当前位置:首页 > 技能知识 > 正文

python趣味编程100例,少儿编程学习入门指南

技能知识 · Sep 24, 2023

本文目录一览:

Python,turtle海龟作图,如何添加背景图片?

Python,turtle海龟作图,添加背景图片步骤
打开pycharm开发工具,新建python项目,并在指定文件夹下新建python文件,
打开已新建的python文件,导入turtle可视化库,使用关键字import,使用turtle赋值给变量t,
然后利用t变量,调用bgpic()、pensize()和color(),
接着调用circle()绘制圆圈,然后分别调用方法进行绘制路径
最后,调用done()方法,完成绘制图形和设置图形
保存代码并运行文件,查看实现的效果
知识点:海龟作图
Turtle是Python内置的一个比较有趣味的模块,俗称海龟作图,它是基于tkinter模块打造,提供一些简单的绘图工具,海龟作图最初源自20世纪60年代的Logo编程语言,之后一些很酷的Python程序员构建了turtle库,让其他程序员只需要importturtle,就可以在Python中使用海龟作图。

橙子banner图-编程python画一个橙子平面,图形怎么画?

如何设计好Banner广告图
Banner广告无处不在。从网站首页页头的内容推荐到侧边栏,从文章内到图库列表中,你会在几乎所有内容存在的地方找到他们的影子。通常情况下,它们看起来漂亮,略显浮夸,还会蚕食你的网络浏览体验,尽管我们在想尽一切办法降低它们给用户的负面影响,但是坏名声总是不可避免地同它们绑定到了一起。
实际上,Banner广告对于用户的影响是巨大的,合理的运用,肯定是事半功倍的。那么到底要如何打造不让人生厌、转化率可观的优秀的的Banner广告呢?
空泛的理论或许不够接地气,不妨从下面50个案例中,来学习Banner广告的设计技巧。
1、风格化的图文排版
这是DearMissModern所制作的一组Banner广告,每张图片在文本和图片素材上都保持了气质和风格上的一致性。字体的形式感和图片素材中图像和图形的搭配让整个广告Banner给人的感觉更加强烈。如果图片并非是这种强风格化的,而是更加微妙的话,应当采用更加经典、耐看的字体来进行搭配,道理是一样的。
2、营造层次
Visa的节日广告Banner就充分运用了层次结构的优势。照片的挑选就是有景深有层次的美食,让人第一时刻会被它吸引,而文字排版则覆盖在虚化的远景上,确保了可读性,也增加了一个层次,传递出信息,确保不会混乱。按钮的位置正好置于美食之上,文字之下,恰到好处地吸引人来点击。
3、使用相关图标
这个来自Google的广告Banner通过手绘的图标给人带来一种个人化的体验。
图中每一个手绘的图标都非常易于识别,虽不复杂,但是给人营造出一种仿若在世界中穿行的感觉。这种难以描述但是令人触动的感觉让这个广告不再只是一个广告。
4、增加出人意料的元素
一个招聘广告应该怎么做?谷歌的这个招聘广告也算的上是出人意表了,没有高大上的说明和漂亮的妹子,而是用形同小区布告栏的手写小广告一样的涂鸦手写广告。这种广告不复杂,但是却出人意料,这种熟悉的感觉也足够令人触动。
5、加入插画
这个案例同样是谷歌的广告图,插画的加入让整个广告图充满了童真和趣味,加上扁平化的元素,整体看起来也比较统一。这种插画实现起来不难,看起来可能有点粗糙,但是确实很友好。插画和摄影图片不同,它能赋予设计以后者无法企及的气质,当然,你得用好才行。
6、布局适配
FatCow的这个广告图是由EnvatoStudio所设计的,为了适配不同的广告位,整个广告制作了多个不同尺寸的版本。将最常用的广告图设计出来之后,将其中的元素进行二次编辑,制作成能够适配其他广告位的尺寸,其中某些元素需要调整,移除或者新增,这样就可以实现了。
7、使用绚丽的色彩
这个GoogleMusic的广告采用了活力十足的粉色,搭配的是同样高饱和度的蓝色,两者形成鲜明的对比,也给人留下深刻的影响。和普通单色调为主的Banner相比,这种色彩绚丽的多色搭配更加抓人眼球,不过使用的时候需要多加注意,确保可读性和协调性。
8、保持简约
如果说有可口可乐有什么做的非常突出,那么保持简约的设计绝对是诸多优点之中最值得学习的一个。这个可口可乐的广告Banner设计很好的延续了这一传统:产品图LOGO宣传语标志性配色。虽然内容不多,但是效果很赞。
一个塞满全部信息的Banner广告图对你而言不会有啥好处,因为用户压根不会去看。将最重要的信息呈现出来,这就够了。
9、关注潮流
关注流行文化和正在风靡的趋势,对你设计banner广告而言,非常有用。Campbell就是这样,它很好的利用了星球大战电影这个IP,推出相关主体的产品,吸引星球大战的粉丝前来购买产品。合理的借助正在流行的趋势和话题来宣传对应的产品,绝对事半功倍。
10、使用纹理
Campbell的这个广告是运用纹理提升质感的典范。笔刷式参差的边缘让整个广告的视觉效果更加微妙,广告图中其他的元素谈不上有多突出,但是纹理的加入如同点睛之笔,使得整体的效果都提升上去了。
11、借助利基
利基是指针对企业的优势细分出来的市场。广告通常需要针对目标人群来投放,这样才能达到最好的效果。
Target的婴幼儿系列产品的广告主要是针对母亲们投放的,那么还有什么比一个粉色的、可爱的场景更容易吸引到她们呢?
12、用图展示,而非语言
Zarbee的维生素广告banner在图片的使用技巧上就相当突出,水果来置换维生素,强化概念,而非用语言来描述,巧妙而直观。
13、清晰的聚焦点
当广告有明确清晰的聚焦点之后,品牌和用户之间的沟通就更加直接了。这个Banner广告图也是为Target设计的,品牌LOGO从位置到颜色都足够显眼,加上美女的姿势在结构上的引导,Target的品牌LOGO无疑是整个广告图的焦点。
14、使用意象做引导
麦当劳的这个广告就是很典型的使用意象替代文字来传递信息,咖啡这一单词被相应的图片所替代,传递信息的同时,还让整个广告图不再单调,变成图文混排。单纯的文字和图片都能够传递出信息,但是混合使用则显得更加有趣,走心。
15、让产品发声
在这个广告图当中,麦当劳的McFlurry无疑是核心,不论是意义上的,还是视觉上的。灰色的背景让色彩鲜艳的MacFlurry主体显得足够醒目。让产品本身在广告中突出展现,可以让整个Banner表现力和针对性都更强。
16、创造角度
奥迪的这个广告图通过分割空间来呈现不同的信息,但是最引人瞩目的是小幅扭转的角度给人带来的独特视觉体验。这种调整让特定的信息更加瞩目,配合图片中车体本身的角度,使得整个广告图更加富有活力。
17、使用遮盖
使用特定色彩的半透明层来遮盖背景图,可以让前景的文字内容信息脱颖而出。这种设计手法现在并不鲜见,它让背景信息从遮盖中透出,同时让文本内容可读性更强,整体层次感增强。
18、设置场景
Tiffany&Co珠宝的广告图的设计,称得上是有趣好玩,旋转的鸡尾酒杯和漂亮的珠宝组合暗示出它们经常同时出现在同一场景,营造出高雅、精致的感觉。通过相关的物品组合从而暗示用户,让他们自行脑补出场景。
19、创意字体
好的排版能够吸引用户的注意力,而Nike的这个广告尤其突出,它在字体上的设计富有创意,这些被肢解的字体同样具备强大的识别度,但是这样的设计让它们看起来更加轻盈,也更富有科技感。这种视觉上的强化,让广告和产品更加吸引人了。
20、使用风格化的插画
插画可以简约,同样也可以细节满满。风格化的插画可以通过细节和风格来增加信息的厚度,讲述故事,传递感受。这种插画力量感十足,充满能量,和Nike的品牌气质相当符合。
21、使用多种元素
虽然有风险,但是合理的将多种不同的元素搭配在一个广告图中,可以产生不错的形式感,就像这个ebay的广告图这样。漂亮的产品图,标准字体,手写字体和插画元素,协调地组合成一个广告图。当然,每个元素的存在都是有理由的,各司其职,并非随机搭配,请务必记住这一点。
22、成为流行风向标
将潮流和趋势融入到Banner的设计当中来,让它成为广告和用户之间的纽带。这个来自ebay的广告就是这么做的。将“HotlineBling”替换成“HauteLineBling”之后更好地解读了时下流行的这种文化,从而吸引更多关注这一时尚的用户。
23、自由舒展
并不是每一个广告Banner都必须借助栅格,让每个元素都精准地对齐排列,自由舒展的设计同样有效。Yoplait的广告就是这样设计的,这样显得更加有趣、富有童真。当然,这样的设计是否合适要看它的产品的气质和特色。
24、创建联系
在设计的过程中,让你的广告图中的图片和文字之间保持足够的关联是非常重要的。Talbots的广告图中图片和文字的气质就非常接近。
25、制造对比
对比是吸引用户注意力的有效手段,而ESPN的这个广告Banner的设计就是深谙这一技巧。深红色的背景下,白色的文字就显得相当突出了。字体挑选的也是锐利而轻盈的类型,这样一来,信息的传递有效度就更高了。
26、对称设计
对称式的设计可以很好地平衡广告中的元素,设计师们可能经历了深入的思考才有此设计,但是输出却是非常迅速的。这则来自苹果的广告也不复杂,黑白的音乐家照片基本上围绕着AppleMusic呈轴对称,同时保持了一定的错落美。这种简约的设计简单但是主次分明,走心。
27、目标用户的生活指南
就像Chegg这个广告一样,如果你想吸引特定的用户群体,不妨站在他们的立场,在广告中注入针对他们的生活方式指南。站在特定用户的立场上来表述、展现产品,能够更容易获得共鸣,从而得到更多的点击。
28、使用动效
在静态的页面中,最容易吸引人注意力的无疑是动态的元素。如果使用动效来呈现你要表现的广告内容,可以让你的内容更快被用户获取到。当然,前提是设计要足够简洁明了,这样可以避免内容琐碎,更容易被用户Get到。
29、锋锐而鲜明
吉列剃须刀的广告在视觉上称得上是锋锐而鲜明的典范,锐利的角度,深色背景上鲜明的剃须刀图片,棱角分明的字体和强对比的配色方案,这一切都让这个广告图在视觉上足够清晰醒目,令人欲罢不能。
30、制造视觉深度
Honda的这个广告图设计并不复杂,它的特色在于背景上黄色的线条笔触。原本仿佛悬浮于空中的汽车在线条的衬托下仿佛落在地面之上。并不需要太过复杂的设计,就可以为广告图制造视觉深度,让人留下印象。
31、使用独特的字体
在广告Banner图当中使用个性化十足的字体也同样可以有效地吸引用户的注意力。百事的这个广告所用的字体富有个性的同时,还清晰可读,给人玩闹有趣的感觉,又不影响信息的传达。
32、使用多样漂亮的排版
对于漂亮的文字排版,绝大多数的用户还是很吃这一套的。这个CaliforniaPizzaKitchen的广告就是是McGrathCreative为他们精心设计的,不止排版设计颇为精致,而且富有创意地同Pizza本身结合起来。
33、使用简单的图片
简约直观的图片在网站上非常实用,它们通常会更为高效地展现内容,让广告Banner的信息传递的跟加直观。目前设计师们通常会使用扁平风的简约插画来衬托主体、增加信息量,就想Coda的这个广告图。
34、使用纹理增加视觉深度
阿迪达斯的广告图在视觉上非常有意思,背景的纹理并不繁复,但是规律而富有科技感的线条不仅增加了视觉深度,而且营造出和品牌气质贴合的速度感。
35、使用品牌色
如果广告banner中没有使用PayPal标志性的蓝色,仅是图中的图片并不会让你留下深刻的印象,但是恰恰是品牌色的使用,让图片和品牌绑定到了一起,互相促进,令你记住。
36、不要只想着促销宣传
广告Banner图是用来促销的,这没问题,但是有的时候并不需要做的那么明显。这个来自FreePeople的广告鼓励用户不要只是买买买,而是多看多逛多对比,虽然这样同样可以促进销售,但是看起来更像是站在用户角度来提建议。
37、使用大胆的色彩
I,Anna的广告图配色称得上是大胆而饱满,红色充满活力而醒目,而黄色的加入,则让整个配色更加协调,更容易吸引用户的注意力。
38、来个简单的插图
有的时候,精致的插画并不一定符合你的品牌或者想要表达的东西,星巴克的这个广告就是这种情况下诞生的,细腻精致的图并不符合他们的需求,反而是扁平而略显拙稚的插图来的更加简单到位。它呈现出新款饮品的成份构成,这个广告图让你仿佛有身在星巴克看着菜单的感觉。
39、引入动效
这个来自星巴克的广告图,在小小的一块区域当中展现了相当引人注意动态的元素。波纹从中央出发,向外发散,当用户看到这个广告图的时候,会不由自主地被它吸引到。
40、完全动起来
如果你对于动效的运用足够熟练,不妨让整个广告Banner中的元素都运动起来,这样更容易脱颖而出。设计师将应用在平板当中的使用流程借助动效完全展现出来,短短几秒让你获取到静态Banner图所无法企及的信息量,体验优秀。
41、使用几何纹理
Corona的这个广告图很好地将之前所流行的Low-Poly元素运用到橙子这个意象当中,这种几何纹理赋予橙子以一种冰爽剔透的感觉,让你不由得对Corona的啤酒产生兴趣。
42、用有趣的图形分割空间
Brightgreen的这个个广告图使用菱形割裂为两个不同的空间,这样使得广告图形成了自然的两个层次,留白的部分承载文字信息,而绿色部分则承载着图片,让整个图片主次分明,又充满质感。
43、加入阴影
长阴影是之前流行过很长一段时间的设计趋势,而Webduckdesign所创造的这个广告则是相当不错的一个使用案例。如果没有阴影,那么整个图片会显得相当单调,长阴影的加入让它看起来不在那么扁平,拥有了层次。
44、将图案作为纹理
和微妙细腻的图案不同,将特定的图案作为纹理叠加在背景上,可以营造出特定的氛围。AnneSophieHostert所设计的这个广告图利用雪糕和菠萝的图案纹理给人营造出夏天的感觉。
45、使用色块分割
如果你不想将手头的图片仅仅只是用到广告图中作为背景,那么不妨将它分割成不同的部分,同单色色块结合到一起使用,整个广告图的形式感显得更强了。
46、使用线条装饰
广告图绝大多数时候都是图片和文字组成的,但是适当的加入一些装饰会让广告图看起来更加饱满。相比于各种高光,线条的装饰性也不弱,而且更加自由,效果也颇为不错。
47、讲述故事
广告的终极目标是卖出产品,而最有效的方式还是讲述真实用户的使用体验。这个广告是为亚马逊的饮品电子书APPAudible所设计的,图片中的场景旨在宣传他们的产品在许多场景下都能无干扰的使用。
48、幽默一点
幽默的展示通常会比强势的推销更有效果,他们更愿意看到引人发笑的内容。
49、使用简单的字体搭配
不用进行繁复的排版设计,将几种风格一致、简单易于识别的字体搭配到一起,就像必胜客的这个广告一下,同样可以达到增加信息量、令人愉悦的效果。
50、使用简单的图形来强调
橙子长什么样子图片
橙子是橘子和柚子的杂交品种,果实呈圆形或长圆形,表皮光滑较薄,包囊紧密,不易剥离。
橙子的外形是圆的,比乒乓球大一点,黄澄澄的果皮表面看上去光溜溜的,很有光泽,但细看就会发现在橙子皮上有凹下去的斑点,在橙子的顶端还戴着一顶小帽子,非常讨人喜欢。橙子大小不一,大的径达8厘米,小的约4厘米,果肉淡黄白色,味甚酸,常有苦味或异味。
橙子皮有香香的味道,里面的果肉水分很足,酸酸甜甜的,也有很甜不酸的。种植的地域不同,橙子的口感也不同。常见的主要有甜橙。果实呈圆形或长圆形,表皮光滑,较薄,包囊紧密,不易剥离。肉酸甜适度,富有香气。
如何挑选橙子?
味道好的橙子,皮不是越光滑越好,也不是越粗糙越好,而是介于两者之间,表皮摸起来相对较光滑,但是略有粗糙的手感,而且表面有细小的毛孔。一般来说,橙子皮的颜色越深,橙子越甜。因为颜色深的橙子光照充分,成熟度好,所以口感更甜一些。
我们可以记住这样一句话"高身橙,扁身柑,光身桔",意思是橙子要选长长的,不要挑选圆橙子。另外橙子也不是越大越好,太大的橙子水分通常不足,果肉吃起来也会干巴巴的没有口感。所以我们在购买橙子的时候,要买身形长、个头适中的橙子。
编程python画一个橙子平面,图形怎么画?
下面是一个使用Python语言绘制橙子图形的示例程序:
#导入turtle库
importturtle
#创建turtle实例
t=()
#设置画笔颜色
t.color("orange")
#绘制橙子形状
t.begin_fill()
t.circle(50)
t.end_fill()
#绘制下巴
t.penup()
t.goto(-25,-40)
t.pendown()
t.circle(10)
#绘制眼睛
t.penup()
t.goto(-15,-30)
t.pendown()
t.circle(5)
t.penup()
t.goto(5,-30)
t.pendown()
t.circle(5)
#绘制鼻子
t.penup()
t.goto(0,-20)
t.pendown()
t.dot(10)
#绘制嘴巴
t.penup()
t.goto(-15,-20)
t.pendown()
t.seth(330)
t.circle(20,80)

CC++ 趣味编程题目

include
using namespace std;
void main(){
int pirate[30];
int i,j,survived;
for(i=0;i<30;i++)
pirate[i]=0;
i=0;j=0;
for(survived=30;survived>1;){
if(pirate[i]==0){
j++;
if(j%7==0){
pirate[i]=1;
cout<<"No."< survived-=1;
}
}
i=(i+1)%30;
}
for(i=0;i<30;i++)
if(pirate[i]==0)
cout<<"No."<}
这个程序得到的答案是23号海盗生存,不知是否符合楼主的要求,呵呵
#include
using namespace std;
int main()
{
int iPeo[30] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,1,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30};
int iMarkNum = 0;
int iNum;
for(int j = 0; j < 30; j++)
{
if (iPeo[j] != 0)
{
iMarkNum++;
}
if (iMarkNum > 1)
{
iNum = 0;
for(int i = 0; i < 30; i++)
{
iNum++;
if (iPeo[i] != 0 && (iNum) % 7 == 0)
{
iPeo[i] = 0;
}
else if (iPeo[i] == 0)
{
iNum--;
}
}
}
}
iNum = 0;
for(int i = 0; i < 7; i++)
{
iMarkNum = 0;
for(int j = 0; j < 7; j++)
{
if(iPeo[j] > 0)
{
iMarkNum++;
}
}
if (iMarkNum == 1)
{
break;
}
if (iPeo[i] != 0)
{
iNum++;
if (iNum == 7)
{
iPeo[i] = 0;
iNum = 0;
}
}
else
{
for(int m = 0; m < 7; m++)
{
if (iPeo[m] == 0)
{
for(int n = m; n < 7; n++)
{
iPeo[n] = iPeo[n + 1];
}
}
}
i = -1;
}
}
for(int i = 0; i < 30; i++)
{
if (iPeo[i] != 0)
{
cout< //break;
}
}
int i;
cin>>i;
return 0;
}
活着的是5;
楼主,你好好看看,是不是题目错了。如果按你题目,写出来的就是我的答案,如果不是的,是按7循环熟,就是2楼的答案,不想写了。。
#include
#define N 30
#define OUT 7
int main(void)
{
int anArr[N];
int iRow;
int nTemp = N + 1;
int nOut = 0;
for (iRow = 0; iRow < N; ++iRow)
anArr[iRow] = 1;
for (iRow = 0; ; )
{
if (anArr[iRow] != 0)
{
if (iRow == nTemp)
break;
else
nTemp = iRow;
if(++nOut % OUT == 0)
anArr[iRow] = 0;
}
++iRow;
iRow = iRow % N;
}
printf("%d save life\n", iRow+1);
return 0;
}
23活着
#include
#include
using std::cout;
using std::endl;
using std::list;
int main()
{

const int TOTAL=100;//船上海盗的总数
const int DEL_NUM=23;//依次数到DEL_NUM的海盗跳下海
list pirates;
for (int index=1;index<=TOTAL;++index)
{
pirates.push_back(index);
}
list::const_iterator beg=pirates.begin();
list::const_iterator it=beg;
int count=0;//计数器
while(1!=pirates.size())
{
if (++count%DEL_NUM==0)//数到7或者7的倍数的人
{
count=0;
it=pirates.erase(it);
}
else
{
++it;//将迭代器移向下一位置
}
if (it==pirates.end())//循环计数
{
it=pirates.begin();
}
}
cout<<"The last pirate is "< return EXIT_SUCCESS;
}
//这个程序解决海盗选人问题。从1数到7,7的人跳海。剩下谁?
#include
int main()
{
char haidao[255];
char all;
char x,y,z;
scanf("%d",&all);
for(x=1;x<=all;x++)
haidao[x]=x;
haidao[x]=0;
y=1;
z=1;
while(1)
{
x=y;
for(z=1;haidao[z]!=0;z++)
{
if(x%7==0)
haidao[z]=0;
x++;
}
haidao[x]=127;
y=x%7;
z=1;
for(x=1;haidao[x]!=127;x++)
{
if(haidao[x]!=0)
{
haidao[z]=haidao[x];
z++;
}
}
haidao[z-1]=0;
if(haidao[2]==0)
break;
}
printf("%d",haidao[1]);
return 0;
}
答案是3
#include
#include
int main()
{
//number[30] -->30个人每人给一个值,如果不是0,就证明他还活着,否则就是挂了。
//death -->记录死亡人的数量
//countnum -->要报的数
int number[30],i,count=0,death=0,countnum=1;
for(i=0;i<30;i++)
number[i]=i+1;
while(1)
{
//刚开始时count=0,将这种情况排除;如果报数不为7的倍数,并且本身未死(!=0),
//则这个人报数【也可理解为计算下个人要报的数】(countnum++),并将指向下一个人(count++)
if(count==0||(countnum%7!=0&&number[count%30]!=0))
{
count++;
countnum++;
}
else
{
//如果报到数的人是7的倍数,
//先让他计算下个人要报的数(countnum++),
//让他自杀(=0),
//并在死亡数中加1
if(countnum%7==0&&number[count%30]!=0)
{
countnum++;
printf("dead person is %d\n",count%30);
number[count%30]=0;
death++;
}
//循环向前跑(在30个人中,当然,只有活着的人才报数!)
count++;
}
//如果死亡数量已经是29人了,那么,好吧,剩下一个就让他活着吧......
if(death==29)
{
for(i=0;i<30;i++)
{
if(number[i]!=0)
printf("live person is %d\n",i);
}
break;
}
}
//看结果用
getchar();
return 0;
}
结果:22

乐高机器人少儿编程课程体系讲解

乐高机器人少儿编程课程体系讲解。
这段时间大家都听说了GPT的火爆,人工智能的发展太迅速了,现在已经没有人会怀疑人工智能的发展,大家现在担心的是人工智能会不会取代人类,以及人工智能的安全性问题,还有更多人在讨论未来的人工智能会不会有情感。
这几年人工智能备受追捧,相关行业热火朝天,现在AI教学也走入了人们的视野,竟然号称将来取代授课老师,以前人海战术的工厂也号称使用机器人作业,减少工人数量,这听起来无一不是为了解放人类密集劳动,这并不是只有工业领域才有的现象,在少儿兴趣培训行业也是如此,这是一个新蓝海,无数从红海中脱离的投资者进入了或者打算进入这个乐高机器人创客少儿编程培训行业。
但是这些投资者九成9是外行,没有经验,最多只是干过其它项目类的兴趣培训,对乐高机器人少儿编程培训一片空白,他们基本上不知道开一家这样机构需要如何筹划,特别是课程方面,这段时间经常有全国朋友咨询我们关于课程设置这一块,他们基本上是在百度或者抖音等等相关自媒体平台看到一些加盟机构的推广广告,每家介绍各不相同,各说各的好,不知道如何选择了。
下面我就相关使他们迷茫的问题做一个分析,希望给广大的投资者一个指引,我认为无论自创或者加盟都可以,主要看自己情况,自己很了解课程和市场运营的话,完全可以自创,如果是小白类,那就只能找靠谱的合作了,有时省钱会变成无边际投资,反而成了浪费资金的无底洞,后期越省投入越大,加盟费一般5万以内正常,小县城3万左右,如果再高就不合适了。
小县城,小区域,首选成本小低投入,先从小做起,当有起色时再扩大,这是最稳妥的办学步骤,培训机构办学不可能一下就招满学生,如果你前期投资太大,肯定成本高,这样前期你的收益小,会压力很大,当人有了太大的压力,估计失败的可能性会很高,切记。
有的投资人把这个行业想的太高大上,坑了自己,首先定位好自己,这个行业就是一个普通的培训班,只要方向正确就没什么难的,比如和我们合作办学的机构,前期帮培训老师,然后复制课程资料,装修方面给个效果图参考,差不多就行了,有钱了再完善,大约1个月时间就可以开班了,投资几万块就能干起来了,没有想象的那么难。
那些加盟收费贵的一般都是说全程辅导运营,这完全就是扯淡,自己的店自己搞定,依赖性太强就等于关门了,大不了不懂的打个电话发个微信问问不就行了,在这里特别强调,依赖性太强的不要创业,只适合打工。
下面说重点,课程体系如何设置
对于初创者,首先关注的是课程,类似开个饭店要知道如何炒菜一样,所以说课程是我们首先要解决的问题,下面我们来说说课程。
当前这个行业的课程基本上包括以下几种:
1,乐高系(按年龄分为学前和学龄,从颗粒分为大颗粒和小颗粒,从编程分为不可编程和可编程,通常对应这些型号9090、9076、45002、9656、9686、WEDO、SPIKE、EV3)
2,机器人创客(分为塑胶类、金属类,有模块编程和代码编程,有的机构称为单片机,其实就是ARDUINO开源硬件,还有3D打印,无人机、人形机器人等等)
3,少儿编程(通常包括SCRATCH/PYTHON/C++,现在还出现了一些国产的软件系统,类似3D建模,和我的世界差不多,等等)
以上三种课程需要结合,这样才会有竞争力,课程丰富涵盖广,如果只是3选1单独开办机构就会产生诸多问题。
原因如下:
单独排课可能出现的问题如下,
1,乐高系课程
假如你的机构只开设了乐高课程,那么你的课程所用到的器材就只有大颗粒和小颗粒,大颗粒基本上是管道、百变、机械,小颗粒为9686、WEDO、SPIKE、EV3。
那么,你的课程会相对枯燥,课程单一,如果是以年龄安排3-16岁的话,基本学习时长为13年。也就是说每件教具要至少使用2年,如果一个小朋友使用太久同种教具肯定会厌烦,这是肯定的,也是客观的,即使你排了再多的课程也是没有意义的,也就是说上面的这些课是远远不够的,另外,乐高大颗粒是无电机的,也就是说是属于静态模型,对于小朋友来说吸引力稍微差些。
只有到9686才会有电动课程,9686可能要在7岁才可以用上,WEDO/EV3可能更晚一些,且WEDO到EV3的过渡有相当大的问题,这是行业的共识,我就不解释说明了,但是现在又出来了一款SPIKE,设计者是为了作为一个过渡产品,但是还没推广,课程方面还不健全,价格和EV3差不多了,现在器材价格很高,X宝水货价都在4K以上,不建议新机构使用。如果现在家长到你机构要学习4年才能有电动课程的话,可能等不及。
另外静态的课程对于家长来说没有科技感,现在商场和娱乐场大颗粒模块太普遍,到处可见,家长太常见,认为没有科技感,这样的话家长报名的意愿不会太高,另外转化的比例也会较低,这就是很多纯乐高机构的痛点。(总结一点,大颗粒太常见,家长已经审美疲劳,另外,现在传统机构都有这个课程,竞争没有差异化。)
以上是乐高大颗粒的模型图片,这些大颗粒器材流落在市场上太普遍了,无论是幼儿场,甚至卖衣服的店都有(我在安踏的店就有看到),对于家长来说根本没什么吸引力了,没有科技感的课程无论你的销售再能说会道也是茫然。所以说,现在很多纯乐高的机构招生运营困难,其实最基本问题是课程设置有问题,你非要把家长不认可的东西强塞给家长,这肯定很难了。
(以上回答可能会有很多乐高机构反驳我,说大颗粒现在也能加电机马达了,没错,但是你无论怎么变化加电机,小朋友面对的模块都是同一种,都是大颗粒,没有新意,这是事实吧。学生没兴趣了自然就不续费了,招生就难了,一个机构没有转介绍和高比例的续费是很难生存的。)
(大家注意,现在我们和漂亮国关系极差,教育部白名单比赛项目中极少可以乐高器材参加比赛的,切记,现在学校已经很少用乐高器材教学科技课了。)
2,机器人创客课程
现在无论是国内还是国外,机器人创客课程都特别丰富,比如国外的VEX,LASY.国内的X力X爆,ARDUINO扩展,还有韩系的,X博,X星,等等。
但是他们都存在一个问题,课程还是单一,无论如何,乐高都是全球最牛的(至今80年历史),没有之一,有些品牌无论你如何宣传单片机,还是模块编程,都只是一个分枝,也永远无法逃避乐高体系。家长知道乐高品牌的还是比较多的,如果你的机构没有乐高课程肯定会失去很大一部分学生,所以我们建议现在新机构必须是乐高+机器人创客课程结合,这样的综合课程才是未来的趋势,综合课程的理由有四:
1,丰富课程,2,节省成本,3,满足更多家长需求,4,更利于招生和续费。
所以说机器人创客课程不可能单独开课,因为家长的认识层面,综上结果,无法单独生存。
其实还有一个问题,课程差异化,现在我们的合作办学机构很多,但凡要合作的,我们首先会了解他们的城市有没有竞争,如果有竞争的话对方是什么课程,这是必须了解的,你的机构设置课程不是想当然的,要做到成本考虑,竞争考虑,以及持续性,和当地的接受程度。
这点很关键,现在很多投资人盲目开校区,开了之后发现课程不是这个问题就是那个问题,那些无良或者说无知的加盟商,根本没有什么经验,盲目安排课程体系,直接导致课程没有竞争优势,这样的话要生存是很困难了,我举个例子,如果你的竞争对手那边有个小朋友要过来你的校区学习,你不可能拒绝吧,但是他之前学的是WEDO,如果到你的机构你应该给他安排什么课程呢,如果你只有乐高课程的话,你怎么办。
你为了防止课程学习的重复问题,只能让他学EV3,但是他的年龄没有到达接受这个课程的程度,你说结果会怎么样呢。(我之前听说过XXX没给幼儿园上EV3课的,可想而知,他们的无奈。)
以上是我们现在使用的机器人创客课程,家长在市场上基本上没见过,对于小朋友来说肯定认可度超高,如果你当地有竞争的话,用这个差异化的课程就很有竞争力了,我相信你的竞争对手的学生很快会转学到你的机构。
3,纯少儿编程课程
这几年线上编程课程火的不要不要的,大家不断的受到这些广告的洗脑,对编程已经非常入脑了,这些代表性的有童程童美,VIPCODE等等,编程猫,核桃编程大肆宣传,砸的广告费不计其数,可能相当于去年蒙牛的业绩一样,免费请了中国人喝了一年的酸酸乳。
由于微信的使用量超级大,朋友圈广告太可怕了,无论你要还是不要都会推送给你,太直接太流氓,还有抖音广告,小红书,等等,疯狂线上编程广告,让那些想小资本创业的人头皮炸了。
说实话,现在中国有钱人特别多,多得无法想象,中国各处大肆拆迁,拆出来了无数一夜暴富的人,让他们花几十万投资创业太简单了,结果问题就出来了,编程兴趣班投资小入门快,成了无数创业小白的首选。
但是,只要迈入这个行业的没有不后悔的,可以说是100%后悔,我不用说是99%,我非常肯定地说,我接触了无数中国各地投资这个小规模编程的投资者,没一人有底气生存下去。
那么为什么会这样呢,原因很简单,中国家长对编程是听的耳朵都坏了,但是他们多数不明白编程是什么,现在的少儿编程基本上属于趣味编程,说是趣味性编程,可以说根本没什么趣味,可能刚接触几次课以为有趣味,学几次就不是这么回事了,编程真的那么简单吗,特别对于小朋友来说,其实难度很大,所以说他们很难坚持下去,这样就存在大问题了,1,短期班无法转化,2,长期班无法续费。
这里再举个例子,之前我们上SCRATCH课时,刚开始时很简单,什么遇到边缘就反弹,发出一个声音,互相碰撞就变形或者消失,等等,这些确实很有趣,但是这只是前期了解编程模块的基本知识,后期难度就来了,比如坐标,正负数,随机数,变量,列表,有的小朋友正负数都不明白,你怎么让他了解坐标呢,最多3次这样的课,这个小朋友估计就不想来上课了。
这是模块编程,小朋友如果有耐心还好,能听你解释,如果到了PYTHON时,多数函数,小朋友根本不知道,他们英文知识还没有积累,通常编程课就成了英语课,天天就是背单词了。(备注:现在少儿编程基本上学习的是SCRATCH/C++/PYTHON)
如果他们坚持这样的话,他的机构还能生存吗,几乎是不可能的,有很多这样的投资小白发现问题之后找到我们诉苦,说要增加乐高或者机器人课程,说自己招生特别难,让我们帮他升级课程,其实他们是被动的在寻求变化,发现问题才去解决已经晚了,多数到这种程度的情况已经离关门不远了。
我建议想开这样的培训班的朋友们,在设置课程时一定要综合考虑,乐高+机器人创客+编程,三者结合,乐高+机器人+编程,可以丰富课程且可以节约成本,如果只用乐高教具的话,成本在6万-8万左右,如果是结合性的课程教具2万~3万左右就差不多了,节约了成本且丰富了课程,何乐而不为呢,另外建设投资者小规模进行。
据我了解,大规模投资的很难生存,因为费用太高,培训机构一下子不可能招到多少学生,我们培训机构不是饭店和商场的快销品,不是一次活动就爆场的,培训机构搞活动也能爆场,但是都属于短期课程,收费便宜,主要是引流性质,也需要转化的,更不可能100%转化,我们在广西桂平的校区开业招生活动引流了137人,2个月时间转化60人左右,这在我们所有校区中也算最高的了,有的校区转化还在三成左右,也就是说校区的招生不可能一下招到多少学生,即使你有100多人上课也是两间教室就足够了。
所以说前期投资一个小规模的,有2~3个教室,至少2个老师就行了,前期投资2~3个教室加一个活动区,60~100平方,不要想太高大上了,结果坑了钱,浪费了时间,投资不需要多少钱,关键是浪费了时间,一般培训行业投资到关门至少得2年—3年,白白浪费了青春。小规模投资费用不高,无压力,当招到相当多的学生时就可以扩大规模了,想扩大很容易,如果想缩小规模就等于倒闭了。
小规模投资,不到一年就扩大了校区,西安校区也是这样,前期热热闹闹,很自然地就壮大了。我们全国合作办学的校区上百家,基本上建议小规模进入,100平方左右,这样才能稳定发展,否则压力太大,根本无法持久。
以下说说综合课程的好处和优势
结合型课程主要目的还是为了投资小好招生,我们虽然是培训机构,同时我们也是企业化经营,是需要赚钱的,没有学生哪里会有钱呢,没有钱怎么交租金和发工资。学生对于乐高机器人课程是相当有兴趣,短期班转化和续费很容易,再推广到编程课程相当完美,我们发现有些地方的校区把编程课程定的价格低于机器人课程,这是相当错误的。
这就等于你自己抛弃了发展,通常我们把学过机器人的学生择优选择性推荐进入编程班,这样你的校区才会有可持续性发展,家长也有了持续期待。现在的孩子爱学习的太少了,能够专心学编程的不多,所以我们是等于用机器人的课程进行了筛选,达标的由老师推荐学编程,不达标的就继续学机器人课程,对于达标的学生会通知他的家长你的孩子有潜力学习编程。
按照我们的经验,只要家长接到你的推荐九成会选择转班学编程,但是老师要诚实推荐,否则也是害了自己。
按照我们这样的综合课程模式,很难不成功的,原因有4
1,投资小无压力,教具2万-3万+装修4万(装修一般400元/平方),基本上10万左右就解决了。
2,招生和续费好。
3,学生有持续地兴趣。
4,家长有持续期待。

谁能教我Python?(写得好最高追分50!)

下面这些都是python 教程,先找来看看,不懂百度,百度不到,再问人,python 的邮件列表很热闹,你可以加入:
Manning.Python与Tkinter编程.pdf
Python 教学文件.chm
Python 研究(Dive Into Python).chm
Python 语言参考手册.pdf
Python入门_01.pdf
Python入门_02.pdf
Python入门指南.pdf
Python学习笔记.pdf
python学习笔记_王纯业.pdf
Python程序员指南.pdf
python编程经典代码
python编程经典代码.rar
Python语言入门.pdf
python趣味编程100例
temp.txt
Tkinter 入门.chm
深入Python
深入Python.chm
简明Python教程.chm
简明Python教程.pdf
美河提供.Python技术参考大全.pdf
美河提供.Python核心编程.pdf
美河提供.Python语言入门.pdf
美河提供.深入学习.Python程序开发.pdf
这怎么教,自己去网上找文档
“Python”这个英文单词的发音似“派森”,因此中文可以称之为派森。Python是一个有10年历史的Windows编程语言。Python的创始人为Guido van Rossum。
Python是一种即译式的,互动的,面向对象的编程语言,它包含了模组式的操作,异常处理,动态资料形态,十分高层次的动态资料结构,以及类别的使用。Python揉合了简单的语法和强大的功能。它的语法表达优美易读。它具有很多优秀的脚本语言的特点:解释的,面向对象的,内建的高级数据结构,支持模块和包,支持多种平台,可扩展。而且它还支持交互式方式运行,图形方式运行。它拥有众多的编程界面支持各种操作系统平台以及众多的各类函数库。利用C和C++可以对它进行扩充。个别的应用软件如果需要有一个可程序化界面也可以利用它来做为扩展语言用。最后,Python的可移植度非常高:它可以在许多的Unix类平台上运行,在Mac,MS-DOS,视窗Windows,Windows NT,OS/2,BeOS,以至RISCOS上都有相关的Python版本。
Python核心网站是: http://www.python.org/ ,其中你可以找到很多资料。如果您第一次使用 Python, 可以下载一个试试。目前,Python已经有成百上千的公共资源可以供你调用。
Python作用
Python可以用在许多场合。当你需要大量的动态调整,要容易使用,功能强大并且富有弹性的情况,Python可以发挥很好的功效。
一个宏编程语言
你可以用Python给现有的应用程序添加一个宏语言或底稿编制(scripting)能力。经过稍微的训练,它使用户级别的底稿编制变得简单。发展一种新的语言常常被认为是大公司独家专利。Python是一个你可以加入你现有工具的宏语言并适合不同的层次的人使用。
一个快速的对象模型和算法的原型开发工具
开发软件花费钱财需要很多时间才能达到很好的效果。在Python下创建对象,你可以比我们知道的任何语言用更短的代码和更少的时间,并且全部支持继承,密封和多形性。一个比较流行的办法是在Python中原型一个程序,直到你相信设计是正确的再换到C++中,一个更好的办法是将Python应用程序轮廓化,然后在C++中重写速度至关重要的部分。
一个调试工具
新程序和代码库需要测试。有经验的开发人员知道给一个新功能或程序建立一个测试套件会节约时间并减少麻烦。如果一个程序可以与输入输出文件工作,Python 可以生成输入,运行这个程序,然后检查输出并进行分析。如果问题在于数据,你可以编写一次性的脚本来检查数据是否一致。
数据清除和转换
你可能会将数据由一个数据库移到一个新的数据库,或新建一个界面让数据在互不兼容的系统中流动。如果人工来做,这会是一个很繁琐而且容易犯错误的过程,你总会遗漏东西,到头来你还得重做以前的工作。Python对列表和字典的本地支持使复杂的数据转换更加容易。而且这种交互式模式可以让编程人员在转换过程的每一阶段观看数据。还可以编写由源到目标的数据转换的脚本并按需要不断运行,直到它正确完成工作。
Python作为粘合剂
互不兼容的系统常常需要被联在一起,而且这个过程需要自动进行。Python支持所有的集成关键技术。同时也很好的与文件,协议,DLLs及COM对象工作。Python还提供广泛的库帮助你得到几乎任何种类的数据。它还是很好的控制其他套件、进行系统管理以及控制其他系统数据流动的工具。
运行方式
Python可以以命令行方式运行,也可以交互式方式运行,还具有图形集成环境,这样开发Python就相当方便。现在已经出现了许多用Python编写的可视化编程软件,用于实现象Delphi一样的功能。
面向对象
Python是一个真正的面向对象语言。它甚至支持异常的处理。如果学过Java,应该对这个不陌生。但其它的脚本语言,如PHP,好象就没有。这使得程序的编写更加清晰,而不需要许多的错误检查了。
模块和包
这一点更象是Java。对于Java的支持,大家可以了解JPython。JPython是用Java写的Python,它完全支持Java,在这个环境下使用Python可以随意地使用Java的类库。语言扩展可以用C、C++或Java为Python编写新的新言模块,如函数。或者与Python直接编译在一起,或者采用动态库装入方式实现。也专门有人编写了一个工具,可以实现为Python自动实现函数接口封装,这就是SWIG(Simplified Wrapper and Interface Generator),或称做简单封装和接口生成器(可以在http://sourceforge.net/projects/swig/)。
有趣的语法
Guido认为Python的语法是非常优美的。其中一点就是,块语句的表示不是C语言常用的{}对,或其它符号对,而是采用缩近表示法!有趣吧。就这一点来说,Guido的解释是:首先,使用缩近表示法减少了视觉上的混乱,并且使程序变短,这样就减少了需要对基本代码单元注意的范围;其次,它减少了程序员的自由度,更有利于统一风格,使得阅读别人的程序更容易。感觉还是不错的,就C语言来说,在if语句后面大括号的写法就好几种,不同的人喜欢不同的样子,还不如统一起来,都不会看得别扭。
在每个类或函数的定义后面,第一行可以是说明语句,根本不需要注释符标记。对于后面跟块语句的语句,后面应跟上一个冒号。一行语句不能太长,因为没有行结束符,如果超长则要使用续行符(\)。还有一些有趣的比如说,象下面的一个比较处理,用C语言为:
if (2
用Python可以表示为
if (2
什么是Zope?
Zope是一个开放源代码的Web应用服务器,采用Python语言开发,使用它您可以方便的构建内容管理、内部网、门户网站、和其他的定制应用。
? 高度面向对象的Web开发平台,采用Python语言开发。
? 可以运行在几乎所有流行的操作系统上,支持多语言。
? 能集成到其他流行的服务器,也自带服务器。
? 提供清晰的数据/逻辑/表示的分离。
? 带有可扩展的内置对象和强大的集成安全模块。
什么是Plone?
Pone是一个Zope上的一个用户友好、功能强大的开放源代码内容管理系统。Plone适合用作内部网/外部网的服务器、文档发布系统、门户服务器和异地协同群件工具,到目前,Plone其实已经发展成为了一个应用开发平台。
? 是一种功能强大的开放源码(Open Source)内容管理系统(CMS)。
? 通过Web浏览器来访问、编辑内容和管理,易于更新内容。
? 无需编程,即可创建新的内容类型。
? 协同的编辑和发布机制。

适合初学者的顶级Python书单?

Python 新手?或者您已经是一位经验丰富的开发人员,希望提升您的 Python知识?可以看一下教务老师推荐的书单,适合所有级别的Python开发程序员。如果您是初学者,请参考这两本书。Python编程快速上手 让繁琐工作自动化 第2版程序员不需要知道太多数学知识我听到的关于学习编程的最常见的顾虑,就是人们认为这需要很多数学知识。其实,大多数编程需要的数学知识不外乎基本算术运算。实际上,善于编程与善于解决数独问题没有太大差别。要解决数独问题,数字1~9必须填入9×9棋盘的每一行、每一列,以及每个3×3的内部方块。系统提供了一些数字来帮助你开始,然后你可以根据这些数字进行推算,从而找到答案。例如,在图 0-1的数独问题中,既然5出现在了第1行和第2行,它就不能在这些行中再次出现。因此,在右上角的3×3方块中,它必定在第3行;由于整个网格的最后一列已有了5,所以在右上角的3×3方块中,5就不能在6的右边。每次解决一行、一列或一个方块,将为剩下的部分提供更多的数字线索。随着你填入一组数字1~9,然后再填写另一组数字,整个网格很快就会被填满。图0-1 一个新的数独问题(左边)及其答案(右边)。尽管使用了数字,但数独并不需要太多数学知识数独虽然使用了数字,但并不意味着必须精通数学才能求出答案。编程也是这样。就像解决数独问题一样,编程需要将一个问题分解为单个的、详细的步骤。类似地,在“调试”程序(即寻找和修复错误)时,你会耐心地观察程序在做什么,找出出现错误的原因。像所有技能一样,编写的程序越多,你掌握得就越好。就本书来说,它不会让你变成一个职业软件开发者,就像学习几节吉他课程不会让你变成一名摇滚明星一样。但如果你是办公室职员、管理者、学术研究者,或其他任何使用计算机来工作或娱乐的人,通过本书,你将学到编程的基本知识,这样就能将下面这些简单的任务自动化。移动并重命名几千个文件,将它们分类,并放入文件夹。填写在线表单,但不需要打字。在网站更新时,从网站下载文件或复制文本。让计算机向客户发出短信通知。更新或格式化Excel电子表格。检查电子邮件并发出预先写好的回复。对人来说,这些任务简单,但很花时间。它们通常很琐碎、很特殊,没有现成的软件可以完成。但是,拥有一点编程知识,就可以让计算机为你完成这些任务。笨办法学Python 3这本书的目的是让你起步编程。虽然书名说是用“Hard Way”(笨办法)学习写程序,但其实并非如此。所谓的“笨办法”指的是本书的教学方式,也就是所谓的“指令式”教学。在这个过程中,我会让你完成一系列习题,而你则通过反复练习来学到技能,这些习题也是专为反复练习而设计的。对于一无所知的初学者来说,在能理解更复杂的话题之前,这种教授方式效果是很好的。你可以在各种场合看到这种教授方式,从武术到音乐不一而足,甚至在学习基本的算术和阅读技能时也会看到这种教学方式。本书通过练习和记忆的方式,指导你逐渐掌握使用Python编程的技能,然后由浅入深,让你将这些技能应用到各种问题上。读完本书之后,你将有能力接触学习复杂的编程主题所需的工具。我喜欢告诉别人:我的这本书能给你一个“编程黑带”。意思就是说,你已经打好了基础,可以真正开始学习编程了。如果你肯努力,并投入一些时间,掌握了这些技能,你将学会如何编写代码。笨办法更简单在本书的帮助下,你将通过完成下面这些非常简单的事情来学会一门编程语言,这也是每个程序员的必经之路。1.从头到尾完成每一个习题。2.一字不差地录入每一段程序。3.让程序运行起来。就是这样了。刚开始这对你来说会非常难,但你需要坚持下去。如果你通读本书,每晚花一两个小时做做习题,你可以为自己读下一本编程书打下良好的基础。这本书可能无法让你一夜之间成为一名程序员,但它将会让你踏上学习编程方法的道路。本书的目的是教会你编程新手需要了解的3种重要的技能:读和写、注重细节以及发现不同。Python游戏编程快速上手 第4版如果您喜欢游戏,或者您甚至有自己的游戏创意,那么这将是学习 Python 的完美书籍。在本书中,您将通过专注于构建经典游戏的应用练习来学习编程和 Python 的基础知识。本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,12个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、笛卡尔坐标系、密码学基础、游戏AI模拟、动画图形、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。如果您是有Python编程经验的程序员,请参考以下书籍。像计算机科学家一样思考Python 第2版第2版增加了如下几个新特性。全书内容和辅助代码都更新到Python 3。增加了几节,以及更多关于Web的细节,以帮助初学者通过浏览器就能开始运行Python,而不需要过早地面对安装Python的问题。对于第4章的“turtle模块”,我把实现从以前自己开发的Swampy乌龟绘图包,改为使用更标准的Python模块turtle,它更容易安装,功能也更强大。增加了新的一章“Python拾珍”(第19章),介绍Python提供的一些并不必需,但有时会很方便的特性。本书以培养读者以计算机科学家一样的思维方式来理解Python语言编程。贯穿全书的主体是如何思考、设计、开发的方法,而具体的编程语言,只是提供了一个具体场景方便介绍的媒介。全书共21章,详细介绍Python语言编程的方方面面。本书从最基本的编程概念开始讲起,包括语言的语法和语义,而且每个编程概念都有清晰的定义,引领读者循序渐进地学习变量、表达式、语句、函数和数据结构。书中还探讨了如何处理文件和数据库,如何理解对象、方法和面向对象编程,如何使用调试技巧来修正语法错误、运行时错误和语义错误。每一章都配有术语表和练习题,方便读者巩固所学的知识和技巧。此外,每一章都抽出一节来讲解如何调试程序。作者针对每章所专注的语言特性,或者相关的开发问题,总结了调试的方方面面。Python Cookbook(第3版)本书的主题都是在创作中由现有的代码和技术而产生出的灵感。我们将这些思想作为跳板,尽可能采用最现代化的Python编程技术来写作,因此本书的内容完全是原创性的。对于任何希望以现代化的风格来编写代码的人,本书都可以作为参考手册。此外,有许多秘籍是用来说明在Python 3中新增的功能,这对许多人来说比较陌生,甚至对于那些使用老版Python经验丰富的程序员也是如此。我们也会优先选择普遍适用的编程技术(即,编程模式)作为主题,而不会选择那些试图解决一个非常具体的实际问题但适用范围太窄的内容。尽管在部分章节中也提到了特定的第三方软件包,但本书绝大多数章节都只关注语言核心和标准库。本书的目标读者是希望加深对Python语言的理解以及学习现代化编程惯用法的有经验的程序员。本书许多内容把重点放在库、框架和应用中使用的高级技术上。本书假设读者已经有了理解本书主题的必要背景知识(例如对计算机科学的一般性知识、数据结构、复杂度计算、系统编程、并发、C语言编程等)。此外,本书中提到的秘籍往往只是一个框架,意在提供必要的信息让读者可以起步,但是需要读者自己做更多的研究来填补其中的细节。因此,我们假设读者知道如何使用搜索引擎以及优秀的Python在线文档。有一些更加高级的章节将作为读者耐心阅读的奖励。这些章节对于理解Python底层的工作原理提供了深刻的见解。你将学到新的技巧和技术,可以将这些知识运用到自己的代码中去。本书介绍了Python应用在各个领域中的一些使用技巧和方法,其主题涵盖了数据结构和算法,字符串和文本,数字、日期和时间,迭代器和生成器,文件和I/O,数据编码与处理,函数,类与对象,元编程,模块和包,网络和Web编程,并发,实用脚本和系统管理,测试、调试以及异常,C语言扩展等。本书覆盖了Python应用中的很多常见问题,并提出了通用的解决方案。书中包含了大量实用的编程技巧和示例代码,并在Python 3.3环境下进行了测试,可以很方便地应用到实际项目中去。此外,本书还详细讲解了解决方案是如何工作的,以及为什么能够工作。最适合儿童的 Python 书籍Python少儿趣味编程《Python少儿趣味编》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。《Python少儿趣味编》具有以下特色:精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。《Python少儿趣味编》适合想要学习Python 编程基础的少年儿童(尤其是10 岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。本书带领读者编写的趣味程序包括:帮Johnson 找到回家的路;逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;用海龟绘图绘制的机器猫;用海龟绘图绘制小猪佩奇;弹球游戏;编写贪吃蛇游戏;对古典名著《西游记》分词。趣学Python编程《趣学Python编程》是一本轻松、快速掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。《趣学Python编程》语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降低。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习Python编程。自考/成考有疑问、不知道自考/成考考点内容、不清楚当地自考/成考政策,点击底部咨询官网老师,免费领取复习资料:https://www.87dh.com/xl/

少儿编程学习入门指南

亲爱的宝妈们,孩子的成长过程充满挑战和欢乐,同时也需要我们精心的关爱和培育。在家庭教育的同时,家居环境的舒适度也起着非常重要的作用。因此,我们为您精选了一系列优质家纺产品,旨在为您的孩子提供温馨、舒适的居住环境。您可以访问我们的家纺官网 https://www.87dh.com/jd2/,探索更多适合您家庭的优质家居用品。
  面对最火热的人工智能,越来越多的人意识到,未来编程会像英语一样重要。但是面多种类繁多的编程语言,是选择图形可视化的Scratch编程语言,还是选择人工时代大热的Python语言,还是选择目前商用最广泛的JAVA呢?看完这篇文章,相信家长会有自己的选择!
  Scratch-最适合编程启蒙的编程语言
  Scratch是一种趣味编程语言,它由麻省理工学院(MIT)和Google公司共同研发,针对6-16岁孩子的趣味编程语言,只需要使用鼠标,学生就可以编写自己的故事书,动画片或者小游戏。
  Scratch采用的是“图形拖拽式编程”方式进行程序的创造。相对于JAVA、Python等语言来说,Scratch有以下这些优点:
  入门简单,无关原有编程基础。通过拖拽块创建代码,而不是手动编写基于文本的代码,去除了枯燥的编程语法。
  内容丰富,针对有兴趣、喜爱绘画的学生,提供角色绘制设计功能。
  通过使用Scratch,让学生在动画、游戏设计过程中逐渐形成逻辑分析、独立思考创新的思维方式。
  相比其他编程软件,其更加直观,学生能比较容易地看到自己的劳动成果。
  Python-未来人工智能的编程语言
  随着互联网和科技飞速发展,人工智能时代即将到来,从国家到社会,越来越多的人开始关注人工智能,关注AI技术,作为人工智能编程基础的Python语言,无疑被越来越多人追捧。
  Python是强制用一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,代码优美简洁,易于理解,并且功能强大:
  Python是一门广泛商用的源码语言,从网页开发到人工智能它都可以实现。
  无需安装特定客户端,纯文本编辑器都可以自由编写。
  和Scratch相比,代码自由度更高,同一功能可以用多种风格代码实现,发挥孩子无限想象力。
  更丰富和更高级的代码模块,无论网页数据抓取、人脸识别还是智能语音轻松实现。
  Python程序可以在多种硬件平台:手机、PC、汽车、智能家居、机器人等。
  JAVA语言-目前商用最广的编程语言
  1995年5月,当时大名鼎鼎的Sun公司(现属于Oracle)正式发布了Java,作为构建现代企业Web应用后端的最常用编程语言之一,Java是所有程序员必须了解并掌握的一门编程语言。
  Java是第一个真正意义上面向对象的编程语言,具有简单性、面向对象、分布式、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。
  Java的应用场景包括移动(Android)应用、金融行业应用服务器程序、网站、嵌入式领域、大数据技术(包括Hadoop及其他大数据处理技术)科学应用等。在2017年年度编程语言排行榜位列榜首。
  但是JAVA语言语法复杂,对新手学习者太不友好,前期需要学习和记忆大量的语法和结构,才能看懂和理解代码,更适合有扎实编程基础者学习。
  适合孩子的才是最好的编程语言
  我们在本篇中分别向大家介绍了具有代表性的编程语言:Scratch、Python、JAVA。分别总结了它们的特点和优势:
  Scratch为图形化语言,简单易学,更适合编程启蒙;
  Python比起其他源码语言更简洁高效,易于上手;
  JAVA依然是最受欢迎的商用语言之一,是职业程序员必须了解并掌握的编程语言。
  我们家长为孩子选择编程语言时,并不能简简单单看编程语言的排名,而是需要深入地了解每种编程语言的特点和优势,再结合我们孩子所处的学习阶段以及学习编程能够接受的程度,最后进行选择到底是学习哪一门编程课程。说到底,最适合的孩子学习的编程语言才是最好的!

总之,孩子的成长离不开父母的陪伴和教育,也需要一个舒适的家庭环境。为了确保孩子的健康成长,选择合适的家纺产品是非常重要的。我们的家纺产品旨在为您和您的孩子提供最佳的舒适体验。欢迎访问我们的家纺官网 https://www.87dh.com/jd2/,挑选最适合您家庭的高品质家居用品。让我们共同努力,为孩子创造一个温暖、美好的成长空间。

少儿编程的种类有哪些

少儿编程的种类有Scratch、Python等。
1、Scratch
Scratch图形化编程教学,以培养兴趣、锻炼思维为主,趣味性较强。在这里,可以创造属于自己的动画,故事,音乐和游戏,这个过程其实就像搭积木一样简单。此外,还有机器人编程,也就是搭建机器人,通过运行程序让它动起来,着重培养孩子的动手能力。
2、Python
基于Python、C 等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,如信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。在这里,可以熟悉编程原理,执行代码操作,适合有一定数学基础、英语基础和逻辑思维的孩子。
少儿编程的意义
1、建立初步的编程思想。少儿编程本身会为孩子建立一个初步的编程思想,这是学习少儿编程比较积极的意义。学习过编程的人都知道,学习编程的难点和重点主要在于编程思想的建立,而建立编程思想往往需要一个长期的学习过程,而且越早建立编程思想越好。掌握了编程思想,也就意味着具备了一种新的思维方式,这对于孩子的学习还是具有积极意义的。
2、提升孩子的实践能力。学习编程的过程中会让孩子面对各种问题,而在解决这些问题的过程中,也会逐渐提升孩子的实践能力。在当前的教育体系下,孩子培养实践能力的机会并不多,不仅中小学教育如此,当前的高等教育也存在实践能力培养不足的问题,而实践能力不足是影响大学生就业的重要原因之一。
3、培养创新思维。少儿编程与传统的编程知识不同,少儿编程本身具有一定的创新性,孩子可以根据自己的想法来完成一些小的“创新”,这个过程也会激发孩子的创新意识。

编程语言Python和Java哪个简单呀?

python更容易学习。大学期间我的专业课就是Java,JavaScript,后来学习了python,可以明显感受到python的难度更小,容易上手学习,相对Java而言,python的语法结构、语言复杂程度都没有Java难。python有很多程序用的是面向过程设计方法,很多概念是从c语言过来的,而java是为了实现没有指针的c++,主要采用面向对象的设计方法。二者都有着本质区别。python是近几年发展起来的,主要运用于爬虫、游戏开发等,而Java主要运用于Android、金融业、嵌入式系统开发等领域都有着各自的用途。我将从以下几个方面具体阐述python和Java之间的区别。
一、流行程度,Java发展时间更久,python是后起之秀。
从世界编程语言排行榜来说,Java常年位居世界第一,Python2020年位居世界第三名,处于持续增长的状态。Java属于发展史较长的计算机编程语言,而python属于后起之秀,是近几年流行起来的计算机编程语言,是基于C语言等计算机语言发展起来的,其难度、复杂程度被大大缩减了,python的难度相较于Java就比较容易了,只要好好学习,就容易上手,学到它的精髓的。
二、入门难度,python更容易上手,语法基础更简单。
Python小于Java,Python语法简单清晰、简单的语法简单容易理解,可以让初学者利用Python完成很多的事情,过程省事,开发环境简单,适合新手入门学习;而Java需要较好的逻辑思维能力,基础学习的东西也比较多,要有扎实的基础知识,语法也复杂难懂,写句子的时候注意的细节非常多,需要仔细书写,稍有不慎,就会报错,应用面也比较广,入门比Python难。
三、Java思维要求更高,Java思想比python更加抽象,python速成时间更短。
对初学者来说,学习Java语言的时间成本较高,并且由于Java语言本身有一个相对高度的抽象,你必须想很多实验需要形成自己的Java编程思想完成。Java语言的原因是更加困难比Python语言不仅反映在自己的语法结构,但也与Java语言的编程模式和扩展模式。Java编程的过程是一个抽象的过程在最后的分析中,由于缺乏模块化Java语言,Java程序员需要考虑使用第三方框架完成封装Java代码的过程,比如OSGI。等等,这无疑增加了Java编程的难度。尽管Java语言的迭代,Java模块化方面得到了显著提高,Java语言本身的编程过程仍相对比Python语言更难。
四、代码复杂程度,Python更加简洁,Java复杂难懂。
当撰写相同程序的时候,Java可能需要十几行代码才可以完成,而Python只需要两行代码就可以了,这一点是非常招人喜欢的,对于新手程序员来说会喜欢编写很少的代码,省事。我们编写一个Java程序时,有时候需要几百行才能够达到效果,但是python可能只需要几十行。所以,python比Java更容易些,但是Java反应速度更快,应用面更广。
总结
Python比Java简单,学习成本低,开发效率高
Java运行效率高于Python,尤其是纯Python开发的程序,效率极低
Java开发偏向于软件工程,团队协同,Python更适合小型开发
Java偏向于商业开发,Python适合于数据分析
所以,你未来如果要立志成为一个专业的程序员,建议先学习Java(或者C语言也行,两者有很多原理上很像),那是给程序员的专属语言,是有门槛的,所以你才能够建立自己的竞争力。如果你只是想玩玩,感受一下,或者是把编程语言作为一个工作中的工具而已,Python是个不错的选择。这是面向学习的建议,如果是在企业中真实做项目,那就不要纠结了,项目需要什么,咱们就学什么,不需要那么多理由,加油,才是真理。
以上就是我的回答希望对你有所帮助。
答:Python学习更简单。
Python是一个有着简单句法的多样性的语言。因为很多新手程序员会喜欢编写很少的代码,这使得Python被广泛应用于多个领域来写脚本,快速开发应用等等。python的语法简洁清晰,语法接近英语,python简单的语法可以让初学者专注于思考要做的事情,而不需要在过程上大费周章。开发环境简单,能打字就能写代码,适合新手入门学习。
Java语法需要较好的逻辑思维能力,Java基础语法需要学习的东西也比较多,如:关键字、标识符、注释、常量与变量、运算符、语句、函数、数组等等,入门比python要难些。它是一个典型化的编程语言,这意味着变量名必须显示声明。比如,读写一个相同的文件,如果Java需要十行的代码,而在 Python 中只要两行就可以达到效果。就比方说敲一个“hello,world”,如图所示。
python仅需一行代码就可以实现,但是java则需要定义类,还有主方法,需要好几行代码以及严格的语法才可以实现。
另外,Python类库非常丰富,如下图所示。
python有现成的模板可以套。但是,Java学习相对较难,如果是之前没有接触过IT编程,现在想转行做这一块,可以考虑学Python,毕竟,现在社会环境对Python编程十分有利,而且学习简单,很容易获得高薪;
对于有编程基础,且对Java感兴趣的,也可以学习Java编程,Java是一门很完善的编程语言,只是它的学习路线很广,需要学各种框架,并且逻辑会比python复杂很多,如图所示。
但是它的应用十分广泛,也是一个好选择。当然,如果仅是对编程感兴趣,可以两者都学习一下,每一门语言都有自己的设计思想,没有好坏之分,只有是否适合,一个合格的程序员多学几门编程语言,了解不同的方法和思维去解决问题也是一件很好的事情。
编程语言Python更简单,pyhon是一种开源解释性脚本编程语言,它目前的主要应用有以下几个方面:云计算、web前端开发、人工智能、数据分析等领域。Python与Java对比来说,Python有以下几方面的优势:
一、Python的语法简单,是最接近自然语言的程序设计语言
比如说Python语言编程时,每条语句末尾的分号都进行了省略,if进行简单的条件判断时,对判断内容也不需要加“()”,执行内容也不用加“{}”,它的语言格式能省就省,不多写一个在它看来是冗余的符号;再者比如说我想对输入内容进行逆序输出,那么在Python中利用切片这一知识对输入的N进行逆序输出,只需要两行代码便可以实现:首先设定用切片中的-1表示反向,接着输出N[::-1]这一语句便可以使输入逆序。但是Java代码相对就较为复杂,就像下图中展示的那样,实现逆序输出还会受限于数据类型:
java实现数字的逆序输出
二、Python的功能强大,模块众多,可扩展性强,开发速度快
Python这种脚本语言中具有丰富的的库和模块,这些库和模块覆盖范围小到字符串处理,大到文件操作,图形绘制、网络编程、数据库访问等应用场景,这些库和模块,大大加快了你的开发速度,对于很多内容你不需要再自己进行编程,直接引入库和模块,拿来就用,比如说要制作疫情地图,你需要from pyecharts.charts import Map引入地图包,再用map = Map()以及map。add("名称",你的数据,"你所需要的地图名称,默认是中国地图")就可以得到已经绘制好的地图,如下所示:
简单的美国疫情地图示例
如果用Java语言那么还需要去自行构建所需图
三、Python对大学生群体来说,实用性很强
我们可以通过学习Python去制作单机小游戏、让算法自动找攻略,或是通过python爬虫去免费下载音乐视频,再或是制作插件、PDF转Word这类的实用工具以及自动刷课学习等,所有人都有可能会用到着这些功能,但是对于大学生群体来说,Python无疑是最有趣且实用的。比如说如图的小游戏,在一些Python入门教材就有类似的教学:
Python小游戏
而利用Java进行数据分析、制作插件等操作不仅有些大材小用,而且效果没有Python好,实现也相对困难。
个人认为Python简单。
本人目前就读于华南理工大学材控专业,大一第一学期学的大学计算机基础课程教的就是Python。另外在暑假期间又接触了Java。学习Java的时候、,我认为就算是之前已经有了Python的基础,学习Java也不是轻松的事情,仍然需要花费一番功夫。
在线学习平台 Springboard 罗列了一个最容易学习和最难学的编程语言 Top 5 榜单。Python就在最容易学的Top5里。它作为 ABC 语言的继承者,是一种高级的通用编程语言。也是网络开发人员、数据科学家、ML/AI 专业人士和嵌入式应用开发人员的最爱。
我们认为Python很容易学习的原因在于:
1.该语言执着于代码的可读性,经常使用英文单词
2.它以大量使用 whitespace 而闻名,使其不那么令人生畏
3.它有几个用于各种应用的库
4.它得到了一个巨大的程序员社区的支持,他们可能对你的所有问题都有答案。
然而实际上,Java同样在这份最容易学的编程语言Top5榜单里。
Java的易于学习表现在:
1.直观的语法,简洁
2.它是一种结构化语言,几乎没有偏差
3.如果你以前有过面向对象编程的经验,那就更容易了
但Java的这三条''易学点''对初学者作用较为有限,直观简洁语法和几无偏差的结构性语言一般需要你较为熟练之后才能体会到;至于面对对象编程,Python同样是面对对象的编程,另外这个概念并不是很好领悟明白的(至少对于笔者来说,要理解它并不容易)。
综上所述,Python确实要比Java简单易学。初学者建议先学习Python,学了Python之后可以再尝试Java。下附Python学习线路图。
Python学习线路图
希望对您有所帮助。
Python简单。Python是最近几年流行起来的语言,也是比较火的语言。Python之所以比Java简单在于,Python语法简洁优美,是一种动态类型语言。下面两图分别是Python和Java针对同一问题——杨辉三角形,代码的对比。
杨辉三角形——Python
杨辉三角形——Java
由以上两个代码可以见得,针对同一个问题或实现统一功能时,Python敲键盘输入代码的次数明显少于Java。下面几点是Python和Java的对比。
1、Python比Java简单,学习成本低,开发效率高;
2、Java运行效率高于Python,尤其是纯Python开发的程序,效率极低;
3、Java相关资料多,尤其是中文资料;
4、Java版本比较稳定,Python2和3不兼容导致大量类库失效;
5、Java开发偏向于软件工程,团队协同,Python更适合小型开发;
6、Java偏向于商业开发,Python适合于数据分析;
7、Java是一种静态类型语言,Python是一种动态类型语言;
8、Java语法定义较复杂,Python语法简洁优美;
如果是新手或者转行的话,可以考虑Python,图片上的书可以作为学习的参考,也是我目前学习Python在用的。现在的社会环境非常利于Python编程,是人工智能、数据分析、爬虫等领域中首选语言,市场需求量比较高,很容易获得高薪资且相对于Java的就业机会多。对于有编程基础,且对Java感兴趣的,也可以学习Java编程,Java是一门很完善的编程语言,应用十分广泛,也是一个好选择。
编程语言Python和Java相比较而言,Python更简单一点。以下内容会详细介绍两款编程语言。
一、编程语言Python
??Python 的作用。Python 可以应用于日常办公,比如做表格、分析数据、做报表、获取信息等。Python 在后端开发、人工智能领域、数据分析领域等领域有强大的作用。生活中,用Python 可以免费做小程序和小游戏,提高生活趣味性。
??Python 的优点。Python 是一款适合新手学习的代码编程,代码语言简单,对语言基础的要求很低,容易入门。Python 的数据分析功能很强大,对大数据的统计和分析结果快捷又准确。Python 的应用很广泛,可以开发简单的小程序,也可以开发复杂的高级应用。Python 支持面向过程和对象,可以通过C语言编写扩充模块,并且支持在不同的平台运行。
??Python 的缺点。Python 编译的速度较慢,特别是翻译过程非常消耗时间。它的源代码不能加密,而且不同版本之间不兼容。
??Python 的学习方法。首先学习Python 的基本数据类型和列表、元组、字符串、字典的操作方法,然后去学习Python 的相关执行语句,最后根据这些理论去实践操作。
二、编程语言Java
??Java 的作用。Java 应用于安卓应用、金融业的服务器程序、大型网站开发、交易系统、科学应用等领域。
??Java 的优点。Java 拥有功能强大的IDE,可以最大化满足开发需求,程序的流畅度很高,智能程度是最强大的。Java 的编译器很快,开发软件效率高,而且Java 有大量的第三方类库,对找解析算法很方便。Java 的完善性是编程语言软件中最好的,具有安全性、稳定性、流畅性、广泛性。
??Java 的缺点。Java 涉及到的知识很广泛,代码语言复杂,语言不够灵活,语法体系臃肿,学习起来很困难。Java 依靠虚拟机运行,运行速度慢,而且不能与操作系统的底层互通,只能跨平台运行。
??Java 的学习方法。首先需要学习基础语法和流程控制,熟悉IDE,然后学习数据类型、集合容器、数据异常等知识,最后根据这些知识再进阶学习一些高难度的知识。
总之,Python 和Java 都是功能很强大的编程语言,建议新手先从Python 开始学。

11岁孩子学编程要选哪一种?

对于11岁的孩子来说,学习编程应该选择易学易懂的编程语言,同时也要有趣味性,激发孩子的学习兴趣。以下是一些适合11岁孩子学习的编程语言:
Scratch:这是一种图形化编程语言,适合初学者,具有良好的可视化效果,可以让孩子快速入门。
Python:Python是一种易学易懂的编程语言,适合初学者,同时也是一种非常流行的编程语言,具有广泛的应用。
JavaScript:JavaScript是一种用于Web开发的编程语言,可以用于制作动态网页和游戏,并且易于学习。
Ruby:Ruby是一种易学易懂的编程语言,适合初学者,同时也是一种非常有趣的编程语言。
Swift Playgrounds:这是一款专门为孩子设计的编程学习应用程序,可以让孩子通过玩游戏的方式学习Swift编程语言。
总的来说,孩子学习编程应该以兴趣为主导,选择易学易懂、有趣味性的编程语言,同时也要注意安排适当的学习时间和方式,让孩子能够享受学习编程的过程。