本文目录一览:
- 1、怎么做一个简单的flash动画
- 2、如何做FLASH动画
- 3、flash动画制作步骤
- 4、win10系统用flash制作简单动画的方法
- 5、flash动画制作入门教程
- 6、flash动画制作教程 制作的步骤是什么
- 7、怎么样制作简单的flash短片?
- 8、怎么制作flash动画
- 9、如何做最简单的flash动画?
怎么做一个简单的flash动画
操作方法:
1、首先,我们打开软件FLASH8,点击创建一个FLASH文档。
2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。
3、再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆。绘制圆的工具已经用红笔画出。
4、我们单击下面的用红框画出的部分,单击图层一的第一帧并选择创建形状补间动画。
5、我们再点击用红框圈出的位置,创建一个新的图层。
6、选定图层二的第一帧,点击那个A,在场所中输入一些字。(A是文字工具。自己可以选择字号和颜色以及字体。)
7、然后点击图层二的第三十帧,点击插入帧。(帧中是不可以储存内容的,但是它可以延续前面的关键帧。)
8、按Ctrlenter,测试影片。这时,自己制作的小动画就成功了。
拓展资料:关键帧和空白关键帧的区别:
1、关键帧可以储存内容,也可以延续前面的帧;
2、空白关键帧好像是一张新的不透明的画布,可以储存内容,但是在这一空白关键帧中,所有之前的帧全部被遮盖。
如何做FLASH动画
1、打开画图或其他图片编辑软件。2、创作一系3、打开Flash,或者其他的可以合并图片的软件,然后把图片整合变为Flash动画文件。4、把你的图片按照帧的先后顺序添加进来。5、可以点击画面,导入声音文件来让动画有声音。6、确保在动7、要做个制作者的画面。8、如果你希望的话,你可以把作品发表出来。FLASH动画到处都有,这种动画一般在网上出现,但同样的技术也可以用来做电视动画。这里教你怎么做自己的FLASH动画。1、打开画图或其他图片编辑软件。推荐用Macromedia公司的矢量绘图软件或任何其他的矢量图编辑软件来画图。你也可以直接在AdobeFlash里画。要在AdobeFlash里一帧一帧地画出图型。如果你打算用AdobeFlash来画图,那么跳到第五步。2、创作一系列图片,把它们按照这种形式来保存:carrot1、carrot2??以此类推3、打开Flash,或者其他的可以合并图片的软件,然后把图片整合变为Flash动画文件。4、把你的图片按照帧的先后顺序添加进来。5、可以点击画面,导入声音文件来让动画有声音。你也可以自己用麦克风来录音,或者在网上找声音文件。6、确保在动画文件的某一帧设置为动画停止帧!(除非你想做个循环动画)7、要做个制作者的画面。在结尾处做个制作者画面。8、如果你希望的话,你可以把作品发表出来。你可以把它上传到个人主页,或传到其他网站去。小提示你不用每帧图片都要重新画,比如如果你只想让动画中人的手臂动起来,打开这一帧,擦出手臂,在新位置画出来,然后保存为新的一帧就行,如果想之后再继续完善你的作品,可以把它保存为“.fla”文件,这样之后可以编辑,而“.swf”则不行。动画文件一般后缀名是“swf”有的声音文件是“wav”格式的,会占用很多空间。你可以把他们转换为“mp3”文件。为了防止在动画中图像像素化或扭曲化,直接在Flash里用矢量图画出来就好,或者也可以用MacromediaFreehand软件画,然后导入进来。矢量图可以任意放大,而不会出现像素化问题。Adobe很不错,但也有其他可以选择的Flash软件。但是Adobe现在是Flash动画播放器的拥有者公司。
flash动画制作步骤
制作 Flash 动画通常涉及以下几个主要步骤:
规划和设计:在开始制作 Flash 动画之前,首先需要规划和设计你的动画概念。确定你想要表达的故事或场景,并将其组织成一个脚本或故事板。考虑动画的流程、镜头切换和角色动作等方面。
创作角色和场景:根据你的设计,创建动画中的角色和场景。可以使用专业的插图软件(例如 Adobe Illustrator)或绘图工具来绘制所需的图形元素。确保分层管理,以便后续的动画操作。
动画制作:在 Flash 软件中创建新的动画项目。导入你绘制的图形元素,并安排它们的位置和大小。利用 Flash 软件内置的时间轴功能,逐帧添加动画效果。可以使用关键帧、运动补间和形状补间等技术来创建平滑的动画过渡和变化。
添加声音和音效:如果你需要在动画中添加声音或音效,可以导入音频文件,并使用 Flash 软件的声音编辑功能进行合成和调整。确保音频与动画的节奏和情节相匹配。
动画测试和修正:在完成动画制作后,进行测试以检查动画的流畅度和效果。预览动画并注意任何需要调整或修复的问题。根据需要对动画进行修改和优化,直到达到你设想的效果。
导出和发布:完成所有修改后,将动画导出为 SWF 文件格式,这是 Flash 动画的常见格式。你可以在网页上嵌入 SWF 文件,或者以其他方式分享和发布你的动画作品。
请注意,Flash 已经逐渐被淘汰,现代浏览器对 Flash 的支持也在减弱。随着技术的发展,HTML5 和 CSS3 等替代方案已经成为动画制作的主流选择。因此,在制作动画时,你可能需要考虑使用 HTML5 和其他相关技术来取代 Flash。
win10系统用flash制作简单动画的方法
Flash是一种交互式动画设计工具,Flash动画需要经过很多的制作环节,其中的每一个环节都直接影响作品的最终质量。刚刚初入flash大门,怎么在win10免激活系统中用flash制作一个简单形状动画?今天小编告诉大家具体制作方法。具体方法如下:1、运行FlashCS5软件。新建一个文档,Ctrl+J打开文档设置,在“属性面板”中舞台大小为:1000600像素,帧频为:30,背景色改为黑色;2、点菜单“插入”/“新建元件”,在“创建新元件”对话框,新建名称为“star”的“图形”;3、进入“star”图形元件,利用“椭圆工具”,颜色面板中的“径向渐变”填充,以及“旋转和缩放”工具,绘制出一个星星图形;4、新建一个名为“星星闪动”的“影片剪辑”元件,进入编辑界面,选择第1层第1帧,将“star”元件拖入到舞台中。分别在该层第20帧和35帧处插入关键帧,然后分别将第1帧和第35帧处的元件,利用缩放工具等比例缩小,并在第1帧和第20帧处创建传统补间动画,以形成星星闪动的效果。“星星闪动”元件的时间轴设置;5、新建名为“背景动画”的影片剪辑元件,进入编辑界面,选择第1层第1帧,导入下载的图片1到舞台,并将该图片转换成名为“background”的图形元件。在该层第190帧处插入关键帧,将该帧上的元件等比例放大,并在第1帧处创建传统补间动画,然后在第245帧处插入普通帧。6、(9)新建“图层2”,将“background”图形元件拖入到舞台中,并调整使其与“图层1”上的“background”元件重叠。然后在该层第190帧处插入关键帧,并将该帧上的元件等比例放大,并进行适当的旋转操作,如图所示。以及设置其Alpha值为0%,在在第1帧处创建传统补间动画。7、使用相同的方法,完成“图层3”上动画效果的制作。然后新建“图层4”,在第10帧插入关键帧,从“库”面板中“星星闪动”元件多次拖入到舞台中,并对拖入到舞台中的若干“星星闪动”元件进行位置和角度的调整;8、使用和制作“图层4”相同的方法,完成“图层5”和“图层6”上动画效果的制作。“背景动画”元件最终的时间轴设置;9、新建名为“按钮文字遮罩”的影片剪辑元件,进入编辑界面,选中第1层第1帧,并导入下载的图片2素材到舞台,然后在第70帧处插入普通帧;继续新建“图层2”,在第5帧插入关键帧,然后在舞台中绘制矩形,为其填充线性渐变颜色(添加3个白色色块,中间白色色块透明度为40%,两边的色块透明度为0%,形成一个中间向两边的渐变效果),并进行旋转操作。10、在该层第45帧插入关键帧,将该帧上的矩形向右移动,并在第5帧处创建补间形状动画;新建“图层3”,使用“椭圆工具”绘制一个椭圆,椭圆以覆盖“票选明星”的图片为准。然后将该层设置为遮罩层,“图层1”和“图层2”为被遮罩。11、返回主场景,选中第1层第1帧,将“背景动画”元件拖入到舞台,并在第125帧插入普通帧;新建“图层2”,在第37帧插入关键帧,并导入图片素材,然后将该图片转换为名为“流行1”的影片剪辑元件,在属性面板中设置显示属性中的“混合”为“增加”。在“图层2”第44帧处插入关键帧,将该帧上的元件向左下方移动,调整到合适的位置,并在第37帧处创建传统补间动画。在第45帧处插入空白关键帧,导入图片素材,将其转换成名为“流星2”的影片剪辑元件。,然后在属性面板中设置其“混合”为“增加”。在第47帧处插入空白关键帧,调整该镇上的元件到合适的位置,并在第45帧创建传统补间动画。12、在第48帧处插入空白关键帧,导入图片素材,并将其转换为名为“流星3”的影片剪辑元件,然后在属性面板中设置其“混合”为“增加”;13、在第50帧处插入空白关键帧,导入图片素材,并将其转换为名为“流星4”的影片剪辑元件,然后在属性面板中设置其“混合”为“增加”;分别在第52帧和56帧处插入关键帧,然后设置第56帧上元件的Alpha的值为0%,并在第52帧处创建传统补间动画。新建“图层3”在50帧处插入关键帧,导入图片素材,并将其转换成名为“人物1”的图形元件。14、在“图层3”上分别在第60帧和68帧处插入关键帧,然后分别设置第50帧和68帧上元件的Alpha值为0%,并分别在第50帧和60帧处创建传统补间动画。使用相同的方法,完成“图层3”到“图层7”上动画效果的设置。“图层3”到“图层7”的时间轴设置;15、新建“图层8”,在第82帧处插入关键帧,并导入“10.png”图片素材,然后将其转换为名为“按钮背景”的图形元件;分别在第8层的88、90、92、95帧处插入关键帧,然后选择第82帧上的元件,将其等比例缩小,并在“属性”面板中对其“高级”样式进行设置。82帧处元件的高级参数设置,如图所示。88,90,92帧处的高级参数设置如图所示。95帧处的高级参数设置如图所示。16、将88帧处的元件等比例放大,90帧处的元件等比例缩小。分别在82,88,90,92帧处创建传统补间动画;新建图层9,在第110帧处插入关键帧,并将“按钮文字遮罩”元件拖入到舞台中。然后根据“图层8”的制作方法,完成“图层9”上动画的制作。新建“图层10”,在第100帧处插入关键帧,并导入图像素材,然后将其转换成名为“背景光”的图形元件。在第110帧处插入关键帧,设置第100帧上元件的Alpha的值为0%,并在第100帧处创建传统补间动画。然后新建“图层11”,在第103帧处插入关键帧,将“人物3”元件拖入到舞台中,并将其水平翻转。在第113帧处插入关键帧,将该帧上的元件向右上方移动,并在第103帧处创建传统补间动画。使用相同的方法,完成“图层12”到“图层15”上的动画效果的制作。如图所示。17、同时选中“图层10”到“图层15”,将他们调整到“图层8”的下方。使得人物图像排列在按钮图像之后,效果见上图1-20。在最上层新建“图层16”,然后在第125帧处插入关键帧,并打开“动作”面板组,输入脚本代码stop();。最终主场景时间轴设置如图所示。最后,保存动画,并测试动画效果。本教程和大家介绍win10系统用flash制作简单动画的方法,感兴趣的优化也可以一起来尝试操作。
flash动画制作入门教程
flash动画制作入门教程内容如下:
工具:PR CC软件
1、首先准备好制作动画所需的图片素材。
2、然后打开PR软件。
3、然后点击菜单栏文件。
4、然后点击新建。
5、然后选择项目。
6、然后输入项目名称,点击确定即可。
7、然后将准备的素材图片拖入Pr(最快捷)
8、然后将导入的项目用鼠标拖入时间轴。
9、最后点击播放按钮就可以播放动画了。
资料扩展
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
Flash动画说到底就是"遮罩+补间动画+逐帧动画"与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
flash动画制作教程 制作的步骤是什么
1、打开“桌面上的Flash软件”,新建一个flash文档。
2、制作传统补间动画,点击“文件-倒入-导入到舞台”,插入一张人物图片,右击图片。
3、选择转换为元件,输入元件的名称,本例为人物,类型为图片。
4、30帧处右击,选择插入关键帧,将30帧处的人物,移至另一个位置,在1-30帧任意右击,选择创建传统补间。
如果是逐帧动画的话,步骤如下:
1、确定动画文字脚本
2、绘制分镜头。分镜头越详细,做动画就越方便
3、把分镜头导入flash,调低透明度
4、按照分镜头内容,就可以开始绘制动画关键帧
5、补帧,一般视频输出25帧为流畅,个人制作动画达不到这么细腻,只需要根据情况在关键帧中补3-5帧流畅即可
6、场景绘制
7、输出动画为PNG格式,这里解释一下,本来还有一个清稿步骤,但根据我用flash做逐帧动画的经验,这个软件自带平滑,自然省略此步骤
8、AE合成动画
9、剪辑
10、输出成片
怎么样制作简单的flash短片?
安装后flash制作软件后(flash8,falshCS4等都可以):
第一,插入一个新的"影片剪辑",然后编辑这个"影片剪辑",放入一张图或自己画一些图。然后返回到场景中,在第一帧点右键创建一个“关键帧”,之后从“库中”把刚才做好的影片剪辑拖到场景左边。然后在第二十帧处点右键创建一个“关键帧".再把刚才的"影片剪辑"拖到场景的右边。右键点击二个“关键帧”中间的位置,选择创建“传统补间动画”。最后就是按“Ctrl”+"回车"键测试你做好的动画了!很简单,教你方法:
1、创建元件(影片)【ctrl+F8】
2、拖动至场景。
3、下一个关键帧。
基本操作有:
1、补间动画:一个元件复制到下面n个帧,点中间创建补间,(一定要先做)然后把终点图点击,可拖动位置,状态拦里有颜色,里面数值自己挑,然后形成渐变,缓动可以调整节奏。
2、插入音乐:文件导入倒库——选择音乐文件,拖动到想要的帧,触发为事件,在结束的地方加上代码stopAllSound(),或者在库里剪辑声音。
3、细致编辑:可以用放大镜来实现,或者用Photo Shop来编辑。
谢谢采纳。你是想用flash制作电影片段吧!!
首先安装flash制作软件(百度里可以搜到,多得很)
打开flash软件,点插入——插入一个新的"影片剪辑",然后编辑这个"影片剪辑",放入制作好的电影片段。然后返回到场景中,在第一帧点右键创建一个“关键帧”,之后从“库中”把刚才做好的影片剪辑拖到场景中。最后就是按“Ctrl”+"回车"键测试你做好的电影片段了! 有的版本需要在关键帧上按F5变成两针才可以。
怎么制作flash动画
Flash 基础
一、界面介绍
启动Flash后,Flash的界面主要有菜单栏、标准工具栏、左边的工具箱、左下角的工具选项、最下面的状态栏。
菜单栏包含所有命令,它的使用既可以用鼠标也可以用键盘,鼠标用左键单击,键盘先按Alt键,再用方向键移动和回车键选择,也可以按Alt键和带下划线的字母。
你还可以发现有些命令旁边会出现快捷键符号,如“F6”是“插入关键帧”命令。注意:本书中双引号的部分是指一个命令操作,单击鼠标左键的作用是选择,右键是弹出命令菜单。
工具箱在窗口左边,由14个工具按钮和下面的工具选项构成。选项可以让工具有特殊的功能,比如改变颜色、大小、形状等等。
要求记住常用的各个工具按钮的名称,如“箭头”是工具,“A”是文字工具,等等。
标准工具栏(一般关闭了),在菜单栏的下面,每个工具都是一个图标,代表一个最常用的菜单命令,如新建文件、打开、保存但是为了节省空间往往在“窗口”菜单的“工具栏”命令中给关闭了。
时间轴面板在窗口中上部,它的左边是图层面板,默认有一个“图层1”黑色(反白显示)。它的中间是帧面板,它的上面有许多的小格子,一个格代表一帧,每一帧都可以画一幅图,各帧之间互不干扰。
选择帧用“箭头”工具在帧的小格子里点一下鼠标左键,这一帧就变黑反白显示,表示已经选中了。选多个帧时要同时按住Shift键不松手再点击下一帧。
在帧的上方有数字标注帧的序号,有一个红线表示时间指针,动画总是从时间指针处开始播放,定位指针的方法也是用鼠标左健在数字序号上单击?
时间轴面板下方是白色的工作区,每一帧都有自己的一个工作区,所有的绘图和对象操作都是在工作区中进行的,状态栏的左下角有一个显示比例按钮,可以调节工作区的显示比例。
工作区的大小可以在时间轴的下面“12.0帧”上双击,在弹出的对话框中设定,里面还可以设定动画的播放速度(默认是12帧每秒播放)。也可以执行“修改”菜单中的“影片”命令调出对话框。
状态栏位于Flash窗口的底端,用于提示选择的命令和工具的功能,当鼠标指向某个按钮时,旁边会有提示,同时状态栏中也有说明文字。
?控制工具栏(一般也关闭了)是一组用于动画播放的按钮,跟录音机相似,一般也隐藏起来了。
上面所介绍的各个工具栏,可以按照我们的需要来显示或隐藏,这可以在“窗口”菜单中找到,自己可以试一试。
本节介绍了Flash的界面。Flash主要由菜单栏、标准工具栏、工具箱、控制工具栏、状态拦击部分组成。
下面来做一个练习
先熟悉一下基本操作:鼠标有左键和右键,左键用于选择(单击),运行(双击);单击右键用于调出命令菜单,鼠标在空白地方敲一下可以取消选择。
窗口由标题栏、菜单栏、工作区组成,工作区中有文件夹、文件、各种图标、按钮、选项等等组成。
在操作中要留心注意鼠标形状的变化,不同形状表示不同的意思。
动画包括移动、变形和旋转等几种,至少需要两幅图形才能表现,因而在Flash中有许多的小格子(帧)用来画图。
现在来练习制作一个简单的动画,并输出动画的效果。
启动Flash,将任务栏上的多余窗口关闭,留下Flash和教程两个窗口,让它们并排显示(Flash的窗口大一些),在Flash窗口的标题栏上单击鼠标左键,回到Flash窗口,Flash默认新建一个影片1文件,我们首先来设置一下工作区的相关数据,单击选择菜单栏里的“修改”菜单,再在里面单击“影片”命令。
在弹出的对话框中的“背景颜色”选项上点一下颜色按钮,将背景色改成黑色,将“帧频”设为6,单击“确定”按钮,看一下变化
接下来为动画创建两个符号组件。选择“插入”菜单中的“新建组件”命令。
在弹出的对话框中“名称”选项中输入“hello”,在“类型”选项中选择“图形”,检查正确后单击“确定”按钮,此时在时间轴面板的左上方出现一个标题为“hello"图标为红绿蓝方块的按钮,表示现在正在编辑一个图形符号。
接着输入文字:在工具箱中选择文本工具,在下面的工具选项颜色中将“填充颜色”(旁边有个油漆桶的颜料色)改为红色。在“文本”菜单中选择字体为楷体,尺寸大小为36,然后在工作区中央(有一个十字架)点一下鼠标左键,工作区中出现一个闪动光标的小文本框,再在任务栏右边“En”上单击鼠标左键,选择“紫光拼音”,用拼音输入“您好”(如果文本框没了再点一下),这时第一个符号就制做好了。
(紫光输入法是用拼音,既可以单字输入也可以输入词组,第二次输入同样的词组时只要输词的声母就可以了,在拼音下面有汉字提示,修改错的拼音先用方向键移动到拼音的位置,按退格键删除错误,再输入正确拼音,第一个词按空格就可以输入,后面的可以按数字输入,没有的字按大于号和小于号翻页,输入后按回车键则会输入英文字母,Shift键是中英文切换。)
使用同样的方法,点击“插入”菜单选择“新建组件”,创建一个以“欢迎”为名称的图形符号组件,点击“确定”后,选择“文本”工具,在工作区中央点一下鼠标左键,同样输入“欢迎进入Flash世界”,注意十字架在文本框的中央(在“入”和“F”之间)。
创建好后,点击时间轴左上角的,“欢迎”按钮旁边的“场景1”按钮,退出符号创建,回到主场景工作区。用“欢迎”为文件名,单击“文件”菜单中的“保存”命令,在弹出的对话框中的“保存在”中单击鼠标,找到自己的文件夹(在“我的文档”中的“My Flash”文件夹中新建一个以自己名字为名称的文件夹)保存文件到自己的文件夹中
下面开始利用我们创建好的符号来制作一个动画。我们要让“您好”从工作区上边逐渐落下来,停到工作区的中央。
打开“窗口”菜单选择“图库”命令,这时我们发现图库当中有我们刚才创建的两个符号。单击下边的目录中的“hello”,用箭头工具从上方的预览框中拖动文字“您好”到工作区外面的正上方(鼠标尾巴带一个十字箭头和方块)。
?在时间轴的第10帧上,单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“插入关键帧”命令,在第10帧处插入一个关键帧(关键帧是动画的起点或者终点)使用“箭头”工具,将第10帧中的工作区上方的文字拖入工作区的中间,这样从第1帧到第10帧,文字的位置发生了移动。
?接下来我们为第1帧到第10帧的移动创建动画过程,在第1帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“创建动画动作”命令,这时从第1帧到第10帧这两个关键帧之间出现一个蓝色箭头,表示他们之间有一个动作动画。保存一下文件
此时我们的第一个动画已经完成,把时间指针移到第1帧,按一下回车键播放动画,看一下效果,是不是很得意?接下来我们继续学习。
第二个动画与第一个类似,我们让文字“欢迎进入Flash世界”从工作区左边进入,移动到右边消失,然后又从右边返回到工作区中央,细心的同学一定发现,这个动画由两部分组成,一步是从左到右,一步是从右边回到中间。
下面我们来制作,在图层面板的左下角点击“+”号(插入图层)按钮,新建一个图层2。我们的第二个动画放在这一层上,先把这一层上自动产生的帧都删去(选中图层2的第一帧后一直按Delete键)。
在图层2的第5帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“插入关键帧”命令,这一帧作为动画的起始关键帧,在“图库”面板中将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区外左边中间。从第5帧开始是为了跟第一个动画错开,创作出丰富的动画效果。
在图层2的第10帧处单击鼠标右键选择“插入关键帧”命令,第10帧作为动画的一个终点,在第10帧中,将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区右边的外面。这样从第5帧到第10帧有了位置的移动,动画的原理是用几幅图画来表现物体的运动和变化,我们在第5帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“创建动画动作”命令,从第5帧到第10帧创建一个动作动画(如果是虚线,再在第10帧上插入关键帧)。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件
接下来创建返回的动画,此时要保持两层的同步,同时选中两个图层的第15帧(在图层1的15帧上单击鼠标左键,再按住Shift健不松手在图层2的第15帧上单击鼠标左键)。
在选中的帧(黑色)上插入关键帧,方法是在变黑的帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令,再用“箭头”工具在空白处单击一下取消对图层1的选中,再在图层2的第15帧单击一下选中它,再用箭头工具单击选中“欢迎进入Flash世界”文字,把它拖回到工作区中央。
这样从第10帧到第15帧,文字又回到了工作区,在图层2的第10帧上单击鼠标右键,创建一个动作动画。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件,将时间指针移到第10帧,按回车键播放动画,看一下效果
接下来继续上一个动画制作旋转动画,同时选中两层的第25帧(用左键单击图层1的25帧,再按住Shift键不松手,再用左键单击图层2的25帧),在选中的帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令。这样从15帧到25帧有了两个关键帧。
下面从图层2的15帧到25帧创建一个旋转的动画。先在空白处单击鼠标取消所有选择,再在图层2的第15帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择菜单最下面“面板”命令中的“帧”命令,会弹出一个帧面板,在面板的“变化”选项旁的按钮(黑色的三角形)上单击鼠标左键,选择“动作”以便创建一个动作动画,在“旋转”旁的按钮上单击,选择“CW”(顺时针)让动画按顺时针旋转。在“次”上输入2,让动画旋转两次,关闭面板。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件,这样我们就创建好一个旋转动画。
?你现在已经完成了动画的制作,按Ctrl+回车键(按住Ctrl键不松再敲一下回车键),就可以测试动画的效果。是不是很有特色?欣赏完按Ctrl+W关闭返回。
如何做最简单的flash动画?
Flash说到底,它就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,其中补间动画是整个flash动画设计的核心,学习flash动画制作最主要就是学习它。
譬如:打开软件,在时间轴的第一帧画一个方块,然后框选方块,按“F8”将其制作成影片剪辑;再去点击时间轴上后面任意一帧(默认一秒24帧,看你动画需要多少秒),按F6,会发现时间轴上有两个黑点,也就是两个关键帧,把第二个关键帧的方块移动任意的位置。然后把鼠标放到时间轴上两个关键帧之间点右键,选择创建补间动画,再按ctrl+enter,就算是一个动画了。
用flash做动画,说复杂也不复杂,就是需要耐性。或者可以用些简单的动画工具,这里说说万彩骨骼大师。
这个是我最近常用到的骨骼动画制作软件,操作简单,轻松将图片(PNG或PSD格式都可以)转变为2D动画角色,不仅能让图片说话,还能动,为视频、网页等提供更有趣的角色素材。
不会像flash那样需要一帧一帧去书,这个直接添加骨骼,就能做出动画。支持输出多种格式:mov、MP4格式视频、GIF等。