,你自然掌握如何凸起,如何凹陷,甚至所有情况的光影你都了然于胸,如果你认真画过1000个登陆框,你自然知道怎样的登陆框是优雅而不失去效率的,甚至文字和输入框尺寸的比例都信手拈来。量变到质变,不厌其烦的画,积累得多了,创作不过是排列组合的事情,当你有一天无意中做出很炫酷很好用的东西来,你自己都不知道灵感源自于哪,那时就变成本能的东西了。
ui设计涉及的范围有很多,所谓自己做出的ui,可以理解为你的ui作品中有自己独立设想,在形式、内容等方面都有自己的目的性,你所完成的创作其的内在逻辑是完整的。拿一个图标创作流程来举例,你要很清楚你创作它所要表达的核心意义,然后根据你想要表现的意义确定他的形状,色彩,质感,表现手法等等,最后进行完整的设计,也就是作品的艺术形象表达。那么再回答笔者的问题,在你做一个完整设计之前,首先你要对ui的各种表现形式,设计风格,应用场景等有一定的了解,并且熟悉各种创作工具,以便确保自己有完整的思路后还能实现自己要的效果。而单纯的临摹不能算作自己的作品,只能算是练习,这是你积累自己灵感的一个过程,当量变引起质变,你终于明白那些设计者为什么那么画,为什么采用那种风格表达,为什么选择那种色彩搭配,那么你就可以尝试着独立创作了。

ui设计师作品集怎么做

随着设计行业的发展,垂直领域的细分越来越丰富,UI、UX、UE 等设计岗位应运而生,设计师能根据行业发展针对性地提升自己,是一种优秀的品质,在整理作品集的时候,就可以根据简历中提到的重要时间节点,将自己各个时期的作品分门别类整理出来,相同风格的作品整理在一起,建立属于你个人的成长里程碑。
案例??http://mengdizhang.com
Mengdi Zhang 是一名产品设计师,目前任职于纽约的 DigitalOcean 公司,虽然她的设计作品丰富多样,但她的作品集却与简历一致,重点突出了简笔素描的风格,让人对她留下极其深刻的印象。
作品集就像一篇简化的图片论文,你得有过硬的、出彩的观点;
这个观点可以是图像化,也可以是文字化描述。要写好这篇”论文“,设计师要清楚自身的岗位及价值,如果定位是执行,那么你的作品集,要有强化执行的设计案例以及相关描述。
没有一份作品走天下的道理,除非你覆盖面非常全,包含各类型产品,一般来说面试不同的职位,需要对作品集进行恰当的调整。
通过作品集的细节,包括视觉的推导、交互的思考过程,筛选官会对你的进行评级。
作品集
作为一个设计师,作品集毫无疑问是简历的重要组成部分,怎么样更好地把自己的作品展现给招聘人员是非常关键的一个课题,做得好了能一下子吸引住别人,要是做得不好,将直接影响别人对你的评价。
1、把作品集作为附件发送还是使用在线作品集?
个人认为这两种方式都可以,但是如果使用在线作品集的时候尽量保持“专业”,推荐使用专门的网络相册或者 dribbble 这种在线社区存放作品,这样也能同时增加你的个人作品的曝光度。不过不建议把作品的图片直接以 html 的形式插入邮件当中,那样不容易保存。
2、个人博客
很多设计师都有自己的博客,在招聘中让别人看看自己的博客也是非常不错的选择,一来可以让别人从一些侧面了解你的兴趣点、对设计的看法等等。但博客当中需要保证设计相关内容以及个人作品的集中,不要让别人在找你作品的时候还得时不时看你几篇流水帐博客文章甚至是路边大头照。
maipdf 有两个版本比较适合你
在线版的 pdf链接,可以设置到期时间和阅读次数
离线版的pdf,把pdf变成一个桌面文件,到期就无法打开。
这些都是市场上十几万一年的DRM软件,但是maipdf是免费提供的
日常吧自己的比较好的作品收集起来做成作品集
作品集需要如何准备?作品集中应该包含哪些内容?
简历可以让用人单位了解你的大致信息、工作经历、项目经历等,但是作品集可以反映UI设计师的设计水平以及能力。一个完整的作品集也和简历一样,应该有些基本内容,比如开头的介绍、结束语、至于中间最丰富的作品,它的展示也有顺序。你可以依据自己不同作品的质量、应聘岗位的业务方向,去调整作品集展示的顺序和展示比例。
一、作品集基础内容一个完整的作品集应该包含开始的自我介绍、作品展示、结尾的感谢。
1、开头页
一个作品集的开头就已经开始展示一个UI设计师的能力了,整个作品集的开始部分界面风格尽量统一。有些设计师会用简单的图片作为作品集的第一页,如下图所示。
图片来源:阿多比学院学生作品
有些设计师喜欢开门见山,第一页就包含有自己作品的元素、以及后面展示的内容的目录。
图片来源:阿多比学院学生作品
一般来说在作品集的开头还应该包含简单的自我介绍,包括姓名、性别、年龄、毕业院校、联系方式、照片等,然后展示工作经历和技能,工作经历不用像简历中写得这么详细。
图片来源:阿多比学院学生作品
在自我介绍完成之后,可以有个作品集的目录页,让企业更加清晰的了解你作品展示的顺序,作品目录中需要包含改作品集中作品的内容以及顺序。
图片来源:阿多比学院学生作品
2、作品集内容
作品集的内容是整个作品集的核心,里面可以选取自己优秀的作品去详细展示。如果你有特别心仪的公司,为了增加你面试成功的概率,你可以依据公司的业务方向去调整自己作品集的内容和展示顺序。比如你应聘的公司是一个电商公司,你可以着重去展示自己电商设计的作品,将电商设计作品丰富化、或者有意识的放在前面展示。
作品集的作品数量不宜过多,因为内容过多,数量显得很繁杂,查看作品的人会找不到重点,找不到你的优势和亮点,所以作品集的作品一定要精,当作品数量不多的情况下一定要保证作品的质量。
3、结尾
在作品展示的最后,可以礼貌的表示感谢,提升企业对自己的友好度。注意结尾页的风格和开始的界面风格尽量保持一致哦。
图片来源:阿多比学院学生作品
二、作品集-作品作品集的内容是整个作品集的核心,作品集的内容就是作品的展示与介绍。通过作品的展示与介绍让企业了解你的设计思路与设计能力。
UI设计的作品肯定也是有分类的,比如移动端设计、网页设计、电商设计甚至有些设计师还做过平面设计。不同的设计内容其展示的方式也有差别,那我们先拿一个移动APP的部分作品集内容去聊聊,设计作品我们可以怎样展示?
一个好的产品不仅要有美观的界面,还要能最大限度提升用户操作的效率,通过色调影响用户的操作习惯,用颜色或图形明确产品功能和产品内容的主次展示,降低用户操作负担。所以为了让企业更清晰的了解你的设计思路,你可以选择依据设计流程去展示自己的作品。
一般来说,UI设计师会参与需求评审、理解PRD,用户调研、情绪板梳理等过程,主要目的让UI设计更了解产品,设计出更符合目标用户的操作界面。我们都可以将我们参与的过程表现在作品集里,而不单单只是展示作品。
图片来源:阿多比学院学生作品
以上选取的音乐APP作品集的展示内容依次为:封面、设计理念、需求分析、竞品分析、设计准则、设计思路、信息架构、颜色\字体规范、图标设计、页面设计,在所有的设计中可以详细讲解设计思路。
产品定位:
简单介绍项目背景、产品定位可以让企业去判断你的设计符合你的产品需求。产品定位之后会有用户画像、竞品分析、设计理念等的展示。
图片来源:阿多比学院学生作品
展示设计思路和产品的信息架构:
依据需求整理出设计思路、产品的功能架构、输出原型设计,这样可以更直观的向企业展示产品设计思路与产品架构。
图片来源:阿多比学院学生作品
图片来源:阿多比学院学生作品
制定设计规范:
规范制定的展示侧面展示了UI设计师设计规范、色彩运用的设计基础技能。
图片来源:阿多比学院学生作品
展示产品图标设计:
图片来源:阿多比学院学生作品
页面设计:
页面设计的展示,可以拆分页面的功能模块去详细讲解,让企业明白你的设计思路。
图片来源:阿多比学院学生作品
图片来源:阿多比学院学生作品

图片来源:阿多比学院学生作品
当然除了依据流程去展示,我们也可以直接展示、分类展示。比如网页设计可以分为企业官网、电商站、后台、专题页等,平面可以分为VI、LOGO等。展示的方式多种多样,但是展示顺序一定要流畅且有序。

图片来源:阿多比学院学生作品网页
三、其他注意事项1、作品集最好打包成PDF,页数控制到50~100页。
2、投递简历一定要附上作品集,最好可以有个作品集链接,方面查看,作品集的压缩包名字一定要有姓名。
3、如果作品集已经是上线项目,可以给面试官直接展示。
4、作品集中可以展示自己学习的作品,比如手绘、临摹,这样可以侧面反映自己的学习能力和持续提升的态度,但是注意作品一定要优秀。
5、如果实际项目不多,也可以选取一个自己想要优化的产品,去深入优化产品界面形成自己的作品集。

ui设计师作品集怎么做

作品集就像一篇简化的图片论文,你得有过硬的、出彩的观点;
这个观点可以是图像化,也可以是文字化描述。要写好这篇”论文“,设计师要清楚自身的岗位及价值,如果定位是执行,那么你的作品集,要有强化执行的设计案例以及相关描述。
没有一份作品走天下的道理,除非你覆盖面非常全,包含各类型产品,一般来说面试不同的职位,需要对作品集进行恰当的调整。
通过作品集的细节,包括视觉的推导、交互的思考过程,筛选官会对你的进行评级。作品集
作为一个设计师,作品集毫无疑问是简历的重要组成部分,怎么样更好地把自己的作品展现给招聘人员是非常关键的一个课题,做得好了能一下子吸引住别人,要是做得不好,将直接影响别人对你的评价。
1、把作品集作为附件发送还是使用在线作品集?
个人认为这两种方式都可以,但是如果使用在线作品集的时候尽量保持“专业”,推荐使用专门的网络相册或者dribbble这种在线社区存放作品,这样也能同时增加你的个人作品的曝光度。不过不建议把作品的图片直接以html的形式插入邮件当中,那样不容易保存。
2、个人博客
很多设计师都有自己的博客,在招聘中让别人看看自己的博客也是非常不错的选择,一来可以让别人从一些侧面了解你的兴趣点、对设计的看法等等。但博客当中需要保证设计相关内容以及个人作品的集中,不要让别人在找你作品的时候还得时不时看你几篇流水帐博客文章甚至是路边大头照。日常吧自己的比较好的作品收集起来做成作品集maipdf有两个版本比较适合你?
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这些都是市场上十几万一年的DRM软件,但是maipdf是免费提供的还没到面试阶段的时候,一份能展示自身设计实力的的作品集必不可少,它决定了你是否能进入面试环节。用蓝湖来整理、收藏、分享你的作品集吧,显得专业,而且面试官点击链接就能查看。

初学ui设计怎么做作品

UI是用户界面的简称,设计到手机移动设备、网站平台、软件平台、智能电视、游戏、电子出版等行业,主要学习三大构成、CIS/VI策划设计、WEB网页效果设计、IOS系统应用设计、安卓系统应用设计、社交类APP界面设计等...伴随着传统互联网到现在的移动互联网的飞速发展,从而让中国正式成为了世界网民第一的国家,有7亿多网民,而在这7亿网民的背后,非常多的网络公司诞生,也让很多公司纷纷转型互联网公司。导致了现在UI设计师的市场需求量非常的大,目前高达30万的人才紧缺,有产品的地方就需要有专业的UI设计师。
基础软件
首先要学习Photoshop、Illustrator,这些都是UI工作中重点使用的软件,UI设计师至少要熟练掌握一两种设计软件,其他软件再去接触基本也能快速掌握。
视觉设计
视觉基础这应该要学习美术基础、构成设计、色彩构成、版式设计、图标设计等这些也是必学的
移动端设计
移动端设计中iOS、Android、WP、Windows这些平台中都有自己的设计规则,而且在移动端连不同机型的分辨率、状态栏高度、图标尺寸、字体、颜色都有严格规定,而且大部分机型对于字体等还能改变。这块要学习的移动设计规范、移动用户体验及交互原型设计、图标设计、空间及细节设计、界面设计等内容
UI要不要学代码
UI设计师有不少工作是前端网页设计,设计师做出来的页面如果不懂代码的话设计出的作品可能很难用代码实现,所以要有一定的代码基础,至少在设计作品的时候了解作品是否能用代码实现,实现形式是否是设计师所期望的。在和工程师沟通上也能更顺畅。所以UI设计师还是要有一定代码基础,这块还是要学习HTM5与CSS3的基本应用,响应式设计的实现方法等基础Web前端开发。刚入行的设计师在掌握这些技能后也能更好的找到工作。而且UI设计师还会分移动UI设计师、网页UI设计师、手机移动界面设计师等,还要在工作中具体细分。
UI要不要学手绘?
有很多人会问到UI需不需要学习手绘,会不会手绘对UI影响并不大,UI是设计师,重点在于用户使用过程中是否舒服简单。有手绘基础固然好,但手绘基础也不是几天就学会的,手绘可以工作中逐渐去练习,现在有不少10天手绘速成、15天速成的基本也就学个绘画基础,手绘就像练字,需要时间不是几天就能会的。
可以自学,建议通过以下几种方式:
1、学习软件知识
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
2、临摹作品
对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识
3、掌握平面设计理论知识
包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!
4、锻炼手绘能力。
成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。
另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。

ui设计师面试需要准备哪些作品

采访了多位知名大厂的设计负责人,在提到用人标准时,他们都不约而同地提到了“执行力”。
工作经验充分的设计前辈知晓产品从执行到落地的每一环节,因此在设计执行上经常能做出令人满意的成绩,这也是大多知名大厂更青睐有经验的求职者的原因之一。没有项目经验加成的职场新人,在职业生涯的前五年,要努力提升自身的执行力。
具备优秀的团队协作能力对设计师而言很重要,也是很多企业对求职者的根本要求。在众多工作的执行过程中,优秀的团队协作能力能让你赋能团队,让项目执行更高效。
团队协作能力优秀的设计师,往往懂得沟通。面试过程中,面试官会刻意观察设计求职者的沟通能力是否合格。面试官提出问题后,理清逻辑再进行作答,带给面试官沟通能力强的好印象。
提高与团队成员沟通效率的方法有很多,设计师们除了通过蓝湖提高与产品经理、工程师的沟通效率外,要谨记“见人说人话”的道理。
在跟其他部门的同事沟通时,站在他的角度上思考,用适合他的语言与他进行沟通,往往事半功倍。
很多公司注重ui设计师的原创能力,你最好准备一个主题,主题名字写在封面上,然后解开封面呈现的是ui对主题的内容诠释,以这种方式呈现您的作品,如同告诉面试者,我是这样来思考如何替客户设计的,显得您有头脑,逻辑清晰。
UI涵盖的面儿很广,不同公司的要求也不尽相同。建议准备移动端的作品(手机APP)、网页作品,这两部分最重要,另外如果有的话可以准备些平面作品作为加分项。希望能够帮到你!
说一个大家在做作品集时,可能忽略的点,在作品集中展示出你个人的设计思维。
在设计行业有这样一句话:普通的设计师做图,优秀的设计师解决需求,顶尖设计师创造理念。由此可见,越是优秀的设计师越需要对设计理念、设计方法、设计思维等有所涉猎。
如果你是一位资深设计师,对设计有一套自己的方法论,那不妨在作品集中充分展示出来。
选择一个较满意的作品,分享你的设计过程,可包含用户需求、头脑风暴、用户体验设计、视觉设计、原型设计、动画和测试等等。着重展现你对设计流程和解决用户需求的思考。
你如果没有作品集,可以用蓝湖托管,不需要下载,在线就能查看,很适合面试的时候发给面试官。
主要看你要面试那类的工作,UI设计师可以去软件公司制作软件界面,网页界面,以及手机APP等。
如果是传统软件类公司最好准备一些网页界面,软件操作界面作品等。
如果是进的涉及APP制作公司最好准备一些原创的APP作品,APP额外会对图标设计有要求,所以最好一起在APP作品内表现。
另外额外说一下,网页作品将就直观大气,其实“大气”是个广泛流传于设计界的贬义词你懂的。
APP作品讲究界面干净简洁,注重人机交互,逻辑清晰。
关于这个问题,可能是很多UI设计师关注的问题。
特别是那些准备转行,跨行业或者从其他设计领域转过来的人,没有UI设计面试经验的人。
那么到底如何准备面试,才能让自己通过率高成功拿到offer呢?(我不是大神,但是希望对初次参加UI面试的人一些建议。)
我将这个分两部分描述。
第一部分是面试前----简历部分。
众所周知,找工作的第一步骤就是发简历,然后hr会通过筛选简历,才能决定是否给你面试的机会。所以简历很重要。可能跟你的学历,毕业学校,之前的工作经验有很大的关系。
除了这些以外,对于设计师来说,最重要的就是作品集了。如果你没有漂亮的学历,没有太多相关的工作经验,那么作品集更是重中之重了。
一般设计师的作品集包含的内容很多,我当时放了很多作品在上面。
一般手机app的界面用瀑布流的形式来包装,可以参考各大设计网站的里面有很多界面都是包装完的。这个包装很重要。我的一个朋友就是作品一般,但是对于瀑布流的包装很有feel,结果就找了个不错的工作。
如果有网页或者ipad的作品,也可以用瀑布流包装出来。如果有主题设计,同样可用瀑布流。
我在作品集中一共放了,5套app界面,2套网站设计的界面,1套主题设计,2套表情,2张banner,2张插画,1张实物写真,1套线性图标。
这些作品我都传到了lofter上,到时将网址放在了简历中,然后hr点击网址就可以直接查看我的作品集了。(就像前几个大神说的,作为一个合格的UI设计师,没有on-line portfolio是很不专业的,)
我的最大的特色还用了keynote做了一个视频,用视频的形式展示我的所有作品。给人耳目一新的感觉。起码能让hr印象深刻一些。
所以简历中,将作品好好包装真的很重要。放在网上的个人展示,也要注意排版,你可是专业的设计师啊。
第二部分是面试中----面试过程
如果你通过了简历,顺利到了面试,那么恭喜你,至少hr对你的作品还是很肯定的。
我个人认为,面试的过程真心很重要。可能你的作品非常好,但是你不善于表达,也可能找不到跟你作品匹配的工作。比如你的作品价值9000的工作,但是你不会表达,那你可能仅仅找到7000的工作。
我个人的经验就是多准备,多锻炼。
我在没有做设计之前,做过很多工作。几乎只要我去面试了,都能通过。无论是全国五百强,还是那种民营的小公司,好像只有一家没有通过,也是自己准备不充分,
所谓多准备,就是在你没去面试这家公司前,要尽量的多查询这个公司的资料和信息,看看一般都都会问到什么问题。我一般面试一个公司就会列出个20个左右他可能问到的问题,然后到面试过程的时候不会慌。因为你准备了问题的答案,即使他问的不是这个问题,只要挨边,你也可以尽量往上套。其实很多面试的人,在问出你问题后,他就开始头脑跑偏了,不一定能够认真听的你的回答,而是通过你回答问题的反应来判断。所以充足的准备很重要。
所谓多锻炼,就是可能有的人天生比较内向,不太会说,遇到面试官会紧张,这样的话就是需要多锻炼。不要在乎结果,就是锻炼怎么沟通,怎样跟面试官交谈,面试的多了,就会不紧张了。
作品集和面试的状态都非常重要。希望大家都可以通过面试,最好一次就过,拿到高薪
我这边有一套学习UI整理的资料、课程和UI设计作品,要嘛?

UI设计新手如何整理作品集

作品集最好在线保存,便于查看。另外,说一个大家在做作品集时,可能忽略的点,在作品集中展示出你个人的设计思维。
在设计行业有这样一句话:普通的设计师做图,优秀的设计师解决需求,顶尖设计师创造理念。由此可见,越是优秀的设计师越需要对设计理念、设计方法、设计思维等有所涉猎。
如果你是一位资深设计师,对设计有一套自己的方法论,那不妨在作品集中充分展示出来。
选择一个较满意的作品,分享你的设计过程,可包含用户需求、头脑风暴、用户体验设计、视觉设计、原型设计、动画和测试等等。着重展现你对设计流程和解决用户需求的思考。
你如果没有作品集,可以用蓝湖托管,不需要下载,在线就能查看,很适合面试的时候发给面试官。
1. 展示你最好的作品,而不是全部
数量不是决定作品质量的关键,通常当我们觉得自己的设计作品不理想时,我们倾向于展示大量相同的解决方案,然而这样会导致我们的作品看起来很一般甚至相当低端。
2. 展示与你想就职工作相关的作品
你的作品展示了你作为设计师和从事的专业方向。如果你在一个确定的设计领域拥有特殊的兴趣,例如企划美编设计,这就需要你专注于自己的作品。
3. 不要仅依靠于个人项目
自创项目特别适合探索和练习,但是回到你的个人作品集,应当尽量多的去展示真实项目。
视重是使设计元素改变轻重的一种概念。即一种物体,即便是在一个二维平面也能看起来比其他的要重。这个概念很强大,它使得我们的设计能营造出视觉层级,和对称、平衡以及和谐的设计氛围。倘若它在关键位置使用,那么还能够帮助我们引导观众的注意力到我们希望的地方
给大家分享几点完善作品集方面的小技巧:
  一、作品要少而精,以商业性作品为主
  一些UI设计师在准备简历的时候,常常会在简历中放很多作品,这是个错误的方式。作品要少而精,一定不要为了证明自己做过很多东西,就把所有的作品都往简历里面放,因为面试官没有时间也不会愿意去浏览你所有的作品。一些不好的或者普通的作品不仅不会加分,反而会拉低你整个作品集的水平。被选入作品集的作品,一定要是你自己认可的、足以证明你实力的作品,这样才能打动面试官。
  另外,我们在实际工作中所做的设计大多数都是商业设计,面试官需要的也是一个有实战经验,懂得市场和客户需求的UI设计师。所以我们的作品集呈现出的东西,要具备商业特质,简单直白、有商业信息、可执行、易传播。当然,除了商业性作品,一些优秀的飞机稿也能为你的作品集加分,但是比重要控制好,差不多在20%-30%左右。
  二、给作品制造亮点
  在一个作品集里,想要每一件作品都很优秀、吸人眼球显然是不太可能的,也没有必要去追求每一件作品都完美,我们要做的是去制造亮点。比如在简历中加入插画作品、用3D软件设计的作品、动画作品、视频作品等等,这些都是设计公司目前比较重视的技能。如果以上技能都没有,也没关系,因为很多时候,打动面试官的只是一两件亮眼的作品。你的毕业设计、参与过的优秀案例、获奖作品经过加工后都可以作为亮点来展示。
  三、其他细节
  除了上述两点,还有一些细节方面的问题也值得我们去注意,说几个简单的方面:
  ①排版要简单整洁,使整个作品集更易读,不会让人觉得冗长乏味;②分类罗列作品,增强作品集可读性;
  ③有针对性地投递简历,不同的公司偏重的业务不一样,对设计师的要求也不一样,尽量找与自己经验对口的公司,以及在作品集中加入符合对应公司需求的作品,这样求职成功的几率会大很多。
  我们在完善自己作品集的时候,一定要懂得取舍、注意细节,一定要有足够优秀的内容去突出你自己能力,吸引面试官的眼球。请记住,一份好的作品集,一定可以帮助我们获得更好的资源!

UI设计都包含哪些?UI设计的经典作品有哪些

UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
UI设计软件:
1、Photoshop。任何一名设计师都必须掌握的一款软件,其主要功能涉及图像、图形、文字等各个方面,无论是处理加工图片,还是凭空创作作品,PS强大的功能都能一一事件,掌握PS是成为一名设计人员的前提。
2、Illustrator。一款功能强大的矢量图绘制图片,全球有97%的设计师使用AI进行艺术作品创作,无论是在小型设计还是大型项目中,AI都能淋漓尽致地发挥作用,同为Adobe公司产品,AI与PS之间具有良好的兼容性,配合使用常能发挥1+1>2的作用。
4、CoreDraw。CoreDraw是加拿大公司Corel开发的一款软件,CoreDraw为设计师提供了高效矢量动画、页面设计、网站制作、位图编纂和网页动画等功能。利用CoreDraw您可以创作出很多精美的平面、动画效果,话费时间在同类软件中是最少的,帮你节省大量时间。

UI设计都有啥?

UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。
UI设计包括:1、视觉设计基础内容;2、品牌运营视觉设计;3、电商运营视觉设计;4、产品交互UI设计;5、UI项目实战高级进阶。UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
1、视觉设计基础内容
通过对UI行业的讲解增加对整个行业深刻的认识,零基础学习PS和AI,在实际商业案例中学习PS/AI软件功能,多种商业案例、多类设计风格的学习让设计师面临各种需求时有所应对。
2、品牌运营视觉设计
学习手绘技能,结合手绘技能融合商业设计,系统打造商业品牌价值体系;每个品牌项目设计赋予准确的文化、理念、精神、与价值定位。
3、电商运营视觉设计
C4D空间场景搭建+PS高级合成,站在营销和创意的角度,设计出吸引人眼球的高流量宣传页面。PC端+移动端双重讲解,学习高竞争力的电商应用知识。
4、产品交互UI设计
学习Sketch软件操作,熟悉项目全流程介绍、项目产品认知;能够制作PC、APP、电视、小程序等客户端界面设计及交互;融入行业新知识、加入行业特性。
5、UI项目实战高级进阶
设计师职业发展管理与项目思维复盘方法,理解品牌思维要点、用数据思维之道营销设计、视觉类项目实战与作品集润色、用户思维的格局、业务逻辑思维、可以做到视觉风格的应用及精细化设计、结构化思维与沿趋势设计;利用前沿趋势的设计、引进数据驱动、B类产品设计、AR/VR/MR体验交互设计。