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3dmax建模教程,3dmax如何单面建模?3dmax单面建模的教程

技能培训 · Sep 24, 2023

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3dmax长方体模型怎么建模?

3dmax为专业人士带来了最好的设计和制作软件。一个好的软件可以为用户省心省力,提供方便,大大提高工作效率。3dmax完全可以为用户带来这种体验,不仅兼容性高,而且方便了很多建筑师。关于3dmax的学习,要想能够独立制作更好的模型,那么简单的一定得要先学会~下面我们就教大家基础的3dmax长方体模型建模教程,一起来看一看吧~
3dmax长方体模型建模教程:
1、首先我们可以先来打开自己所使用的3dsMax软件,我的如图是2018版的
2、打开3dsMax以后的操作界面一般都会略有不同但是不会影响我们的具体操作,这和我们使用的3dsMax版本有很大的关系,我的操作界面如图
3、在上面的主菜单栏中来找到创建功能,打开创建就可以看到标准基本体,我们要介绍的长方体就在标准基本体中,打开就可以看到,如图
4、选择了长方体以后,就可以在操作界面中进行操作了,在操作界面中点击鼠标左键不放进行拉伸,先拉伸的是底面,后拉伸的是高度,如图
5、这样画出来的长方体的尺寸不好控制,如果需要尺寸标准的长方体就需要我们在右侧参数这来设定长宽高,如图
6、3dsMax中我们创建的这个长方体的颜色也是可以进行更改的,点击右侧的名称和颜色,可以设置名称也可以修改颜色,如图
关于“3dmax长方体模型怎么建模?”的分享就是这么多了,大家都学会了吗?其实3dmax长方体建模真的很简单了,不过对于新手来说学习基础是前提,希望大家学会3dmax长方体建模之后,后面对于其他模型的建模有更好的技巧哦~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。
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3dmax怎么进行建模

以下是用3dmax进行建模的步骤:
1. 确定大的比例结构,做出低模,分好uv。
2. 按布线走向去卡边,smooth,计算法线。
3. 拆分UV时要注意尽量在隐蔽的地方切,让UV充分利用空间,避免产生太多空白。
4. UV拆分为分辨率交低的图片时应尽量让UV保持横平竖直,以减少像素损失。
5. 给图形添加噪波命令,通过调节强度和Gizmo下的缩放达到想要的效果。
6. 在创建面板栏里创建一个平面,修改面板栏修改分段数,然后右键转换为可编辑多边形。
7. 选择“边”,开启软选择,选中的边通过移动将图形变得不规则(此处选择“顶点”也可)。
8. 将修改面板栏中选择的“边”点掉,点击多边形建模--生成拓扑,选择蒙皮。
9. 选择“边”,Ctrl+A选中所有的边,右键点击切角。
10. 开通选项,调整切角量。
11. 选中整体,在修改面板栏中加壳或挤出命令。最后对所有的边再做一个切角命令。注意,此时如果是壳命令,需要将壳再转换为可编辑多边形再进行操作。
以上步骤仅供参考,可以咨询专业建模师或查阅专业建模教程以获取更全面和准确的信息。
现在很多影视后期特效制作以及三维动画制作都会选择使用3dmax软件来进行,毕竟使用该软件性价比会比较高所以很多小伙伴都会选择使用该软件,可是新手用户肯定是不知知道从何做起,所以今天小编就为大家带来了3dmax软件进行建模的教程,希望可以对大家有所帮助。3DMAX模型设计软件3DMAX模型设计软件是一款很专业的三维动画渲染以及设计制作软件,该软件自从推出以来到现在经过不断的版本更新让整个软件的使用更加适合用户的日常以及平时的工作使用,而且还可以很方便的管理所有设计以及导入的模型,极为便利,感兴趣的小伙伴赶紧前来下载3DMAX模型设计软件吧。具体步骤如下:1.我们打开3dmax软件,在打开的界面中找到图形选项,如图;2.点击图形选项在其中找到线选项,然后选择线选项在左视图中绘制图形;3.绘制图形后,我们选择绘制来的图形,然后点击鼠标右键在右键菜单中找到转换成选项,点击选项找到转换成可编辑样线选项;4.奖项转换为可编辑样条线选项后,在修改中找到点子级选项;5.选择点后,我们点击鼠标右键,在右键菜单中找到bezier角点选项;6.用bezier角调整刚刚绘制的图形样式;7.在修改中找到圆角选项,并将圆角设置为4;8.设置好角度后,我们可以看到此时的图形;9.修改图形后,我们将车削修改器添加到图形中;10.添加车削修改器后,我们调整车削轴的位置;11.调整轴的位置后,我们会在透视图中调整视图的角度,从而创建我们的模型。以上就是小编收集的3dmax软件建模教程,希望对大家有所帮助。

3dmax如何单面建模?3dmax单面建模的教程

3dsMax主要用于角色的建模和动画制作,以及渲染建筑和其他的一些真实的图像。在建模方面,3dsMax的速度和简单性是无可比拟的。3dmax可以处理动画制作流程的多个阶段,包括预可视化,布局,摄影机,建模,纹理,装配,动画,VFX,照明和渲染。所以在自学3dmax的时候一定要选择系统的教程,才能完整的掌握3dmax这个软件的使用。的教程就包含了软件基础入门,进阶,高级教程,系统的教学,新颖的案例能够助你快速掌握3DMAX这个软件。
3dmax单面建模的教程
1、打开3dmax软件,在正式建模前,我们首先要做好准备工作,将系统单位设置成国际标准的毫米。
2、用导入命令导入CAD平面图作为建模时的参考,为了方便捕捉,导入的CAD底图只用保留墙体和门窗的线即可。
3、导入准备好的CAD平面图,让后将导入的物体的坐标均设置为“0”
4、打开“捕捉”开关,选择“2.5维”的捕捉,沿CAD底图勾出房间的轮廓。
5、点的分布依据CAD参考图来布置,将所有点的属性都设置为“角点”。
6、给创建好的二维物体加一个“挤出”的修改器,输入房间高度,比如2850mm,在转换为“可编辑多边形”就大功告成了。单面建模就是这么简单,剩下的就是合并其他的家具模型了。
以上关于“3dmax单面建模的教程”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

3DMax有哪些常用建模方法?3DMax常用的建模方法介绍

3dsMax是一款专业的3D建模,动画和渲染的应用程序,可用于为娱乐行业制作3D动画,模型,交互式游戏和视觉效果。3dsMax在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。能够通过使用称为逆运动学的特殊字符来使字符栩栩如生,该逆运动学将字符的不同组成部分链接在一起。有专业的3DMAX教程,专为想自学该软件的小伙伴打造的,完整的学习路径,让你学完能走上工作岗位。
3DMax常用的建模方法介绍
3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,sufacetoods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。
1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
3.【sufacetoods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。
5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6.【NURBS建模】一般用于做曲面物体。
常用的3dmax建模方法非常多,建模的方法有很多种,大致可以分为二维图形建模、复合对象建模、内置模型建模、面片建模、多边形建模、NURBS建模和网格建模等。
常用的3dmax建模方法一:二维图形建模法
在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3dsMax也渲染不出来。这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。
常用的3dmax建模方法二:复合对象建模法
CompoundObjects(复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph(变形)、Scatter(散布)、Conform(—致)、Connect(连接)BlobMesh(水滴网格)、ShapeMerge(图形合并)、Boolean(布尔)、Terrain(地形)、Loft(放样)、Mesher(网格化)、ProBoolean和ProCuttler。CompoundObjects(复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。
常用的3dmax建模方法三:内置模型建模法
内置模型是3dsMax中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节。
常用的3dmax建模方法四:面片建模法
面片建模是基于子对象编辑的建模方法,面片对象是一种独立的模型类型,可以使用编辑贝兹曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可以使用较少的控制点来控制很大的区域,因此常用于创建较大的平滑物体。
常用的3dmax建模方法五:多边形建模法
多边形建模方法是最常用的建模方法(在后面章节中将重点讲解)。可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个层级都有很多可以使用的工具,这就为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。
常用的3dmax建模方法六:NURBS建模法
NURBS是指Non-UniformRationalB-Spline(非均匀有理B样条曲线)。NURBS建模适用于创建比较复杂的曲面。在场景中创建出NURBS曲线,然后进人“修改”面板,NURBS工具箱就会自动弹出来。
常用的3dmax建模方法七:网格建模法
网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的对象。在3dsMax中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。
以上关于“3DMax常用的建模方法介绍”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

3dmax建模圆柱基本操作步骤是什么?

模型建模制作,想必不少人都会第一时间想到3dmax软件。而如果让你使用3dmax软件来建模圆柱的话,你会操作吗?如果不会的话,那么以下的教程步骤就很值得你去学习操作了!废话不多说,一起跟着教程步骤操作起来吧!
3dmax建模圆柱基本操作步骤:
1、先点击创建,再点击矩形命令,先绘制出一个长5500毫米宽500毫米的矩形,就像下面的图形所示的效果。
2、然后把这个矩形转换为可编辑样条线,并在线段层级下把最左边的一条边给删除掉。
3、在给右边的这条边上添加8个点,再把这8个点转换为角点,以方便我们之后的操作,具体样式如下所示。
4、点击缩放工具,再点击使用选择中心对这些角点缩放位置,打开2.5维度的捕捉,再对这些角点进行位置的调整,由这些点构成一个造型。
5、把应该焊接的点给焊接好之后,圆柱的截面造型就算完成好了,接着对截面进行车削,其效果如下图所示。
6、把最终的车削效果图纸转换到透视图,如果有不满意的地方也可以点击可编辑样条线进行修改。
我是小兔,的小兔!以上关于“3dmax建模圆柱基本操作步骤是什么?”就分享完成了,希望你能够学会哦!步骤不多,教程不难,很适合新手学习掌握~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。
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3DMAX建模有几种方法?

3dsMax是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。3dsMax正在向智能化,多元化方向发展,将会成为人们最青睐的建模渲染软件。本文将着重介绍关于3dmax的建模方法。
实际上,3dsMax中的建模方法有很多种,就像PS中的抠图一样。基于不同的模型特征来寻找最简单快捷的方法,是3dsMax一贯坚持的理念。对Max来说,建立模型是基础,没有模型,正如人只有灵魂,没有肉体,没有东西可看。有几种方法可以在3dsMax中进行建模:
1、【基础建模】适用于大多数情况,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2、【复合建模】一般用在特殊情况,让建模更快,可以执行图形合并。
3、【sufacetoods建模】是通过先建立外轮廓来完成(外表有规则可寻),适用于用多边形比较慢比较麻烦的时候。4、【多边形建模】很强大,基本适用于任何事物建模。没有多少事物不能使用多边形建模。
5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6、【NURBS建模】基本上不用自带的,一般都用插件来完成,用于做曲面物体。上面列举的6种建模方法基本囊括了3Dmax中的所有建模方式,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已经不用了。
上述就是本文所介绍的3dmax建模方法的盘点,下面就看你对这方面的理解了,找点教程看看,多练练,相信你看到就会做!
想要以下资料的小编免费赠送给大家,划到最后看领取方式哦~
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3dmax建模一盏台灯如何操作?

三维行业设计的小伙伴应该都知道3dmax,3dmax软件功能强大,掌握其操作技巧就能够随心自如的设计建模出各种模型效果出来!而如果你还只是新手小白的话,那么下面就可以跟着我们的教程步骤学习哦,下面为你分享:3dmax建模台灯教程!
3dmax建模一盏台灯操作方法:
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【管状体】,在作图区域绘制一个管状体模型,并按图示设置好模型的各个参数(如图所示);
2、选中模型,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。完成后,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色;
3、选中模型,点击【锥化】,按图示设置好锥化的锥化轴以及弯曲和数量的参数。完成后,点击【网格平滑】,将模型进行平滑优化处理(如图所示);
4、点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个灯柱的截面图案。点击右边工作区中的【点】图标,选中图案上的点,进行圆化处理(如图所示);
5、选中图案,点击右边工作区中的【车削】,点击【最大】并勾选【焊接内核】制作出灯柱模型。同样点击【网格平滑】将模型进行平滑优化处理后,给模型附上白色材质球(如图所示);
6、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示完成台灯材质的附加。最后,点击【渲染】,将制作好的台灯模型渲染出图即可。
利用3dmax建模一盏台灯的操作方法,我们这里就简单分享到这里了哦!各位学习的小伙伴是否掌握了呢?对于3dmax建模学习,我们还有很多的专业教程,感兴趣就去了解了解~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。
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3dmax怎么建模一只蝴蝶?

3dsMax是一款建模制作软件,整个软件功能强大,页面设计简单清晰,软件功能亮点都很出色,充满了专业性,用户在使用过程中可以非常方便,支持多种图形设计!很多小伙伴说不会3dmax建模,下面我们就以建模一只蝴蝶为例简单教一教大家~
3dmax建模一只蝴蝶的方法:
1、单击顶视图将其设置为当前视图。
选择“视图”“视口背景”命令,在弹出的对话框中单击“文件”按钮,选择一幅蝴蝶的图片作为背景;进入命令面板,单击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”选项,单击“对象类型”卷展栏中的“CV曲线”按钮。
根据背景绘制两条边缘曲线,注意使用曲线封闭;在二维形体创建面板的下拉列表框中选择“样条线”,创建一条直线和一个圆,并使用“放样”工具进行放样,在直线路径的不同位置获取截面圆。进入修改命令面板,进入“图形”次物体层级,依次在视图中选择路径上各截面,使用“选择并均匀缩放”工具进行缩放;进入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“优化”工具进行优化。
2、对头部的顶点进行编辑。
在修改命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑网格”工具,在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮进入编辑模式。使用移动工具对头部顶点进行移动编辑;单击“图形”按钮进入二维形体创建面板,使用“线”工具创建一条曲线作为蝴蝶的嘴部,由于制作的是飞行中的蝴蝶,故曲线贴于头腹下方即可;创建一个扁平长方形,单击“几何体”按钮后在下拉列表框中选择“复合对象”项,使用“放样”工具进行放样,选中嘴部路径后单击“获取图形”按钮,再选择截面的长方形轮廓,得到嘴部模型。
进入修改命令面板,进入“图形”次物体层级进行编辑,使嘴部的根部稍微粗大一些。进入创建命令面板,创建一个“球体”作为复眼,使用“选择并非均匀缩放”工具进行拉伸变形;然后继续使用“编辑网格”工具对躯干部分进行编辑。
3、单击“圆柱体”按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为蝴蝶的前肢。
使用“编辑网搁”工具对各层顶点进行初步的编辑,制作出分节的效果;切换到顶视图,选择“编辑”“克隆”命令,将复制方式选为“复制”,进行复制,使用移动、旋转工具移动到合适的位置。通过这种方法得到另外两只腿,使用“编辑网格”工具对复制出来的腿的顶点进行编辑,使其形状发生少许改变;单击“图形”按钮进入二维形体创建面板,单击“线”按钮,在视图中根据背景图绘制一条曲线作为蝴蝶的触须。
进入修改命令面板,在“渲染”卷展栏中选择“可渲染”,“生成坐标贴图”和“显示渲染网格”复选框;在视图中选中最开始绘制的两条翅膀曲线,在NURBS工具面板中单击“创建封口曲面”按钮,得到翅膀的曲面,切换至前视图,使用旋转工具使用其向上旋转一个角度。
4、再次切换到顶视图,选中躯干左侧的全部物体,使用“镜像”工具镜像得到另一侧的肢体,这样就完成了蝴蝶模型的创建;按M键调出材质编辑器,选择第一个样本小球,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”右侧的None按钮,在弹出的对话框中选择“位图”;在视图中选择翅膀后进入编辑修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“UVW贴图”,将贴图坐标方式选择为“平面”,一般程序会自动拟合出合适的大小。在视图中选择翅膀,将材质赋予物体;躯干部分的材质,也需要加上“UVW贴图”贴图坐标,使用“柱形”坐标。
关于“3dmax怎么建模一只蝴蝶?”我们就详细讲解到这里了,光看可能很难学会,希望大家跟着教程步骤操作起来!最后,更多3dmax建模学习,请关注哦~!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。
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3dmax怎么建模铁饼模型?

铁饼是一种用一只手在掷圈中旋转铁饼,将铁饼掷出超出投掷距离的运动。铁饼有着悠久的历史。早在古代奥运会之前,扔卵石就在民间流行起来了。对于铁饼的图形,我们要使用3dmax软件建模制作的话,应该怎么操作呢?下面就是详细的3dmax铁饼建模教程,我们一起来学习学习吧!
3dmax建模铁饼模型教程:
1、打开3dsmax软件,新建一个空白文档。
2、在“前”视图中绘制一条弧线。
3、在曲线上面单击鼠标右键,选择“转换为可编辑样条线”命令。
4、选择“可编辑样条线”修改器中的“顶点”选项。
5、对曲线进行“点”层级的编辑,将曲线变成图示的形状。
6、打开“修改器”菜单,选择“面片/样条线编辑”项中的“车削”命令。
7、得到图示的几何体。
8、单击“参数”卷展栏中的“最小”按钮,出现图示的图形。
9、可以看到,一个铁饼就制作好了。
关于“3dmax怎么建模铁饼模型?”的内容我们就将分享到这里,大家也都赶紧跟着教程步骤一起制作出来吧,相信你也能够快速的将3dmax铁饼模型制作出来的~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。
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