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为什么那么多人后悔学ug,我们学数控的用ug来编程好不?还是其他的好点?

技能知识 · Sep 21, 2023

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为什么那么多人后悔学ug

关于ug介绍如下:
UG的编程思想:
对于编程总体的思想就是用最少的命今做出更多工作的巧妙方式。就能达到运用UG轻松自如、游刃有余的境界。就是让别人看到你的刀路我简洁、优美、快速。就是让你体会UG所带来给你的极大创造性、灵活性、快乐的成就感。
知识延申:
要自已多动脑思考问题,千万不可邯婵学步、东施效颦
不管在学校学习,还是上网找资料学,还是购买图书或录像教程学习。一点点小小的问题都要问,在网上遇到很多人,传个文件给他,文件通过QQ之后压缩文件变成-rar格式,就问为什么打不开?要远程协助,也不知道什么是远程协助。
看什么只求着跟着做下来——这是学习最为忌讳的!(当然初期你必须这样做,但是最终要明白的是:这样做的本质为何?它的灵魂、精髓是什么?通过这一个例子或参数讲解能不能举一反三灵活的运用?)。自已一点点小问题都要问,根本没有自已的独立想法。缺少全局的控制能力。这样可以明确的告诉你,你永远学不会!
过分依赖实践
有这样想法的人最多了。他们的思想有的是通过老乡、朋友告诉的,有的是自己想出来的。实践的确是检验真理的唯一标准,任何的理论都不能代替它,但是你别忘了这一事实:实践经验是一点一点摸和积累起来的。
去工厂做学徒,慢慢学,不急有的是时间
很多的人都想这样,去了工厂有老师傅教又有实践这学习模式多好啊。的确这种模式在2000年左右是行的通的。现在人才多的是,很多工厂也明白请免费学徒,最终给公司带来很大损失,一个工厂,培养一CNC工程师,损失成本太高了。

UG为什么那么难学

UG软件入门是很简单的,学会也很容易,但编程不同画图,画图会软件就行了,但编程你仅仅会软件还不够,你需要更多的机械加工经验,以及模具、零件的加工经验,还有刀具的一些认识,普通机加的技巧,当你把以上这些东西掌握得够多了,你才能胜任一个合格的编程员,当然,一个人生下来不是什么都会的,所以你可以通过不断地学习来充实自己,最好是你到工厂做一段时间,我想应该对你有很大帮助!
刚开始学UG,是最困难的时候,很多都不懂,要是没有人指点的话,很容易让人放弃学UG;只要你学UG能坚持三个月,把基本的UG指令能掌握,然后在工作中多多练习,1年以后,你就可以独立使用UG设计零件啦!
UG是一款强大 的绘图软件,一般自学一下,再去工厂实践即可,教程资源管家里面有的,还有UG一键安装工具,直接帮你装上软件,希望可以帮到你。祝你自学成才!
有好的教程话学习起来还是比较容易的,这里有套UG建模教程
从入门到精通,需要的可以下载学习下
链接: https://pan.baidu.c删除这中文om/s/1R3zoNaY-6rfwpclq3BOsxA
提取码: 2g33
怎么来形容UG好不好学呢?作为一个工作多年的UG设计师,我的经验是:
1、刚开始学UG,是最困难的时候,很多都不懂,要是没有人指点的话,很容易让人放弃学UG;
2、只要你学UG能坚持三个月,把基本的UG指令能掌握,然后在工作中多多练习,1年以后,你就可以独立使用UG设计零件啦!
像上述用UG画的零件,没有一定的水平,用UG设计不出来,努力吧少年,祝你早日学好UG。

大专生学UG的难处?

没什么难度的,制图知识好点就行了
  本人从事UG CAM工作,想和一些想学UG和一些UG刚入门的朋友聊一下怎样才能更快更有效果的学习UG CAM CAD 首先,知道UG和了解UG的朋友一部分是从事其相关工作的朋友,或是搞机械或是搞模具……
  那么对于这部分人来说,他们多数采用自学方式,我也曾是他们中的一员。那么这种方式到底怎样呢。从我个人的经历而言这不是最佳的方
  法。可以想一下,一个人一天要上班要工作,这样会浪费你很多精力,再加上生活中七七八八的琐事,这样又占用了你个人的“CPU”。剩下专
  心去学习的时间几乎就没有多少了。
  我想对这部分人说一下,人的经历是有限的,即使你有充沛精力,自己摸索出来的东西也是有限的,甚至说你自己搞出来的东西到底能不能
  用,实际当中合不合理,连你自己都不知道。
  再者我想跟这部分人谈一下“舍得”。烦事只有“付出”才能有回报。这里的“付出”和我所谈的“舍”意义几乎是等同的。也就是说你想
  得到“一些东西”,那也同时意味着你要失去“一些东西”。这是必然的。就像我当初辞掉工作来广东这边学习一样,鱼翅和熊掌是不能间得
  的。
  那我对这部分人的建议就是,如果想用UG去赚钱。那你就要舍得时间和精力去学习它,不要患得患失。有些时候人做事是需要些胆量的。
  还有一部分人是对这行业根本就不了解,光听说做模具设计,做数控编程赚钱,有前途什么之类的。就盲目的去网上或是书店搜集尽可能搜
  集到的资料去学习UG。
  我想对这部分人说的是,任何一款软件都只是一种工具。就像修汽车一样,没有扳手之类的工具是不行的。但你有了扳手不知道汽车到底哪
  里出了问题也是不行的,也就是说你软件用的再牛,相关专业知识不懂或是不了解。那也是不行的,就像你要想学分模必须要了解模具结构一
  样,什么地方需要做划块,什么地方需要做斜顶,哪些地方不合理出现倒扣。诸如这些如果你不懂即使你UG的命令再熟那又有什么用呢。
  综上所述我对那些想学UG和UG刚入门的朋友说一下我个人的一点看法。
  如果你已经决定要学UG。那么你就一定要坚持到最后,如果你中途放弃那么你什么也不会得到。这句话说起来很简单。但做起来还是有难度
  的,我想以前自学或进培训学校学过的朋友应该身有感触。
  接下来说一下怎样学UG,那可以选择的途径有:自学(个人不看好这中方法,遇到问题很难解决,没人讨论,寂寞单调,我个人身有感触)
  。花钱请人教(推荐用这种办法,前提是那人肯教你,而且你还要相信那人,不需要他把全部都教你,因为他肯定会留一手。但能把你教到能
  够独立找工作就OK了。随着工作经验的增长你自然会成为一名高手,但钱还是要花的),去培训学校进行专业培训( 自己一定要擦亮眼睛,现
  在培训学校鱼龙混杂。一不小心就会有经济损失。但我不否认有些培训学校是可以学到东西的)。
  说到这我想谈一下培训学校,我现在是XX培训学校UG CAM的实习教师。(声明一下:我阐述上面的那些观点不是为了做广告)我在这看到的
  有些学生真的是不近人意的。父母把他们送到这以后,开始几天还兴致勃勃。没过上一个月就开始频频缺课,大家说说这样学不好的话应该怪
  谁。学校是有责任,但学员本身是来是学习,怎么能这样浪费父母的血汗钱呢。如果你非常努力的学结果你没能学到你想要的东西,那你可以
  说XX培训学校很垃圾之类的话,但如果你本身不努力再说那种话的话,那可就有点造谣之嫌了。
  总之一句话希望所有想学UG和已经在学UG的朋友,都能学业有成。

你为什么想学ug,说说个人的看法

谢谢大家各抒己见,我最近在想这个问题有几天了,据我所听到的和各位说的,我总结为学ug适合不适合女的,或者适合不适合任何人学决定性因素是依地区而定的,你所在的地域需要到ug人才,那就适合学,如果暂时还发展不到那个程度,就比如你说西部或者西部与东部夹界似乎还不需要太多的ug设计人才,那就不适合学了。像华东和广东那边,就蛮多女的也照样学ug,而且企业也招聘那样的人,那就适合学了。本人不是那边,加上这边开发建设比较慢,所以才会产生这种想法了。。。。

ug好学吗?工作好不好找?

ug说实话其实学起来不简单,但是也不困难,毕竟就是一个软件来的,ug分CAD,CAE,CAM模块,所谓的CAD是指ug造型,CAE指的是ug模具设计,CAM指的是ug编程,一般来说是要先学ug造型再学其他两个,毕竟造型是基础,里面的理论知识蛮多的,因为ug是集造型,设计,产品加工为一体的。
ug工作很好找,很吃香,问题在于你学的怎么样?基础好不好?ug培训机构在上海有很多,但是你必须要注意,ug是西门子的,一般的培训机构是没有得到西门子的授权,所以可信度不行,所以你找培训机构的时候要注意那家培训机构有没有得到西门子 UG NX公司的授权,这涉及到权威的问题!据我所知,上海有一家叫胜鼎数控模具培训中心的培训机构得到了西门子公司的授权,这个在西门子官网上都可以查到的,所以我建议你先去胜鼎看看,联系方式那些我不知道,你自己到百度里搜索胜鼎就可以看到了,其他的不多说了,祝你成功!

学模具设计,ug的,培训班,大多数都是骗人的吗?还是怎么样?

一般的培训机构都可以前期免费试学、那有那么多骗子,没有一家培训机构靠骗能生存下来的!不过模具设计专业性很强、找一些专业做模具设计培训的机构,规模大一点,大机构师资队伍有保证。

我们学数控的用ug来编程好不?还是其他的好点?

我学的UG编程,找不道地方实习啊,用Mastercam不少。生气啊,你可以看看实际当中用那个的多就学那个。其实都差不多。
总提感觉还是UG比其他的好用一些,它的功能还是比较强大的,操作也相对简单一些!
UG来做数控编程的功能是很大的哦,现在珠三角很多人都转用UG啦,而且工资很不错的!
要看你是做加工中心还是数控车,要是数控车的话就没必要,不过技多不压身~~呵呵~
学习UG没有不好啊,多会一样没有坏处;但我感觉你要是操作数控车床的话就 没必要用辅助的软件来编程序了,因为车床没有什么难编的。UG主要是模具用的多,现在市场上也有很多数控车专用的编程软件,喜欢的都可以看看。

机械设计及其自动化学UG是不是最好?那个证明能用到吗?

在校的学生最好学习PRO/E由于这个软件进入中国市场比较早。现在用proe的企业还是多于用UG的企业。而且proe建模过程程式化一些。学起来比较容易上手。而ug建模则相对比较灵活,功能比较多。学起来难度相对较大。而且如果先学习proe用习惯了之后,再学习ug会很方便。但是如果先学习UG之后,习惯了UG建模的随意性之后。用proe比较别扭。而先学习proe的人,有这种感觉很少。
还有就是proe的三维转二维功能,二维三维之间的尺寸互相驱动功能要强大一些。而且UG的二维图纸打印极不方便。制图数据的保存也很麻烦,但是有关这些知识的介绍则在现有的UG教程书中没有出现。(至少我所看见的十几个版本里面没有)
当然你如果有能力的话可以两个软件都学习。
如果你是一个初学者的话建议你先从一个最简单的软件学起
ug软件 是一个三维的对于初学者的话可能比较难所以你应该
从二维学起啊,先学习一个二维绘图软件如cad 然后自己慢慢
专研 再去学习三维的话就会容易多了哦
你是一个大学生应该学习能力是很强的啊相信不久你就会成功的哦
用什么软件..这个跟公司也有关系的..同行业 不一样的公司用的软件也不一
样的..就目前情况来说solidworks机械设计用的比较多.做模具设计的大多是UG
和PRO/E..但是怎么说 这个proe,solidworks ug 三种都是通的..你用PRO/E做
的图一样可以导到UG里面去做..只不过这样参数会没有而已..
而且我说实话..学校里面的学的那些不过是基本操作..虽然理论上讲这几款软件
的常用命令也就这么几个..不过关键是一个操作方法.思路等等 这些都是以后工
作中自己慢慢体会的..所以在学校里面有机会的话 都学一下 不需要怎么精通
会基本操作就行了.重要的等以后上了班在慢慢研究
都差不多,三大软件:proe,solidworks ug、但是proe最终出cad工程图时尺寸变乱,现在我用solidworks,感觉还好,学一种之后,其他两个很简单就上手了
UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。
比较之二
我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:
1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。
2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)
3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。
4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。
5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。
6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。
以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。
需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!
比较之三:
1、UG的一个最大特点就是混合建模
2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!
3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。
有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!
4、曲面就不用说了!
5、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!
6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!
比较之四:
我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。
比较之五:
既然大家都说了这么多,那我也来说两句:
1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;
2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;
3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;
4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!
5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!
6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!
如有得罪,请赐教!
比较之六:
学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.
比较之七:
支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指教。
比较之八:
UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。
PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。
比较之九:
Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliCAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,所以逐渐会形成规模效应。
市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最多的,特别是那个破98。为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG?
还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。
比较之十:
说说格式的转换!UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖
比较之十一:
这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!
proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软!
我还没看到proe出这种渲染质量的图片
如果说应用,在机械行业目前用的相对ug广泛一点.

学UG软件前景怎么样?

学习UG难度肯定有,其实学习任何软件都有它的难度,UG是比较强大的集设计建模加工编程与一体的三维软件,要学好不容易,但也不用怕,因为我们每个人真正使用软件,最多也不过使用软件的一半都不到,主要是看你要向哪个方向发展,比如模具、设计、编程加工等,选定方向,你就朝这个方向努力学习就可以了,至于对自身的前景来说,当然是有好处没有坏处了,UG在目前乃至以后的三维设计软件来说,是比较不错的选择,尽管现在还是使用PROE与SOLIDWORK相对多点,由于他们进入中国比较早,但近几年UG有后来居上的趋势,而且转学UG的人也多了起来,前景看好,建议先学4.0,资料多,易沟通交流,学好后再升级版本,期间可以作为了解。
学习UG的前景还是比较好,现在更多的模具和数控加工企业应用UG,对该软件的需求还是很大。
UG主要优势为产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段,可以较多的应用于数控编程。仿真、确认和优化NX 允许制造商以数字化的方式仿真、确认和优化产品及其开发过程。通过在开发周期中较早地运用数字化仿真性能,制造商可以改善产品质量,同时减少或消除对于物理样机的昂贵耗时的设计、构建,以及对变更周期的依赖。UG NX加工基础模块提供联接UG所有加工模块的基础框架,它为UG NX所有加工模块提供一个相同的、界面友好的图形化窗口环境,用户可以在图形方式下观测刀具沿轨迹运动的情况并可对其进行图形化修改:如对刀具轨迹进行延伸、缩短或修改等。该模块同时提供通用的点位加工编程功能,可用于钻孔、攻丝和镗孔等加工编程。该模块交互界面可按用户需求进行灵活的用户化修改和剪裁,并可定义标准化刀具库、加工工艺参数样板库使初加工、半精加工、精加工等操作常用参数标准化,以减少使用培训时间并优化加工工艺。UG软件所有模块都可在实体模型上直接生成加工程序,并保持与实体模型全相关。UG NX的加工后置处理模块使用户可方便地建立自己的加工后置处理程序,该模块适用于世界上主流CNC机床和加工中心,该模块在多年的应用实践中已被证明适用于2~5轴或更多轴的铣削加工、2~4轴的车削加工和电火花线切割。