本文目录一览:
- 1、新人学3dmax要多久
- 2、3DMAx要学多久
- 3、自学3dmax要多久
- 4、想学建模3dmax多久能学会?
- 5、自学3DMAX需要多久?能学到什么水平?
- 6、初学者如何学习3d建模?
- 7、一般学3D建模多久能上手
- 8、小白可以去学室内设计吗?大概需要学多久?怎么去学?
- 9、推荐一本3DMax练习书,有很多经典图形,有操作讲解的,我是新手,刚开始学不到3个月
新人学3dmax要多久
学习目的不同,掌握程度不同,学习时间都会有差异。如果只是掌握软件基础操作,大概一两个月,但如果是自学,个人学习能力不同,学习方法不同,时间上也会有较大浮动。软件只是工具,如果是想通过学习软件从事相关工作,那需要结合对应的专业岗位方向系统学习,学习时间大概4-8个月不等,专业方向涉及到游戏、建筑、室内等,学习的内容也是截然不同的。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Autodesk 3ds max2021
3DMAx要学多久
当然学习3DMAX至少需要三四个月吧,因为我是建筑装饰专业的,所以我对这个软件比较熟,也学了一个学期了,,而你学习MAYA 则应该会更长时间,,所以如果你很努力学习3D的话,相信会学好它的。3D有它自己的快捷键,而且真的很强大,涉及的领域很广,正如你所知道的。
可你也知道MAYA 是相对比较新型的软件来的,它也要它自己的优点,相信你也知道,而且就目前的趋势,相信MAYA势必会和3D一样,在国内受到重视的,学习MAYA 来制作动画会比起其它软件更胜一筹,这样对你对你在以后的求职过程有很大的帮助的,而且你有学了两年之久了,,那对你以后的事业就更有筹码了,希望能帮上你的忙!
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没什么基础的要10个月左右 你这样的情况3-4个月应该差不多了 不过要选好的培训机构 想学的精通的话在工作中不断磨练 2-3年应该基本可以成熟了
毕竟这都只是两个软件,,技术上的问题早就攻克了,就只是看它们俩在某一些技术上谁方便,谁复杂了。只能说它们都有个偏向的问题。maya做角色很更方便。3dmax做建筑更方便。各有有点嘛。
有美术基础就非常快了,但一定要自学
零基础学习3D建模,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含4个方面的内容,时间在6-12个月之间: 1、一个月预科班基础课 虽然零基础可以学习3D建模,并不代表看着可以不重视基础。所以学习的第一步是要巩固自己的美术基础,最快的练习方式是直接在Ps手绘板上不断进行临摹。 2、两个月专业基础课 专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3DMAX基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础,三个月高强度的训练,对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。 3、三个月项目实战训练 美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。王氏教育全国实体校区-线上试听链接 学3DMAX到王氏教育,除了能学到专业的建模技术,还有上百家游戏企业都可以为你提供实习机会,多重支持保障你的就业。
自学3dmax要多久
学会3dmax大概半年左右,但是如果想学懂学精了的话,大概需要三年的时间。能够灵活运用3dmax可能就要更长的时间,当然,这与个人的天赋也有关系。3d max主要分两个方面,一种是室内外设计,另一种是动画。设内外设计的基础功能可能大概一个多星期的时间就可以学会,但学会了之后也需要进行大量的练习。另一种是动画,这个方面的基础功能的学习可能需要花费一个多月的时间。
想学建模3dmax多久能学会?
3dmax学会的周期因个人理解不同,学习周期不同,一般来说3-6个月可以。
3DMAX是一款功能非常强大的制作软件,很多领域都涉及到该软件的应用,比如室内设计、建筑设计、影视动画设计、园林景观设计、工业设计等等。
在学习的过程中一定要坚持,很多内容是必须掌握的:
一、平面图的编辑。
学习设计类质软件,平面构图的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一个基础。三维物体的生成都是平面图也就是二维物体作为辅助的。
二、熟悉基本的操作指令。
学习任何软件,熟悉操作指令都是必须的,不仅可以提高操作杀毒也能更好的更高质量的完成。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
三、三维空间的能力。
这个是学习3D软件制作最基础的能力,要有空间的穿透力,要知道物体与物体之间的关系,判断物体空间位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影响步骤的操作。
四、常用的编辑命令。
顾名思义,常用的编辑指令肯定是要记住的,提高速度,提高效率。五、材质灯光。材质灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
零基础学习3D建模需要7-8个月左右,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。3d建模培训机构建议选择翼狐学习,翼狐性价比高,低成本学习,价格比线下培训要低非常多,灵活按需学习。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 "3D建模"通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分两类为:NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画。综合说来各有长处。想要了解更多关于3D建模的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网立足于实用性的要求,精选各类课程,与国内外资深讲师、权威教育培训机构建立合作,共同研发出数量可观且制作精良的独家课程,其中涵盖了实用软件、CG电影、游戏制作、C4D、平面设计、原画设计、动画制作、环境艺术、影视制作、工业设计、摄影修图等十余大门类课程,致力于打造国际顶尖的数字艺术在线学习平台,在同行业中有很高的美誉度。
自学3DMAX需要多久?能学到什么水平?
一 3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。 3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。
有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。
二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧? 关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:
1.你不用工作有大把的时间吗?
2.你智商很高学习能力很强吗?
3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?
4.你有优质的教程学习资源吗?
如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。
如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。
三 不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。 为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。
四 3D建模应该怎么学习路线图大全。如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
1、一个月基础课学习,提升美术实力。
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。
最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。
2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。
第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。
(1)先学底模软件(3dmax或Maya)
题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。
(2)再学高精模型软件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。
上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。
还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。
第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:
主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。
3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。
美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。
4.一个月公司真实项目实训
如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。
5.:一个月作品进阶,作品整理和就业测试
把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。
这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。
五 一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。
我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。
当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。
写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。
扯远了,总之,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。
如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。
如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )
六 了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】(1)3d max:
各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:
高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。
首先你要搞清楚你用3Dmax做什么的,然后针对性的学习,比如,你做建筑类效果图,就是房子的外观图,或者室内效果图就从一开始朝着效果图领域学习,但不管你学来做什么,首先你得会基本的操作,例如软件的界面,你要熟悉,什么功能在什么地方才能找到,然后这些功能用来做什么的你要背下来,熟悉了基本的软件界面和常用功能以后再学习基础建模,材质运用,灯光照明,最后图形渲染,最后成功做出成品图纸,记着,每个领域用到的3Dmax有一些不同,比如室内的要配合装饰设计图,建筑类的要配合建筑设计图,并且室内图多用的成品模型,什么意思呢,就是说,桌椅板凳,灯具等移动家具这些,网络上是有模型的,直接选合适的下载就行了,你只需要创建一个和户型一样的空间就可以了,而建筑类的景观效果图除了3Dmax以外,还要进行后期P图,例如加树木,天空,人物,汽车,要多配合PS使用,实际上学3D的大多是设计行业的,无论是景观设计,室内设计,建筑类,当然,这种类型的软件很多,要会的软件也不仅仅是3Dmax而已,自学的话,可以网上看看视频教程,看你有没有那个兴趣,如果学的还可以,建议去买些基础书籍,还有建模和渲染相关的书籍,随便哪个书店都能找到,很多的,网上也有大量的免费或收费的教学视频,很方便。不想自学就只能报培训班了,附上建筑效果图和室内效果图的成品案例(百度搜的)
第一 3D建模靠自学能学好吗?有些自学顶多算预习。 我们很多同学非常可爱,觉得3D建模靠自学整几本书,或者网上扒拉点视频就能学会,这个想法太天真了,说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个同学是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式,又有多少战友们进入蒙圈模式呢?所以这年头自学是一件很英雄的事情,但是也是一件毫无结果自我安慰的事情,自学可以,但是肯定学不好,当然除非你是天才,如果你还没开始就认为自己是与众不同的天才,靠自学就能学会,我只能说那更没戏了,这不是自信,这是自大。
第二:靠自学多久能学会?或许很短很短,或许很久很久。 根据上面的理论进行一个研究分析,自学一般就两个时间,一般是三天之内,彻底放弃了。一般是很久很久,有多久呢?就是学三天歇一年,基本上3年以后回头一看,妈呀,我还自学过3D建模??我啥作品也不会做啊,呵呵哒。
第三: 跟高手学习3天,胜过自学30天。 很多同学非常可爱,就是想死磕自学这条道路,我想说的是时间宝贵,何必自虐呢?总而言之一句话:完全靠自学,你绝对学不会3D建模,这是痴人说梦。如果你只是想学着玩玩解解闷,那自学完全可以满足你们的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你们想正儿八经的学习3D游戏建模,想让自己在这个行业成为真正的高手,靠自己的实力在这个江湖立足,那么大家实在有必要跟高手学习一下。
我认识一位3D游戏建模的高手老师,他每天晚上7.30都会在网上免费直播讲相关的技术操作和思维设计方式,从术和道的层面引导我们提升自己,在学习的过程中,那里有沟沟坎坎,老师都能帮大家给摆平,完全不需要自己瞎摸索,自学就是在农村小路转悠,跟高手学习,就相当于上了高速,直达目标,速度还特快。想听这位老师课程的同学可以到下面的3D游戏建模教程资料裙:首先处于第一组的数字是:296,其次处于第二组的数字是:676,最后位于第三组的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,既然大家费劲扒拉的看到了这个信息,就是缘分,学不学的可以先了解了解这个行业,给自己一个机会,要不然总停留在迷茫的内心世界当中,多憋屈啊。学习一个技术自然是好事,提升自己技能的同时让自己的薪资可以有一个很大的飞跃。
第四:3D建模自学难吗? 自学不难,自学成才难啊。还是和上面一样的观点,刚开始如果想了解的话,可以自学一下,如果想成才,那就别自学,跟高手学,自学相当于骑自行车,跟高手学相当于开跑车。那个效率高,很容易就明白了。
第五 学习3D建模方法第一招:解放思想,突破思想的障碍。 对于很多刚学习3D游戏建模行业的同学来说,面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。
所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。
第六 学习3D建模方法第二招:打开思路,突破思路的困局。 零基础和有基础学习建模都会遇到一个问题,不会做、没思路。而且大家用的软件都是一样的,但是作品为什么会千奇百态,归根结底还是自己的思路,所以今天给大家分享一下建模的思路,这个对于有基础的建模学习者需要,对于零基础的更加需要!!!
3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景/角色】以及次世代高模【场景/角色】,不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。
1.什么是3d低模手绘?
3d美术设计师的工作内容是根据原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作展现出来。这样设计出来最终展现出来的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型就是物体的主要架构,而贴纸是架构当中的颜色和样式。这里面的3d模型只需要制作低模,因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果。在这种建模类型里面有三分模型,七分贴图的说法。
制作软件的主要软件是:建模软件3dmax以及贴图绘制软件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手绘贴图制作。
2.什么是次世代高模?次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果。
高模的模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的一些凹凸变化:用颜色贴图来表现物体的颜色和纹理,用高光贴纸来表现物体在光线照射条件下体现出来的质感。在这里需要的制作软件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等
3.入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢?3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。
在现下3d手绘低模其实还是一些主流游戏的制作方式,次世代其实是游戏发展的方向和趋势。目前一些大型游戏厂商才会制作次世代的游戏,很多小型厂商还是在制作3d手绘低模,因为次世代的制作时间和周期都是比较长的。其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏?不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的,那就不会有错。
一般达到基本操作入门级水平,从零开始学大约一个月左右。(说几天那是瞎撤)实际情况还得因人而异。建议选择比较系统的初级教程、3dmax零基础入门的那种,网上的腾讯课堂里搜一搜很多,要先看一下目录,看看讲的内容和讲的时长,大概有一个判断。能学到什么水平呢?你是从零起点,刚开始只要能达到3dmax这个软件会用,基本功能都熟练就差不多了,更高级的应用要在工作中不断发现问题解决问题中得到训练,这个过程可能就比较长了。
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-3y1r-589320684 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-3y1r-589320684 在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
【点击领取限时免费学习卡】基本上4个月左右是可以入门的。很多人去学习室内设计都是三分钟热度,最好在学习之前先来做一个小测试【点击测试我适不适合学设计】在选择学校的时候一定要详细了解课程内容安排是否合理,是否能达到自身要求,是否能正面解答专业相关的问题等,清楚之后再确定是否到这里学习。切勿因为一时冲动就轻易妥协,不然后面浪费的是自己的时间与精力还学不到自己想要的技能。如果想要学习室内设计可以选择天琥教育,上海天琥教育培训有限公司(简称天琥教育)成立于2002年,是一所全国拥近80所校区的连锁教育培训机构,同时是最大的互联网视觉设计学习基地之一,2017年成功进入A股创业板上市公司体系,是学者的可靠伙伴。【点击了解更多关于天琥的信息】
初学者如何学习3d建模?
d建模自学方法如下:(1)熟悉软件,跑通一个基本流程。学一样技能,动手做是必须的,但也需要讲究方法,千万别在啥都不知道的时候,上来就做,那其实是很浪费时间的一件事。
学3D建模设计,可从事建模师、三维设计师、美术场景师、美术角色师、游戏设计师、次世代建模师等岗位。
想学习3D建模做效果图,可以选择专业的培训机构,一般全日制学6-8个月就可以学出来了,需要学习美术基础,3DMax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形。
加入社区:加入3D建模社区,与其他建模爱好者交流学习经验和技巧。这样您可以不断地学习新的技能,并得到反馈和建议。总之,学习3D建模需要耐心和实践,您可以不断地探索和尝试新的技术和工具,以提高您的建模水平。
新手游戏3D建模,其实入门有技巧,比如先学会3DMax。想要学好3D建模技术,就需要先学习美术基础,3DMax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练,当自己打好了基础,学习3d建模就不会太困难了。
方法如下:先学底模pc软件(3dmax或Maya)挑选熟练在其中一个就可以了,千万别这两种都学,这会占据你很多时间,不利你术有专攻。
一般学3D建模多久能上手
第一 3D建模靠自学能成功的,是反常。不成功的,是正常。
很多打算学习3D建模的同学刚开始学的时候,总是信誓旦旦的说:我要自学,我一定可以自学成功。然后一般半年以后再见,同学3D建模自学得怎么样了啊?基本上大多数同学都会回答:哎,老师别提了,学废了,老不好意思了。我一般都会拍拍同学的肩膀说:别难过,这是正常。
为什么3D建模靠自学很难学成功呢?因为现在的行业对3D建模的技术体系和思维体系要求特别高了,而很多东西,并不是在网上随便扒拉几个视频教程或者买几本书就能学会的了。而且我们大多数人的自律能力也是很差的,在自学的过程中,总是会遇到各种各样的问题,基本上几个回合下来,大多数人都会举手投降,感叹一句:好难哟。其实本质上并不是难或者易的问题,而是单纯的只靠自己瞎摸索,总是有一种在黑夜里没有光的感觉,像一个无头苍蝇。
第二 想学习3D建模,怎么样才能少走弯路呢?答案:跟高手混。
零基础学习3D建模需要7-8个月左右,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。只要学好了,找工作就业就不是问题了。
如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
1、一个月预科班基础课。
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。
最快的方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。
预科班同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。
2.三个月专业基础课。
专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练。
3、三个月项目实战训练。
美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。
4、公司真实项目实训。
如果有机会到公司的真实项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。
分享软件和视频学的可以加裙 它位于前边的一组数字是:167,它位于中间的一组数字是:880,位于尾部的一组数字是:392.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可
第五 应该怎么学习3D游戏建模这个行业?
(1)了解行业。
如果你已经很熟悉了可以当这条不存在。不太熟就去看网站,看大神作品,关注公众号,逛论坛,加群,放开所有成见去听一听看一看。这点真的很重要。如果连想进入的行业都一点儿不了解,怎么学都是抓瞎。
(2)熟悉基本的软件。
第一步做得好,到这里自然就知道应该去学习啥。先看一些基础教程,熟悉主流的建模软件,可以多上手试用几个,对着教程,或者自己随便做点儿小东西,捏几个四不像,只要动了脑子,很容易就能感觉到这类软件的基本操作逻辑都是类似的。然后只管去找喜欢的案例教程,免费的小案例教程到处都是。找一个,跟着做,能不能做成功不重要,等认真做完,这软件你基本就熟了。
(3)寻找进阶教程。
同时学一些基本的美术理论知识,多看好作品,多收集你喜欢的素材参考图。顺便推荐一下深夜学院的教程,有的案例很不错,老师讲解的时候会分析美术相关的原理,挺实用的。其实到这里基本就是水磨工夫了,不停练习,一直练习,有成熟作品就去找工作实习继续练习,提高审美眼光,跟上技术发展的步子就好。
零基础学习3D建模,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含4个方面的内容,时间在6-12个月之间。学习设计说难也不难,说容易也不容易,培养学习的兴趣很关键,最好在学习之前先来做一个小测试→点击测试我适不适合学设计1、一个月预科班基础课虽然零基础可以学习3D建模,并不代表看着可以不重视基础。所以学习的第一步是要巩固自己的美术基础,最快的练习方式是直接在Ps手绘板上不断进行临摹。2、两个月专业基础课专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3DMAX基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础,三个月高强度的训练,对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。3、三个月项目实战训练美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。学3d建模还是去专业的培训机构,推荐咨询天琥教育。天琥秉承着“做负责任的教育,实现学员价值”的办学宗旨,依靠设计精英、设计总监、艺术院校讲师等,强大师资阵容和研发实力,培养猎才计划、UI设计、室内设计、平面设计、网页电商设计、营销推广、影视,制作、C4D设计、PS高级合成等人才。线上智能教学平台让学设计更简单,天琥教育在线平台“云琥在线”,所有学员作业统一上交云琥在线,老师线上点评指导出色作业会被云琥在线伙伴挑选为出色作品,形成全国对比,让学员更加有做好作业的积极性。
1. 学3D建模如何入手,需要哪些软件?
首先制作3D游戏,那么所使用的肯定是当下主流的三维软件,现目前国内大多数都是使用3D max来制作,同时也是全世界使用率最广的三维软件,再配合上Photoshop、BodyPaint、ZBrush等软件完成我们前期的一些"准备工作"最终导入到游戏引擎完成一个游戏的制作。
2. 选择:有时候选择比努力更重要。
选择的问题有人生的三大悲剧,一是不会选择,二是选择了没有坚持,三是不断地做选择。最佳的状态是明确自己的梦想,最好的选择是选自己内心所想,然后坚持到底,实现目标。
对于想学3D游戏建模的年轻人,希望你们不要再犹犹豫豫,下定决心学出个样子给自己看,先迈出第一步,就成功了一半;如果不想学,就继续寻找自己觉得理想的行业。无论如何,都请不要辜负自己的理想和职业。
祝愿勇敢做出选择的年轻人不再迷茫,梦想绽放光芒。
3. 关于时间:需要多长时间能学好3D建模?
这个问题因人而已。有的是零基础的学员,接受起来会慢一些,有的学员来自大专本科院校动漫专业或在职工作人员,学习起来自然快一些。
不要担心没有美术基础,现在的很多建模师是从没有美术基础的医生、导游、销售等工作转行过来的。暑期大火的电影《哪吒》的导演饺子就是从医学院毕业转行做3D建模的。
如果从零基础学习3D建模到学成功,一般需要五六个月左右的时间。除了系统地学习后期需要用到的各类软件,还得先做人物建模,必须了解人物的肌肉构成,骨骼的正确分部,学好人体知识,学习美术类基础知识等。不但学习软件的基础运用,后期更要注重审美造型能力的提升。
有的小伙伴可能觉得学习3D建模花费时间太长,就不玩这门技术了。但是再想想学哪一门技术是容易的呢?生活不像虚构的电视剧,没有世外高手传给你武功秘籍,让你短时间内就天下无敌。学好技术靠的是毅力和恒心,而不是一颗浮躁的心。
想学3D次世代 ,游戏建模,,Maya,3Dmax的童鞋可以加楼主企鹅群前三位是809,中间是870,后三位是691。可以交流经验和讲解行情。
4. 入门关键:需要领路人。
这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。我为什么要说入门请找专业老师带你?这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。
学习建议:坚持。当你真正进入学习状态,必须打实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。
5. 3D建模师告诉你如何有效的学会建模?
首先我们要清楚建模运用的软件有哪些?然后该怎么学习才好?
次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。
而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。
第一点:有很多朋友,可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是你不能出图,或者说出图不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。
第二点: 给自学的朋友们
学3DMAX,可以说不管学什么,自我约束能力是很大的考验。3DMAX就这个软件来说,是有一定的难点的。所以很多自学的朋友,在一定的时间往往就可以放弃了。为什么呢!可能大家就在想原因了。
原因在于大家在自学软件过程中,一旦遇到问题,没有专业人士及时的为你解答疑惑,越到后面学习越难,就导致大家半途而废。一定要找到一个技术过硬的师傅或者找个靠谱的培训机构。
首先,作为初学者,应该有决心学好这个软件,并做好了投入大量时间和精力去学习的准备,这是最重要的。
第一,要想学会操作3DMAX就必须要熟练地使用电脑,鼠标和键盘的灵活度是必须要的,因为在接触3DMAX后,很多指令都需要用到快捷键,我们在后面会讲到3DMAX快捷键以及它的重要性的。所以对电脑越是熟悉,学起来就越简单顺利。
第一步要学会安装3DMAX软件。了解3DMAX的操作界面,3DMAX的基本知识一定要先掌握,比如3DMAX的界面与概述,文件与视图菜单在什么位置,主工具栏中都是什么工具,三维模型的创建与编辑的方法等等,首先掌握了这些才有利于进一步的学习。
第二,掌握基本的工具和命令之后,建议多做实例教程,在实践中学习和巩固。 基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。
第三,多与同行业的人沟通,相互学习,善于利用网络资源。
第四,多研究高手的3dmax文件,可以从网上下载,或从朋友那里得到一些做的比较好的原文件,拆开学习。了解各类设计风格,提高自身审美观
3DMAX的设计制作并不只是一项程序化的事情,还需要设计师的审美观共同来参与,可以从互联网或者实际生活中寻找参考资料,多参考不同类型的设计风格,自身审美观提高了才有可能设计出出色的作品
第五,有钻研精神。读教程时不能只看操作,一定要理解。不能对已经解决的问题一知半解,一定要研究透彻,确保下次出现问题时能顺利解决。
第六,多参加这方面的社会实践。
第七,3dmax 是一个学无止境的软件,它所涉及的内容和行业领域都是十分广泛的,我们不可能样样精通,要根据自己的需要,有针对性的去研究它的某一方面。比如室内设计、建筑设计、工业设计、影视动画、视觉传达...等等。
3DMAX的学习过程是:
1.先学习建模,包括3dmax界面讲解、CAD识图、摄像机、空间透视、各种建模技巧等等
2.再学习渲染,包括基础的材质灯光、VR渲染、贴图纹理、材质球的理解、大型空间的渲染、实用插件的应用等等
3.最后学习ps,包括photoshop的软件命令的使用,大型空间的后期制作调整等!
学习任何一个软件都得有兴趣才行,一位好老师或一本好书不仅让你掌握了操作技巧更应该善于引导你的学习兴趣
3D软件是比较难学的,3DMAX的最大特点是它的渲染功能,是其他软件不能比的。自学的路很难也很花时间和精力。
真心想学的话最好报个班,让老师先把你领进门。
一是能让你快速的找到3D相关概念、思路、意识以及使用3D软件的感觉,
二是能结合实际使用,把软件中常用工具、命令、参数等内容教给你,避免自己象无头苍蝇一样瞎搞乱撞,
三是能够顺带提及与3D制作相关的知识,这也能拓展你的认识面。
这以后当然就要靠自己学习和实践了!
这要看是自学还是报培训班,自学没有时间限定,毕竟是拿多余时间去学也不能说可以学得多好。如果是报班的话零基础全日制培训,一般需要学习6到9个月。如果想深造的话一年左右就可以了。“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格想要学习原画可以了解咨询一下广州中教在线教育科技有限公司,中教在线是国内从事技能培训、3D建模证书认证项目、原画绘画证书认证项目及影视后期培训的教育机构,致力于国内培训认证事业已有10年。旨在为职业人士提供高级VR建模师、高级关卡设计师、三维游戏设计师,游戏原画设计师,漫道师等技证书认证
零基础学习3D建模,一般时间在6个月-12个月之间。具体可以咨询下翼狐网,翼狐网课程内容涵盖软件入门-进阶学习-商业实战案例。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 一个完整的3D建模课程设计应该包含4个方面的内容:1、一个月预科班基础课虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以学习的第一步是要巩固自己的美术基础,最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。2、三个月专业基础课专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础,三个月高强度的训练。3、三个月项目实战训练美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练。4、公司真实项目实训如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准。 想要了解更多关于3D建模的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网立足于实用性的要求,精选各类课程,与国内外资深讲师、权威教育培训机构建立合作,共同研发出数量可观且制作精良的独家课程,其中涵盖了实用软件、CG电影、游戏制作、C4D、平面设计、原画设计、动画制作、环境艺术、影视制作、工业设计、摄影修图等十余大门类课程,致力于打造国际顶尖的数字艺术在线学习平台,在同行业中有很高的美誉度。
一 3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。 3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。
有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。
二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧? 关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:
1.你不用工作有大把的时间吗?
2.你智商很高学习能力很强吗?
3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?
4.你有优质的教程学习资源吗?
如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。
如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。
三 不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。 为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。
四 3D建模应该怎么学习路线图大全。如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
1、一个月基础课学习,提升美术实力。
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。
最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。
2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。
第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。
(1)先学底模软件(3dmax或Maya)
题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。
(2)再学高精模型软件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。
上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。
还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。
第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:
主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。
3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。
美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。
4.一个月公司真实项目实训
如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。
5.一个月作品进阶,作品整理和就业测试
把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。
这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。
五 一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。
我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。
当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。
写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。
扯远了,总之,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。
如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。
如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )
六 了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】(1)3d max:
各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:
高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。
小白可以去学室内设计吗?大概需要学多久?怎么去学?
小白可以去学室内设计的!一般学习分为1个月室内软件基础课、3个月室内设计进阶课和6个月全案室内设计课,6个月是最全的,主要学习内容可以参考:
室内设计又叫室内空间设计主要分为:施工图绘制、效果图表现、硬装设计、软装设计、家装设计、公装设计等多个环节。【在线领设计教程,萌新小白必备>>】
1. 施工图绘图:按照设计师的要求完成施工图的绘制,或是对施工图进行深化,需要熟练使用AutoCAD、Photoshop软件。
2. 效果图设计:需要按照设计师的要求制作出室内各个空间的效果图,用3ds Max进行场景搭建,V-ray渲染器调节材质、灯光等参数,Photoshop软件主要用在效果图后期的修饰。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】
3. 硬装设计:无论家装还是公装都需要硬装设计,主要负责硬装方案的设计、施工图把控、项目的跟进与现场施工的配合。要会CAD、酷家乐,能够用硬装效果图与客户进行对接沟通。
4. 软装设计:在硬装设计基础上,进行室内造景与陈设,这个需要一定的审美和艺术鉴赏能力,高端项目甚至需要掌握一定的风水、茶道、花艺等能力。除此之外,要会运用PPT、word制作软装设计方案,向客户进行方案汇报。
5. 家装设计:市场需求量最大的岗位,施工图、效果图、硬装软装设计这些都要掌握,日常的家装设计对于硬装要求多些,软装到没那么多要求,导视全屋定制是现在新的趋势,紧凑的户型对于定制化家具的需求越来越多。软装设计多用于中高端的家装设计,由于装修的预算较多,客户对于整体空间的家具、陈设有一定的要求,尤其是北上广这些一线城市。
6. 公装设计:不建议零基础或转行的人学习,勉强去学习最多只能做一些简单的商铺设计,收入不多事还不少。稍微大一点的项目初入行的新人是做不了的,像商场、展厅这类的大型的公共空间,设计要求比家装要复杂很多,需要掌握的能力也更多,需要数年或十数年的项目历练与经验支撑才能胜任。【免费试学课程,点击领取名额】
对于零基础入行、转行、室内相关专业应届生而言,基础的软件操作容易掌握,但关键的应用实战能力十分缺乏,这也是在找工作被拒绝的主要原因,没有经验只能去做低薪的学徒,想要真正承接项目是很难的。
丝路教育深耕室内设计培训十余年,行业大咖面授教学,零基础入学也能快速提升,课程涵盖室内必修软件、室内效果图、家装设计、全屋定制、公装设计、软装设计和室内全案设计。科学大纲、精致教学,数十万学员口碑认可。
这个完全没问题的,以前并没有室内设计这个专业,很多室内设计师都是其他行业转行的,现在条件方便很多,我们可以直接学到专业的室内设计知识,零基础完全可以入行,但是需要打好平面设计的基础,然后就是学习专业绘图软件能自己做效果图,比如3dmax,cad,最后就是专业的设计知识,比如施工工艺,材料,人体工程学,预算,设计风格,空间搭配等。如果是零基础从头学起,完全学完大概需要4到5个月时间,学习方式很多,你没有基础最好报培训班跟专业的设计师学,这样是最快的
四川新华电脑学校挺不错的,就业情况也还可以。
四川新华电脑学院隶属于中国东方教育,职业教育就是就业教育,这是职业教育的使命,也是中国东方教育的动力。作为中国东方教育的旗舰品牌之一,办学33年来,集团与30000余家企业建立合作关系,为社会培养了60万余名优秀的复合型技能人才。
作为职业教育的佼佼者,得到了社会各界普遍好评,毕业学子服务于百度、腾讯、联想、华为、阿里云等企业,为企业和社会贡献着自己的价值。
硬件设施:
学校设备先进,建设有国际互联网机房、电子分屏教室、大屏幕投影教室、苹果美术设计室、安装网络实验室、图形图像工作室等。是美国MACROMEDIA授权培训认证中心、国家信息化计算机培训认证中心、美国微软MLC授权培训认证中心、美国CIW授权培训认证中心。
哦,室内设计这个一般情况下都是从小学的嗯,重新开始学的话,那就看你有没有天赋了?其实主要是软件的使用还有呢,不会的,其实我们就可以去去仿照别人的。
小白可以去学室内设计。学习设计说难也不难,说容易也不容易,培养学习的兴趣很关键,最好在学习之前先来做一个小测试→点击测试我适不适合学设计根据个人学习能力的差异,从刚入门室内设计学习到可以走上工作岗位的时间是不少于4个月。学习室内设计可以自学或者是报培训班学习。对于室内设计的学习,即使是入门的学习也需要涉及广泛的知识点。最基本的软件学习包括PS、3Dmax、CAD、VRAY等。掌握这些基本的设计软件和绘图工具之后可以大大提高设计效率。 在刚开始阶段,需要掌握好装修材料、预算报价、工艺组合、风水习俗、空间设计、人体工程学等方面的知识。选择自学室内设计的新人往往会遇到很多困难,不知道怎么学。因此,对于那些想要学习室内设计的小白来说,建议参加一些室内设计培训学习比较好。想要学习室内设计,推荐咨询一下天琥教育。天琥教育成立于2002年,是一所全国拥近79所校区的连锁教育培训机构,天琥强大师资阵容和研发实力,培养猎才计划、UI设计、室内设计、平面设计、网页电商设计、营销推广、影视制作、C4D设计、PS高级合成等人才。
推荐一本3DMax练习书,有很多经典图形,有操作讲解的,我是新手,刚开始学不到3个月
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-554507817 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-554507817 在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
你到51自学网上去看视频学习吧。 看书很抽象。当初我学习3dmax的时候买了好几本书作用都不大。
您好
如果您是新手的话,那么先建议您可以的话暂时先不要买书,到网上去看视频。和楼上所说的到51自学网上,或者火星时代里面去看一些基础的入门视频教程,有的入门教程也不是很长很长,一个命令或者工具就花几分钟讲解而已,这样看下来的话因为是有老师讲解的,而且也能看到操作,对于入门对软件了解比较有帮助。因为刚开始的时候光看书是比较困难的,因为你有的地方不了解就去看书,连运用都不会的话,让你知道那些命令有什么用。现在外面有操作讲解的一般都是需要有一定基础的,对软件有一定了解的。而且不一定我推荐您买那本,那本你就一定看得懂,因为每个人的学习过程是不同的,而且那个人可能是学了1个月才去看,这个人可能是学了3个月才去看,每个人看这本书的时候对软件的熟悉度都不同,熟悉度高的当然吸收快一旦,熟悉度低的可能就没有学得那么快了。
不知道您现在对max这个软件了解到哪个地步了?
如果是已经会基本操作了,对修改器有一定了解了,知道大概都怎么用了。那么我建议您去买一本那种《XXX完全自学教程》或者《XX高手成长之路》字样的工具书,对软件功能进行全面学习,注意一定要买彩色的,黑白的看起来是灰常痛苦的。这类的“XX完全自学教程”或者“xx高手成长之路”字样的书里面对每个修改器的属性和命令都有很详细的讲解,简单易懂,对全面的了解软件有很大的帮助。
个人的话比较推荐《XX高手成长之路》,网上找找应该是有的,虽然我没有买过3dmax的,不过以前买了本maya的,看起来非常赞。主要原因有几个
全彩印刷的(绝对不能黑白,容易闷而且有的时候工具点下去会变色黑白的话看不出来)
讲解详细,各个模块每个功能都有讲解,细到高度,宽度,分段等
每个模块(每一章)最后面都有一个关于这一章的练习,而且光盘里面带有素材文件,和各个阶段的完成文件,而且还有练习的制作视频(我的那本好像是4张光盘的)
送素材(虽然没用过。。我的那个是送了一份贴图素材的)
上面所说的1、2、3都是重点的说。
如果都过完了上面的阶段,那么接下来你就可以去买一些专攻方面的书,例如《XX室内建模教材》、《XX+VR室内渲染教程》、《XX灯光教程》之类的,有针对性的教程。虽然上面叫您去看的是对软件全方位了解的,可能其中有的功能你用不上(例如粒子系统和动力学),但是有时候遇到这个修改器或者这个命令忘记用法了什么的,可以去翻翻看里面的讲解。有的时候某一天或者突然要用上了,随手拿起来看一下速学(这个时候的您应该已经有一定水平了学起来自然就快)。
上面我所说的其实主要还是分几个过程
了解软件——全面学习——有针对性的学习
当然,你也可以同时买《XX成长之路》和《XX室内渲染教程》,两本同时学也是可以的,不过还是建议先看完第一本,然后再看后面有针对性的工具书。因为后面那些《XX室内渲染教程》之类的工具书,有的可能不会带素材或者视频,因为这些有针对性的工具书感觉是给有一定基础的人看的(这个月头买了本专讲特效的,里面的素材源文件就只有几个,有的还得自己做呢,而且有的有视频有的没有,素材参差不齐,有时书上的说明和做出来的有点不同,对于特效只有一点点了解的我来说确实很困难)。所以还是建议先按我上面说的去买先
以上为个人见解,希望对您有帮助